李卯兔👀 寒_不冷
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PK3赛季同兵种云阵容 新赛季打破了同阵营的固定组队模式,兵种和阵营最高属性加成为 12%。但理论上还是同阵营的阵容是大多数,毕竟阵容还是要看各武将搭配,同兵种太难了。 不过这给了很多科研人员新的创作空间,我先云一下,主要是天梯阵容,大世界我也不怎么关注。 五枪: 变化比较多,可以华佗左慈大乔黄月英等为核心的慢速阵容,也可以是各种大戟士为主的爆发阵容。这里就提几个武将: 陈到:五枪爆发发动机,赵云:后手抗前排,吕蒙:带保命的万金油,黄盖:炸就完了,或者一换一也行,sp 周瑜:常规秒人,关银屏:也能秒人,甘宁:过气的爆发,丁奉:先手控制,卖人头的,程昱:改版后的程昱被动非常可以了,四层十面埋伏在回合结束时能爆非常多的血。 其他的转兵种为枪兵的,其实也有能用的,比如马超带偷 buff的突击,伤害其实非常不错,就是脆…还有张辽转解烦,单点伤害也能看。当然还有转枪兵的吕布,可以根据打群体还是单体来切换兵种。 五骑: 控制类辅助基本都在骑兵里,贾诩,钟会,鲁肃,徐庶,王异,马腾。输出的骑兵其实不少,就是很多上不了场。可以上的骑兵包括吕布,姜维,吕玲绮,张辽,华雄,马超等。思路上和群骑其实差不多,只不过五骑可以搭配多几个控制,徐庶和钟会一起上场的控制能力还是可以的,给了输出很大的空间,就是骑兵太脆了,还吃反击…… 转兵种的骑兵可以考虑董卓,徐盛,伤害和移动力还是有的。 五盾: 其实不推荐,主要是因为腿短,伤害不足。盾兵里能打输出的基本就是司马懿了,其他的要么是肉,要么是辅助。不过这次出了盾兵于吉,情况可能会有改观。为了弥补伤害的问题,也可以把其他兵种的武将转成盾兵,这里就不说了。 五弓: 弓兵强人不少,能站住的没有,参考天下之智,放弃五弓的幻想吧。 下个版本预测一下,基本上就是于吉黄盖的主流阵容了,伤害不在一个层次,而且容错率非常高。对方除非针对,否则可能真没什么办法了。
点评8个赛季以来比较差的技能设计 1. 左慈,S2、S3当时的数据统计,左慈有六成的胜率。复制对手的技能简直影响站位,从一开始就被动。如果说本身就站后排的武将还好说的话,那张郃这种的前排武将简直没法应付。更可气的是,有些地图站位空间有限,不管你怎么站位,大戟士的左慈都能复制到你……先手优势变成了先手胜势。影响面非常广,像关羽、徐庶、sp诸葛、鲁肃等等,不一一列举了。 2. 贾诩,跟左慈一样,啥好武将都不敢往前站,这机制怪很难不是骗氪的啊。 3. 鲁肃,本来鲁肃还凑付,改版之后主要影响了“下一回合”的状态。这里主要提两个方面,一个是对黄盖的加强,即使你控住了黄盖,或者兵痞了黄盖,黄盖都能够通过鲁肃双动完成自爆。这就等于没有很好的办法了,除了张飞能限制住两回合,其他阵容真没什么好办法,就算是贾诩也不行……再就是对控制的解除,好不容易晕到了对面核心,结果一个双动解除了,还能反杀你……这就让控制技能小丑一样啊。 4. SP周瑜,超模数值,没有CD,为了卖SP周瑜而搞出来的恶心技能,不必多说。 5. 华佗,群毒、群召有了华佗之后坦度上升的不是一点半点,群召这么恶心人,华佗是罪魁祸首。主要华佗的被动没有人数限制,各种召唤物都能享受被打回血。 6. 兀突骨,换人机制,让群骑又上了一个台阶,管你防守再好,也能给你换出来秒掉。S8见得少了,算是影响不太大了。 7. 孙尚香,好笑的点在于晕住了、缴械了都不能停止她被动射箭,武器都被缴械了,你那什么射箭呢?人都晕住了,你靠什么射箭呢?路过的狗都要被射一箭……虽然有能针对孙尚香的阵容,能打的也不少,但是更多时候是被恶心的要死。 8. 孙权,都S8了,我都还没有孙权……属性加的那叫一个飞起啊,比荀彧加的还多还灵活啊,配合献图、谈心、小奋,又能加属性,又能消异常,献图还能小奶一下,虽然不多吧。(公平天梯献图奶的挺多)关键时刻孙权自己平A伤害还不低…… 9. 马腾,三棋最高贵的属性就是移动力了,攻击再高你打不到也没用。三智之所以强,是因为有马腾的移动力加成,带动了周瑜的攻击范围。让对方很矛盾,站位的时候不敢往前站,直接被诸葛亮、周瑜秒了,站位靠后又打不到人。行动顺序上,周瑜总是最后动,搞的对面不敢先动输出,上去就被周瑜后手秒掉。
