千与千剑 千与千剑
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元素系统官方简介 新篇章内容: 1.开服90天且人物等级800级,开启元素icon 2.可点击元素icon打开元素开启任务面板 1)点击开启元素篇章按钮接取开启任务 2)接取任务后可通过击杀1500级及以上BOSS掉落“元素卷轴” 3)元素卷轴每天掉落上限为10个,只有归属者可拾取 4)获得四种元素卷轴激活4钟元素后,正式开启元素篇章 3.元素篇章包括:元素,元素升级,元素切割,元素无极,元素翅膀,宠物元素进化,全新元素大陆,元素地图,元素副本,全新BOSS玩法和BOSS击杀奖励规则 4.元素系统分为:风、火、冰、雷四元素系统,4元素攻防属性、装备 5.元素升级分为:风、火、冰、雷四元素等级升级,获得4元素攻防属性,解锁对应元素的系统玩法。可通过降低人物等级兑换元力值,通过元力升级四种元素等级 6.元素无极分为:风、火、冰、雷四元素无极升级,获得巨量4元素攻击加成和攻防属性。可通过消耗仙力值升级元素无极 7.元素翅膀升级后可获得超炫酷翅膀外显效果,还有巨量元素攻防属性和稀有元素属性。元素翅膀升级需要消耗羽毛升级元素翅膀 8.宠物元素进化后可获得10万元素攻击,所有BOSS都会附加10万元素伤害,以及对每种BOSS元素护盾都造成10万元素伤害,使用破盾丹还可百分比增加对元素护盾伤害 9.新增多个元素大陆、大量元素地图和元素副本 10.新增元素BOSS种类和规则:普通元素BOSS、特殊元素BOSS、元素材料BOSS 1)普通元素BOSS分为单元素BOSS、双元素BOSS和三元素BOSS,每天可击杀10个元素BOSS,每个BOSS只有第一个攻击BOSS的玩家有BOSS归属权,其他玩家无法对有归属的BOSS造成伤害,元素BOSS免疫每日击杀次数为零的玩家伤害 2)特殊元素BOSS全部为四种元素的BOSS,可多人配合挑战BOSS,伤害最高的玩家将获得BOSS掉落归属,其他玩家会获得参与击杀奖励,当归属和参与次数全部使用完的玩家可对BOSS造成伤害,但是不会再获得奖励! 3)元素材料BOSS全部为单元素BOSS,只能有归属权的玩家可对BOSS造成伤害 11.BOSS元素护盾设定,BOSS拥有1个或多个元素护盾,只有先打破护盾才能对BOSS造成伤害 1)元素护盾只有对应的元素攻击才能造成伤害,宠物可对所有元素的护盾造成伤害 2)普通BOSS的元素护盾有护盾恢复机制,需要1分钟之内打破护盾,否则护盾将会恢复回100%护盾值 3)所有BOSS在脱战后护盾值会恢复至满状态 12.元素体质:PVP减免50%普通伤害(刀刀斩杀和噬神斩不生效
虎魄&龙魂系统 1.新增虎魄系统: (1)开服75天且角色500级开启虎魄系统 (2)虎魄系统通过主界面【铸造-转生装备虎魄】打开转生装备虎魄玩法 (3)虎魄系统各个转生装备部位升级进阶道具不同,虎魄等阶越高消耗材料越多 (4)进阶虎魄可激活全新拉风转生装备部位,虎魄等级越高,转生装备位品质越高 (5)武器、衣服部位进阶消耗兵甲虎魄结晶,首饰部位消耗首饰虎魄结晶;所有部位2阶及以上升级需要额外消耗虎魄进阶石 (6)虎魄共10阶,每个部位进阶都可增加人物属性并提升该部位基础属性百分比和该部位死亡掉率降低;虎魄等阶有套装激活:6部位等阶套装激活和全身等阶套装激活 (7)6个部位等阶套装可激活pk增伤 超高pk属性;12件套装可激活稀有效果“神佑”;神佑:被玩家击杀时有5%概率抵抗对方灭魔的额外装备掉落 (8)兵甲虎魄结晶、首饰虎魄结晶、虎魄进阶石可通过全新跨服副本【虎魄之地】获得;虎魄进阶石也可在钻石商城购买 2.新增虎魄之地: (1)全新虎魄之地副本每周一至周末13点开启 (2)虎魄之地副本通过【打宝之地-虎魄之地】打开查看BOSS刷新情况并进入副本 (3)进入虎魄宝地消耗打宝之地入场券,进入的次数越多,消耗的入场券数量越多 (4)虎魄之地地图内每分钟消耗1点体力,击杀BOSS扣除对应的体力值,体力值为0时,将会计时60秒踢出地图,体力值为0时攻击BOSS不会造成伤害 (5)虎魄之地有2层,虎魄系统激活后可进入,1层进入2层没有额外进入要求;宝地1层与2层体力共用 (6)虎魄之地1层5只虎魄BOSS和大量精英BOSS,虎魄BOSS必定掉落兵甲虎魄结晶和首饰虎魄结晶;精英BOSS概率掉落首饰虎魄结晶 (7)虎魄之地2层3至虎魄BOSS,必定掉落兵甲虎魄结晶和首饰虎魄结晶,概率掉落虎魄进阶石 (8)虎魄之地为跨服地图,PK死亡正常掉落已穿戴的装备
刚看到的运钞车的理由,感觉很有道理 按照世界惯例。运钞车遇到交通意外,如果没有伤亡,可以选择离去待以后解决,如果有伤亡,可以在N米如100米的位置停下,如果遇到一些追砸或攻击,可以移动。在这个过程,运钞车人员不允许下车、开车门交涉,一切等负责的公司支援或交警等交涉、处理。如果遇到连续攻击,通常会视为有异常情况,可以选择开枪,由于车的开枪口是固定的并且大约人胸高位置,一旦人太靠近,那么基本要打腿部之类很难,所以伤亡的程度就很难预料。而通常,问题最后的解决,是以职员是否达到开枪的条件为准,如果达到,那么被打的人死与伤的区别就大概只是有命跟没命的问题,当然可能有的所谓人道主义慰问金也许有差别。 大概是这样吧,详细的可以了解下。 为什么会有这样的国际惯例或规定,就是因为,劫车人是可能会制造这些交通意外来达到阻挡或拖延时间甚至引入包围圈。所以从行业特性来说,有相对应的规定。 当如果苦肉计的出现而按照普通人同情受伤人情绪那样处理而出现运钞被劫,往往附带的是车上运钞人员的生命安全问题,总不能以赚这份饭就必须冒牺牲的风险,就要仿东郭吧。 感情是感情,规矩是规矩。 就好像外面的JC如果遇到严重怀疑可能危及生命的举动的时候,可以开枪。而至于被击毙者当时是摸玩具枪还是手枪,并不是JC能否开枪的依据。只需要现场证人跟相关证据证实当时情形JC完全可能会认为被击毙者有可能带有攻击,那么JC就不会有什么。 道理类似。
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