男巫迪迦佛 可乐小宝贝_
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克解结晶笑子嫌孙们,我回来了 这是我耗费心力改造的途径,来人评价一下 囚犯 心是身的囚犯,身是世界的囚犯,这代指被束缚的疯狂和被压抑的欲望。既是指被关在了监狱里的人,也代表灵性和欲望被理智、身体、世界束缚着的压抑者 这个途径的超凡者身体强韧,体能充沛,意志顽强,能够承受恶劣环境,忍耐巨大痛苦的情况下战斗 狂化:可以主动的爆发欲念,大幅提升自身的力量和速度且不畏惧痛苦,能够浴血奋战,也可以凭此冲破一般的恐惧、魅惑等精神效果 缺点是狂化期间会失去一些理性,无法进行复杂的思考,但是投掷、挥砍、戳刺,开枪射击什么的都是可以的 活尸 真正活着的死尸 兼具死灵和活人的特质,呼吸对它们来说不是必要的,拥有恐怖的生命力,只要脑袋没碎,其它伤害都不致命,哪怕脑袋被砍下来也能跳起来咬人 没有一般亡灵的弱点,不怕阳光、圣水和低级神术 躯体坚固,能够硬挡手枪弹;力量强大,全力爆发能够掀翻小车;行动迅捷,可以在高楼鳞次间跑酷;健步如飞,速度超过一般电瓶车 自愈:只要没有缺胳膊断腿或者肢体器官彻底被打烂就都能复原 生气感应:能够感应到周围生命体的呼吸并确定大概位置 灵魂之风:能够以自身为中心掀起阴寒的冥风,可以吹动有灵的物体(树叶、木头家具,窗纸或者沾染鲜血,缠绕怨灵的物品),对于无灵(石头、钢铁什么的)物体具备一定通透性,可以穿越薄弱阻碍,能够吹动木门、推开鬼魂、熄灭烛火,让活物感受到一股没来由的不详的阴寒 祟鬼 生命中还余有未完成之事,或是回到人世寻找报酬的灵魂 :生命力更加强大,就算脑袋被打碎也不会死 快速:能够快速恢复自己的肉身,就算被切断肢体,只要重新接回去,用不了多久就能恢复如初 亡魂感知:能够看到灵体,听到它们说话,可以和它们交流 一般来说,怨灵冤魂等充满极端憎恨的灵体会展现它们临死前的模样,游魂则带着不同程度的模糊,地缚灵展现出的样貌和它们当前的遗体一样,而一些执念深重的亡魂一些和它们强关联的事物会变成回忆伴随它 灵魂出窍:身体和灵魂能够一分为二,离体2~3km,在活动范围内可以任意漂浮 隐身:肉眼和一般侦测魔法看不到“祟鬼”出窍的灵魂,包括一些能够观测低级鬼魂的手段 虚体:能够穿越障碍,遁行地底,免疫绝大多数物理攻击 灵魂之风:可以僵硬血肉、凝结薄冰,能够推动灵体助力自己活动,让自己能够快速飞行,但是也会加强和周围环境的交互,让自身不是那么隐匿 虚体触碰:能够将“灵魂之风”汇聚在自己身上,让自己能够碰到血肉、木头等有灵之物 但由于当前状态是灵体,力量一般,只能发挥相当于“囚犯”层次的力量 附物:出窍的灵魂能够附着在有灵之物或者沾染了灵性(染血的屠刀、多次行刑的绞绳、埋藏了碎尸的土地)的事物上并控制它们,施展等同于肉身的力量 附身:生命体当然也属于“有灵之物”,但除了一般植物以外,大部分活物都有反抗能力,需要在力量层面持续对抗才能正常操控活物。而在灵体状态下,“祟鬼”并没有肉身那样强大的力量,只能使用相当于自己“囚犯”阶段的力气去压制被附身者和操控他们活动 出入镜面:“祟鬼”的灵魂能够自由出入镜面,进入“镜子世界”的灵体会投映射出它们的形象——这通常是它们临死前的姿态或当前肉身的样貌 而正常情况下投射在镜子中的鬼魂身影不会在另一面相对的镜子里显现 进入镜子里的鬼魂等同于进入了一个小型的“里世界”,能够凭此躲避攻击,但鬼魂也没法发动攻击,而且一旦镜面被封闭那么藏在里面的灵体没有特殊手段也出不来。