【藏吧】游科到目前为止还在藏的,就是我最关注的 一个游戏的成功,有很多至关重要的因素,这里面我认为最重要的有这么四点:游戏性,美术设计,战斗设计,剧情。没错,游科还在藏的就是剧情。纵使各路妖怪纷纷登场,纵使战斗系统悉数曝光,纵使游戏模式初露锋芒,但是剧情走向是一点没讲啊! 昨天开分之后有的媒体说不了解西游记这个故事,然后你没文化,你还给打低分了……不了解你就去好好了解啊,这也是为什么我要发这个帖子的原因。游戏性,美术设计和战斗设计其实都是为了剧情服务的,关键看你讲了一个什么故事,当然有了其他元素的配合才能使得故事更加饱满。 我想,游科对于黑猴的叙事方式是很大程度上有别于一般游戏的。很多信息是隐藏在影神图、台词或者其他文本中的,这对于一般游戏可以让玩家很容易获得剧情信息是有很大差别的。很多游戏怕玩家忘了要去干嘛,会给出任务列表,直接跟着走就行了。但是黑猴需要玩家分析文本中的内容,找出关键剧情信息。而我个人是非常喜欢这种方式的,有种解谜的感觉,但又不难。 我之所以这么说,是因为看到了游科对于文本的良苦用心。就拿影神图来说,一百多种妖怪的介绍,每个妖怪还要赋诗一首,就这个体量来说,可见游科的用心程度。 结合之前发的贴说地图设计是沉浸式体验的一种尝试,那加上不直给的剧情信息获取方式之后,便行成了更加沉浸式的游戏模式。玩家完全就像这天命人一样,没有开天眼的小地图,没有明确告知的空气墙,没有脑海里突然出现的任务列表,一键寻址。有的只是一本影神图,一些npc,一根棒子,和一颗坚定的心。蝜蝂,喜欢背东西的小虫子,这里背的一颗佛头~~~
【往好了想】给游科找找理由…… 昨天开分之后,貌似情况不如大家所想。抛开zzzq不谈(zzzq就是没事找事),确实也有些问题,比如提到的国际化和闪退的问题,还有地图设计(关卡设计)。国际化和闪退我们归类为bug,修复之后应该没有影响。主要问题可能集中在关卡的设计上,比如说空气墙不明显,没有小地图,容易迷路,支线没有跟踪之类的。我想借由为什么游科这么设计,来谈谈我在游戏发售前的思考。 这些“问题”肯定是游科经过讨论后的结果,而不是经验不足的原因。比如说不做小地图,肯定不是忘做了(玩过一两部类似的游戏应该都很依赖小地图吧),而是故意为之。再结合不做支线任务的跟踪(没有任务列表)和提示,以及空气墙的问题。其实可以很明显看出来,游科就是想给玩家一个最沉浸的体验。这是一种全新的尝试,让玩家在一个没有更高维度的支撑下来探索整个游戏。因为真实的环境中是不会提示空气墙的,也没有任务列表,或者是小地图的。想要通关或者体验更多剧情,全靠玩家自己的探索或者攻略……当然这种尝试肯定有风险,其实游科完全可以直接抄原来这些成功游戏的模式,但是游科愿意承担这种风险,就像他们愿意鼓起勇气制作中国第一款3A大作一样。 其实评分看下来,游戏画面、战斗等问题都是正面评价,尤其游戏画面和人物设计得到了一致好评~~基本面基本保住了,关卡设计上面是可以进行大胆尝试的。试想你在玩了游戏几十个小时甚至上百小时后,你记住了每张地图的每个环节,记住了每个妖怪的每个技能,记住了每个任务的每个剧情,那我相信,黑神话悟空一定是在多年后,你依然能够记住的游戏。
