DOTAfur
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技不如人的亚军都会支持,这就是和8 10的根本区别 好的版本,不搞耍的bp,比t8和10强太多了,8波高就不说了,10都拿到小小了,硬配一个小鹿一个天怒,这种亚军凭啥不喷。 这次全力支持,装了6年A黑,不装了,我是集美啊 加油ame
最后一把剑圣换TB是整个bo5唯一解法 按我的游戏理解整个bo5唯一的问题就是这里拿了剑圣而不是TB,前面的都不是大问题,甚至小骷髅也是没东西换了。 只有这个剑圣换TB团战硬吃大招靠古法输血硬抬,然后一个完美的bkb换血,是唯一胜利的机会 终于是一个让人可以接受的亚军,没有失误,没有bp搞耍
杀skiter杀,让观众看看什么叫TI冠军C 世界第一斯温,加油,抽肿xg粉丝的脸
xg不可能夺冠了,3连战太累了 最多是个亚军,高强度后面累劲上来直接变形
那把刚被就是平时不打团队节奏,临时抱佛脚 ame以为skiter那种团队节奏拿起来就能用,殊不知那种打法天天打钱的C根本适应不了,打起来突出一个临时实验,装备想一件是一件,根本没有天梯经验支撑
明天打ngm应该是最后一把当集美 后天打falcon继续变形A黑
xg这就是 团战-伤害-控制 三相英雄的力量 滚滚小小 3相 兽王冰龙 2相 终于理解了,就这3个标准去评价英雄,然后去选
xg tt千万别选这些英雄,不选这些基本稳冠军了 1小鹿 小精灵 蓝胖 团战-伤害-控制 三无英雄,选了就是对团队的伤害 说的就是脑浆y 再绝活这些英雄也不行 2小骷髅 小骷髅的特点是拿塔打压制 这个版本压不住 点名shiro 3水人 14届无冠的英雄 无需多言 强烈推荐英雄 斧王 不是每把都选 但是真的高夺冠率 数据说明一切 尤其对比水人 大屁股 这英雄关三猫一滚很好用 白牛 控制-团战 双相英雄 别看冷门 另一个斧王
支配使用消耗100金,对面击杀支配怪正常掉落金钱 用一次-100,这样那几个刚需的也能用
BKB赶紧减cd吧,这比赛把把70分钟,前面谁也不敢打 打一波bkb冷却了就要被干回来或者不敢走路,根本没收益,bkb改回60秒太变态,75秒可以吧,90秒是什么东西?打个架一分半不敢动
你们中立生物改键能用吗? 为什么我改了没用
ti奖金下滑,根本原因就是ti10 ti11本子拆两个,只有电棍虚空的第一阶段计入奖金, ti12演都不演直接砍费 到底为啥从ti10之后dota员工没了热情,要砍死这个项目 最合理的解释就是那个被全dota2全体人员抵制的原因。解说直播选手全都否认的原因。
人马2天怒1这些技能为什么不直接显示伤害? 技能增强都显示伤害了,这种系数技能还给自己算
凯重做,6个技能常驻,切刀只改变被动,合理yy 这是yy,但是合理的yy,希望更新进正式内容。 凯的特点是切刀,但切刀不应该绑定技能,只需要把两种武器的被动效果整合到切刀这个技能上,那么剩下的技能完全可以直接展开放到技能栏里,可是这样还是有7个技能,双叉的大招改成A杖,施放长刀大的时候附带效果,
现在破路好像根本感觉不到兵线压力,该加强了 看fg近战远程兵营分不清,突然发现现在破路就是冲着超级兵去的,根本给不了兵线压力,属性提升后破不破路,兵线都是随便两下推过去
控制,技能伤害,团战,缺一不可,3不沾的英雄永远不要选 一个合理的阵容,这3个方向不能有一个方面有短板,有,就是玩不了 如果有一个英雄这3个方向都没有,那选了就很难补齐阵容 如果一个英雄这3个方向只有1个方向,那最好不要选 战车这阵容小精灵3不沾,ds2不沾,海民2不沾,选出来就没法玩
中立物品能不能不锁定固定格子,现在已经没法获得2个中立物品了 我改建一共6个,6号键和中立物品公用一个键,来回混用,完全可以改变中立固定在右边格子的设定,这样只需要改变位置就可以了,现在给改建,而且改建那个二次确认真的有病,每次改建都给点20次确定
xg快攻打不过别人,自己贴个运营的标签,实际运营也是一坨 每次看到拿ts和xg类比就搞笑,xg那运营和他的快攻一样狗屎
输入trigger words还需要输入<lora:>吗? 看图片信息上只有trigger words没有<lora: >的,这样能使用上吗?