不过,对于“祟鬼”来说这不算什么,因为它们刚好有这能耐 往昔幻景:能够以自身灵魂为中心,再现一定范围内或者某些事物过去的影像和声音,时间限制为自己“灵魂出窍”起至当前 能够对自己和其它鬼魂施展,再现死亡/灵魂出窍前的幻象,并让普通人能看到它们,听到它们说话 返魂:只要在活动范围、时间限制内,“祟鬼”就能让自己灵魂瞬间折返回肉身
哈哈哈,我回来了 你们这些结晶克解,笑子嫌孙有没有想我啊 囚犯 心是身的囚犯,身是世界的囚犯,这代指被束缚的疯狂和被压抑的欲望。既是指被关在了监狱里的人,也代表灵性和欲望被理智、身体、世界束缚着的压抑者 这个途径的超凡者身体强韧,体能充沛,意志顽强,能够承受恶劣环境,忍耐巨大痛苦的情况下战斗 狂化:可以主动的爆发欲念,大幅提升自身的力量和速度且不畏惧痛苦,能够浴血奋战,也可以凭此冲破一般的恐惧、魅惑等精神效果 缺点是狂化期间会失去一些理性,无法进行复杂的思考,但是投掷、挥砍、戳刺,开枪射击什么的都是可以的 活尸 真正活着的死尸 兼具死灵和活人的特质,呼吸对它们来说不是必要的,拥有恐怖的生命力,只要脑袋没碎,其它伤害都不致命,哪怕脑袋被砍下来也能跳起来咬人 没有一般亡灵的弱点,不怕阳光、圣水和低级神术 躯体坚固,能够硬挡手枪弹;力量强大,全力爆发能够掀翻小车;行动迅捷,可以在高楼鳞次间跑酷;健步如飞,速度超过一般电瓶车 自愈:只要没有缺胳膊断腿或者肢体器官彻底被打烂就都能复原 生气感应:能够感应到周围生命体的呼吸并确定大概位置 灵魂之风:能够以自身为中心掀起阴寒的冥风,可以吹动有灵的物体(树叶、木头家具,窗纸或者沾染鲜血,缠绕怨灵的物品),对于无灵(石头、钢铁什么的)物体具备一定通透性,可以穿越薄弱阻碍,能够吹动木门、推开鬼魂、熄灭烛火,让活物感受到一股没来由的不详的阴寒 祟鬼 生命中还余有未完成之事,或是回到人世寻找报酬的灵魂 :生命力更加强大,就算脑袋被打碎也不会死 快速:能够快速恢复自己的肉身,就算被切断肢体,只要重新接回去,用不了多久就能恢复如初 亡魂感知:能够看到灵体,听到它们说话,可以和它们交流 一般来说,怨灵冤魂等充满极端憎恨的灵体会展现它们临死前的模样,游魂则带着不同程度的模糊,地缚灵展现出的样貌和它们当前的遗体一样,而一些执念深重的亡魂一些和它们强关联的事物会变成回忆伴随它 灵魂出窍:身体和灵魂能够一分为二,离体2~3km,在活动范围内可以任意漂浮 隐身:肉眼和一般侦测魔法看不到“祟鬼”出窍的灵魂,包括一些能够观测低级鬼魂的手段 虚体:能够穿越障碍,遁行地底,免疫绝大多数物理攻击 灵魂之风:可以僵硬血肉、凝结薄冰,能够推动灵体助力自己活动,让自己能够快速飞行,但是也会加强和周围环境的交互,让自身不是那么隐匿 虚体触碰:能够将“灵魂之风”汇聚在自己身上,让自己能够碰到血肉、木头等有灵之物 但由于当前状态是灵体,力量一般,只能发挥相当于“囚犯”层次的力量 附物:出窍的灵魂能够附着在有灵之物或者沾染了灵性(染血的屠刀、多次行刑的绞绳、埋藏了碎尸的土地)的事物上并控制它们,施展等同于肉身的力量 附身:生命体当然也属于“有灵之物”,但除了一般植物以外,大部分活物都有反抗能力,需要在力量层面持续对抗才能正常操控活物。