男巫迪迦佛
可乐小宝贝_
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克解结晶笑子嫌孙们,我回来了 这是我耗费心力改造的途径,来人评价一下 囚犯 心是身的囚犯,身是世界的囚犯,这代指被束缚的疯狂和被压抑的欲望。既是指被关在了监狱里的人,也代表灵性和欲望被理智、身体、世界束缚着的压抑者 这个途径的超凡者身体强韧,体能充沛,意志顽强,能够承受恶劣环境,忍耐巨大痛苦的情况下战斗 狂化:可以主动的爆发欲念,大幅提升自身的力量和速度且不畏惧痛苦,能够浴血奋战,也可以凭此冲破一般的恐惧、魅惑等精神效果 缺点是狂化期间会失去一些理性,无法进行复杂的思考,但是投掷、挥砍、戳刺,开枪射击什么的都是可以的 活尸 真正活着的死尸 兼具死灵和活人的特质,呼吸对它们来说不是必要的,拥有恐怖的生命力,只要脑袋没碎,其它伤害都不致命,哪怕脑袋被砍下来也能跳起来咬人 没有一般亡灵的弱点,不怕阳光、圣水和低级神术 躯体坚固,能够硬挡手枪弹;力量强大,全力爆发能够掀翻小车;行动迅捷,可以在高楼鳞次间跑酷;健步如飞,速度超过一般电瓶车 自愈:只要没有缺胳膊断腿或者肢体器官彻底被打烂就都能复原 生气感应:能够感应到周围生命体的呼吸并确定大概位置 灵魂之风:能够以自身为中心掀起阴寒的冥风,可以吹动有灵的物体(树叶、木头家具,窗纸或者沾染鲜血,缠绕怨灵的物品),对于无灵(石头、钢铁什么的)物体具备一定通透性,可以穿越薄弱阻碍,能够吹动木门、推开鬼魂、熄灭烛火,让活物感受到一股没来由的不详的阴寒 祟鬼 生命中还余有未完成之事,或是回到人世寻找报酬的灵魂 :生命力更加强大,就算脑袋被打碎也不会死 快速:能够快速恢复自己的肉身,就算被切断肢体,只要重新接回去,用不了多久就能恢复如初 亡魂感知:能够看到灵体,听到它们说话,可以和它们交流 一般来说,怨灵冤魂等充满极端憎恨的灵体会展现它们临死前的模样,游魂则带着不同程度的模糊,地缚灵展现出的样貌和它们当前的遗体一样,而一些执念深重的亡魂一些和它们强关联的事物会变成回忆伴随它 灵魂出窍:身体和灵魂能够一分为二,离体2~3km,在活动范围内可以任意漂浮 隐身:肉眼和一般侦测魔法看不到“祟鬼”出窍的灵魂,包括一些能够观测低级鬼魂的手段 虚体:能够穿越障碍,遁行地底,免疫绝大多数物理攻击 灵魂之风:可以僵硬血肉、凝结薄冰,能够推动灵体助力自己活动,让自己能够快速飞行,但是也会加强和周围环境的交互,让自身不是那么隐匿 虚体触碰:能够将“灵魂之风”汇聚在自己身上,让自己能够碰到血肉、木头等有灵之物 但由于当前状态是灵体,力量一般,只能发挥相当于“囚犯”层次的力量 附物:出窍的灵魂能够附着在有灵之物或者沾染了灵性(染血的屠刀、多次行刑的绞绳、埋藏了碎尸的土地)的事物上并控制它们,施展等同于肉身的力量 附身:生命体当然也属于“有灵之物”,但除了一般植物以外,大部分活物都有反抗能力,需要在力量层面持续对抗才能正常操控活物。而在灵体状态下,“祟鬼”并没有肉身那样强大的力量,只能使用相当于自己“囚犯”阶段的力气去压制被附身者和操控他们活动 出入镜面:“祟鬼”的灵魂能够自由出入镜面,进入“镜子世界”的灵体会投映射出它们的形象——这通常是它们临死前的姿态或当前肉身的样貌 而正常情况下投射在镜子中的鬼魂身影不会在另一面相对的镜子里显现 进入镜子里的鬼魂等同于进入了一个小型的“里世界”,能够凭此躲避攻击,但鬼魂也没法发动攻击,而且一旦镜面被封闭那么藏在里面的灵体没有特殊手段也出不来。不过,对于“祟鬼”来说这不算什么,因为它们刚好有这能耐 往昔幻景:能够以自身灵魂为中心,再现一定范围内或者某些事物过去的影像和声音,时间限制为自己“灵魂出窍”起至当前 能够对自己和其它鬼魂施展,再现死亡/灵魂出窍前的幻象,并让普通人能看到它们,听到它们说话 返魂:只要在活动范围、时间限制内,“祟鬼”就能让自己灵魂瞬间折返回肉身
