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私はただ好きなものが好きです。
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七日世界日服有人吗 有在日服玩的萌新大佬吗,刚开始玩这游戏,选的日服在PVE01-00019服,有没有一起玩的 可以加一下群426462238
飞车日服车队收人啦 有没有在日服常驻的小伙伴,EMP战队欢迎你的加入!
【终极斗罗】想问下终极斗罗的书共分为几册 如题,新人第一次发帖,行请教下第四部 终极斗罗共分为几册,好不好看。 还记得我看龙王传说的时候古月和娜儿合体,我就觉得这剧情太烂不是我想要的我就没在看了。本来吧兴致勃勃的看的津津有味,结果一到这里,古月娜?合体?什么鬼?瞬间兴致全无不想在看了,关闭起点读书,删掉软件。 还记得当年,从唐三的第一部神作《光之子》开始看起,看的我如痴如醉,哈哈! 再到《狂神》《惟我独仙》《酒神》《善良的死神》《斗罗大陆》《琴帝》《空速星痕》... ...还有好多好多,几乎大部分的小说都看过,以前的作品从没有落下,就是斗罗大陆成为海神那里往后就没看了,因为没有意思了。 当时太上瘾,没日没夜的看,晚上都不睡觉。虽然前面的作品很好看,但后面几部也是没看完,什么天珠变 什么神印王座 天火大道 等等都是我没看完的,包括后来的斗罗外传都没看。 外传就看了龙王传说,可看到古月娜出现就把我劝退了,实在是害怕后面的剧情。 所以小说看过最多的就是唐三了,其他的几乎就没怎么看过。 回归正题,我还是想支持下第四部,不知道是否好看呢。
萌新,求鉴! 日常见到的,有没有知道种的
手Q区 PUBG好友征集 大家中午好,新人报道请多关照。虽然找不到贴吧官方QQ群,不过发帖召集一些一起玩的小伙伴吧。目前在手Q区低分段努力爬坑(练技术),有不嫌弃的可以一加个好友一起玩,大神什么的带带我也好,虽然有点菜但还是很配合听指挥的。
新人报道水贴
男爵大区开黑交流群 欢迎加入男爵领域开黑群,一起交流一起玩,一起装b一起飞帅。 群号 513114171
关于男爵领域贴吧官方QQ群 为什么置顶公告上的QQ群号不对,搜不到,求正确的群号码,有木有人一起匹配人机啊!正在努力升级。
有木有喜欢玩暗牧的,来加群交流啊 有木有喜欢暗牧的,一起交流啊,我想玩玩暗牧,有喜欢的欢迎加群555636163,欢迎加入!
黑暗教主交流群555636163 因为喜欢上了这个新职业,所以创建了一个交流QQ群,欢迎喜欢这个职业的各位爱好者,大神等等能够加入,一起交流! 发现这个职业的相关帖子太少太少,甚至交流群都没有,以至于不够了解这个职业,而且我刚刚回谷,所以创建了一个方便大家一起交流。群号是:555636163,欢迎大家的加入。 当然如果吧主能够同意,作为本吧的官方群那就再好不过了! 欢迎加入, 谢谢大家!
【求助】关于安装win7 32位替换成64位 如题,我现在使用的版本是32位,之前找人安装后发现是非纯净版有捆绑软件,而且我想换成64位操作系统,于是下载了官方纯净原版64位操作系统。 用的安装方法是使用UltraISO将镜像文件刻录到U盘之中进行的重启,但是都不成功,提示如下图,还请专业人士帮想想办法,谢谢!
〖游戏推荐〗幻想神域 大家好,我是小V虽然此吧依旧沉睡,但我还是希望有人会看到,本人最近玩的一款网游《幻想神域》,吾所喜欢的其实是此游戏的画风,对于游戏的操作方式并不喜欢,也可以说支持我玩的动力当然就是华丽丽的外表包装了,嘛~也只是推荐 OK!就说这么多,以下是游戏截图
【こんにちは】中午水一贴 午安~ 春夏交替 艳阳天 小睡当午 过三杆
【新人报道】大家好我是新人! 大家早、上、中、下、晚上好!我是即将入龙谷的新人,我承认我是因为看了电影《龙之谷:破晓奇兵》被深深的吸引了,才决定来游戏看看的。 现在我也加入龙吧成为一名新人,也请各位吧友各吧主多多关照,指教。对于游戏我还没玩,所以各位吧友若有什么想说的还望各位大师多指教! 就是这样了,谢谢!
【虚空掘地者】新人报道! 大家好,我是一名新人,在新英雄还未出生之前我与大家一样加入了她的贴吧,看到又一位虚空家族的成员在不久的将来就要诞生,我也是很高兴,其实我是一名虚空家族爱好者,目前喜欢的有卡萨丁,科迦斯 维克兹 卡兹克 接下来就是这位虚空的女王大人了,顺便说维克兹是我的本命英雄之一。 我将在这里与大家一起恭候虚空女王--雷克赛的驾临!
【五杀】五杀爆照,巨龙之巢的第一次五杀 好久米发帖了。今晚得以宠幸拿到了4v5战局的五杀,真是太棒了,我记得是 两次三杀、一次四杀、然后就是这次五杀了。 谢谢围观!我要低调。。。嗯。。。。。
网七战队〖SGK01〗正式成立! 各位来宾,各位看官大家晚上好!今晚可以说是一个很平凡的晚上,可对于SGK来说却是意义非凡。 你没有猜错,今晚就是SGK战队成立的日子。初次建立战队目前仅有我一个人,我的技术也很一般,希望能找到有缘的兄弟姐妹一起战斗。 今晚刚满30就成立了这个战队最初的愿望实现一半,那么 如果你还没有战队而你对战队感兴趣,那么不妨来这个战队,只要你是真心的,不挂机不坑友,那么SGK战队欢迎你的加入! 谢谢各位看官大神,欢迎大家的加入! 下面是战队简介: 战队名:SGK01 战队所在大区:巨龙之巢 战队创始人:冰色冷音 由于刚刚成立,yy、QQ群什么的还没建立,所以等成员增加之后再去完善,谢谢各位!-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
巨龙之巢好友申请 各位巨龙吧的吧友大神,欢迎加游戏好友,男女不限,妹子更好!只要不是故意坑,骂人,挂机就行, 规则就是:无情绪化骂人挂机,以及故意坑人 本人ID:冰色冷音 等级:12 属性:亚索 中单 上单 辅助
【新人报道】大家好,我是新人--七音,请多关照! 大家好,我是七音。请多关照,这是我在巨龙的id,如不嫌坑欢迎加我好友一起玩。 目前还没有满级,专业亚索,会玩布隆 锤石、等辅助,就是这样现在可以玩的欢迎来开黑哦!
