传说十少@
liaohulu
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自己估计的专属爆率,部分装备可能更低 专属装备的一般爆率为2.5%,也就是正常40把出一件(部分人都是40次左右)。双倍期间20把一件。 但是运气差100多把也有可能,毕竟10%几率升主将的时候也有失败40次保底的。。。。。 羊驼、统御爆率约为0.5%,预计200把出一件。 小皇帝爆率约为1%,大概100把左右出。最黑见过500把的,等你超越。。。 其他特殊装备(震天、孙子、三十六计等)爆率约为1%,大概100把左右出,双倍期间50把左右。
不管是啥原因,不能让玩家买单! 我影娜组合玩的好好的,看到贴吧斩击强度心动。 氪了三个人物礼包,花费近600元。 练成阵抽武器,花费了500沙子。(以前攒的有一把) 合成三把新武器,两把剑跟一把矛。花费银币100万,材料若干。 三把武器洗属性,以前存的腐蚀液大约800多个用完,然后洗了1万3钻石。 两个新人物洗品格,以前攒的几千材料洗完,又花了4000多钻。洗到144。 至于洗装备,洗饰品,搞魔物我都不说了,毕竟我以前玩的法队这些确实该花。 我敢说,这次新角色出来,绝对是花费最大的,因为需要三把新武器,加2个新人物。 结果呢,我刚弄完,晚上一刀砍回解放前,跟我影娜强度相当了。。。。 贯穿队只需要一个燕子158元就行,法师队也就需要一个娜娜+新武器就行。斩队花费数倍,效果一样才叫公平? 这么多消耗,你给我的补偿就是退两把武器,,,我要你退武器干嘛用?丢仓库吃灰? 攒了三个月资源,瞬间消耗完。外加充值1100元。 然后没提升,这就叫公平? 为什么不能回档?为什么不能退钱?为什么策划失误要我买单?
无新角色不建议合成新法杖 没有新角色,那么队伍配置一般是影娜或者雷娜。 如果是雷娜,那么抱歉没人能用新杖。 如果是影娜,那么新法杖只能影法用。影法考虑是副C,新法杖多的3%暴击,在25%伺机符文下几乎没用。至于新法杖特性,也只再3个怪以上作用才略微体现。而且带新法杖就少了神木法杖降低10点抗性,对于输出影响很大, 因此,没有新角色不建议做新法杖。
【攻略】英灵石窟简单法队攻略 很久没发帖了,收菜了很久,一直处于半弃坑状态。刚更新花了两天通关,第一天打完新图,第二天打完书库,不想太累。总结一下,其实新图比书库简单,即使英灵石窟也比书库简单,能过书库的,过石窟问题不大。 我是法队,标准的娜娜影法,因此也就只能从法队角度说说石窟攻略。 一、准备工作 石窟跟书库不同,石窟需要暴击,因此两个C必带暴击符文、暴击魔魂。 熊T带麻痹锤。远航带恐惧剑。晨光带豆杖最好带增加20魔力词条。其他角色根据层数选择不同。 建议链接300以上。 二、流程攻略 (一)第1层到三头兽 这部分的难点就是12层的两只树妖。加血恢复,且40秒时间限制。 次难点是11层的两个肉虫,但是有娜娜净化就不足为惧。 阵容:娜娜主C狂热符文、娜娜副C伺机符文(必备减治疗的巨神衣服腰带)、熊T麻痹锤,远航恐惧剑、晨光带豆杖、告死鸟或北方或金带毒饰品减少60治疗。 正常打到11层,两个肉虫。娜娜先吼两次切换月蚀状态,然后切换两只肉虫目标清除DEBUFF。攒够4豆后秒掉一只,同时继续保持月蚀状态打另一只,然后秒之。 12层,难点在于恢复及60血以下减暴。时间紧张。上述阵容可以最高减少96%治疗,所以治疗无惧。主要是时间问题。建议第一只怪,60%血量时赌一次娜娜暴击。当然不出暴击也能打,就是看你后续的输出情况,这个确实有点看脸了。 然后一路打到三头,灭。重新进来可以选择直接到三头。 (二)三头兽攻略 三头的机制在于,每10秒给自身一个40层BUFF,增加200抗性。