重开了属于是
重开了属于是
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话说棱镜局机和观最好的球/姿态是哪个? 战猎机观的好牌又有哪些?
话说我们吧怎么没有一张拍屏吊图 比如这张这种的
关于刮削的diy 如何让这张神必牌在定位基本不变的同时提升强度?
我们暗黑地牢有没有什么很猛的减益技能 如题。
曾经闲扯过一个关于围棋的神(经病)论,请大伙帮忙看看 简而言之,围棋描述的不是战争,而是圈地。反而象棋更接近于战争(主要是两军对垒)。 原因: 1.逆天的落子机动性 上一子与下一子跨度极大,甚至能直插敌方圈起的腹地,不需要考虑势力范围 2.僵死的场上子力机动性 只有落子时算动了一个单位,其他子完全不带动的。(这条也有受实现成本影响的可能,隔壁象棋也这样) 3.完全没有兵种分化(即使围棋描述的是大的军事格局,兵种分化也有相当大的影响) 由于楼主不知道现实中圈地啥样,就不给像圈地的理由了
这游戏有没有什么高费的好运转卡 腾跃除外
遇到一个很尴尬的问题 怎么起角色专属饰品、武器、防具的名字() 角色是个牧师,饰品攻有防有控有辅,不造原版咋起名的。
问个问题哈 盗墓隐身一攻击就消失是隐身层数与回合结算问题还是隐身机制(攻击消除)问题?忘了,问一下
我来你们吧问个事 是这样,楼主最早是在重回巅峰吧写了一条回复(回复的帖子我在楼下分享链接)。我这个措辞应该没问题吧,一没骂人二没阴阳三没开盒四没阴阳的。结果被吧务删评+封禁1天+举报(猜测,因为我现在发帖回帖要输入验证码)。我不知道啥原因。我去申诉删评和封禁,结果都没回复,连个理由都没有。底下有哥们同样是1级发回复,结果没事。今天早上解封后,我发了个帖子问问,结果又给我搞那一套三连,照样是连个理由都没问出来。这个吧人多,可否帮我分析分析?
搞点若智等效
原版强度的MOD定稿了(卒) 总之就这样了😖。谁再说这个超模/弱我跟谁急……唉,算了算了,想说就说吧。单开一贴纪念一下第一次diy一个职业,顺便不切实际地期待一下有谁会帮忙做MOD。
扯一个暴论 跳舞队不够强的根本原因是跳舞技能不够丰富。 首先是总数绝对劣势,把所有跳舞技能凑起来都不一定够35个技能。 其次是技能分布不均,17个角色有些角色(如三狗瘟苦一点跳舞能力没有,有些角色7个技能6个跳舞技,有些角色4位置随便晃悠甚至能打小连招。 最后是功能不够丰富。这游戏的跳舞技能70%是输出技能,在这基础上,老兵盾击,破盾的两个常态跳舞在跳舞队的地位都被拔高了不少。
吐槽一下枪手某些牌,顺便YY一下 枪手真好玩
我发鸡煲球牌,大伙来看看理解 楼主懒得发卡图,也懒得打字,就只发名字和理解好了。大伙可以帮忙纠正纠正
小明说下一期地牢解析做强盗! 好耶! 顺便问一下,回复时需要验证是什么情况导致的?该咋申诉?
如何看待有人认为吃饭不能把筷子立着插进米碗里这种习俗 我觉得这种习俗的意义相当牵强,接近于迷信,不应该作为一种餐桌礼仪传下去增加学习成本。 有个内容一样的帖子发在重回巅峰吧,我看有人拿餐桌礼仪个人素质说事,不服,跟他讲了56行理,结果说是什么违反自设吧规被删了,结果我半天没找着他们吧吧规。
我们杀戮尖塔有没有什么二抓抓位骤降的牌
如果递归改成按球的英文首字母顺序激发 强度会不会有所提升?