【信息组】 国服4.13更新:大量削弱! 亲爱的召唤师: 我们将于2014年8月7日2点-10点(开机时间会 因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新, 期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们 正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你 们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大 ——也确实很大!——但不用担心,这个版本的改动 焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我 们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并 不是特别的重大。 因此,在我们以战术多样性作为这个版本的目标 的前提下(并且这也将是全球冠军赛之前的几个版本 的目标),我们已经基于特定的群体或主题分配了我 们的章节。在每个分类下面,你们都能看到我们的整 体目标和理念,并在每个英雄、装备或召唤师技能的 专属章节上看到更有深度的导言。你们可以在页面右 上角看到我们的章节目录。 在这个版本中,我们还对娑娜进行了玩法上的更 新!在辅助英雄的名单上,娑娜从来不是最强或最弱 的,我们觉得这是一次机会,可以给她更多有意义的 (且辨识度高的)玩法,而不用严重地改动她独特 的“专注于光环”的英雄风格。你们将在她的玩法更新 章节里看到更为详尽的导言!言归正传,开始看版本 更新公告吧! [-]战士 “战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有 少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦 点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克 们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看 到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较 少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉 丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒 息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的 出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出 场机会。” [-]蜘蛛女皇 伊莉丝 伊莉丝的【E结茧】的命中判定变窄了,并且【E 盘丝】的距离被缩短了。 “由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大 小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮 忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有 的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章 节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之 多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目 前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意 义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性 和可靠性。” E结茧 宽度:70 → 55 视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提 供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩 时长一致)。 E盘丝 一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉 丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从 伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是 说,盘丝的施法距离大约加了75) 施法距离:925→ 750(以旧的目标选取规则来 算的话,约为825) [-]寡妇制造者 伊芙琳 伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益 提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗 降低。 “目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在 出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借 着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考 虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她 将需要为此购买更多进攻装——如果她想在战斗中保 持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们 知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她 放在这里,是出于更好的组织的利益。” Q憎恨之刺 魔法伤害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90 法强收益系数:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55 攻击力收益系数:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36 [-]酒桶 古拉加斯 酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗费法力了,并 且Q对小兵造成更少伤害。 “回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我 们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的 醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些 改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不 用像个懦夫一样躲在一边。” Q滚动酒桶 [新]特性:现在对小兵造成70%伤害 W醉酒狂暴 [新]法力消耗:0→全等级30 冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒 伤害减免时长:3秒→ 2.5秒 修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯 在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次 【W醉酒狂暴】 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂 暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画 E肉弹冲击 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲 击】作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会 无法运作 [-]战争之影 赫卡里姆 赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被动技能 的收益系数更高了 “回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似 于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再 次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有 点削得过头了。” 