每次挨打会掉一层。所以我们要尽快清除。将远航换言誓之剑,只开2-5次攻击的小技能。毒角色后面不用了,换成暗语,只开致盲。 开打后,速度秒掉另外两只头。然后看娜娜状态,叠加到8层暗流就不吼了。坐等BOSS的40层BUFF消除,然后一口气吼死即可。 没啥难度,但要记住这个机制,最后BOSS也是这样。 过完三头后面小怪没难度,建议还是打到最后BOSS看一眼技能,熟悉一下,然后灭。再次进来选15层。 (三)最终BOSS攻略 最终BOSS因为必须要同时打掉物理跟魔盾,因此,我们有两种选择。 最优选择是把影法换邵依。邵依小技能能打三次可以配合言誓快速消耗BOSS40层抗性BUFF。 具体打法:起手因为BOSS有40层抗性,所以等BUFF快没了,娜娜跟邵依双吼减双盾。 然后等保持娜娜8层暗流别动。等BOSS身上的BUFF没了,快速6豆甩出去,只要暴击一下基本就过了。 注意事项:如果存在扛不住的情况,可以吃三个抗性药。 其他暂时没想到,有问题在沟通吧。
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【小结】灵魂之墓600内卷阵容攻略 现在灵魂之墓内卷真的太严重了,尤其是前面的区,一片600层。总结一下目前灵魂之墓600层的基本阵容。 一、物吼队 物理队现在就是赌矮人王。所以只需要T能抗住即可,对整体练度要求不高。而且物理队整体血量高于法队,所以即使出群攻也不会出现C倒的情况。 T位置一般是龙人,少量用蒙尘的,其实只要能抗住无所谓。但是目前来看,即死剑的存在,使铁头的群攻得以有效发挥。即死出的好,可以大幅压减小怪时间,目前已经出现7秒见到BOSS的了。 治疗位置变化较多,有用虔信的,有晨光的,其实无所谓,只能能奶住即可。 辅助位:暗语出场较高,因为矮人王没有魔盾,直接可以上致盲。带麻痹杖用途很大。 远航、铸魔出场也较高,因为加攻效果明显,铸魔还可以提供8抗性增加T的坦度。 双C位:目前邵依+战争、邵依+狮、勇气+黎明是出场最多的。狼灵反而见得较少。 总结:物理队打灵魂之墓600门槛低,不需要整体练度那么高。同时带即死剑,可以使得物理队在清小怪上更效率。BOSS上也只是稍慢于法系,劣势并不明显。理论上说,上限也会比法系高。 二、法吼队 由于天使技能调整,所以目前法吼600层只能赌新王。新王是全体攻击,所以法系有没有T无所谓,重点是整体练度要高,不能死人。而法系的C位血量普遍较低,而且带10%承伤符文,武器词条也一般有10%承伤,所以法系要站撸600层,需要的练度会高很多。 一般法系是三个辅助+两个C+一个奶。辅助跟奶都好说,因为有三个减伤魔魂加减伤饰品,而且品格全洗血量,抗住没多大问题,重点是两个C位。 经测试,两个C位安全血量是9.5万。前提是起手要上恐惧减20%攻击。不然暴击依然有死的可能。阵容一般如下: 远航带豆剑起手吼上恐惧+减抗性,暗语与远航一列二号吼,减抗性。 晨光或其他群奶,治疗量要达标,且时间间隔最好再1.8左右。 狗子跟铸魔二选一,看个人情况。扛不住的选铸魔更稳,狗子让你更容易三连暴。 双C位:出场较多的是影法+罗娜或者雷法+罗娜,少有雷鸟+罗娜。 总结:法系打灵魂之墓600门槛高,主要是C的血量要求太高,就不得不提高整体练度、圣物、魂匣等级。法系优点是罗娜双重大招,打BOSS效率稍高。但是理论上来说,整体上限比物理队略低。 三、刮痧队 内卷都这么严重了,就不要考虑刮痧了。需要练度高,而且肯定是600垫底的。 目前来看,灵魂之墓600层,法系能打的,大部分都是全双日队伍(不排除个别脸白的)。但是物理队,我们帮会老大,才270的链接每周都随便打,只有双C跟T是双日。 所以物理队相对来说简单,这也是策划的目的。而且物理队上限速度理论上来说会快于法队,预计物理队上限速度来说在20秒以内,法系上限也就20多秒的样子。