【竞技版】虽然一直在骂CH,但是竞技版可能真的找对路了 本人非常喜欢玩战棋类游戏,最早就是玩的曹操传,感觉打开了新世界(暴露年龄)。当年的曹操传游戏不大,但是涵盖的内容却是十分丰富,兵种(进阶)、反击、格挡、兵刃/谋略攻击、天气、地形、装备(宝物),当然还有多条剧情分支。 后来也玩过风色幻想这种的战棋游戏,但也找不到曹操传这种的感觉,因为本人是三国控,群英传、三国志什么的都玩,手游也玩过好多抽卡的三国游戏。再后来网上找到过一些天火同人(上海班图)出的一些曹操传mod,可玩性说实在也还可以,毕竟是在曹操传的基础上做起来的。但是氪金问题相当严重,像我这种不充钱的,真的是玩的非常痛苦。而且每个回合每个小兵都要动一遍,简直太浪费时间了,还要反复读档,有时候一个关卡要打一天。直到三棋的出现,当然这里必须说明一点的是,当时我是不知道三战的,以为三棋跟曹操传差不多,而且有大厂关注到战棋游戏了。但进游戏却发现,居然是SLG……硬着头皮玩下去,主要是因为PVE,开荒还有些乐趣。因为S1我连国家队都凑不齐,所以打架也感觉没啥意思,对面是满红火烧、群召,自己是光头典韦郭嘉+蔡文姬…… 后面出了天梯之后好一点,但是每天就是固定时间可以打,而且自己武将、技能不全。直到S6才有的鬼神、士别三日,到现在还没有陆逊……更别说什么SP周瑜了。最好的战绩是上到490分,渡劫总是不成功。就感觉天体匹配绝对是有问题的,当你用魏骑的时候,对面总能匹配到群召这种的。当你用衣钵的时候对面就是群骑一个一个换出来杀…… 竞技版现在看是免费的,那么必然需要一定的肝。我感觉三棋后面还会分离竞技版,独立做成一个游戏。市面上类似于战棋的这种竞技游戏感觉好像仅此一家,非常有潜力向专业竞技游戏方向迈进,而这样的一款游戏确实非常难得。后面如果再有这种游戏,抄袭借鉴的可能性就非常大了。三棋的这种模式更像是传统棋类和dota这种游戏的结合,回合制,有策略,但是又有很多复杂的因素需要考虑。这样一来,竞技版虽然不能充值,但却可能会通过其他的方式收回成本,至少对于公司来讲,一个项目不挣钱,其他项目可以补回来。 所以三棋可能真的找对路了,之前吧里就有好多说要战棋和SLG分离的,现在其实就是分离的第一步。但是,仍有一点不确定的是,战棋这种形式能够受到多少玩家青睐,脱离了SLG,是否还能有很好的活跃,毕竟SLG(尤其是三国题材)已经证实了是好玩的。 最后吐槽一点,现在武将技能设计的太拉胯了,一大堆武将上不了场。还有共创活动明摆着糊弄人呢~~
【共创策划】第一期共创活动小分析一波 第一期共创建议评审已经结束了,直接上我的结论:官方更高阶形式的不尊重玩家而已。 这游戏有多抠门咱就不用多说了,各种奖励抠得要死,各种锁卡,诈骗式的洗练装备。抽卡和洗练装备还有鉴识宝物都是变向的DB了,这个老生常谈的问题了。 现在这个共创活动,号称是5000+的建议,然后精选600条给策划审核。全程都是不透明的啊,公众号上精选的评论就20条,后面编辑就不干活了。很多改动意见基本就是发活动公告的时候几个主播提的,普通玩家入选的很少。最值得思考的问题是,改动基本上都是小打小闹的,是在策划们能接受的范围内的改动,而不是真正应该做的改动。这里就有学问了,什么是策划能接受的改动呢,什么是真正应该做的改动呢。首先,影响蛇皮周瑜的强度的改动是不能接受的,三旗就指着蛇皮周瑜无脑的拆技赚钱呢,怎么可能把其他武将加强太多。插一句,18号更新的930装备特效,基本上也就是为了坑钱的。而真正应该做的改动应该是符合武将特点的,能够融入体系的,强度适中的改动,这次活动基本看不到。 重点来了,策划就喜欢那些不疼不痒的改动,比如田丰技能加伤害,实际还是上不了场。这次活动策划就抓着这些小改动不放了,美其名曰是玩家自己提的~~这个锅那叫甩的一个干净,活戳戳的阳谋~~~