被动——征战之路 赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外 移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →额外移 动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30% Q暴走 法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32 武器大师 贾克斯 敲敲敲敲 “这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击 动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去 比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。 ” 综合 贾克斯完成攻击动画的速度稍微变快了(准确值 是19%) [-]盲僧 李青 李青的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】 不再降低攻击速度(只降低移动速度) “就和伊莉丝一样,李青有着成吨的有点并且几 乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整 他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反 馈——高额压制能力,前期强后期弱的打野英雄——之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他 在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。” 综合 基础生命回复/5秒:6.95→8.95 W金钟罩 护盾持续时长:4秒→2秒 E摧筋断骨 【E摧筋断骨】不再降低敌人的攻击速度(只降 低移动速度) [-]狂战士 奥拉夫 奥拉夫可以在低等级时更为频繁地使用R技能 了,并且W的治疗增幅效果也加强了 “奥拉夫还从未有过最佳时机,来适应这个不断 进化的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的 装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。” Q逆流投掷 冷却时间:8秒→ 7秒 W残暴打击 治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果→每 损失2%生命值+1%治疗效果 R诸神黄昏 冷却时间:120/100/80秒→ 100/90/80秒 [-]暮光之眼 慎 “这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。 终于除掉了。” R秘奥义!慈悲度魂落 修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘 无故地无法传送到被他保护的目标身上 [-]龙血武姬 希瓦娜 希瓦娜无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长 翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了 (与W的伤害生效频率相等) “我们不想对希瓦娜进行重大的改动,因此我们 只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。” W烈火燎原 【W烈火燎原】不再能够通过【R魔龙降世】来 延长它的最大持续时长了 【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从 0.75秒→1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一 致) [-]法师和刺客 “作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼 应,我们借此良机对那些‘几乎完备’的英雄进行了一 些小范围的改动。” [-]审判天使 凯尔 凯尔的E能从法强上获得更多收益,并且她的R 在前几级时的冷却时间变短 “我们只是在对之前的改动进行矫正。” E正义之怒 法强收益系数:0.2 → 0.25 R神圣庇护 冷却时间:110/95/80秒 → 100/90/80秒 [-]诡术妖姬 乐芙兰 只有一条改动,接着往下看吧。 “没有了沉默,乐芙兰更加依赖她的【W魔影迷 踪】了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。” W魔影迷踪 法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100 [-]冰霜女巫 丽桑卓 丽桑卓可以更为频繁地使用高等级的Q,W的法 强收益系数被调低了,但R的减速效果更强劲了 “我想在此直接引用某人的原话:“我们想凸显丽 桑卓的优点,而这优点不是‘将某些蠢货晕个1.5秒然 后将他们轰杀。’” 也就是说,我们正在给这位冰系法师的后期提供 更多持续伤害,同时也改良了她的控场能力。这意味 着我们需要调低丽桑卓的一些爆发能力(尤其是在Q 的冷却减了整整1秒的情况下),但整体上它会让我 们更能强调她独一无二的天资。 Q寒冰碎片 冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒 W冰霜之环 法强收益系数:0.60 → 0.40 R冰封陵墓 减速效果:20/30/40% → 30/45/75% [-]仙灵女巫 璐璐 璐璐的【Q闪耀长枪】的减速效果不再随法强变 化了,并且【W奇思妙想】的加速效果持续时长会随 着等级增长。【W奇思妙想】后几级的法力消耗降低 了。 “我们最初认为单人路的璐璐对游戏来说是一个 独特的附加选项,所以我们想让她保持下去,成为一 个单人路和双人路都能去的人选。即使如此,上单璐 璐目前还是在竞技局中影响了上路英雄选择的多样 化,并且,由于璐璐的单线能力和辅助能力联系得如 此紧密,我们不得不先对她在进攻方面上的优点进行 削弱。此外,为了维持璐璐作为法师的可行性而不断 地间接削弱辅助璐璐的强度,也不能算是一个很好的 势头,因此,这将是我们不得不在未来进行深度思考 的东西。” Q闪耀长枪 减速衰减效果不再随着法术强度进行变化了 W奇思妙想 加速效果持续时长:全等级5秒→ 3/3.5/4/4.5/5 秒 法力消耗:65/70/75/80/85→全等级 65 [-]光辉女郎 拉克丝 每个人都对拉克丝的增强感到激动!在前几级 时,这也许对她的伤害来说是一次微小的削弱,但随 着拉克丝获得更多法术强度,它就会开始变得越来越 强。 “我们认为拉克丝需要一些额外的帮助来度过游 戏后期,所以……” 被动—光芒四射 伤害:10 + (10 x 等级) → 10 + (8 x等级) (+ 0.2 法术强度) [-]虚空之眼 维克兹 “这些改动会更好地与维克兹的技能视觉效果相 一致。我们把它归咎为缺乏深度知觉,而这实际上不 是维克兹的错。” W虚空裂隙 弹道宽度:65 → 88 R生命形态瓦解射线 距离:1500 → 1550-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
测试服8.2:恐龙纳尔皮肤插画 恐龙纳尔皮肤插画 恐龙纳尔皮肤的插画已经在测试服上线。 新增巨兽纳尔头像 现在纳尔变身之后会做正确显示可怕的巨兽图 标。-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
新吧奠定的基础,是花样水帖 每个吧都由水帖开始,无数的水帖奠定着过去 精华贵而希,少而亮,平凡的水帖映衬着精华贴的靓丽。 让我们在精华绽放前奠定更多的水~-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
新人驾到 快来咆哮! 大家好,我是Gnar,错了,我是七音白鬼; 大家叫我七音就会好,我会和大家一起见证新吧的逐渐壮大,谢谢!-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【环球拜吧】弗雷尔卓德之心吧前来拜(qiang)吧(mei z 七夕到来,弗雷尔卓德之心吧特来拜(qiang)吧(mei zi) 在此弗雷尔卓德之心吧祝贵吧红红火火!! 祝贵吧七夕节快乐! 有情人终成眷属! 同时也欢迎各位来弗雷尔卓德之心吧坐坐,我们一定会拿出百分之百的热(ji)情来招待各位的。 预祝友谊长存 欢迎大家回访: http://tieba.baidu.com/f?kw=%E5%BC%97%E9%9B%B7%E5%B0%94%E5%8D%93%E5%BE%B7%E4%B9%8B%E5%BF%83&fr=home&fp=0&ie=utf-8-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