哈哈哈,我回来了 你们这些结晶克解,笑子嫌孙有没有想我啊 囚犯 心是身的囚犯,身是世界的囚犯,这代指被束缚的疯狂和被压抑的欲望。既是指被关在了监狱里的人,也代表灵性和欲望被理智、身体、世界束缚着的压抑者 这个途径的超凡者身体强韧,体能充沛,意志顽强,能够承受恶劣环境,忍耐巨大痛苦的情况下战斗 狂化:可以主动的爆发欲念,大幅提升自身的力量和速度且不畏惧痛苦,能够浴血奋战,也可以凭此冲破一般的恐惧、魅惑等精神效果 缺点是狂化期间会失去一些理性,无法进行复杂的思考,但是投掷、挥砍、戳刺,开枪射击什么的都是可以的 活尸 真正活着的死尸 兼具死灵和活人的特质,呼吸对它们来说不是必要的,拥有恐怖的生命力,只要脑袋没碎,其它伤害都不致命,哪怕脑袋被砍下来也能跳起来咬人 没有一般亡灵的弱点,不怕阳光、圣水和低级神术 躯体坚固,能够硬挡手枪弹;力量强大,全力爆发能够掀翻小车;行动迅捷,可以在高楼鳞次间跑酷;健步如飞,速度超过一般电瓶车 自愈:只要没有缺胳膊断腿或者肢体器官彻底被打烂就都能复原 生气感应:能够感应到周围生命体的呼吸并确定大概位置 灵魂之风:能够以自身为中心掀起阴寒的冥风,可以吹动有灵的物体(树叶、木头家具,窗纸或者沾染鲜血,缠绕怨灵的物品),对于无灵(石头、钢铁什么的)物体具备一定通透性,可以穿越薄弱阻碍,能够吹动木门、推开鬼魂、熄灭烛火,让活物感受到一股没来由的不详的阴寒 祟鬼 生命中还余有未完成之事,或是回到人世寻找报酬的灵魂 :生命力更加强大,就算脑袋被打碎也不会死 快速:能够快速恢复自己的肉身,就算被切断肢体,只要重新接回去,用不了多久就能恢复如初 亡魂感知:能够看到灵体,听到它们说话,可以和它们交流 一般来说,怨灵冤魂等充满极端憎恨的灵体会展现它们临死前的模样,游魂则带着不同程度的模糊,地缚灵展现出的样貌和它们当前的遗体一样,而一些执念深重的亡魂一些和它们强关联的事物会变成回忆伴随它 灵魂出窍:身体和灵魂能够一分为二,离体2~3km,在活动范围内可以任意漂浮 隐身:肉眼和一般侦测魔法看不到“祟鬼”出窍的灵魂,包括一些能够观测低级鬼魂的手段 虚体:能够穿越障碍,遁行地底,免疫绝大多数物理攻击 灵魂之风:可以僵硬血肉、凝结薄冰,能够推动灵体助力自己活动,让自己能够快速飞行,但是也会加强和周围环境的交互,让自身不是那么隐匿 虚体触碰:能够将“灵魂之风”汇聚在自己身上,让自己能够碰到血肉、木头等有灵之物 但由于当前状态是灵体,力量一般,只能发挥相当于“囚犯”层次的力量 附物:出窍的灵魂能够附着在有灵之物或者沾染了灵性(染血的屠刀、多次行刑的绞绳、埋藏了碎尸的土地)的事物上并控制它们,施展等同于肉身的力量 附身:生命体当然也属于“有灵之物”,但除了一般植物以外,大部分活物都有反抗能力,需要在力量层面持续对抗才能正常操控活物。而在灵体状态下,“祟鬼”并没有肉身那样强大的力量,只能使用相当于自己“囚犯”阶段的力气去压制被附身者和操控他们活动 出入镜面:“祟鬼”的灵魂能够自由出入镜面,进入“镜子世界”的灵体会投映射出它们的形象——这通常是它们临死前的姿态或当前肉身的样貌 而正常情况下投射在镜子中的鬼魂身影不会在另一面相对的镜子里显现 进入镜子里的鬼魂等同于进入了一个小型的“里世界”,能够凭此躲避攻击,但鬼魂也没法发动攻击,而且一旦镜面被封闭那么藏在里面的灵体没有特殊手段也出不来。不过,对于“祟鬼”来说这不算什么,因为它们刚好有这能耐 往昔幻景:能够以自身灵魂为中心,再现一定范围内或者某些事物过去的影像和声音,时间限制为自己“灵魂出窍”起至当前 能够对自己和其它鬼魂施展,再现死亡/灵魂出窍前的幻象,并让普通人能看到它们,听到它们说话 返魂:只要在活动范围、时间限制内,“祟鬼”就能让自己灵魂瞬间折返回肉身
我有个问题 为什么cyn要封锁拆卸机的求解器功能? 这有什么意义吗?