命石为什么不能换成全属性加2? 所有英雄都应该有一个全属性+2的命石,就像有些垃圾技能可以不学,有些垃圾天赋可以不点 那垃圾命石也应该可以换成全属性+2
睡神新剧情梦里都在睡觉,那很简单了,只要睡神睡觉就是梦里 睡神梦里在睡觉,而三岔路口的睡神也在睡觉,说明整个哈迪斯2都是睡神的梦
xg ban尸王放小y小娜迦 xg是找不出一个会玩尸王的吗?尸王不是有手就行
没有ns1,现在买ns2然后在买ns1的二手卡带 是这样最合适吗?
到底谁带的中单紫猫?简直就是中单敌法师 前期弱,中期混,后期刮,秀来秀去对面半血队友死完了
这版本4级中立搞子太多了,就1,2个能用的
新版本更新全凭肌肉,下个比赛体系赖子cn就回归原位了 yb纯粹吃了更新没有体系赖子的福利,版本一旦研究一个月,cn继续用肌肉打,就显原型了,特别是更新内容掌握在33手里,别人按自己玩的舒服更新,真不知道怎么打
该改的不改,不改的瞎改 改个狗屎信号,打起团来咚咚咚咚咚,吵的要死,打的生理不适 然后改键要二次确认,原来dota键位自定义键位一个页面就改了,现在给来回切确定dota键位开没开着,改4个键给二次确认4次 中立物品附魔继承也不知道出,知道物品继承不知道附魔也继承? 物品栏4x1排列方式非要加个黑边,为什么用4x1没点数吗?就是省屏幕ui小,在这加狗屎黑边
xm终于滚蛋了,真好意思舔着脸懒着不走
好乱好乱,到底啥情况没个准数,连猜带蒙开始清算了 到底啥情况,杨为何爆炸?xg和tb有矛盾?谁和谁是仇人?ti10,5人分了几派?xg队内铁板一块?xg队内有暗狼表面和气?
空盒子螺旋的线索 目前音乐教室音符,遗落房,和女主房有螺旋标致,并且三个留言,denoted in verse,investor needed,does it never end,是同样数量的同个字母,我找不到 new clue里的位置规则,纯靠猜的是,need seed in rot v,或者tor v,tor和nor按eraja的顺逆时针理解
7.40游戏性更新-个人预测 个人预测,非游戏内更新
水人无法无天?杀手锏A杖血魔直接融化 水人现在给自己有A杖才能复制A杖,不用担心复制, 百分比纯粹不怕转血,还附带吸血。
7.38版本终于改变大展宏图之后比赛难看的状况了 之前比赛10分钟看到头,现在劣势一方打起团也很有声色
sevn开大送10秒bkb吧,这英雄真和原始人一样 打团只有一波的英雄,打不***kb开完人就废了
09大局观不行,要我说成功人士就应该自我阉割 直接把老二拿掉保一辈子好名声
bug反馈,猛犸大招的作用范围和下面的施法距离显示不一致 现在alt+右键显示的比实际的短20,出附灵索之后alt+右键显示范围直接差95 拖拽范围430,alt+右键显示410为下面的施法距离 附灵索后更明显,为505,410
steam上了直接打差评,有一起的吗? 不狠狠打差评这分段式更新没完没了,纯纯恶心人
冷知识,新版本毒球及升级对近战减速只有6% 根据对面英雄类型判断,别再无脑出了
全才这么搞真不如改成能切主属性的 0.45的攻击力是出装自由了,出什么都没用了 不如改成全才能随便切主属性,什么装备出的多就用哪个属性