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【纳尔新信息】 8.1测试服:恐龙纳尔完整出炉 R技能被削 北京时间8月1日,美服测试服(PBE)更新。 皮肤方面,120新英雄纳尔的恐龙皮肤巨型形态加入;新 增女枪彩虹皮肤原画。 头像方面,新增像素风格头像。小兵头像更新。 系统方面,新增插眼提示文件。 地图方面,新版召唤师峡谷首次大更新。 英雄方面,纳尔R技能被削。 物品方面,狮子狗的剧情物品略微增强。 恐龙纳尔 恐龙纳尔的巨型形态已添加到今日的补丁之中,一起来看 看吧。-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【转】8.1~8.4半价英雄、皮肤/末日人机/神秘商店 -------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
〖新人报道〗 一切为了纳尔吧 大家好,我是新人-七音白鬼,大家称呼我七音就好,昨天晚上我成为了吧中的一员,很高兴能够加入大家,结识大家,各位以后还请多多关照,祝大家天天都有好心情! 团聚一起,一切都是为了纳尔!-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【信息组】 8月1日免费英雄更换公告 亲爱的召唤师: 我们将在8月1日10点左右更换每周免费英雄啦。 在上一期“票选免费英雄”活动中,得票最高的两个英雄是 “圣枪游侠 卢锡安”和“潮汐海灵 菲兹”。本期免费英雄中,我 们将会加入“潮汐海灵 菲兹”。 “票选免费英雄”活动仍在继续,大家可以在7月30日-8月3 日期间,前往论坛参与投票,选出你最想免费试玩的英雄, 得票最高的两个中的一个将会出现在8月8日更换的第151期免 费英雄中。 前往论坛投票>>>>点击前往 下面为大家介绍下新一周的免费英雄—— 潮汐海灵 菲兹 大发明家 黑默丁格 风暴女神 迦娜 影流之主 劫 审判天使 凯尔 英勇投弹手 库奇 机械公敌 兰博 恶魔小丑 萨科 凛冬之怒 瑟庄妮 皮城执法官 蔚 寒冰射手 艾希 流浪法师 瑞兹 德玛西亚之力 盖伦 什么是每周免费英雄呢?新玩家们会发现就算你没有买英 雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。免费英雄我们会 在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来 的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄, 这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么 。 另外,在中国的服务器中,我们额外增加了三个永久免费 的英雄——寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦和流浪法师瑞兹 。这三个英雄是永久免费供所有玩家使用的。主要目的也是 便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自 己会用的英雄。-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【信息组】 末日人机上线 五星难度通关攻略要点 1.正面团战5V5不可能打赢,绝大多数情况你还没近身就 被不明AOE炸死了,永远不可能先手到电脑。要赢只能靠带 线偷塔! 2.介绍几个比较可怕的英雄,众所周知的EZ跟拉克丝其实 并不是最厉害的。更变态的有木木,巨型大招和群体哭泣, 对线你就不用上去补兵了。玛尔扎哈,召唤的虫子能有4,5个 ,简直就像无限火力,被大中几乎是必死。莫甘娜的Q是360º 绕圈的,一时间不习惯非常难躲。而且末日电脑是不会吝啬 技能的,一旦有技能爆发会闪现上来秒你。 3.怎么比较容易赢呢?首先,在英雄方面推荐蛮易信盖猴 ,以及武器大师等小学生之友。他们都有单带偷塔以及3级强 势的杀人能力。另外劫,剑魔,刀妹,亚索等高机动逃脱的 英雄也是合适的,当然你得有一定操作,不然还是推荐盖伦 剑圣比较稳妥。出装方面,肉装可以不用考虑了,多肉也顶 不了两轮技能,这个模式就是拼伤害的,五星人机电脑还可 能拥有冰鸟的变蛋,阿卡丽的隐身等等技能,出肉就更加打 不死了。这也是为什么不推荐坦克英雄的原因。当你拥有一 定装备以后,1V1毕竟电脑AI行动模式还是一般难度,单杀还 是游刃有余的。-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【信息组】 7月25日免费英雄更换公告 亲爱的召唤师: 我们将在7月25日10点左右更换每周免费英雄啦。 在上一期“票选免费英雄”活动中,得票最高的两个英雄是 “暴走萝莉 金克丝”和“潮汐海灵 菲兹”。本期免费英雄中,我 们将会加入“暴走萝莉 金克丝” “票选免费英雄”活动仍在继续,大家可以在7月23日-7月2 7日期间,前往论坛参与投票,选出你最想免费试玩的英雄, 得票最高的两个中的一个将会出现在8月1日更换的第151期免 费英雄中。 下面为大家介绍下新一周的免费英雄—— 九尾妖狐 阿狸 狂战士 奥拉夫 首领之傲 厄加特 猩红收割者 弗拉基米尔 未来守护者 杰斯 暴走萝莉 金克丝 沙漠死神 内瑟斯 琴瑟仙女 娑娜 虚空之眼 维克兹 炼金术士 辛吉德 寒冰射手 艾希 流浪法师 瑞兹 德玛西亚之力 盖伦 什么是每周免费英雄呢?新玩家们会发现就算你没有买英 雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。 免费英雄我们会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么 。 另外,在中国的服务器中,我们额外增加了三个永久免费 的英雄——寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦和流浪法师瑞兹 。这三个英雄是永久免费供所有玩家使用的。主要目的也是 便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自 己会用的英雄。 -------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【信息组】 英雄联盟“夏日大回馈” 夏日激情无限,英雄联盟夏日大回馈活动开启!活动期 间,不但有英雄超值促销,更有限定系列皮肤“泳池派对”限时 上架!还不赶快抓紧时间收入囊中! 回馈一:泳池派对系列限定皮肤限时上架,销售时间:7 月23日-7月29日23:59。 回馈二:英雄超值限时促销,促销时间:7月23日-7月26 日23:59。-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【信息组】设计师:下个新英雄是上单 玩家问: 嗨,Meddler,我就想问下你觉得哪条线需要增加新英雄,来平衡当前战术体系呢?就是说现在拳头打算设计哪个位置的新英雄? 设计师Meddler回答: 下个新英雄会是上路英雄。我们不会尝试使用单一的方法来平衡,对线力或是战术系统。一般可行的方案会涉及到很多内容,而且会和游戏复杂度扯上关系。 玩家问: 什么时候敖兴才上线啊? 设计师Meddler回答:不会待太久了。我们一直在设计敖兴,只是在设计过程中遇到各种问题,拖慢了进度。现在我们又退回到初期设计阶段 —— 虽然整体进度很慢,不过一切进展顺利。我想这比快速推出一个失败的设计要好一些。
外服英雄排行榜:亚索最热 本周外服(包括美服、韩国、欧服等)英雄排行榜中,布隆升至ban率榜第一,亚索成为玩家最喜欢的英雄,而螃蟹的游戏场数达到上周两倍,这似乎是由于原画的更新。我们一起看一下吧。 ban率排行榜 布隆荣升本周ban离榜排行榜第一,上周第一的武器本周排在第二,天使从第三下降到第五。在ban率榜存在多年已久的妖姬本周离榜,看来主要原因还是沉默被剔除,本周入榜的是连续几个版本都非常热门的璐璐,能上能中能辅助。