我有个问题 虚体生物(典型的就是幽灵)可不可以吃不可以穿墙遁地呢? 利用自己的虚体偷袭,打不过就重新遁地 或者利用虚体特性卡地形bug
结晶幽默话术 对对对,可怜不能对比 😅😅😅 虽然哪怕是锦衣玉食、尽享荣华的王爷 它玉玉的时候也和贫民一样所以值得屁民同情
结晶卑劣不可救药 别人说设定上的啥 某些人偏偏拿剧情因素顾左右而言他 怎么不说修仙网文等级不够还会被魔修吞啊
某些人能更猥琐点吗 别人在说设定上的是,它来一句《诶呦,阿蒙会吞,所以没有退路》 你怎么不说修仙世界观等级低了魔修会上门呢😅 纯粹为杠而杠的东西
看不懂它想表达什么 来个人翻译一下
结晶卑劣让人作呕 结晶笑子为了舔马贼已经连自己跌的设定都不认了吗? 还什么《你拿牢科勒说事说明你没懂》 差不多得了 牢科勒不就是因为权贵想要“被迫成神”才噶的吗?成神这么不好怎么不吐出来把魔药灌给牢科勒
招笑结晶在线犬吠 某些人无耻到连自己跌的设定都不认了 我已经不想说什么了
结晶招笑时刻 典中典复读《诶呦,南大陆太野蛮了,需要味大的白皮带来文明》 别人的话选择性眼瞎,我来来回回说了不知道多少遍——那些真的有能耐通神木薯通神旧日的殖民者的铁拳砸不上去 白皮只能打着抗外的旗号欺负没能耐没背景没资源的底层土著 怎么就是能刷新这么个东西恶心人啊 还拿贝克兰德说事,先不说魔女教会就是白皮组织,扣南大陆头上是不是有点招笑 大雾霾能这么厉害那还不是味大的白皮先给自己同类挂了一大堆buff吗?没有那么多雾霾绝望魔女哪来的能耐轻轻松松就能施法? 什么乱七八糟的都是 结晶水平都这弔样吗?
结晶还真消愁 典中典复读《诶呦,南大陆太野蛮了,需要味大的白皮带来文明》 别人的话选择性眼瞎,我来来回回说了不知道多少遍——那些真的有能耐通神木薯通神旧日的殖民者的铁拳砸不上去 白皮只能打着抗外的旗号欺负没能耐没背景没资源的底层土著 怎么就是能刷新这么个东西恶心人啊 还拿贝克兰德说事,先不说魔女教会就是白皮组织,扣南大陆头上是不是有点招笑 大雾霾能这么厉害那还不是味大的白皮先给自己同类挂了一大堆buff吗?没有那么多雾霾绝望魔女哪来的能耐轻轻松松就能施法? 什么乱七八糟的都是 结晶水平都这弔样吗?
汪吧砸坑为啥看火球啊 三次元又不是火球越大炸药破坏力越大 相反,军用高爆炸药为了尽可能提升炸药爆炸的转化率,还在想办法削减火球,因为这玩意儿威力一般但是要浪费很多能量
为啥这里论战要扯火球 三次元又不是火球越大威力越大 相反,为了尽可能把能量变成破坏降低损耗,现代军工都在研究如何让炸药的火球变小 除了燃烧弹和温压弹等弹药以外莫不如是 而且爆炸范围和破坏力也不是强相关 温压弹和云爆弹破坏力普遍比装药相同的高爆弹差,只是对人和脆弱建筑的伤害强罢了 清兵用的
薛定谔的克苏鲁——魔药体系幽默的代价 青面兽的《龙族》有“血之哀”和“死侍化” 前者让大部分混血种不论贫富贵贱都有个不怎么美好的童年 后者则不用说了,让强大混血种时刻处在变成怪物的边缘 而玄幻修仙小说普遍设定修行时候会遇到各种灾劫和各种虚弱期 由此陨落的强者数不胜数 进化变异类的也有变成乱七八糟怪物和暴毙的风险 我不明白,马贼的世界观喝口药水就能提升生命层次为啥就“可怜虫”了?
薛定谔的克苏鲁——魔药体系幽默的代价 青面兽的《龙族》有“血之哀”和“死侍化” 前者让大部分混血种不论贫富贵贱都有个不怎么美好的童年 后者则不用说了,让强大混血种时刻处在变成怪物的边缘 而玄幻修仙小说普遍设定修行时候会遇到各种灾劫和各种虚弱期 由此陨落的强者数不胜数 进化变异类的也有变成乱七八糟怪物和暴毙的风险 我不明白,马贼的世界观喝口药水就能提升生命层次为啥就“可怜虫”了?
马贼有个抽象的地方 那就是它喜欢把“占卜”、“通灵”“灵性感应”之类的技能设置成烂大街有点等级就能会的通用技能 而一些连连名字都懒得认真设置,作用就是当背景板的小把戏设定成限定技能 就尼玛抽象
囚犯途径的象征 最近看了一些恐怖漫画回顾了一下老版的恐怖电影 我觉得“囚犯”的画风和核心是不是偏向这些家伙? 那些介于亡灵和生命体之间的鬼怪 活尸的能力和我国版本的僵尸类似,而且林正英说过“僵尸是因为人死的时候口中含有怨气” 这也符合“囚犯”的欲望特质——执念也是欲望 我觉得“被缚者”可以深挖和开发的东西挺多的 我认为“深渊”的画风和意向更贴近《十宗罪》等网络文学里那些为了欲念破坏秩序的家伙,单纯的信仰“恶魔”的睿智感觉还是太单薄了 “囚犯”我觉得有多方面意向——1.心中囚禁欲念的疯人,一旦找到机会就会宣泄 2.被自身欲念束缚的傀儡,就像影视剧里的鬼怪 我觉得能力应该和欲望相关的话,古早版本的电影和现实期的漫画、小说都可以借鉴 更别说还有小日子的作品 在亚洲,所有的鬼魅魍魉皆有人心所化
博伽茹vs博伽茹蒙斯vs巨体化小型博伽茹 请问些家伙实力排名如何?
