重开了属于是
重开了属于是
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理论上讲,血无有百分百不重开的可能吗? 如题
〔吐槽〕那些“类暗黑地牢”的游戏 有一说一,楼主喜欢牢,所以经常想找些牢的代餐游戏玩。😁但是在搜索了一圈后,感觉有点受骗……所以说牢的优势,或者说特色,究竟是什么?牢到底是成功在哪里?那些推荐游戏的up究竟是觉得推荐的游戏和牢哪里相似才推荐的?
发现一件事 同稀有度,职业饰品词条数值强于通用饰品(月戒论外)
一人分享一个最爱带的阵容 我先来,兵三狗弩
理性讨论标题五个字 悬壶济世、急不可待、光芒四射、晴天战士、表皮硬化、警惕戒备这几个顶级怪癖效果对应什么稀有度的饰品?
构思出两个挑战 1.禁补给 2.每场战斗限带2/1技能挑战 大伙看看怎么样感觉能过
有个问题要问 苦修用授教流血把自己流死,在墓地上会显示什么死法?
我来水一贴 值得一提,地牢的背包格数为16,刚好为4的倍数,也就是说,刚好够4个人平均分
农庄aoe真的强吗? 从来没试过农庄aoe清怪,农庄都是拿单体伤害打的。看别的大佬说农庄aoe强,又感觉他们杀得好快,甚至能腾出一个空回合来,不知道个中原因是不是在这里,遂问吧友。
大伙来锐评一下那些有争议/强度低的技能 我来吃黑流量辣 评分标准: 0 狗都不带,完全没有应用场景 1 理论上存在一点点可能的应用场景 2 应用场景太小,进不了构筑/捏着鼻子带 3 针对少数场景可以起到一定作用 4 针对不少场景都能发挥作用 5 被埋没的真神! 麻风威吓镇楼……牛魔,技能图上传不了
问广大吧友一个问题 玩牢1的,今天跟吧友讨论时遇到一个问题,问一下牢2吧的吧友 假设二号位角色被定身,此时三号位角色使用前进1的技能会怎样?使用前进2呢?
二代定身标记的原型是不是一代锚手的特殊机制啊
帮忙看看饰品强度 如题,楼主闲的蛋疼,为了弥补我对原版dd的一些缺憾,自己设计了几个饰品,请吧友帮忙鉴定一下强度如何,该给什么稀有度。 饰品发在楼下
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