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提醒!魔物之魂极品概率惨遭暗调 最近收到很多朋友反馈,魔物之魂极品难出了,我也是实际测试了一下,确实如此: 主要体现在这几个方面:一是第八条减伤词条现在不容易出了,以前每天升10个都有2-3个是减伤,现在连续几天一个没有。 二是劫掠10%以上造成伤害词条很少见了。 三是10%以上的如雷电、暗影、斩击等属性攻击词条很少见了。 我觉得吧,应该是过年要开始卖魔物之魂了,预计售价188一个。地堡2都68,这里咋也要翻三倍。
【阵容】目前各大主流阵容分析及变化趋势 一、法吼队主流阵容 (一)基础阵容 晨星(龙人或铁头均可)+晨光+狗子+铸魔+雷法+娜娜,通用型,适合绝大部分场合。 (二)克回血阵容 金芒+晨光+北方+告死+雷法+娜娜,专用型,专打高回血。不推荐蓝色毒英雄,越后期越扛不住。 (三)灵魂墓可选阵容 龙人+晨光+暗语+狗子(铸魔)+雷法+娜娜,暗语克制暴击,如果血量差一点可以铸魔加8抗。 二、物吼队主流阵容 (一)斩击队阵容 晨星(龙人或铁头均可)+晨光+狗子+铸魔(远航)+勇气+黎明。勇气有减闪避减伤害,黎明有减抗性,T有致盲,适合绝大部分场合。 晨星(龙人或铁头均可)+晨光+狗子+铸魔(远航)+狼灵+黎明。双C单体输出都高,但是都不适合副C,没有勇气的减益,有时还要带个麻痹杖单独吼,实际效果不如上面。 至于耍帅的英雄,外号7剑下天山,我就不想评论了。真是谁用谁知道。 (二)贯穿阵容 晨星(龙人或铁头均可)+晨光+狗子+铸魔(远航)+(狮子+邵+战争之城三选二)。都可以玩,就是需要麻痹杖单独吼,费事。 (三)克回血阵容 金芒(带毒饰品30%,毒武器20%)+北方+晨光+狗子+双C即可。 (四)灵魂之墓阵容 物理吼打灵魂,赌矮人,只要练度够,随意打600.建议龙人T。 三、刮痧队阵容 (一)法系刮痧 说实话,除了群宝有增加魔伤,其他如厄运、告死鸟等都不是很适合刮痧。 (二)物理刮痧 夜莺主,千面辅,玩起来还行,而且正在逐步提升中。 四、变化趋势 按照目前来看,CH正在向物理队倾斜。因为大部分BOSS都带群攻或回血,物理队在这两方面有优势:一是物理的C位血量高,不怕群攻,相对来说法队需要更高的练度。二是练成阵有个减20%回复的剑,一个金芒就可以克制80%回血,再来个北方就够了,但是法队需要三个克制回血的英雄。 同时,灵魂之墓物理队需要的练度更低就可以打600,法系则需要大量氪金。比如600层需要C位9万血,物理吼随便就达标 ,法队则很困难。现在灵魂排名每周能多拿20个匣子。 还有就是豆弓出来后,阵容变化有很大调整。
【干货】秘境11超详细流程攻略 你是不是第一次进入秘境番外篇一脸茫然,升级会员什么鬼,左右通道什么鬼,锅跟机器怎么爆炸了?这次带来详细的秘境11流程攻略,希望喜欢。 一、进入秘境后我们先走左侧通道。 二、商人这里买两种材料,如果战力够可以不用买战利品。结束后选择购买会员(非常重要) 三、然后碰到引导灵魂,一定要慢点,他会告诉你16关坩埚的三种材料放置顺序,不按顺序必然爆炸。 注意:巨人对应的材料是符石,教会对应材料是虔诚之烛,矮人对应万年冰,还有一个对应鸟骨。 四、第二次碰到商人,如果你购买了会员,就可以买另外两种材料了。结束后建议不用升级会员。 注意:如果升级会员,下次会出现蓝色战利品,第三次升级会员会出现紫色战利品以及跳两场战斗道具。战力够的话不需要战利品。 五、一路推到坩埚这里,按灵魂告诉你的顺序放入三种材料,获得四个盒子。然后打BOSS。 注意:盒子能开出铜币、魂、以太等。。。还有啥不清楚。 六、打完来到右边,同样见到商人先购买两种材料,第二次见到商人再买两种。 七、碰到引导灵魂慢点,注意齿轮、楔键等四材料放置顺序。 八、建议不用升级会员,除非你打不过BOSS。 九、来到机器这里按顺序放入材料,获得了70光(好像没啥用) 十、打完收工,790乙太。感觉追求乙太不如手动打秘境10.但是这里有四个盒子。