关于真神战力 都说真神多么多么强大,但是为啥打了半天地球还没毁灭? 结晶一般喜欢拿星界打架或者真神收力说事 但是魔狼王和异种王这些败北的家伙呢? 它们难道有这么好心,不会在战死之前拉地球垫背吗?
马贼没活了 到现在只能炒炒冷饭,新途径都没有 连补丁都不会打 完全没活了
我有个问题 为什么欲魔不通过骗炮怀孕逼婚的方式迫使圣武士在家庭和事业的压力中堕落?
我有个问题 马贼的战力体系好像就是一般网文的主角经历啊 比如水手——航海家,再到有魔法的风眷者,再到称霸一方海域的小土皇帝,最后收集信仰一路升到神级 罪犯则是沟通深渊,一点点变异成恶魔,然后不断厮杀,引诱,最后成为恶魔王 我觉得去掉魔药成分貌似就是一般网文角色的升级成长 而且一般网文也没有魔药的桎梏,必须指定吃什么魔药,想转职就转职 灵活性比马贼的魔药体系高很多,我觉得魔药这种东西就不应该有什么“囚犯”、“罪犯”“刺客”这种东西 等角色要变成狼人、恶魔的时候才应该拿出这种东西
我有个问题 马贼的战力体系好像就是一般网文的主角经历啊 比如水手——航海家,再到有魔法的风眷者,再到称霸一方海域的小土皇帝,最后收集信仰一路升到神级 罪犯则是沟通深渊,一点点变异成恶魔,然后不断厮杀,引诱,最后成为恶魔王 我觉得去掉魔药成分貌似就是一般网文角色的升级成长 而且一般网文也没有魔药的桎梏,必须指定吃什么魔药,想转职就转职
我有个问题 巴托魔鬼为什么不鼓励生育 让欲魔卯足了劲儿生孩子呢?
关于马贼的新途径 我的评价就一句话 直接全知全能就完事了 马贼的设定到了高序列就全是口胡,同质化严重,上下两嘴皮子一张人家说什么就是什么 剧情也是先射箭再画靶 本来的话还有等级判定技能优先级,好歹能大概分个明细 但是到了后面能借力量以后,嗨,直接比李火旺还分不清
来人一起讨论一下 来人一起讨论一下
关于囚犯途径能力的评析猜测和对于马贼设定的一些吐槽 闲的也是闲的,我今天不批评克圣了 聊聊诡秘世界观设定吧 “囚犯”,我很喜欢的一条途径。这玩意儿的风格和内核都很喜欢 当然了,马贼对这条途径的粗制滥造,我不喜欢!但这不妨碍我继续聊它 首先,中低序列,没什么好说的,除了那些含糊其辞的什么“死亡类法术”以外该有的,差不多都在这了 木偶——伤害共享,操控物品,附身物品,简单变形 沉默门徒——沉默蓄力,变形诅咒,状态共享(由于可以共享更多状态,所以不一定需要伤害对面) 古代邪物——吹气,纳物,隔空附身,复活 神孽——群体狂化和变异,快速降临,干扰灵界和现实,群体控制,分离木偶扎小人 被缚者——主要能力不明,但一定是口胡能力,所以不用猜,全能就完事了 囚犯,能力的核心是诅咒,简单来说就是变着法的扎小人。当然了,这个核心能力在魔女面前显得有点可笑,要不是数值给的不错就只能当消愁🤡了 虽然这些乱七八糟的怪物看上去没什么相同点,我也不算聪明,但是愚者千虑,必有一得,在我的冥思苦想下还是找到了这些玩意儿的一点共性 让我娓娓道来—— 首先就是,明确一点,那就是“囚犯”途径的核心能力是附身,这个从中序列开始就有的能力,一直能用到序列2。而且,木偶和沉默门徒的诅咒需要用到附身,甚至连神孽斯厄阿和椰蛋树打架的时候都用到过“斯厄阿”意识附身,差点把椰蛋树变成真正的布娃娃 所以综上所述,“附身”就是这条途径的共性,只不过中低序列等级比较低,所以只能“附身自己”罢了,当然了,这点也有大佬寻思过,我不多说了 其次,那就是“隔空控制”和“状态共享”—— 隔空控制——操控死灵和被狼人毒素抓咬的家伙 状态共享就不说了,中低序列也是可以共享“狼人”、“死亡”、“冰寒”的状态。“操控活尸”也可以由此看作一种特殊形式的附身(只不过只能炸噶了的东西)只不过等级比较低,所以方式比较原始——通过隔空操控自己灌注的毒素和灵性以及共享状态,来达到控制被抓咬的家伙和操控亡灵 由此 我推测——“变形诅咒”可能也是先附身什么动物之类的玩意儿,或者吞食什么动物灵魂,才能把对面也变成动物 当然了,可能大家会觉得好奇——你这算哪门子特殊能力?这不是大家都会嘛? 