chinkatsu chinkatsu
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开坑了火焰纹章回声,感觉好刷时间...也有一些疑惑。请问本作系统取消了5格装备系统了么?貌埃只能带一个道具。 第二男主角学会了一个技能..和前作一样随机触发类的么?最后那个类似皇家骑士团命运之轮系统的东西感觉非常碍眼,虽然降低了风险但是有了反悔的东西总觉得丧失了什么。用也不是,不用死人了重新读档还费时间 最后洞窟探索系统只能单纯的挥剑略无聊,而且为了练级当然是要故意被发现啦...赶紧发现我吧...所以还不如做成if那样城堡系统2d平面探索... 说一说优点,本作建模比前两作略微提高,和if可以说稍微加强,但是相比觉醒算是飞越了。当然全语音是个惊喜,希望风花雪月可以持续下去。任务系统我觉得不错,可以不用只是推图,有点别的事可做。大地图保留挺好的。暂时也没玩多久,希望后面更惊喜一些。 最后说一说我与火纹的接触,初次接触这个系列比较晚,是GBA的封印之间,那个时候玩的还是D卡的半中文,后面就是日文了,但是还是玩的不亦乐乎,步步惊心。当年的剑圣斗机场出来后就是小兵杀手,雷属性必杀支援对话...后面的烈火只剑就更惊艳了,三主角,讲述封印之间前传。啊,老艾和大海居然在封印之剑死的这么憋屈...后面的圣魔和改版的圣邪只能说各有特色吧,圣邪每个支援到A都会有一句“ 今晚我要你留下” 这下子我已经开始不可自拔了,于是又接触了圣战系谱和776,放弃接触了有技能的火纹,还有这剧情可谓是跌宕起伏,尤其是圣战系谱,和看一部小说一样。后面的晓之女神,可惜Wii一样是日文的,无法体验剧情的魅力~因为玩了晓之女神出现了艾克,又去玩了苍炎。这下就更一发不可收拾了,碰巧泪指汉化了,虽然不是火纹,但是本是同根生就玩了。后来也逐渐变成了火纹迷。后来NDS复刻了初代....原谅我马尔斯的饼脸我实在看不下去了,只玩了第二部光与影的英雄。也非常不错!!!幕后的英雄!最后到了NDS的三部,可以说各有特色吧,觉醒中规中矩,if多了宅元素,除了剧情和摸头都还不错。回声刚玩,感觉不错。期待来年的风花雪月~希望DLC不要太贵....觉醒我DLC花的钱貌似已经超越了本体了...
作为一个老魔力玩家,我想说那些说这说那的....你们真的玩过端游么?别玩了几十级端游就说自己对这游戏有多爱。你们要是真的喜欢真的知道crossgate真正的精髓么。作为日式RPG这个手游对于端游空洞乏力的剧情表现力做出了极大的改善,魔力的剧情非常好,端游却很难表现出来,但是起码这个手游做到了。再来说自动化,这不是手游的趋势么?谁能在手机上一边看攻略一边寻路呢?再来说多元素职业整合,我很理解官方,在不能开小号的情况,大家都去玩封印了,都去学造弓了,很容易造成后期某一装备职业的缺稀..所以我觉得全面生产职业整合没什么不好。喜欢捉宠的你可以全身心去追,也不耽误你体验游戏。那些说画面的....老实说,单从以前的魔力而言是可接受的范围。所以真的怀疑你们这心态为什么这样,还是你们根本是拖儿呢?如果说本次魔力不好的地方大概就是火焰鼠闪卡和充钱买宠了,就和当初的道具服一样...还有组队... 最后...觉得不好的去玩端游吧,怀旧还在运营呢...手机这样作为一个老玩家来说已经很满足了,上下班空闲时玩一玩,也不在乎全服第一。本身魔力就是情怀,既然玩的是情怀那么在法兰城里听听音乐,去看看路比去看看那些怀念的角色不是挺好的么...所以我才觉得那些吐槽的,请问你们以前真的有玩过魔力宝贝客户端么?北国行者的剧情讲述开启者的由来,解放者讲述故事的始末,你们了解么?多少人为什么杀树精长老都不知道,手游有动画演绎的很好呀。
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