【干货】目前已知极品魔魂出处和期望值,建议收藏 整理了一下目前可用极品魔魂,欢迎指正,欢迎收藏。
【嘲讽】以前花几万钻洗全魔力、全力量的,开始后悔了吧! 我记得刚开始,很多人在晒洗品格,尤其是娜娜跟雷法,都是洗满魔力147%。 现在看来,完全没有意义。 目前来说,最优洗就是魔力洗出40条出效果即可,剩余9条洗生命。也就是120魔力+27生命。 原因很简单,宝山改了后期设计思路就是站撸,不存在偷渡。站撸前提就是站住,多血量才是站住的根本。 27%生命,看似不多,实际上配合魔魂能多出一万多血来。 147%的娜娜顶多也就5-6万血,但是120%+27%生命的娜娜,可以7-8万血,容错大幅提高。 而且你主C带的武器词条有10%魔法攻击10%承受伤害增加,再加武器镶嵌的符文有10%承受伤害增加,也就意味着主C会有20%承受伤害提高。。。所以,多1万多血量很稳。
【讨论】这游戏设置确实有问题,但真是良心游戏 前面我发过一篇游戏七宗罪的帖子,大致说了游戏的七个主要缺点。有兴趣可以看看。 但是,玩到现在,我觉得,这游戏真的算良心游戏了。 一、试问市面上哪个游戏不充钱也能通关?充钱的反而早早通关一天没事干想弃坑。 二、试问市面上哪个游戏充钱跟不充钱一个样都看脸?无非是充钱的少赌几次脸。 三、试问市面上哪个游戏抽圣物越氪金越不容易出?佛系反而早晚都有。 四、试问市面上哪个游戏充25万RMB的雷法也就31万攻击,充1万多的雷法也可以26万攻击,充几千的雷法可以24-25万攻击,充三卡的雷法可以22-23万攻击? 五、试问市面上哪个游戏不一味的增加关卡难度,而是出低级地图给新手缓冲时间。 六、所以这游戏,很良心,最多只需三卡就能随便玩。充钱纯粹给自己找不自在。 看看多少大佬因为充了很多钱,结果跟平民没啥区别弃坑的。或者通关后没事干弃坑的。 好多人动不动就说大佬辉光高,优势大。。你懂辉光吗?你懂个毛啊!你知道全二星以后继续提升辉光的收益比吗?大概就是1000块钱买400魔法攻击。你知道三星以后继续提升辉光的性价比不?大概就是1500块钱买400魔法攻击,越往后越夸张,完全没有性价比。 最最主要的是,即使你满辉光花费20多万RMB,也就比我小氪多5万攻击而已,,,能有多叼?我26万攻击,你31万攻击,我打6000万,你打7000万,仅此而已。刷BOSS照样看暴击看脸。您充钱多你少刷几次,OK?
【探索】魔魂选择的原则 魔魂系统已经出了一段时间,自己也升级了数百个魔魂,想给新人玩家提供一些建议。一楼祭天,慢慢更新。
【探讨】地下城堡3的七宗罪 从内测开始玩,公测又重新起号,氪金1万3,玩到现在,总结下地下城堡3失败的地方吧。 一、暴击伤害词条 这个玩意不知道策划脑子咋想的,真的是毁灭性的玩法。因为暴击伤害倍数直接在总伤害上加成,导致了玩家在选取角色、选取武器、符文上全都以暴击为准。其他英雄、装备、符文彻底无用。举例子:雷法、千面为啥主C?因为有暴击率。。。马克仗为啥吊打其他法杖?因为能洗出暴击倍率加1.。。。符文为啥都是伺机、狂热?因为暴击。。。没有暴击的英雄、装备、符文只能工具人或者下水道。 有人说,武器暴击倍数1,有多大提升啊?举例子,我现在雷法不暴击正常打伤害大概1000多万。