确实,我也这么觉得,这里提前说一下,马贼为了自己的逼格搞得战力体系同质化严重 虽然一些不服气的可能会比比“诶呦,那是因为你看不懂,技能原理不一样啊” 对此我只能:确实,你们说的对 然后按着这个思路,俺寻思——会不会“囚犯”高序列能力不是没出现,而是早就已经差不多了 只不过诡秘世界观同质化严重,大家都在扎小人,或者说诡秘的技能原理就是扎小人——你想啊,所谓的唯一性,所谓的权柄、源质、象征什么的,不就是虚空发力扎小人吗? 就像命运长河是个什么牛马都能玩弄,占卜是个高等级就会一样,“囚犯”途径的能力也早就烂大街,已经是别人的形状了,以至于乍一看好像还藏着掖着 但是实际上差不多是全部家底了,哪怕还有些不一样的,我估计也没有本质区别——就好像马贼笔下的“不同”恶魔,“不同”银骑士一样,都只是换别的小说都懒得水的玩意儿 “囚犯”途径高序列的技能我估计就是这些基础技能的深化 而且不同于“恶魔”,序列4就能开神话生物形态,序列3就能开广播唱rap呓语 这玩意儿序列4和三的能力居然分别是施展起来特别麻烦的会伤害自己的扎小人和蓄力半天只能换来不怎么强大力量的沉默蓄力…… 当然了,我相信木偶也是有(应该吧)像魔女那样利用血肉媒介什么的隔空诅咒的能力的,但是在高序列人均不管途径带不带防诅咒能力,但就是自带占卜和反诅咒能力的情况下…… 好了,让我们说回正题,就像序列2以及更高序列人均自带神话生物形态那样,“深渊”途径提前预支的变身能力和呓语广播也会在高层次被别的途径拉平 更别说囚犯本来就不说不强大吧,而是扎小人都比不过魔女,所以显得这些家伙没什么技能 当然了,高等级“囚犯”也不是没有特殊的地方 那就是在这些“基本功”方面,它们非常强大 序列0真神尚且需要容器和神子才能降临,斯厄阿给“巫王”一个布娃娃就完事了 古代邪物更是可以通过历史能力复活,虽然不知道次数,但我觉得这些家伙复活次数肯定比“奇迹师”要多 而且复活过程灵魂优先级高于身体,所以才会出现被斯厄阿和它手下禁锢身体,自己又没噶的情况 考虑到百度上面说“囚犯”途径序列2和四 我寻思吧,“古代邪物”的核心能力应该就是绑定一个复活点 但没有太大用处,因为甚至那什么“没有复活能力”的暴君都能通过特性想办法复活,海蛇一个暴君途径序列3都能保存部分意志 更别说高序列人均带高等级占卜,复活币多一两枚我觉得着实不如实打实的力量提升
一说秦始皇就是“诶呦,又不是一个人干的,早就开始了,没有后面人它怎么办啊?” 然后换成黄涛和白皮祖宗就是诶呦,这是人类历史的进步” 什么玩意儿?
为什么老是有味大的东西拿苍白之灾说事 死神途径上位者对下级有几乎绝对的控制 也就是说一群屁民没能耐绝定自己该做什么 甚至参考“地狱上将”的亡灵水手,都不一定参与了进去 但是七神你要是说,“诶呦,都是下面人干的,和真神无关咯,煮不在乎” 那我能不能说“坏事都是玫瑰教派干的,木薯只是拿源质而已咯” 又或者“七神毁灭神弃之地罪大恶极,下面的信徒跟着受罪也是应该的”
为什么七神教会观感这么差 同样是殖民侵略,同样是秘密警察 为啥白皮的《战锤》和《生化危机》系列做得这么好呢? 因为人家诚实,因为人家刚直 战锤审判官承认自己这是“恶行”,而且只要你有本事一条命罢了,你要就哪去 坦然豁达,在犯下“必要之恶”的时候也接受了“应有的命运” 而生化危机系列主角哪怕一开始被利用,只要知道了组织邪恶的真面目还是会站在正义这边 但是,我们味大的七神教会,一边深度参与殖民,担当殖民城市要职,另一边往自己脸上贴金“诶哟,这是守护,我们都是可怜虫” 可能有人会说“诶,坏事都是军方干的,教会只管超凡” 说得好,但是两个人打架,一边说“别打了,大家都停下”另一边架住被欺负的那个,本质上就是帮助霸凌者 而七神教会一边“忠利”,另一边不允许被殖民者利用超凡力量,本质上就是站在殖民者这边,没什么好说的 当然了,可能也有一些不明所以的东西比比“诶呦,玫瑰教派和土著神灵不是好人啊,巴拉巴拉” 所以呢?因为螨清邪恶所以八国联军就是正义的吗?因为印度土邦王公不是好人,所以带英是文明是吧? 南大陆人的问题显然易见轮不到侵略者说三道四 自己又当彪子又立招厌不是应该的吗?为什么有些结晶还不许别人说了? 可能还有人会比比“诶呦,七神这是讨外啊,为了地球巴拉巴拉” 那我问你,讨外就讨外殖民干什么? 七神是能把斯厄阿抓种植园还是咋滴?