一起给社提建议,回调bkb,改变这种叠数值的垃圾比赛模式 最近DOTA2的比赛越来越难看了,从BKB的冷却从95到70之后,从魔法免疫没有之后,优势的一方,全部的经济转变为数值,而不是可操作的道具,例如BKB推推棒,这些东西,这导致了翻盘几乎变为不可能,而胜利也是十分乏味,优势的一方就像冲了大量金钱的玩家,完全不需要动脑,劣势的一方也毫无办法 在BKB没有被削弱的时候,优势的一方和劣势的一方必须要出BKB,这导致经济仅仅是流向了一个可操作道具,局势没有完全僵化,比赛会很精彩,尽管这些版本中也有超模的数值道具,但相比BKB,还是BKB更重要,这也导致比赛没有完全变成一个堆叠数值的游戏 请回调BKB,让经济流向BKB,而不是纯粹的数值堆叠 请回调BKB,让经济流向BKB,而不是纯粹的数值堆叠 请回调BKB,让经济流向BKB,而不是纯粹的数值堆叠 复杂粘贴在任何能让v社知道的地方发送
关于我帖子拉黑人的规则,被拉黑了自己进来对号入座 1鹿狗或拥有鹿狗的意识形态,dota1dota2分裂主义 2简洁明了直接攻击的 3使用恶心表情的 4理解严重不和,太菜了或者游戏风格完全不同的,跟这些吵浪费时间精力,不如直接拉黑 5拉黑是我的路径依赖,只有大量的拉黑才能让帖子氛围变好,说话三思
这次纯留档,一堆拉黑单向辱骂我的,最后把我帖子删了 我的版本更新内容,有大量在后续版本更新的实例,自己不去查阅史料,觉得官方不看贴吧,自己steam右键发个改动,就知道v社指定把建议发到贴吧
这作没古龙,很可能一个古龙带一种天气,类似丰饶期 大力搞的丰饶期荒芜期平常期目前没看出啥作用,而4天王做的这么炫,很可能对古龙的表现力进行一个大的升级,很可能实装古龙的天气系统,到时候一条古龙带一种天气从现在的3种到后面的10+天气
没bkb镇着就是拼数值超模,bkb必须70冷却,要不永远有微光 只要bkb一天不在,这游戏就是纯粹的拼数值拼数据,只有bkb在才是拼切入拼操作
bkb加cd之后比赛越来越难看,削机制之后变脑浆打架了 bkb70冷却变90冷却之后,比赛质量直接下降,到后面bkb机制削弱之后,就是比赛完全变成了和天梯一样一点亮点都没有的脑浆互打,而且也是从bkb大改之后 ,就进入了3年多的数值游戏,只有第一梯队的数值英雄才能上场
deepseek就是中国版的阿波罗登月,实际是高速打字员模拟的 美苏争霸的时候,美国人用好莱坞拍摄登月进行宣传,浪费苏联大量人力物力,如今我们雇佣了大量高速打字员,躲在deepseek之中,一旦接受到问题,8到10人一组的打字员便开始打字,可以很明显的看到deepseek的回答是分段的,这就是最有利的证据,是一个小组每人分别编一段话,进行人工打字模拟ai,这也是为什么deepseek大热之后经常服务器不足,因为是人工模拟的,而算法开源的问题成功用训练量解决了,这就是说同样的算法你达不到效果,是训练量问题,实际根本不可能达到,因为背后是数千万人在回答问题
让deepseek设计命石,还是有不错的 长期更新,比自己编省事多了
7000了!啊啊啊啊啊啊啊啊!7000了!啊啊啊啊 7000!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
dota2能出一个信使沿兵线运输的功能吗? 对线期本来就忙,还要控鸡,自己出了一个一件运输的按键,结果那寻路和bot一样,能不能单独出一个键,按了之后鸡沿着兵线运输物品
小狗这命石可以改名偏差认知了,把左边爆中爆没人选 首先就是数值上多1秒,白送一个25级天赋,然后多一个被控能施法,又多一个25级天赋,等于出门30级打1级 60%的状态抗性就是100魔法抗性,你开魔免就是为了打人不被秒,那被控那么一两下有什么影响?