那么暴击倍数加1,相当于暴击后伤害提高1000多万。假设暴击率为5%+12%+雷法自带10%+魔魂假设只有8%+15%狗子=50%,那么总伤害固定提升500万以上。。。 二、流血、中毒这些持续伤害无用 完全没有了地堡2刮痧的感觉,流血中毒只造成人物面板攻击的伤害。。。。人物面板一般只有20万以内,,实在是没有用的垃圾DEBUFF。。。随便一个技能就打上千万。。 三、怪物属性设置不合理 部分BOSS,正常通关也是没问题的,但是需要极高的练度,不氪金基本上能崩溃,所以只有偷渡。 还有部分BOSS,只能偷渡,即使全部双太阳。这也就形成了群宝无敌的局面。 来我们看看策划设计的这些垃圾BOSS技能: 1:变态的高攻击,出手就是全秒。 2:变态的高回血,出手就回满。 3:变态的高抗性,12秒以后基本打不动。 4:变态的高暴击线,60%以下极大降低暴击几率。 5:变态的高闪避,几秒以后你就打不上了。(所以固定必须玩雷法,,哎) 6:变态的高反击,目前看还能接受,但是放心以后会有更叼的。 以上这一切,造成只能靠眩晕石化后,暴击暴击暴击解决战斗。没有新意,没有打法,没有策略。 四、有闪避却没有命中属性 大量怪物闪避都非常高,而却没有命中属性。导致大家最终为了稳妥只能玩雷法。因为雷法可以无视闪避(其他也有无视闪避的角色,但是不够强)。物理队有些BOSS基本是无望,即使能过也需要上百上千次赌脸,玩起来太累太累。 五、装备词条千篇一律 装备能洗出来的词条大体都一样,基本上都是输出性词条。导致除了输出,其他角色装备洗词条没用。我倒是希望T装,奶装,工具人装能洗的词条都不一样,更加有特色。 六、魔盾护甲的特色基本没看到 现在的魔盾跟护甲,,其实就是个加长血条,,意义在哪?我觉得倒是可以参考其他游戏的设置,比如魔盾存在时,受到魔法伤害会减免一定比例(可以是魔盾/敌人魔法攻击),剩余的伤害由魔盾跟血量按一定比例分摊(比如4比6,3比7)。 这样假设敌人魔法攻击10万,我方魔盾3万,那么可以设置减免30%伤害,剩余的70%伤害,一部分造成血量损失,一部分造成魔盾损失 七。战吼特色其实没体现 一方面,出了两个C互吼,其他角色战吼技能基本是摆设。另一方面,输出全靠吼。。导致刮痧跟吼差距太大。我倒是希望直接点击人物释放技能,更加方便,变化也更多。比如有些场合需要净化,可以直接点击大奶放技能。 目前乱78糟说了这么多,其实地堡3的问题不止这么多,至于氪金等,其实我觉得只要游戏可玩性高,我还是愿意投入的,不算大问题。大家再总结吧。。
世界BUFF对近战职业影响有多大?超乎你想象。 最近出现了很多抵制世界BUFF的帖子,原因也很简单,顶级装备的人拿全世界BUFF,导致装备一般的人很可能分不到工资。 那么世界BUFF对近战输出的影响到底有多大?我们来仔细计算一下。 目前来说,目前的世界BUFF对于近战影响较大的,主要有以下几种; 一、酋长祝福+15%攻击速度 二、龙头加5%暴击,140攻强 三、赞达拉之魂加全属性15% 四、费伍德风歌5%暴击,所有属性15点 五、厄运BUFF,200攻强 六、马戏团 10%伤害 同时,以下物品可以提前换好,活动时使用的特殊型BUFF: 七、冬泉谷精魂。3%攻速/40攻强/30力量 八、诅咒之地BUFF,25敏捷/25力量 九、赞扎之魂,换20%移动速度增加机动。 至于其他的药剂,食品,合剂,磨刀石,因为大家都可以买,这里就不多说了。(主要就是猫鼬,元素磨刀石,东泉火酒,XLSS加力量的食物等) 我们可以发现,对于酋长祝福、龙头、赞达拉、马戏团等较好的BUFF,随便一个BUFF能顶你一件以上的T2属性。不信?比如15%攻击速度,近战白字伤害大约为60%+,15%攻击速度约带来10%总伤害提升,一件T2是达不到这个水平的。更不要说5%暴击,140攻强的龙头,随便顶两件以上T2。 因此,当一个近战拿全世界BUFF和药剂,是能顶得上大半身装备的。。。这就是恐怖之处。 再加上拿全世界BUFF的人,装备一般都是接近毕业或已经毕业的。。。打得你分不了G太正常了。如果这种人还是故意想打的你分不了G,那就太可怕了。 也正是因为60年代世界BUFF过于强大,导致装备作用降低,甚至副本难度大规模降低,在TBC后,暴雪对世界BUFF进行了清理。