而在灵体状态下,“祟鬼”并没有肉身那样强大的力量,只能使用相当于自己“囚犯”阶段的力气去压制被附身者和操控他们活动 出入镜面:“祟鬼”的灵魂能够自由出入镜面,进入“镜子世界”的灵体会投映射出它们的形象——这通常是它们临死前的姿态或当前肉身的样貌 而正常情况下投射在镜子中的鬼魂身影不会在另一面相对的镜子里显现 进入镜子里的鬼魂等同于进入了一个小型的“里世界”,能够凭此躲避攻击,但鬼魂也没法发动攻击,而且一旦镜面被封闭那么藏在里面的灵体没有特殊手段也出不来。不过,对于“祟鬼”来说这不算什么,因为它们刚好有这能耐 往昔幻景:能够以自身灵魂为中心,再现一定范围内或者某些事物过去的影像和声音,时间限制为自己“灵魂出窍”起至当前 能够对自己和其它鬼魂施展,再现死亡/灵魂出窍前的幻象,并让普通人能看到它们,听到它们说话 返魂:只要在活动范围、时间限制内,“祟鬼”就能让自己灵魂瞬间折返回肉身
关于囚犯途径能力的评析猜测和对于马贼设定的一些吐槽 闲的也是闲的,我今天不批评克圣了 聊聊诡秘世界观设定吧 “囚犯”,我很喜欢的一条途径。这玩意儿的风格和内核都很喜欢 当然了,马贼对这条途径的粗制滥造,我不喜欢!但这不妨碍我继续聊它 首先,中低序列,没什么好说的,除了那些含糊其辞的什么“死亡类法术”以外该有的,差不多都在这了 木偶——伤害共享,操控物品,附身物品,简单变形 沉默门徒——沉默蓄力,变形诅咒,状态共享(由于可以共享更多状态,所以不一定需要伤害对面) 古代邪物——吹气,纳物,隔空附身,复活 神孽——群体狂化和变异,快速降临,干扰灵界和现实,群体控制,分离木偶扎小人 被缚者——主要能力不明,但一定是口胡能力,所以不用猜,全能就完事了 囚犯,能力的核心是诅咒,简单来说就是变着法的扎小人。当然了,这个核心能力在魔女面前显得有点可笑,要不是数值给的不错就只能当消愁🤡了 虽然这些乱七八糟的怪物看上去没什么相同点,我也不算聪明,但是愚者千虑,必有一得,在我的冥思苦想下还是找到了这些玩意儿的一点共性 让我娓娓道来—— 首先就是,明确一点,那就是“囚犯”途径的核心能力是附身,这个从中序列开始就有的能力,一直能用到序列2。而且,木偶和沉默门徒的诅咒需要用到附身,甚至连神孽斯厄阿和椰蛋树打架的时候都用到过“斯厄阿”意识附身,差点把椰蛋树变成真正的布娃娃 所以综上所述,“附身”就是这条途径的共性,只不过中低序列等级比较低,所以只能“附身自己”罢了,当然了,这点也有大佬寻思过,我不多说了 其次,那就是“隔空控制”和“状态共享”—— 隔空控制——操控死灵和被狼人毒素抓咬的家伙 状态共享就不说了,中低序列也是可以共享“狼人”、“死亡”、“冰寒”的状态。“操控活尸”也可以由此看作一种特殊形式的附身(只不过只能炸噶了的东西)只不过等级比较低,所以方式比较原始——通过隔空操控自己灌注的毒素和灵性以及共享状态,来达到控制被抓咬的家伙和操控亡灵 由此 我推测——“变形诅咒”可能也是先附身什么动物之类的玩意儿,或者吞食什么动物灵魂,才能把对面也变成动物 当然了,可能大家会觉得好奇——你这算哪门子特殊能力?这不是大家都会嘛? 确实,我也这么觉得,这里提前说一下,马贼为了自己的逼格搞得战力体系同质化严重 虽然一些不服气的可能会比比“诶呦,那是因为你看不懂,技能原理不一样啊” 对此我只能:确实,你们说的对 然后按着这个思路,俺寻思——会不会“囚犯”高序列能力不是没出现,而是早就已经差不多了 只不过诡秘世界观同质化严重,大家都在扎小人,或者说诡秘的技能原理就是扎小人——你想啊,所谓的唯一性,所谓的权柄、源质、象征什么的,不就是虚空发力扎小人吗? 