什么阴间笑愁 一边讨骂一边设置权限
来点真正的克苏鲁 兄弟们,来点真正的克苏鲁风格的作品 别一天到晚只知道一个触手和眼珠子 对了,上面这些都是童年知名的怪物 大家猜一猜这些家伙是什么作品的什么怪物
来点真正的克苏鲁 兄弟们,来点真正的克苏鲁风格的作品 别一天到晚只知道一个触手和眼珠子 对了,上面这些都是童年知名的怪物 大家猜一猜这些家伙是什么作品的什么怪物
神秘学放纵 我有个问题 那就是恶魔和放纵派在放纵什么啊? 文章各种说它们怎么怎么放纵欲望 但是cp和图图都不如魔女和红祭祀 甚至图图都图不过死神途径 为啥它们就要失控呢? 情绪的话,暴怒之民也不怎么收敛脾气啊
玫瑰教派在放纵什么啊 谈恋爱、图图、生孩子都有别的途径了 为啥红祭祀到处播種不算放纵 囚犯发个癫就要失控? 神秘学放纵有点抽象啊
所谓的官方守护了什么 “我们都是守护者” 然后呢?黑帮横行,贵族压迫 它们守护了什么? 有的人可能会比比“诶呦,这是普通人的事情,和超凡者没关系啦” 那么为啥那么多黑帮贵族堂而皇之的非法成为超凡者却什么事没有还能和七神超凡者谈笑风生呢? 甚至于某些“正神”自己都在积极参与各种邪恶事业 这里强烈点名味大的“风暴教会” 和列奥德罗这个小人一比,黑夜都算慈眉善目的 所以笑子结晶口中的“守护”到底在哪?
你们能不能不要老是喜欢贷款啊 一边吹诡秘机制多么多么高贵,看不起数值怪 另一边还要碰瓷海王和牧星人的数值给自己贴金 差不多得了
奇迹和愚弄有什么区别吗? 我发现奇迹和愚弄除了多了个“我许愿……”的前摇以外好像没什么区别 是不是我的错觉? 同理还有“欺诈”什么的
招笑结晶急眼破防 说就是诡秘门槛高 问它高在哪就是“厕纸厕纸复读不停
兄弟们,我有个问题 守护者的防御在什么层次啊? 坦克还是碉堡?或者什么样的炸弹可以把他们破防? 一般半神的基础攻击和防御又在什么等级啊?
22条途径对应的半神面板 虽然诡秘主要是玩技能的 但是面板作为保下限用来兜底的能力我觉得也可以讨论一下 之前我发了一个帖子,认为守护者全力施展的屏障和全力激发的光之风暴高于大部分半神的基础攻防,遭到了很多人反对 那么我们就研究一下22条途径对应的半神输出和防御大概是什么水平
关于守护者防御力 兄弟们,你们觉得守护者的防御大概是什么层次呢? 马贼只给了“不被大口径火炮集火就无大碍”的描述 那这个“大口径火炮”到底是个什么玩意儿呢? 而守护者的攻防数值不出所料应该比大部分半神基础面板要强 我觉得从它也可以反推一般半神的基础面板在什么程度(不算不完整神话生物形态)
哥二vs新扎 兄弟们,我发现哥二对战戴拿的表现比新扎更好啊 而且吸收能力也非常克制新扎的追踪光线 它们实战谁赢面更大啊
守护者能抵抗的攻击换算炸药大概多少啊 那个时候的“大口径火炮”是个什么玩意儿呢?
兄弟们,有个问题 有的恶魔领主的牧师法术是怎么来的? 它们也没啥信仰啊 怎么还能会这些?
你吧怎么这么多招笑货色 吹希尔巴贡就是“诶呦,天大,地大设定最大” 我问它最强负能量怪兽如何就是“诶呦,这我不管” 闹麻了 贷款简栽吹体防就是不肯接受防御被强迪打动的事实 拿所谓战法来踩玛格尼亚的攻击也是头一个
我有个问题 椰蛋树这家伙在神弃之地和魔狼打架的时候为啥不给自己挂一个死气或者冰冻buff啊 这家伙怎么这么笨啊,这俩技能又不用神性
兄弟们,我有个问题 椰蛋树这家伙在神弃之地和魔狼打架的时候为啥不给自己挂一个死气或者冰冻buff啊 这家伙怎么这么笨啊,这俩技能又不用神性
关于职业技能分配不合理性 我觉得部分途径应该职业互换一下吧? 有的途径职业分配太奇怪了,尤其是欲望两家 一些机制强大的技能被丢给了中低序列,导致高序列没什么好寻思的,只能拿一些幽默技能充数 比如欲望两家,扎小人引爆欲望直到旧日还在用,反倒显得高序列异常幽默 我觉得职业技能分配应该这样才对 罪犯 冷血者(加强,可以丢一两个硫磺火球) 连环杀手(加强,会恶意感知,但没恶魔远) 恶魔(把污秽之语和火焰大刀削了) 欲望使徒(污秽之语和火焰大刀补回,把引爆欲望和欲望化身删了,但把操控欲望改成群体技能,可以像艾能美娜一样让一群人发癫 m,再加一个近距离读心的技能) 魔鬼(恒定不完整神话生物形态,可以通过恶意感知和掌控欲望建立联系读心和沟通,能够通过恶意感知建立联系隔空施展掌控欲望让人发癫) 呓语者(欲望化身补回,会更多污秽之语,可以通过掌控欲望和恶意感知建立联系往对手隔空吐脏话) 鲜血大公(不知道具体能力暂时不动) 污秽君王(同上,但我觉得引爆欲望这个技能应该归它才对) 深渊(同上) 囚犯(把没什么用的犯罪技巧删了,积蓄欲望加精神抗性,增加蓄力爆发的技能) 疯人(狂化技能不动,加狂化状态可以短程精神冲击,正常状态可以感知部分对自己建立的超凡联系——主要是是精神和心灵系,可以反伤一部分需要联系施展的技能) 狼人(加夜视,可以感知到针对自己的窥视——尤其是不怀好意的那种。