野团考核之扯淡篇---------牧师 很久开始,团本开始考核治疗量。同职业60%。 我在部落玩了个牧师,亲身经历了从一身蓝装到T1,再到T2的变化,感触较深。 首先,明确一个观点,在这种野团,除了团长特别安排任务,牧师治疗量大部分都是无效的。 团本中,由于萨满无脑治疗链的存在,牧师想玩手法,用治疗术控蓝,省省吧,工资都分不到。团长是不会看你技术的。 于是牧师们开始研究怎么毛治疗,以免拿不到工资。至于灭团,那是指挥的事情。 我身边打野团的牧师也互相经常交流,总体观点差不多一致。 真言术:盾,CD一好就丢,管他给谁。。反正不要随便给T,不然会被看出来。 恢复,无脑给近战和T,管他掉血不掉血。 快速治疗,看情况用,主要是有人血量低于50%再读,不然肯定被萨满抢了。 治疗术,当打BOSS指挥安排你看好T时候再用,卡好五秒回蓝。 这样的话,相信只要你装备不是蓝绿搭配,分金不是问题。 我经常碰到高装等牧师,治疗效果很强大,然后,起手给所有人丢完恢复,空蓝。站那等回蓝,继续丢一波恢复。 然后就听团长再喊,治疗吃蓝,T要倒了。。。。。 其实团长不知道,这些蓝都干嘛了。至少我在工会团,牧师短时间战斗是不可能缺蓝的。治疗术卡好时间,2秒自动恢复100多蓝量。。。 其实,这种状况,真的是畸形了,一切为了利益。 MC、BWL这样的副本,或许你毛治疗没问题,总有人帮你奶T。以后的NAXX,碰到这样的治疗,哪怕装备再好,也是个扯淡的货。 DPS考核,打出来的是实打实的伤害,,,,,治疗这样考核,想拿第一,就得毛。。管他灭团不灭团。 每次奶第一的牧师,我都会默默打开他治疗量列表,看着那排名第一第二的恢复和盾,,呵呵 我知道团长也很难考核,但是,目前这样的方式,真的不好。
寻找队友!有没有15年前塞拉赞恩服务器翡冷翠工会的兄弟 2006年,进入塞拉赞恩服务器,起名邪帝,一身博学者套装,加入翡冷翠工会,开荒MC。 第一次开荒,ROLL到短暂。 因为稳定的出勤,升为法师队长。 同时认识了一大帮朋友,时间有点久了,有些名字已经记不起了。 团长+MT,神奇牛,一只母牛。。。我们叫他老牛 副T , BlueRex, 一只公牛。。。。我们叫他大B 猎人队长,堕落之剑,,一个菜B搞笑猎人 牧师队长,无敌小爪,,当时还是高中生,,,现在也工作了吧 术士队长,忘记叫魅魔还是社么的了。。。中年大叔,,, 法师队长是我,,,队里人还记得一个完美雪碧的。。跟我抢灵风手,,记忆忧新 盗贼队长名字实在记不起来了,,反正是第一个血牙套的 萨满跟小德因为人数太少,就没弄队长。 我们工会当时是第二个通关BWL的,,还记得第一次开荒七狗,就直接连老奈一起干了,,出了AL。 BWL我第一个拿到灵风套,但是武器还是统御,饰品还是短暂+思维,,,戒指都蓝色的。 TAQ顺利打到双子,然后停步了,开始开荒NAXX。过完双子就可以换武器了。我换到和尚仗。拿了青铜龙崇拜戒指。 NAXX进展并不顺利,依稀记得只打掉了几个区的第一个BOSS,然后就停步了。。。主要还是那会对游戏的理解不行,插件也不完善。 后来因为我工作调动,直接AFK了。中途回去了一次,很多人也都没玩了。 队友们,你们怀旧服回来了吗?