【信息组】 魔宗和魔切或改动:将附加真实伤害和攻速 我来谈一下测试服上更新的魔切和魔宗,大家可以对 此次改动随意提问和评论等,周末后我会跟进。我尤其在 想怎么样能更简单地说明整个更新。提示条的信息肯定是 需要的,为了提升谈话质量还是长话短说吧,其中可能也 免不了误导或者让你困惑的语句。 以下是原文翻译和一些问答: 大家好。 我来谈一下测试服上更新的魔切和魔宗,大家可以对 此次改动随意提问和评论等,周末后我会跟进。我尤其在 想怎么样能更简单地说明整个更新。提示条的信息肯定是 需要的,为了提升谈话质量还是长话短说吧,其中可能也 免不了误导或者让你困惑的语句。 不用多说,这只是试验,并且改动非常大,更新后这 件装备的调整、伤害类型、消耗等都会变得完全不同(如 果这些改动完全更新的话)。 先感谢大家的支持! 常见问题 为什么更新? 这确实是一个很好的问题,其中也涉及几个原因吧。 我们的改动的目标针对几个我们希望能探索并实现的事情 。先说一下几个要点吧,我们想为耗蓝的英雄创造和提升 出装,同时我们并不是只针对目前的耗蓝情况,而是更远 的未来,我们想让法力这个东西更加有趣(不像花钱买食 物,而是更像在商店使用奖券)。虽然有些英雄本来在耗 蓝方面就表现得很好,但自从耗蓝模式一直没有表现出它 的必要性,我们就想探索一个系统的解决办法,让法力变 得有趣和有意义。 当然,“现在的状况”也非常重要,因此我们一步步去 探索新方法,将回复法力值和消耗法力值的功能添加到装 备里面(像杰斯向加速门发射冲击波能变强一样叼炸天) 。至于为什么改动魔宗,让它不仅仅是一件蓝装,这也关 系到它目前功能的一些原因(例如,在满蓝的情况下这件 装备更强,但怎样才能吸引人去购买也是一个原因,因为 我们有很多使用法力的途径,并且我们想更好地使用法力 值!),并且魔宗作为一件后期装备,能很好地和各种装 备协调。 为什么通过类似这样的改动来让英雄获益? 英雄非常关注如何充分提升自己的普通攻击,如果他 们获得更多的蓝量的话,就能配合本身的技能做出很多很 酷的事情。这件装备尤其适合伊泽瑞尔、库奇、希维尔、 艾瑞莉娅、杰斯、克格莫等英雄。 除了以上提到的英雄呢? 英雄一般只购买一件或者两件进攻性的装备,并且非 常依赖技能(也依赖于普通攻击),他们可能没看出攻击速度的价值,并且非常注意法力值的消耗,整体改动后会 让乌迪尔和约里克等英雄有点尴尬。也就是说,出装的改 动、额外的伤害、攻击伤害从理论上讲,比现在的魔切更 能提升他们在游戏中的表现。我们当然会留意乌迪尔和约 里克玩家的感受。 什么时候能触发真实伤害? 普通攻击,物理伤害类型的单体技能,还有所有让攻 击附加伤害的技能。其实这有几分像魔切,但不包括魔法 伤害类型的单体技能(例如,瑞兹Q技能和辛德拉的R技能),这也是非常防止滥用(就像辛德拉大招能附加420真 实伤害),我们想确保装备能提供良好的体验,并且让他 们能利用魔宗做想做的事。我们知道改动后会造成很多影 响(例如杰斯的E技能(近战形态)将不会再触发装备效果),因此我们会密切关注这些个别案例的数据,保证改 动后的魔切仍然会表现良好。 魔宗利刃 合成路线 原:女神之泪+ 长剑 + 1040g 新:女神之泪+ 十字镐 + 625g 总花费:从2100提升至2200。 攻击力:从20提升至25。 魔切 攻击力:从20提升至25。 (新)被动:根据“湛蓝”层数获得7-60点额外真实伤 害(普通攻击和物理伤害类型的单体技能)以及0-30%的 攻击速度。 0层:+7真实伤害,+0%攻击速度 1层:+15真实伤害,+10%攻击速度 2层:+30真实伤害,+20%攻击速度 3层:+60真实伤害,+30%攻击速度 (重做)主动:耗费150法力值,在9秒内“湛蓝”层数 加1(冷却时间20秒)。在这9秒期间,魔切能再施放两次 主动,并获得额外的层数(仍然需要耗蓝,并不是9秒内 耗费一次)。 注:耗蓝附加物理伤害的功能仍然不变。 -------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【信息组】五杀乐队皮肤打折促销 买后可领五杀头像 五杀乐队皮肤打折促销7月2日 10:00-7月15日2 3:59, 活动期间所有五杀乐队皮肤7.5折促销,皮肤 礼包(五款)5折促销。礼包价格是11250点券,可在 游戏商城中购买。 从7月10日起,只要选定的大区角色拥有五款五杀 皮肤中的任意一款,该角色即可领取该头像。-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【热论】 噩梦人机对战评测:五星模式难度逆天 综述 新的噩梦模式将会有3个难度,分别为一星(基础),三 星(中级)和五星(困难)。在第一次尝试这个模式时你只能 选择一星难度的电脑,当你在该模式下赢一场之后,随后 的难度就会相应解锁。 而噩梦模式中的AI,也就是电脑操控的英雄,使用的 技能也会随着模式难度的提升而更加让人抓狂,不仅如此 ,难度提升之后的电脑将会更加聪明。 噩梦难度的人机对战其实是一场不公平的竞争,因为 电脑的技能会大幅的强化,而己方的技能不会有任何变化 。 电脑会随机获得其他英雄的技能(一星时没有),三星 会额外获得一个,五星则会获得两个。 电脑死亡一次之后,自身获得的额外技能将会改变。 五星难度的莫甘娜会使用梦魇的大招和龙女的献祭光环-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【福利】 英雄联盟精美COS:张张经典 美女总是看不烦 -------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【信息组】 国服将开展严打行动打击喷子挂机党 亲爱的召唤师: 各位好!作为竞技游戏的参与者,我们大家是这个时 代的游戏先驱,我们选择了靠智慧和竞技精神去赢得胜利 ,获取快乐和尊严。参与竞技游戏需要一种竞技精神。这 个精神鼓励我们尊重比赛,与队友亲密合作,以积极乐观 的态度,不断挑战自我。 但是,游戏环境并不是一个理想国度,有时大家会在 游戏中遇到各式各样的消极行为,这些行为会消磨竞技精 神,破坏竞技环境。 腾讯官方运营团队和Riot Games不断致力于在全球范 围内维护游戏公平,改善游戏环境。这一次,广大的玩家 会被赋予更多权力和责任。〔从现在开始,游戏内举报系统 和行为分析检测将会加强,当玩家被多次举报,或被观测 到有多次严重破坏游戏环境的行为时,系统会根据其恶劣 程度,施加不同的惩罚。惩罚手段包括警告、禁言、最高 可至封号。对那些屡罚不改的一小部分玩家,惩罚强度会 逐渐增加,直至永久封号。〕 相应地,当玩家行为从消极转变为积极后,系统也会 识别出行为的改善,并减轻或停止对玩家的惩罚。勇敢面 对错误并改正的玩家都是值得尊敬的。 《英雄联盟》和谐、公平的竞技环境,需要大家共同 维护!请不要忘记你我在出战前许下的誓言,让我们在正 义之地再见! FAQ: 问:我感觉举报系统以前没什么用处,现在我举报的 那些坏人都会被封号了吧? 答:为了保障判决结果的客观工整,这次文明召唤师 的行动,我们会结合举报系统和游戏行为检测一起进行。 当然,行为最恶劣的那一小批召唤师,很快就会受到应有 的惩罚。 问:我一直行为良好,但是对面的玩家恶意举报我, 我会不会受到惩罚? 答:如果行为良好,你不需要担心自己会受到惩罚。 原因和上面一样,我们会根据游戏行为和举报情况综合判 断是否做出惩罚,以及惩罚的强度如何。 问:以前的禁言惩罚还会继续使用吗? 答:禁言惩罚会被纳入到这次的惩罚体系中去。禁言 是一种程度较轻的惩罚,我们希望轻度消极的玩家能够通 过这种惩罚认识到自己的错误,改善行为。-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【测试服信息狙】 LOL噩梦难度人机实战体验 已吓Cry 今天美服测试服实装了噩梦难度的人机对战,赶紧也 趁机进去测试了一下,结果被电脑换着体位给吊打了…这 里奉上截图,各位看官还请自行评价… 新版界面,噩梦人机有特殊的提示-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
分享一个布隆精彩击杀集锦TOP5的视频 【视频:新英雄布隆精彩击杀集锦top5】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzEzMzgwNjAw.html%3Fx%26sharefrom%3Dandroid&urlrefer=d8571a6c22115ba977d8a149b4f340a7 -------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【预热信息】 测试服7月2日:阿狸加强 机甲风新皮肤 今日的测试服,曾被大削一番的老牌中单九尾妖狐阿 狸竟然被Buff了,打野和ADC的装备还在持续的修改中, 同时拳头又新推出了两个英雄和眼的机甲风格皮肤,买买 买? 英雄平衡性改动 九尾妖狐 阿狸 【Q】欺诈宝珠 AP加成从0.325 提高至 0.35(AP加成提高了0.025, 就问你怕不怕) 法力消耗从70/75/80/85/90 降低至 55/60/65/70/75 物品平衡性改动 饮血剑 新被动:+10%额外AD 护盾从50~440 降低至 50~350 护盾的衰减时间从15秒 提高至 25秒 幽梦之灵 主动效果的冷却时间从45秒 提高至 60秒 猎人的宽刃刀 以野怪为目标的普通攻击对野怪造成的物理伤害提高 10点,而不是增加10AD(攻击力) 三款新皮肤-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【信息组】 英雄联盟4.11补丁详情:布隆天使亚索削弱 国服刚于昨日更新至4.10版本,今天美服就将进行4. 11版本的更新。本次更新削弱了布隆、天使、亚索等英雄 ,树人技能重做,并添加了新的打野装备,同时一些打野 装备也进行了改动。一起来为下个版本游戏中的变化提前 做好了解和准备工作吧~ 通用改动 赏金 早期击杀获得的赏金从60%上调至75%(4分钟后恢复 为100%) 一血 一血不受赏金限制,前2分钟获得的一血赏金从280g 上调至325g 连杀赏金 每次击杀所造成的个人赏金上升值从20%下调至16.5 连杀5人后个人赏金达到500g上限值时(从连杀4人 上调) 防御塔 穿透型子弹:伤害提升值从每一击提升25%上调至37. 