就像命运长河是个什么牛马都能玩弄,占卜是个高等级就会一样,“囚犯”途径的能力也早就烂大街,已经是别人的形状了,以至于乍一看好像还藏着掖着 但是实际上差不多是全部家底了,哪怕还有些不一样的,我估计也没有本质区别——就好像马贼笔下的“不同”恶魔,“不同”银骑士一样,都只是换别的小说都懒得水的玩意儿 “囚犯”途径高序列的技能我估计就是这些基础技能的深化 而且不同于“恶魔”,序列4就能开神话生物形态,序列3就能开广播唱rap呓语 这玩意儿序列4和三的能力居然分别是施展起来特别麻烦的会伤害自己的扎小人和蓄力半天只能换来不怎么强大力量的沉默蓄力…… 当然了,我相信木偶也是有(应该吧)像魔女那样利用血肉媒介什么的隔空诅咒的能力的,但是在高序列人均不管途径带不带防诅咒能力,但就是自带占卜和反诅咒能力的情况下…… 好了,让我们说回正题,就像序列2以及更高序列人均自带神话生物形态那样,“深渊”途径提前预支的变身能力和呓语广播也会在高层次被别的途径拉平 更别说囚犯本来就不说不强大吧,而是扎小人都比不过魔女,所以显得这些家伙没什么技能 当然了,高等级“囚犯”也不是没有特殊的地方 那就是在这些“基本功”方面,它们非常强大 序列0真神尚且需要容器和神子才能降临,斯厄阿给“巫王”一个布娃娃就完事了 古代邪物更是可以通过历史能力复活,虽然不知道次数,但我觉得这些家伙复活次数肯定比“奇迹师”要多 而且复活过程灵魂优先级高于身体,所以才会出现被斯厄阿和它手下禁锢身体,自己又没噶的情况 考虑到百度上面说“囚犯”途径序列2和四 我寻思吧,“古代邪物”的核心能力应该就是绑定一个复活点 但没有太大用处,因为甚至那什么“没有复活能力”的暴君都能通过特性想办法复活,海蛇一个暴君途径序列3都能保存部分意志 更别说高序列人均带高等级占卜,复活币多一两枚我觉得着实不如实打实的力量提升
为什么七神教会观感这么差 同样是殖民侵略,同样是秘密警察 为啥白皮的《战锤》和《生化危机》系列做得这么好呢? 因为人家诚实,因为人家刚直 战锤审判官承认自己这是“恶行”,而且只要你有本事一条命罢了,你要就哪去 坦然豁达,在犯下“必要之恶”的时候也接受了“应有的命运” 而生化危机系列主角哪怕一开始被利用,只要知道了组织邪恶的真面目还是会站在正义这边 但是,我们味大的七神教会,一边深度参与殖民,担当殖民城市要职,另一边往自己脸上贴金“诶哟,这是守护,我们都是可怜虫” 可能有人会说“诶,坏事都是军方干的,教会只管超凡” 说得好,但是两个人打架,一边说“别打了,大家都停下”另一边架住被欺负的那个,本质上就是帮助霸凌者 而七神教会一边“忠利”,另一边不允许被殖民者利用超凡力量,本质上就是站在殖民者这边,没什么好说的 当然了,可能也有一些不明所以的东西比比“诶呦,玫瑰教派和土著神灵不是好人啊,巴拉巴拉” 所以呢?因为螨清邪恶所以八国联军就是正义的吗?因为印度土邦王公不是好人,所以带英是文明是吧? 南大陆人的问题显然易见轮不到侵略者说三道四 自己又当彪子又立招厌不是应该的吗?为什么有些结晶还不许别人说了? 可能还有人会比比“诶呦,七神这是讨外啊,为了地球巴拉巴拉” 那我问你,讨外就讨外殖民干什么? 七神是能把斯厄阿抓种植园还是咋滴?
