chinkatsu chinkatsu
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不喜勿喷!吐槽风花雪月.....首先作为一个老火纹战旗爱好者 不喜勿喷!吐槽风花雪月..... 首先作为一个老火纹战旗爱好者最初看到NS火纹新作的时候是无比激动的。 由于买的游戏太多,而我又喜欢通关一个玩一个...所以到了今天我才四线全通也购买了DLC。 我话说在前面,进步的地方该夸的都夸了,我只说不好的。 四线均是超难,平心而论困难模式的DLC章节关卡设计大于主线。如果抛开剧情,火纹4线重复度95%以上,大多数还是在重复的地图战斗,只有类似地底世界这样少数专有地图... 第二,战技的重复性太高了,甚至可以说极其缩水。甚至在如今这个时代魔法的表现力还不如以前亮眼。 第三,职业特色表现力严重不足...技能虽多但是感觉职业本身就是个外衣一样...新职业神祖也看不出什么特色,起码添加个龙化不香么 第四,剧情的严重bug...虽然从主角视角剧情核心是神祖复活和身世之谜,但是从其他三线不难看出是可以找到和解之道的。玩了青狮线可以看出小狮子后面都已经改变愿意接受了。皇女却还是什么都不愿意说... 第五,迷人的反派角色...我觉得风花雪月没有...通篇的反派都是大奸大恶...(不同线的对手不能算反派)就算是最后的地底人也毫无存在感...唯一喜欢的只有修伯特... 第六,设施疲劳,一周目钓鱼,种花,桑拿还会去...二周目开始我连指导都想跳过了。 第七,极其缩水的DLC....我本以为DLC可以像if 透魔篇一样三家找出共同的和解方法。结果就是独立章节。 最后耗时310个小时。 总体体验...还行吧,没有吧友吹的那么神作,抛开画面比晓之女神差远了,更不要说和系普比....(我意思是如果系谱在这和年代同等的开发条件) 以上,仅个人观点。
从加加贺昭三到风花雪月火焰纹章这个系列算是一个老IP了,从初 从加加贺昭三到风花雪月 火焰纹章这个系列算是一个老IP了,从初代纹章到不灭经典圣战系谱在到衍生的泪指...从封印之剑在到晓之女神之后的觉醒,可以说靠着独特的系统和优秀的剑与魔法的战争世界观剧情完成了它的里程碑。我们常说一个再好的系列,在完善的系统也是需要进化的,火焰纹章IF诞生了。if的暗路线抛开剧情可谓把关卡设计发挥到了极致。不动用DLC刷刷刷,想一周目hard通关着实需要些功夫,再有后面的回声,但是if的触摸这些宅元素的添加的确吸引了新的玩家关注。 最后的风花雪月,作为一直喜欢这个ip的老玩家,初始了解风花雪月真心认为这是个披着火纹皮的新游戏...因为这个游戏从各个方面,全部的打破了火纹的格局。从紧张的复国战,到学院日常,从单一的关卡战斗,拥有任务系统。从包的像粽子一样的人物立绘,到大胸妹子越来越多... 客观的来说游戏做出的这些改变无可厚非,也存在合理性,和同一时代的老ip 机器人大战相比,可谓是相当的革新了。机器人大战从初代到最新作,其本质玩法一直没变过。相比风花雪月的改变,可谓是太小了。 有时候我在想火纹吸引人的地方在哪里呢,是战略性的游戏和优秀令人细细品味的剧情吧。 目前关卡设计尚未可知,剧情也没有个大概,无从判断。 总之希望这个系列可以继续延续下去吧~作为玩家,只要游戏有趣,就可以。 以上
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