黑暗类法术可塑性更强,不仅可以用来攻击和控制,还能凭此施展其它效果,但数值不高,偏功能。可以通过狼人化切断针对自己的部分超凡联系,可以通过狼人化后的抓咬施展“狼人诅咒”——远程让受术者“狼人化”并发狂,施展诅咒的时候自己不能狼人化,一次只能诅咒一个,但满月强制发动,不受施法者控制) 活尸(操控活尸削了,死灵海功能性太强,活尸数值还高,上限太高太赖皮了,不降智对别的途径不友好,改成临时操控死尸。冷冻和死气法强削一下,数值太高了对别的途径太不友好,不降智不能玩,不如主动调整数值。加一个阴冷之气,可以吹动有灵的东西,并传递冰冻和死气,但完整灵体就像海底的礁石一样吹不动。再加一个死灵诅咒,可以让被死气伤害的生物一点点变成死灵undefined 人偶(全身没有任何固定弱点,就算脑袋被打碎也可以通过灵性粘连快速恢复,控物和诅咒变形保留,这个幽默职业应该丢到这里才对,镜面闪现丢到这里,但跳跃到有灵的镜面会受到阻碍,包括人的眼睛,但可以凭此建立联系,施展诅咒,任何针对它们的诅咒和联系都会被它们反向建立联系) 恶灵(怨魂的调整版,把这玩意儿丢到序列5机制太强了,反而各种暗削,这下直接丢到序列3反而问题不大。别的不说,直接挂一个死气buff再附身你自己看着办吧) 诅咒之物(附物留下,把幽默的变形术删了,沉默蓄力调整一下,改成针对某一仇恨对象伤害加倍,加精准,再加侦测加成。) 古代邪物(不知道具体能力,不做评价) 神孽(同上) 被缚者(同上)
关于马贼职业的不合理性 我觉得部分途径应该职业互换一下吧? 有的途径职业分配太奇怪了,尤其是欲望两家 一些机制强大的技能被丢给了中低序列,导致高序列没什么好寻思的,只能拿一些幽默技能充数 比如欲望两家,扎小人引爆欲望直到旧日还在用,反倒显得高序列异常幽默 我觉得职业技能分配应该这样才对 罪犯 冷血者(加强,可以丢一两个硫磺火球) 连环杀手(加强,会恶意感知,但没恶魔远) 恶魔(把污秽之语和火焰大刀削了) 欲望使徒(污秽之语和火焰大刀补回,把引爆欲望和欲望化身删了,但把操控欲望改成群体技能,可以像艾能美娜一样让一群人发癫,再加一个近距离读心的技能) 魔鬼(恒定不完整神话生物形态,可以通过恶意感知和掌控欲望建立联系读心和沟通,能够通过恶意感知建立联系隔空施展掌控欲望让人发癫) 呓语者(欲望化身补回,会更多污秽之语,可以通过掌控欲望和恶意感知建立联系往对手隔空吐脏话) 鲜血大公(不知道具体能力暂时不动) 污秽君王(同上,但我觉得引爆欲望这个技能应该归它才对) 深渊(同上) 囚犯(把没什么用的犯罪技巧删了,积蓄欲望加精神抗性,增加蓄力爆发的技能) 疯人(狂化技能不动,加狂化状态可以短程精神冲击,正常状态可以感知部分对自己建立的超凡联系——主要是是精神和心灵系,可以反伤一部分需要联系施展的技能) 狼人(加夜视,可以感知到针对自己的窥视——尤其是不怀好意的那种。黑暗类法术可塑性更强,不仅可以用来攻击和控制,还能凭此施展其它效果,但数值不高,偏功能。可以通过狼人化切断针对自己的部分超凡联系,可以通过狼人化后的抓咬施展“狼人诅咒”——远程让受术者“狼人化”并发狂,施展诅咒的时候自己不能狼人化,一次只能诅咒一个,但满月强制发动,不受施法者控制) 活尸(操控活尸削了,死灵海功能性太强,活尸数值还高,上限太高太赖皮了,不降智对别的途径不友好,改成临时操控死尸。冷冻和死气法强削一下,数值太高了对别的途径太不友好,不降智不能玩,不如主动调整数值。加一个阴冷之气,可以吹动有灵的东西,并传递冰冻和死气,但完整灵体就像海底的礁石一样吹不动。再加一个死灵诅咒,可以让被死气伤害的生物一点点变成死灵undefined 人偶(全身没有任何固定弱点,就算脑袋被打碎也可以通过灵性粘连快速恢复,控物和诅咒变形保留,这个幽默职业应该丢到这里才对,镜面闪现丢到这里,但跳跃到有灵的镜面会受到阻碍,包括人的眼睛,但可以凭此建立联系,施展诅咒,任何针对它们的诅咒和联系都会被它们反向建立联系) 恶灵(怨魂的调整版,把这玩意儿丢到序列5机制太强了,反而各种暗削,这下直接丢到序列3反而问题不大。别的不说,直接挂一个死气buff再附身你自己看着办吧) 诅咒之物(附物留下,把幽默的变形术删了,沉默蓄力调整一下,改成针对某一仇恨对象伤害加倍,加精准,再加侦测加成。) 古代邪物(不知道具体能力,不做评价) 神孽(同上) 被缚者(同上)