崩坠设计师没有十年emo火黑写不出病毒这逆天设计 虽然我自认打战士很菜吧,但我看个视频都能感觉到隔壁病毒的超模。一张全手牌大烧,有高贵的保留,有低廉的费用,有更高的费伤比,有参考小刀的灵活转火的多段,打完“小刀”后甚至送你一两张一费15伤不随机目标不消耗的多段,都这种强度了,旧版甚至不消耗!设计师你看不起我emo火就直说!有这种逆天牌,铜人怕不是都能走小循环了哦。 讲个笑话,病毒跟恶魔火要是打一架,恶魔火能被打得叫他的无惧爸爸,黑拥爸爸和力量哥哥去。这三个家长可能还不服气,见了病毒恨不得搞变形计换个孩子去。翻倍的消耗触发率(变牌+打出微光)恐怖如斯。
尖塔boss和精英考验卡组什么能力? 楼主只知道一层三boss分别考验爆发与aoe,长线输出,攻防平衡。
急求一些数据 主要有:冠军响标人(狗,弩,赏,破)响标暴击输出线,以及冠军无甲怪(尤其是3号位)血量。 我存地牢的硬盘早丢了,而且查起来不咋方便。
我们棱镜有没有什么抽象且强大的配合 我先来:黑拥无惧刀舞,黑拥无惧苦痛下注无限
疑似一种全新的t位思路 给单体队友2层隐匿,给自己2层小盾/大盾,有这样的技能能做一个合适的t位吗? 顺便问一下,隐匿和嘲讽能共存吗?如果能,共存后是什么效果?
我还真把想出来的点子写差不多了 大伙看看算不算原版强度
发现一件事 战士有三张大烧(重振,emo火,断魂),猎人也有三张大弃(下注,钢风,乾坤一掷)
DIY一个遗物 效果:将一切把牌加入弃牌堆的行为视作弃牌。 每当你弃置15张牌时,获得1能量 大伙看看强不强
关于一众复制牌的排名 很喜欢一个梗:爆发比双发强一个增幅。 那么,再算上双持,夜魇,回响,通晓,在棱镜局下,这些牌的强度该怎么排?
大伙感觉原版的宝石类战利品价值该怎么排序? 挂毯、古董,红木也计入
考虑到贴吧史上种种占吧事件 要是这游戏真的不好玩,一堆玩家涌入笑话吧,这吧的老哥们再怎么帆船也没用的吧
劣人如果有一张毒伤结算卡会怎样 比如: 两费金卡攻击,效果是对群造成毒伤层数点伤害。 升级减一费
我发现了个神经病设计 简而言之,就是隐匿t。技能我都想好了,可对自己或队友使用,给自己加30防或20闪(持续三回合),给目标两回合隐身。 大伙看看这技能啥强度
毒牌伤害该怎么计量? 比如小毒吧,不敲伤害打满是5+4+3+2+1,敲了层数+2,变成7+6+5+4+3+2+1,伤害岂不是加了13? 当然实战中经常打不满,那伤害平均计几段? 毒牌叠加的伤害又该怎么计?叠加毒时,后一张毒牌的牌序早晚对输出会有什么影响?
孙吧吧友如何看待瓢虫行为 如题
二代有可能出34号位的稳定t吗? 如果有,相较12号位的t有什么优劣之处?
遇到一个bug,不知道大伙情况相不相似 在配队界面动二号位容易闪退
我说故障机器人=土匪大炮 捱, 鸡煲和大炮都是科技产物,技术结晶 鸡煲需要召球启动,大炮也需要召人启动 鸡煲和大炮召唤的初始栏位都只有三个 鸡煲和大炮都只会召唤四种单位 鸡煲有集中冰缓冲很抗揍,大炮有高血减伤也很抗揍 鸡煲战后可以自修回血,大炮脱战重进也可以回满血 鸡煲常拿人工不弱异常状态,大炮全抗高也不弱异常状态 鸡煲很难见到boss,大炮也很难见到boss 鸡煲笑话能解压,大炮空炮也很解压 鸡煲很能打长线战,大炮也很能打长线战 最重要的,两者从来没有同时出现过 我说鸡煲=大炮!