关于职业技能分配不合理性 我觉得部分途径应该职业互换一下吧? 有的途径职业分配太奇怪了,尤其是欲望两家 一些机制强大的技能被丢给了中低序列,导致高序列没什么好寻思的,只能拿一些幽默技能充数 比如欲望两家,扎小人引爆欲望直到旧日还在用,反倒显得高序列异常幽默 我觉得职业技能分配应该这样才对 罪犯 冷血者(加强,可以丢一两个硫磺火球) 连环杀手(加强,会恶意感知,但没恶魔远) 恶魔(把污秽之语和火焰大刀削了) 欲望使徒(污秽之语和火焰大刀补回,把引爆欲望和欲望化身删了,但把操控欲望改成群体技能,可以像艾能美娜一样让一群人发癫 m,再加一个近距离读心的技能) 魔鬼(恒定不完整神话生物形态,可以通过恶意感知和掌控欲望建立联系读心和沟通,能够通过恶意感知建立联系隔空施展掌控欲望让人发癫) 呓语者(欲望化身补回,会更多污秽之语,可以通过掌控欲望和恶意感知建立联系往对手隔空吐脏话) 鲜血大公(不知道具体能力暂时不动) 污秽君王(同上,但我觉得引爆欲望这个技能应该归它才对) 深渊(同上) 囚犯(把没什么用的犯罪技巧删了,积蓄欲望加精神抗性,增加蓄力爆发的技能) 疯人(狂化技能不动,加狂化状态可以短程精神冲击,正常状态可以感知部分对自己建立的超凡联系——主要是是精神和心灵系,可以反伤一部分需要联系施展的技能) 狼人(加夜视,可以感知到针对自己的窥视——尤其是不怀好意的那种。黑暗类法术可塑性更强,不仅可以用来攻击和控制,还能凭此施展其它效果,但数值不高,偏功能。可以通过狼人化切断针对自己的部分超凡联系,可以通过狼人化后的抓咬施展“狼人诅咒”——远程让受术者“狼人化”并发狂,施展诅咒的时候自己不能狼人化,一次只能诅咒一个,但满月强制发动,不受施法者控制) 活尸(操控活尸削了,死灵海功能性太强,活尸数值还高,上限太高太赖皮了,不降智对别的途径不友好,改成临时操控死尸。冷冻和死气法强削一下,数值太高了对别的途径太不友好,不降智不能玩,不如主动调整数值。加一个阴冷之气,可以吹动有灵的东西,并传递冰冻和死气,但完整灵体就像海底的礁石一样吹不动。再加一个死灵诅咒,可以让被死气伤害的生物一点点变成死灵undefined 人偶(全身没有任何固定弱点,就算脑袋被打碎也可以通过灵性粘连快速恢复,控物和诅咒变形保留,这个幽默职业应该丢到这里才对,镜面闪现丢到这里,但跳跃到有灵的镜面会受到阻碍,包括人的眼睛,但可以凭此建立联系,施展诅咒,任何针对它们的诅咒和联系都会被它们反向建立联系) 恶灵(怨魂的调整版,把这玩意儿丢到序列5机制太强了,反而各种暗削,这下直接丢到序列3反而问题不大。别的不说,直接挂一个死气buff再附身你自己看着办吧) 诅咒之物(附物留下,把幽默的变形术删了,沉默蓄力调整一下,改成针对某一仇恨对象伤害加倍,加精准,再加侦测加成。) 古代邪物(不知道具体能力,不做评价) 神孽(同上) 被缚者(同上)