剑圣要能上比赛,必须把老散失改先天技能上 剑圣这英雄和老散失是绑定的,没了廉价的驱散大招就是纯小丑,自己开转又要一个驱散,只有那个老散失能救,先天改成指向性技能驱散并减速,内置cd,才能上比赛
怎么不朽尸王是2个代币?不配3个吗?
怪猎制作组是不是在下大旗,之前股东催的紧 故意放一个垃圾版本测试收到不好打反馈,给股东上压力,争取到跳票时间
希望新版本可以区分 【远程/近战】 进行装备调整 近战英雄的弱势有目共睹,但是全局的调整又达不到目的,单个英雄的调整经常调出怪物,那就对装备进行【远程/近战】来调整吧 ①隐刀/大隐刀 隐刀对远程近战完全是不同的装备,用法,其使用相同的属性完全不合理,近战英雄打出破隐一击的难度远远高于远程英雄,被动破除效果生效后,近战英雄的后续输出难度也是高于远程英雄的,需要进行补正,补正如图
版本真正的问题是英雄的属性跟不上装备的属性 护腕酱油反平衡,内核很简单,力量英雄的力量成长比酱油高,但高的不多,几个护腕就弥补过来,要把装备侧整体砍一圈才行
dota2能不能加一个观战上分功能 观战匹配同分段的人,选完阵容压分,赢了+25输了-25跑了算秒退
传统键位有福了,多样施法一键切换教程,再也不用alt组合键了 自从更新多样施法一来,一直等着v社把多样施法拆成两个共cd的技能,就像水人变体打击那样,迟迟不更新,而传统键位按组合键的难度远高于鼠标拉枪迅速右键,这时候我发现了自动施法,自动施法这个翻译其实和没翻译一样,具体效果其实是自动双击或组合键,并且不占用原键位,比如军团T,加一个自动施法的键位E,那T还是传统键位E就是按一下双击给自己加,同样的对开关法球也有用,船长D水刀加一个自动施法E,那E就可以开关水刀,而D的单次施法不影响,多样施法也是这样,大圣魔晶板是B,设置一个自动施法V那就可以一件切换魔晶
英雄成了装备的装备,优势方的优势更应该在机制上,而不是数值上, 优势一方可以多一个推推一个微光一个吹风,这些东西在拉扯的时候确实能提供优势,但是又不是绝对优势,可以让胜率升高,是对线优势的奖励,而又不会跳过第二阶段 小团战的考验,而现在各种护盾装备笛子大鞋勋章微光护盾,让对线优势的奖励放大到了量变产生质变的区间,完全让第二阶段团战的考验失效了,这带来的问题不仅仅是对线操作的权重变大了,更重要的是英雄之间平衡性的问题,上场能赢的英雄从120个迅速缩小到60个,而这60个英雄之间也越来越相似,并随着比赛进入白热化,又缩小到40个极其相似的英雄,比赛的bp位有14个,却有80位英雄早已离场,40分钟的比赛从10分钟就结束了,好烂好烂。 说到底,是装备侧的数值大于英雄侧的问题,英雄成了装备的装备,你是什么酱油不重要,有勋章你就是好酱油,你是什么3不重要,有笛子就是好3,纵使你先手开团眩晕无人能敌,你出不了笛子你就是不行。 像改天赋一样改吧,所有装备数值x80%
2024年还在选狼人这种只能平A的英雄,有没有技能形态的概念 恶心
职业bp都不算技能伤害的?技能丢一边3000伤害的也能选出来? 谜团奶奶两个人一人1000伤害,这边毒狗海民加起来打1000伤害,这是职业队的bp?
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