预热:在攻击2次后完成预热(75%的最大值不变) 性能:防御塔更加快速地选定目标 经验 经验范围:能获得1400码内的线上小兵提供的经验( 从1250码上调) 英雄改动 被动【震荡猛击】 4层被动魔法伤害从70(+10 x 等级)改为50(+12 x 等级) 被动持续时间从5秒下调至4秒 W【挺身而出】 (Bug修复)当布隆在有敌人在附近的情况下尝试向 墙另一边的友方施放技能时,会面对敌人来保护友军,但 随后会背对墙,这样并不是安全地施放技能。现在布隆跳 得更机智了 大发明家 黑默丁格 (清晰度)添加新的“炮台攻击目标”粒子效果 (清晰度)对炮台正在攻击的敌人添加新的“炮台仇 恨”和“炮台攻击仇恨”粒子效果 武器大师 贾克斯 初始生命值从561下调至535 每级增加的生命值从98下调至85 每级提升的护甲从3.5下调至3 死亡颂唱者 卡尔萨斯 R【安魂曲】 (Bug修复)修复大招的指示器在不必要的情况下显 示的Bug 审判天使 凯尔 每级增加的攻击速度从2.5下调至2.2。 E【正义之怒】 AP加成(包括攻击和溅射的伤害)从0.4下调至0.2 R【神圣庇护】 冷却时间从90/75/60秒上调至110/95/80秒 圣枪游侠 卢锡安(仅仅标记) 仍然很强大 扭曲树精 茂凯 Q【奥术重击】 减速时间从2秒下调至1.5秒 耗蓝从全等级55下调至45 W【扭曲突刺】 不再消耗时间(施放时不需要准备动作) 伤害从80/115/150/185/220(+0.8AP)改为敌人最 大生命值的9/10.5/12/13.5/15(+0.04AP) 耗蓝从75/80/85/90/95下调至全等级75 冷却时间从全等级13秒下调至13/12/11/10/9秒 射程从650下调至525 E【树苗投掷】 树苗的移动速度现在会根据茂凯的移动速度而变化 爆炸能减少敌人50%的移动速度,持续1秒 树苗的基础移动速度从475下调至450 碰撞伤害从40/75/110/145/180下调至40/60/80/100 /120 爆炸伤害从80/130/180/230/280下调至80/120/160/200/240 耗蓝从70/80/90/100/110下调至60/70/80/90/100 R【复仇漩涡】 能跟随茂凯移动,而不是在目标地点施放 大招会显示茂凯帮助友方抵御的伤害(通过战斗文本 显示,只有茂凯可以看到) 初始耗蓝从全等级75下调至40 技能范围从575下调至475 深海泰坦 诺提勒斯 被动【排山倒海】 增加指示器,显示下次能对目标触发被动的时间 对相同目标触发的时间间隔从全等级9秒下调至9/8/7 /6(1/6/11/16级) 狂野女猎手 奈德丽 初始生命值从370上调至390 初始护甲从15上调至17 被动【寻觅】 触发捕猎效果时,奈德丽增加10%移动速度,如果向 被捕猎目标移动,奈德丽则增加30%的移动速度。(草丛 和捕猎效果获得的移动速度最多不超过30%) Q【标枪投掷】 标枪宽度从30上调至40 W【丛林伏击】 陷阱只会对奈德丽3000码内的敌人施加捕猎效果(即 敌人如果和奈德丽的距离超过3000码,则踩到陷阱不会被 施加捕猎效果) 冷却时间从17/16/15/14/13秒下调至13/12/11/10/9秒 伤害从12/14/16/18/20%下调至10/12/14/16/18%( 目标当前生命值) 修复当敌人越过陷阱时会被揭露视野的Bug W【猛扑】 能向750码内的被捕猎目标跃进(从700码上调) 现在向目标面朝的方向跳跃75码,而不是向奈德丽与 目标间的直线前进150码 E【野性奔腾】 耗蓝从60/80/100/120/140下调至60/75/90/105/12 R【形态转换】 在人形态触发捕猎效果时,重置R技能的冷却时间 傲之追猎者 雷恩加尔 E【残暴套索打击】 (Bug修复)现在能正确地减速敌人 水晶先锋 斯卡纳 Q【水晶横扫】 物理伤害从20/32/44/56/68下调至18/28/30/48/58 额外魔法伤害从20/32/44/56/68下调至18/28/30/48 每层被动降低目标的移动速度从3/4/5/6/7%下调至2/3/4/5/6% R【晶状毒刺】 (Bug修复)修复有时会对被施放大招的目标使用普通攻击的Bug 猩红收割者 弗拉基米尔 W【血红之池】 (新)施放技能是能使用召唤师技能和装备 疾风剑豪 亚索 E【踏前斩】 连续使用E技能最多增加50%(施放2次E技能后)的 伤害(从100%(施放4次E技能后)下调) 生化魔人 扎克 W【不稳定物质】 扎克每捡回自己的一块粘液,W技能的冷却时间会减少1秒 当扎克对野怪施放W时,会向野怪移动(方便拾取粘液) 冷却时间从全等级4秒上调至5秒 爆破鬼才 吉格斯 初始移动速度从330下调至325 Q【弹跳炸弹】 爆炸触发范围从180码下调至150码-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【信息组】 全新娱乐式:克隆大作战-镜像模式 亲爱的召唤师们: 我们在本周二版本更新后(7月1日)将限时开启克隆 大作战之镜像模式(以下简称镜像模式)。开启时间为7 月1日—7月15日9:59。你可以在匹配模式中参加嚎哭深 渊的镜像模式。 这个模式的特色在于,所有十名召唤师均使用相同的 英雄,例如,十位辛德拉可以同时使用暗黑法球,遍地开 花;又或者是十位卢锡安同时释放圣枪洗礼,席卷战场。 发挥你的想象力,迎接这场壮丽的战斗吧。 操作指引: 点击客户端的PLAY按钮,选择玩家对战,即可进入 到镜像模式。召唤师等级必须大于或等于10级才能够参与 镜像模式-------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【信息组】 7月1日凌晨1点停机版本更新公告 亲爱的召唤师: 我们将于2014年7月1日1点-12点(开机时间会 因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新, 期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 对于这次版本而言,我们最大的改动绝对是卡兹 克这只一直以来都难以平衡的虫子。玩家们可以在下 方看到我们的完整改动内容,但卡兹克的大问题一直 都是他的重合定位:既是刺客又是战士。如果一个英 雄有能力完全靠自己进行开团和收割,那么就会使团 队合作和反制手段的重要性降低(请看游戏设计价值 观的几个核心理念)。再提醒一下,请阅读下文中更 为深刻的叙述。 此外,还有两个主题:游戏玩法的更新,以及对 射手英雄的帮助。首先是游戏玩法的更新,我们已经 准备好推出狂野女猎手奈德丽和水晶先锋斯卡纳的改 动,这两位也是英雄更新团队最为优先的两个更新工 程。对奈德丽而言,在反制程度较低的对局中,她总 能通过长程标枪和高灵活性来成为全场表现最佳的英 雄。你们会在她的单独章节中读到更多,但奈德丽对 我们来说是一个大挑战,因为我们在尝试保持她那令 人满意的游戏玩法,同时又能让其他9位玩家不用跟 着她的节奏走。斯卡纳则是另一个故事,我们之前对 他进行的玩法升级,让他成为了一个更加平衡的英雄 ,但对蝎子的粉丝们来说,没有什么亮点来让他们选 他。这些改动让斯卡纳成为了一把尖刀和一只更加难 缠的虫子,因此我们希望这次改动能给玩家们一个选 择他的理由。 作为对射手的帮助,我们把攻击力装备、生命偷 取装备以及攻击速度装备统统做了一次改动,应该会 开启更多前中期的出装方式,同时也填补了爆发型射 手英雄(说你呢,卢锡安)和更加传统的普攻型射手 英雄(韦鲁斯、崔丝塔娜等)之间的空白。玩家们可 以在以下的改动内容部分获得更多细节,但宗旨是为 射手英雄提供更多优势,并平整一下游戏场地,让更 多射手英雄可以登场。这次还有很多改动需要玩家吸 收(我们移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益! ),因此,请确保你们已经充分领会了这次改动之后 ,再踏上排位冲段之旅。对了,【饮血剑】获得了新 的被动技能,并且,我们还新增了2个新道具噢! 除了玩法的改动之外,我们还新增了战队奖励( 可升级的守卫(眼)皮肤!?),来为那些参与到竞 技合作对局中的玩家们提供持续不断的奖励。 前言说完了,大家可以开始阅读下文的改动和更 新了! 版本细则 [-]死亡颂唱者 卡尔萨斯 卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚 的方式对生灵们进行灵魂收割。 综合 清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器 Q荒芜 清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围 附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文 本和一个独特的音效 W痛苦之墙 清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被 影响的敌方英雄 [-]狂野女猎手 奈德丽 奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让 她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互 动的英雄。