李卯兔👀
寒_不冷
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本期口令人物应该是张辽,坐等大佬们的答案了~~ 本期口令人物应该是张辽,坐等大佬们的答案了~~
这游戏是不是因为没拿到2019的游戏版号,所以消极怠工了?闪 这游戏是不是因为没拿到2019的游戏版号,所以消极怠工了?闪电卡顿赶紧解决,要不到下周你看烽火过不去骂不骂你~~暗改一大堆,也不公告。游戏数据不透明,当玩家都是傻子啊
寻龙箱子怎么分?军团长说要就给,但是要排队,请问谁不想要?都 寻龙箱子怎么分? 军团长说要就给,但是要排队,请问谁不想要?都想要了咋排队?排一年?还有的哭穷说自己号不行,就等郭嘉周瑜了~~所以应该怎么分?
过图数据设计的很不合理啊首先图太少了,不够玩啊。其次,难度设 过图数据设计的很不合理啊 首先图太少了,不够玩啊。 其次,难度设计不合理啊,越战力几十万都能轻松过,然后下一张图就卡得死死的……推荐战力是不是给的太荒唐了 然后就是内容设计上的了,现在卡在精英剑阁,全是高血高物防的怪,这是逼我重新培养么,让我把弓手全下了?前面的图都三星过的,到这一星都没有,是不是太突然了
烽火有点bug,小蛇打死后不给能量点啊,正常过图里面是给的, 烽火有点bug,小蛇打死后不给能量点啊,正常过图里面是给的,反馈一下~~
庞统过图技能成长性 话说庞统也是传奇了,过图技能变四个羊。其实还是挺好用的,尤其对付一些比较难搞的小怪。 但是,有问题啊,先不说变羊不能变小boss,就连空中单位也变不了…… 而且关键问题是成长性,1战力庞统和100万战力庞统技能效果一样一样的…… 别的武将都是战力高技能伤害也高……
过图技能触发统计 直接上干货 每个兵种都是多少次攻击后放过图技能的 法师:10 军事:7 炮:8 长弓:12 弩:32 实际情况略有出入,基本在这个范围
攻速优化建议 主要就提三个事情,不知道是不是数值策划的问题… 1. 冰法只要一放技能,减速就断,没办法全程减速,你说尴尬不尴尬…… 2. 过图技能pose时间太长了,本来一下就点死,结果出了过图技能,然后小兵就溜了,好尴尬啊…… 3. 地震塔加号角攻速之后,只能多打三下左右,是号角慢还是地震塔慢? 希望在设计上好好关注下细节~~ 我知道你会向上反馈的,但是肯定不会反馈给玩家的
四防御塔简评 废话不多说,直接上结论:高级弩手优先! 1. 弓箭手防御塔是四种防御塔里最好用的,高级之前绝大部分用长弓,高级之后用弩手。高级弩手攻击不低,射速巨快,对物防低的怪伤害巨大,如果武将有破防过图技能,在面对物防高的小兵也可以稍微抵挡一下。高级长弓其实也不错,加射程有点用,但用处不太大,因为速度慢,多打不了几下。 2.军事塔高级前都用雷电塔,高级之后选择性的使用两种塔。神兵塔弹道耿直,经常只能打到几个人,攻击范围比雷电塔略远,但是高级之前伤害远不如雷电塔。高级之后,神兵塔的回音技能得给好评,有时候能有奇效。这里重点说一下回音,技能说明是敌军释放技能时立刻进行一次攻击,实际上这里的释放技能不光指敌军法师,物理小兵的切换状态也算释放技能,包括盾兵的举盾,骑兵的加速等等。回音的反馈攻击是魔法伤害,不仅对施法范围造成伤害,而且对周围其他单位都造成伤害,这个周围的范围跟神兵塔的攻击范围差不多,但是感觉略小。回音的伤害不知道如何计算的,但是肯定高于神兵塔的普通攻击,而且也是魔法伤害(紫色字体)。我的神兵塔普攻伤害是四千多,有时候回音能打九千,有时候就打五千。有心的朋友可以具体再测一下。 雷电塔放到人群中间,增加覆盖面即可,增加的伤害应该是10%
破甲破法防有效果么? 太史慈黄忠技能破甲,物理攻击数值还是不变啊。同理,军师的神兵塔也说降法防,也是无效。想问下实装了么?
过图的武将技能是怎么触发的 有人数过,武将技能是按照攻击的次数触发的么?还是按照时间?
一些机制求解 1. 过图的防御塔伤害是怎么计算的?跟武将的装备有关系么?跟等级应该有关系,所以是跟武将的战力有关么? 2. 各种防御塔有没有详细解释? 3. 武将回收不能仅仅剥离培养么?为啥连武将也一起回收了… 4. 对战的时候是怎么集气的?
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