关于马贼配置问题 兄弟们,我发现深渊途径职业技能分配呓语者有点幽默啊 恶魔们在欲望使徒阶段就已经可以隔空掌控欲望,还能引爆欲望了 到了序列3莫名其妙来个呓语者,我觉得多少沾点抽象 技能机制上好像反而是欲望使徒的下位
为啥诡秘的机制就这么特别? 是别的作品没有平替技能吗? 《成龙历险记》有镜子神、吸气鬼、符咒、可以影遁去到任何地方连梦都可以去的黑夜兵团(这其中还有个吃影子的,尤其超模)、恶魔黑气、欧若拉项链、石猴神黑气、曼塔布圣杯、时空魔法、复制魔法 《侠岚》零可以附身没有侠岚印保护的人,吸取恶念同化成同类 《中华小子》里有召唤猛烈暴风雪的雪域神妖、后羿神弓、长生不老果、把人变成怪物的毒针、夺影神功 《晶码战士》煞星和它手下四大护法的污染之核甚至可以把非生物变成怪物 《迪迦奥特曼》有缩小光枪、井田井龙、时空界、还有可以把梦境实体化的什么奇怪光线(巴克贡),可以把人和动物变成巨大怪兽的艾勃隆细胞 这么多种类繁多的机制,为啥诡秘的就这么特别这么高贵呢?我想不通
兄弟们,为什么诡秘机制可以这么高贵 同类型的平替技能是别的作品没有吗? 《成龙历险记》有无限召唤还能任意穿梭连梦境都能去的黑影兵团,食影忍者,尤其、欧若拉项链、吸气鬼、镜子神,魔气还有符咒…… 《中华小子》里有夺影神功、魔牌、后裔神功,还有雪域神妖(人家低级怪数量上来就能做到天气术士的能力实在蚌埠住) 《犬夜叉》有夺取灵魂的怪物,有冥道,有天生牙 你说诡秘不可名状看到就污染? 《晶码战士》煞星大帝和手下四大高管的污染之核连非生物都能活化、增强变成怪物 为什么诡秘的机制就这么特别呢?
关于诡秘砸坑方面的问题 为什么考特曼砸坑比列奥德罗神弃之地的雷暴还要更强呢? 是考特曼出力比可以打伤天使的雷暴更强大吗? 好像不应该 在诡吧有人说是因为列奥德罗的残留雷暴被魔狼和秽语长老的力量挡了一下 但是仔细一想又不对,因为考特曼不是闲的没事喜欢砸坑就把那山头炸了的 而是为了阻挡等级更高,也比上述两个天使更侧重防御的斯厄阿 道理来说考特曼的攻击应该比神弃之地无意识的列奥德罗神力精准度更高,砸在斯厄阿身上的输出应该更高 那为啥最终砸出来的坑反而是考特曼的更大呢?
关于砸坑方面的问题 为什么考特曼砸坑比神弃之地列奥德罗的残留神力要更强啊? 难道考特曼的出力比列奥德罗的残留神力更强大吗?好像不应该 有的人回答我说是乌黯魔狼和秽语长老的力量阻挡了雷暴的威力 但是不对啊,考特曼砸坑也不是为了砸坑啊 牢东西是为了阻碍斯厄阿,神孽的防御比魔狼和秽语长老更强,等级也更高 考特曼的雷暴主要是打在斯厄阿身上,难道就没有经过它的体防削减吗? 所以,为什么神弃之地的雷暴威力能打伤秽语长老和魔狼,但是砸坑出力不如考特曼呢?
关于砸坑问题 兄弟们,为啥能打伤秽语长老的雷暴砸坑却比不过考特曼啊? 神弃雷暴砸诺斯古城还能有建筑和人体残骸,考特曼砸坑直接爆山头
黑皇帝的问题 兄弟们,我有个问题 众所周知,黑皇帝所谓“秩序的阴影”本质就是序列0层次的“野蛮人” “拳头大就是道理”,依靠力量扭曲秩序,达成自己想做的事 那么它们会不会同样受到秩序的桎梏? 当然了,这类秩序不是一般的秩序规范——毕竟什么法律能限制的了“黑皇帝”呢? 而是以力量为底层逻辑的行事法则 简单来说就是:吹它们的彩虹屁,把它们夸的天下无敌 另一边谋划、算计他们,如果被追责就说领导天下无敌,下属是在给领导解决小麻烦 让它们不好丢了面子,不能当面问罪 比如天下无贼——把果宝三人组带到东方求败的地盘“丞相,我把它们带来了” 或者dio的吸血鬼小弟——“我正是信赖迪奥大人的力量,才把他们带来的
诡秘替身机制是什么玩意儿 道理来说应该aoe攻击能克制才对 为啥情节还是和卡了无敌帧一样aoe都能躲? 我说的aoe是指范围较大把纸人也覆盖进去的攻击
替身机制又是什么情况 为啥很多人都觉得这玩意儿连aoe都不怕 不就是转移伤害吗?aoe技能把你的替身都覆盖了你还怎么转移? 施展替身技能还能卡无敌帧的吗?
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