尤其是,旧版奈德丽的玩法经常围绕着"我 该在什么时候停止扔标枪呢?"这个问题,而答案往往 是"完全停不下来啊"。 在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级 的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同 时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外, 还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈 德丽"可变形的女猎手"这个身份的机会,也就是说, 人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此 外,奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起, 因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能 力进行权衡("是跳走,还是跳到敌人脸上呢?")。 此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后 排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着 奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。 视觉 美化:更新了所有技能的图标 清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显"被 捕猎"的对手们 清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得 更加易读了 清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被 调整得更加显眼了 综合 美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮 形态】的等级成长而成长。 被动——寻觅 在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提 升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方 视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升 至30%。 在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄 造成伤害后,奈德丽会开始“捕猎”目标英雄,持续4秒 ,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移 动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外 ,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会 对被捕猎的目标造成强化伤害。 Q标枪投掷 奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的 伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超 过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞 行距离而增长,最多为额外飞行距离的80% 被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果, 持续4秒 施法距离:1500(在1300时伤害到达上限) 最小魔法伤害:50/75/100/125/150(+0.4*法术 强度) 最大魔法伤害:150/225/300/375/450(+1.2*法 术强度) 消耗:50/60/70/80/90法力 冷却时间:6秒 飞行道具的宽度:60→30 W丛林伏击 奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的 敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视 野内。 被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果, 持续4秒 魔法伤害:20/40/60/80/100+12/14/16/18/20% 当前生命值(每50法术强度+1%) 持续时间:2分钟 消耗:40/45/50/55/60法力 冷却时间:17/15/13/11/9秒 清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标 E野性奔腾 奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持 续6秒的攻击速度加成。 治疗效果:55/95/135/175/215(+0.5*法术强度) 攻击速度加成:20/30/40/50/60% 消耗:60/80/100/120/140法力 冷却时间:10秒 R美洲狮形态 奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的 技能:推倒,猛扑和挥击。吼! 技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈 德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】 消耗:无消耗 冷却时间:3秒 Q推倒 奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生 命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值 在20%或以下的目标造成250%总伤害。 对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施 放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33% 功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75 最小魔法伤害:4/20/50/90(+0.24*法术强度) 最大魔法伤害:10/50/125/225(+0.6*法术强度) 消耗:无消耗 冷却时间:5秒 W猛扑 奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的 敌人造成魔法伤害。 对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施 放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标 身边,并且猛扑距离最多会提升至700 功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【 W猛扑】的冷却时间降低至1秒 功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳 跃 魔法伤害:50/100/150/200(+0.3*法术强度) 消耗:无消耗 冷却时间:5秒 E挥击 奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法 伤害。 对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施 放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降 低至1秒 功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进 行挥击 魔法伤害:70/130/190/250(+0.45*法术强度) 消耗:无消耗 冷却时间:5秒 R美洲狮形态 奈德丽变回人类。喵~ 技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈 德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】 消耗:无消耗 冷却时间:3秒 [-]水晶先锋 斯卡纳 【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯 卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个 新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后 对目标造成晕眩效果。 