【想到哪讲到哪】之徐晃、王异、甄姬 魏国废柴何其多,太过奇葩的都不值得一说。歪门邪道的技能看的直让人头疼,比如戏志才的一步一鬼,娄圭的冰城,夏侯渊的尿分叉,曹纯的偷鸡光环……这些人都没法看,但是有些名将还是可以稍微抢救一下的,可能稍加改动或许会变好一点,能上场亮个相~~ 1. 徐晃,咱家公明已经改了几次了,除了脑补吓人的增伤以外,简直是白给的人头。大家都知道一味的叠加增伤的效果不如叠一部分增伤及基础武力,所以如果真的想徐晃变成大后期,不如额外增加些武力成长。现在的生存环境对于没有自保的枪兵来说真的不太友好,就算是一动杀两人的甘宁,开局也得站后排。能浪的枪兵基本上就赵云吕蒙黄盖,然后还不是所有局面都能苟住。所以想让徐晃上场,必须加大技能强度,比如把拆技的效果加到自带技能里,或者附带一些减统率的效果。再或者根据五子良将的羁绊,给一些控制或者群体的伤害。再或者直接给一个自保的效果,或者反击的伤害之类的。 2. 王异,技能效果真是菜刀的好辅助,但适配性也太局限了。试问哪个菜刀不想要双击,但是裸衣就一个。可是咱们的王异居然双击降低的伤害要看智力……本来就弱,还削弱到了刀刃上……建议王异的助夫除奸来个治疗效果,或者是增加移动速度的效果或者是加盾,要么就改成启动技,不然光这一个技能太单薄了……现在的王异基本只能在魏国的速攻队能见到,也基本是看运气… 3. 甄姬,技能群体驱散确实好,但是目前来说还是有点鸡肋。一个是负面效果太多了,尤其是群毒,1回合CD也驱不过来,还有就是只能驱散一个的话,还是解不了兵疲意阻……关键自己还是个盾兵,还要找位置加血,可能还加不到,加到了可能自己死的也快……倒不如把范围改小,改成十字的,然后取消CD,同时给自己一个免伤或者有条件的无法选中,比如说非孤立的状态无法选中。
【想到哪讲到哪】之曹操、邓艾、典韦战法优化 今天刚发布版本更新,曹老板和邓艾都上榜了,下面结合自己的亲身经验,分享下技改的看法,也给策划一些思路。 1. 曹操:不考虑AI的因素,光看技能的话是纯加了一个主动技能。大范围的aoe配刮痧伤害和回血,思路还是可以的。当前版本的曹操很多人用【文武双全】和【兵无常势】,单体伤害不错,也能当个副C,有一定肉度。但是新加的主动技能明显与这个打法不匹配,所以要利用好新技能就只能改思路了。三皇里,刘备孙权都是5御,一个奶一个辅助也能打输出,只能曹老板一个7御的最尴尬,因为肉的话有很多更好的选择。所以这里感觉可以开发一下曹操的大范围aoe配合【窃国谋朝】,每个回合偷智力,也是很好的干扰功能。另外一个技能可以走援护流或者【守望相助】,在刘备牵住一个队友的同时,曹操也能保一个,并且守望也能回血。 2. 邓艾:加护盾效果不一定好,该打死还是死,带【龙驹救主】能好一些,不过在双奋的加持下,经常孤军深入的邓艾还是难逃一死。【暗度陈仓】的问题主要是两点,一个是CD太长,二是怕援护。因为对手都要藏人,可能队友都打不到,不好破援护,所以经常是邓艾千里奔袭过去后只能打T……如果把护盾换成是【必中】效果可能会实用一些。还有就是邓艾的人设问题,三维超高,但是发挥不出来……不如降低一点御了…… 3. 典韦:一吕二赵三典韦,吕布还有出场机会,赵云变态不说了…典韦真是下水道啊……这次加了点属性,属于是恶心人了。虽然之前版本改动过典韦,但是还是上不了场,还是个6御的……反击能打死张角小兵的现在也打不死了,而且反击出的伤害简直不要太刮痧……只对一些带了很多突击技能的能看出点效果来。典韦的主动技能有两种改动方向,一是突出典韦武力高强的,大幅增加反击伤害,或者改成0回合的启动技,这样典韦还能腾出手放点别的技能,比如奋勇(典韦武力很高)或者其他主动兵刃技能。二是加强援护效果,增加破援护次数,或者援护附带分担伤害的效果,这样能一定程度上保护C,也能省一个技能槽放别的技能。
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