(水)对垃圾牌残念牌cjb牌的弱智diy 如题
一个很正经的问题 刀舞算不算广义aoe
有个问题哈 冰糖啥药性?塑料啥药性?
如果杀戮尖塔每回合改成5能量抽3牌 遗物与卡牌的环境会怎么变化?
大伙来给副本难度排个序 参赛选手:冠军战斗大,冠军boss本,无尽农庄,冠军尖叫魔,女伯爵本,头狼本,dd1234
这游戏有没有什么有很多人水的玩家群 如题
搞了一个配队,给吧友上点难度 队伍:恶十狗弩 要求:不改站位,十字最好是t,不限制装备怪癖,血无四区域冠军大,判断一下能不能过
大伙有没有见过/打出过特别高血压的操作 我先来讲个我的:典中典之任务完成食物吃光嗯刷四美德挑战星空怪6级警惕戒备小丑被夺命一击打入死门脱战后猪脑过载忘记饥饿检定仍试图找小怪刷血企图满状态出本后果遭饥饿检定制裁当场破防犹豫半天痛下决定红狗概率学发力果真送走小丑小丑职业完美传递到屏幕外
人工为啥不能解耗尽的减球位?
我感觉刃牙里似乎对耐力(不是耐打能力)的直接体现很少 是幻觉吗?
这游戏有没有可能开发出后排t和闪避t? 要求t的功能常驻,不能是临时抗伤的混子
房间战除了不会刷游荡boss外,怪组概率与走廊战有区别吗? 好奇。我体感走廊战刷出弱怪组的概率要高一些,但是房间战也会刷奇葩怪组。
[lbk]无直播[rbk]我来设计一个事件 事件效果:从三张牌中选择一张牌。如果牌为金色,正常加入牌组;蓝色,复制一张一起加入牌组;白色,复制两张一起加入牌组 全地图事件 这个事件怎样
今天看地牢直播见到一个夜袭己方不乱位的 不知道什么情况。是bug还是设定?我来问问吧友。
刃牙里的武术家们点毒抗吗? 具体点讲,武术家抗不抗橙剂,芥子气,砒霜,硫酸,烧碱……balabala 我感觉皮可可能有点抗性,其他人就不知道了。 哦,有的人扛过火。 (我赌有人要说野比海皇)
一个可能很奇葩的问题 假设一个国家只要干掉勇次郎,这个国家各方面水平就会获得1000年左右的提升 假设不存在门把手海皇,麻醉针之类的离谱削弱 有无拳停地震分开考虑 一个国家VS勇次郎 谁赢? 可能有点引战?
来你们这问一下 男生,男人,男的,哪个最不像男性的自称?
发现一个事 锤枪旗怪组几乎是双枪旗和锤弩旗的上位怪组
问一个世界观方面的问题 猩红庭院里有一个用铲子互动的有锤子和头骨的奇物,说是贵族堕落的娱乐之类的,是啥意思?怎么就娱乐了? 求助万能的吧友
俺寻思狗哥弩手这类后排输出配晴天战士挺不错的 站后排相对不容易被摸到,有自奶/副奶战后容易补满血,两职业也刚好缺输出,还是能和急不可待比一比的
地牢冷知识 1.粗略地看,职业身披装甲对属性的影响如下:护甲越厚重,速度越慢,血量越厚,闪避越低。穿衣越薄,速度越快,血量越脆,闪避越高。这个规律也有反例,比如狼人无甲高速,血量却很厚(不做人了),苦修无甲高速低血,闪避却很低。
既然严格来说暗黑地牢算rpg 那牢属于什么类型的rpg?
关于血如泉涌 如果这个技能的直伤达到邪恶劈砍的2/3,dot量不变,能站1号位,地位是否有所增强
(水)理性讨论 如何设计以下特性的技能,使其拥有原版技能的中等/高强度?
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