我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次 更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我 们需要确保在给他更强的独特性的同时,不会将他旧 有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的“不顺风就 算崩”问题,让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战 中提供应有的贡献)。 在这些改动临近时,我们听到了玩家的大量反馈 ,都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只 又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后,这 些改动应该会给斯卡纳更强的独特性——一个搅乱战 局的坦克型英雄——同时也让他即使在逆风时,在团 战中也有更多表现机会。我们显然要调回斯卡纳进攻 能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价,但 此时此刻,他应该能感到,他离原来的那个孤独的自 己更近了。 视觉 闪亮的斯卡纳:斯卡纳及他的所有皮肤的所有纹 理都获得了更新。斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全 身都变得闪亮耀眼 更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】和新的被 动技能增加了全新的粒子效果 还要更闪亮:更新了所有技能的图标 [新被动]水晶尖刺 斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加 【水晶毒素】效果 如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人 发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及 0.5/0.75/1秒晕眩效果 目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素 】效果 【Q水晶横扫】 [新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时 间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍) [新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成 基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力 )→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力) 额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强 度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度) 【W水晶蝎甲】 冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒 【E晶体破碎】 魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强 度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度) 冷却时间:14秒→12秒 【R晶状毒刺】 新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有 【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对 目标造成50/75/100魔法伤害 冷却时间:130/120/110→100/90/80 -------------------- --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
【信息组】LOL设计师:皎月女神将重做 终极皮肤正在制作 今日,Riot的设计师们在北美玩家论坛上进行了AMA,回答了玩家们关心的问题。在这次的问答中,设计师重申了索拉卡的修正方向,同时皎月也将进行设计师的观察名单中。除此之外,设计师还放出了一个重磅炸弹,今年的“终极皮肤”已经在设计当中了,一起来看看吧! 索拉卡重做讨论 设计师: “Morello坚持要保留索拉卡'治疗者'的角色定位,我们的目标就是不惜一切代价,保留索拉卡这一定位。” 玩家:最好不要让她成为一个只需要缩在后面不断把队友血填满的角色 设计师:这绝对是设计一个‘治疗者’英雄面临的最大的风险。治疗会缩减所有的策略和行动,让战斗成为一件无意义的事情。我们有一个想法:“法力灌注【E】治疗”,通过牺牲自己的生命值来给队友加血。理想情况下,她可以通过互动来恢复自己的生命值(比如,一些有可观对抗方式的攻击性技能)。如果你让治疗者治疗程度越高风险越大(通过让他们生命值越来越低),那么“杀死治疗者”玩法就更加明显了。 我们可能还需要增加耗蓝来让索拉卡玩家感觉到购买回蓝装备是值得的,我们目前正在努力让辅助都购买这一系列装备。现在我们只是在探索哪一种治疗模式能够对双方队伍都起到一定的影响。 玩家:你不会动群星坠落【Q】的吧?不会的吧!? 设计师:群星坠落我们考量的只有数据改动,这个技能让索拉卡无脑坦克然后站在团战中间QQQQQ。这个玩法和我们创造一个互动性强的角色的目的相违背,所以... 玩家:为什么不让索拉卡的治疗和回蓝技能的范围缩短呢?这样就可以增加W和E的风险了。 设计师:哈哈还不想谈得这么细,我们还在讨论中,但这恰好是我本周测试的内容。这个版本仍然包含一些问题,当队友隔墙或在向你跑来的时候你手不够长治疗不了他们,总感觉非常的无力(正在试一个新被动可能会有所帮助) 玩家:但索拉卡回报高的地方恰恰在于她的推线能力,我们不希望看到这点被移除,没有任何一个英雄可以像她那样强力的推线,如果这个删掉的话我们会很悲伤的。 设计师:我没说会删掉这一点。但群星坠落的自动锁定目标然后输出伤害绝对不能保留,我们会找出不需要损害互动性同时又能够保留她推线能力的方法的。 皎月女神重做的想法 设计师gypsylord此前已经和玩家讨论过他对于皎月重做的想法(查看详情),在玩家讨论之后,他又提出了新的想法: 大家好,感谢大家的反馈,下面只是一些我的想法不一定会成为现实,我收集的大家的意见: 会怀念刺客玩法的 “战士”到底是什么,这个定位对找到英雄角色有什么帮助? 六级的爆发和大招的伤害息息相关,在线上十分重要,不能删。 大招和E互换? 如果她没办法在团战中迅速击杀一个敌人那她怎么生存? 当我有更多时间的时候会来一一回复的。得开始进行下一个英雄的工作了呀。 今年会有终极皮肤 我们的目标是一年一款终极皮肤。皮肤组是独立的队伍不会被召唤师峡谷地图重做的工作所打扰,目前“地图皮肤”是由环境组负责的,而不是皮肤组。
【信息组】【召唤师峡谷】的升级 多年的久战沙场,每次的胜利和失败,伴随着时光一点一滴的消失在过往,也许你曾气愤怒骂队友不给力,是神坑。可有时,你是否也曾想起自己初战有多坑… 你是否曾因为一次五杀而兴奋不已,又是否曾因一次失误而懊悔… 不管怎样,陪伴着你的每一次单杀,团战以及胜利或失败最长的是那张从始至终未曾改变的召唤师峡谷地图和它的野怪们,无论喜怒哀乐,风吹雨淋都一直陪伴着你的脚步,陪你走过每一天每一年。 每一时每一分每一秒。 如今召唤师峡谷大改观,全新的成长升级,明亮的视觉冲击,是不是带给你不一样的感觉,而这不久之后就将迎来全新的召唤使峡谷和野怪,华丽而霸气的视觉盛宴,带你走进全新的英雄联盟时代,让我们一起看看都有怎样的变化吧!
【信息组】测试服:武器天使遭削弱 弗雷尔卓德之心 布隆 挺身而出(W) 基础护甲和魔法抗性从10/12.5/15/17.5/20提高至15/17.5/20/22.5/25 额外护甲和魔法抗性从布隆的10/12/14/16/18%降低至10/11.5/13/14.5/16%
【信息组】6月20日测试服更新 本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60多玩草的奖励(多玩草可兑换QB) 新版野怪头像 小龙和大龙
空洞的灵魂 - 纪念此时荒凉的虚空之眼吧 一场潮流退去 遗弃了礁岩的荒凉 一场烟花散去 留下寂静的星空 只是 短暂的欢闹 没有永久的依恋 是因为丢失了真实 还是透彻了全部 风干了眼泪 幽藏了白骨 曾经的落叶失去 萌新的嫩叶代替 永恒的遗忘 埋葬了过往 行尸走肉的悲凉 你看不见的忧伤 空洞的灵魂 优雅的遗忘 虚空之眼-永恒的虚空 白鬼
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