关于马贼职业的不合理性 我觉得部分途径应该职业互换一下吧? 有的途径职业分配太奇怪了,尤其是欲望两家 一些机制强大的技能被丢给了中低序列,导致高序列没什么好寻思的,只能拿一些幽默技能充数 比如欲望两家,扎小人引爆欲望直到旧日还在用,反倒显得高序列异常幽默 我觉得职业技能分配应该这样才对 罪犯 冷血者(加强,可以丢一两个硫磺火球) 连环杀手(加强,会恶意感知,但没恶魔远) 恶魔(把污秽之语和火焰大刀削了) 欲望使徒(污秽之语和火焰大刀补回,把引爆欲望和欲望化身删了,但把操控欲望改成群体技能,可以像艾能美娜一样让一群人发癫,再加一个近距离读心的技能) 魔鬼(恒定不完整神话生物形态,可以通过恶意感知和掌控欲望建立联系读心和沟通,能够通过恶意感知建立联系隔空施展掌控欲望让人发癫) 呓语者(欲望化身补回,会更多污秽之语,可以通过掌控欲望和恶意感知建立联系往对手隔空吐脏话) 鲜血大公(不知道具体能力暂时不动) 污秽君王(同上,但我觉得引爆欲望这个技能应该归它才对) 深渊(同上) 囚犯(把没什么用的犯罪技巧删了,积蓄欲望加精神抗性,增加蓄力爆发的技能) 疯人(狂化技能不动,加狂化状态可以短程精神冲击,正常状态可以感知部分对自己建立的超凡联系——主要是是精神和心灵系,可以反伤一部分需要联系施展的技能) 狼人(加夜视,可以感知到针对自己的窥视——尤其是不怀好意的那种。黑暗类法术可塑性更强,不仅可以用来攻击和控制,还能凭此施展其它效果,但数值不高,偏功能。可以通过狼人化切断针对自己的部分超凡联系,可以通过狼人化后的抓咬施展“狼人诅咒”——远程让受术者“狼人化”并发狂,施展诅咒的时候自己不能狼人化,一次只能诅咒一个,但满月强制发动,不受施法者控制) 活尸(操控活尸削了,死灵海功能性太强,活尸数值还高,上限太高太赖皮了,不降智对别的途径不友好,改成临时操控死尸。冷冻和死气法强削一下,数值太高了对别的途径太不友好,不降智不能玩,不如主动调整数值。加一个阴冷之气,可以吹动有灵的东西,并传递冰冻和死气,但完整灵体就像海底的礁石一样吹不动。再加一个死灵诅咒,可以让被死气伤害的生物一点点变成死灵undefined 人偶(全身没有任何固定弱点,就算脑袋被打碎也可以通过灵性粘连快速恢复,控物和诅咒变形保留,这个幽默职业应该丢到这里才对,镜面闪现丢到这里,但跳跃到有灵的镜面会受到阻碍,包括人的眼睛,但可以凭此建立联系,施展诅咒,任何针对它们的诅咒和联系都会被它们反向建立联系) 恶灵(怨魂的调整版,把这玩意儿丢到序列5机制太强了,反而各种暗削,这下直接丢到序列3反而问题不大。别的不说,直接挂一个死气buff再附身你自己看着办吧) 诅咒之物(附物留下,把幽默的变形术删了,沉默蓄力调整一下,改成针对某一仇恨对象伤害加倍,加精准,再加侦测加成。) 古代邪物(不知道具体能力,不做评价) 神孽(同上) 被缚者(同上)
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