团长,不是谁都能当的!论BWL团长应该知道的事情。 最近跟了好几个野团BWL,听到团长的指挥,实在不敢苟同,感觉现在的团长有个麦都敢上了。连基础的机制都不清楚,下面我总结了一下BWL团长应该知道的事情,以此扫盲。 【老一】猎人多重假死卡BUG可以让前面几十秒不出小怪。这个跟猎人技术有关,有卡一波小怪的,我见过最叼的,从头到尾不出小怪(这个还需要团队站位)。 控制BOSS技能可以睡小龙,务必要学会使用,减少团队压力。 击杀BOSS时,副T不要跟T站一起,不然全被眩晕。 【老二】牧师套盾不宜过早,最好再小龙说第二句话后再开始。倒数3秒前停止动作。 点燃跟仇恨无关,那些喊着远程DPS使劲打抢点燃的都是傻子。仇恨列表最后一位一样有几率被点燃,完全随机。 【老三】冲击波不清仇恨,不要再乱喊了。但是冲击波会把你弹开,变相减少DPS仇恨而已。 BOSS唯一减少仇恨的技能是击退,但是只对当前T释放,所以其他人即使站在BOSS面前也吃不到。 【老四】这个没啥好说的,龙翼嘲讽好就行。记得找个熟练牧师,暗影烈焰前给T盾。 【老五】不懂机制的人一脸蒙逼。其实BOSS就两个主要技能,一个吸血,一个龙翼。 简单做法:一个T复杂嘲讽龙翼。两个T对付吸血DEBUFF。当前T中了吸血,另外一个T嘲讽并加大仇恨。需要注意的是:对付吸血DEBUFF的两个T需要制造仇恨。 【老六】跟老四一样,就是猎人打好凝神而已。 【老七】其实没啥可说,就是加好T,解好疾病中毒,躲好技能。 但是时光需要注意一点,就是时光组的T不要吃到时光。 【老八】就是送,没啥说的。唯一有威胁的就是点名:战士强制狂暴姿态(加大奶量)、牧师堕落治疗(停止治疗)、法师随机变羊(远离人群),萨满乱插图腾(优先打掉),术士召唤地狱火(保护治疗)、猎人远程武器耐久变0(修理机器人),盗贼强制移动龙头位置(T第一时间调转龙头)、小德变野德(法师帮忙解诅咒)。
【继续扫盲】治疗职业的精神回蓝跟“五秒回蓝”装备 最近,各服的龙鳞碎片又被炒起来,其价格甚至达到5000以上。但是看到好多人在问,这个到底作用有多大?下面对当前治疗职业进行个小扫盲,如有不对欢迎指正。 当前治疗职业每个阵营有三类:牧师、小德、萨满(骑士)。下面来具体分析。 一、什么是精神回蓝 所谓精神回蓝,是指依靠自身精神属性进行蓝量回复。精神回蓝的机制是:五秒内没有施法,则开始启动精神回蓝,后续如依然没有释法,则2秒回复一次。举例:如果治疗职业9秒无释法行为,则可以回复三次,即5秒第一次,7秒第二次,9秒第三次。 那么精神回蓝计算公式呢?牧师=精神/4+13;小德=精神/5+15;撒,萨满=精神/5+17,圣骑=精神/4+8。举个例子,300精神的牧师,每次精神回蓝效果为88点蓝量。 由此可见,精神回蓝效果对于牧师和圣骑是比较好的。 二、天赋对精神影响 牧师有两个精神天赋,一是精神增加治疗量,二是始终保持15%精神回蓝。 小德有一个精神天赋,始终保持15%精神回蓝。 萨满跟圣骑则没有此类天赋。 由此,从天赋来说,牧师对于精神的收益最大,其次是小德。 三、装备上五秒回蓝机制。 装备上面的五秒回蓝,是固定回复。即永远保持五秒回复XX点蓝量,跟精神无关。比如龙鳞碎片,就是固定五秒回复16点蓝量。 四、装备选择 牧师职业应当多使用预读治疗----取消释法方式争取精神回蓝。同时自带15%常驻精神回蓝,所以对五秒回复的装备需求一般。另外蓝龙卡片其实会用真的不错,这玩意只要3分钟BOSS战触发一次,可以顶两个龙鳞回复的蓝量。 萨满则因为精神回蓝收益小,五秒回蓝装属于必备了。 小德跟骑士则属于两者即可之间,所以综合考虑BOSS战斗时间来确定装备选择。 这里其实有个治疗效果,五秒回蓝效果,精神效果的比较,但是公式太过复杂,而且跟战斗时间相关,也并不是我要说的内容,就不吗字了。
【安其拉神庙】开放在即,值钱物品分析 安其拉预计再有2个月就开放,很多人在讨论安其拉副本性价比如何,到底用不用去打,还是直接BWL毕业等着NAXX,这里见仁见智,下面我就只说说如果TAQ开G团,值钱的东西有哪些。上图是我自己做的一个表,可能会有遗漏,欢迎补充。 其实整体来说,TAQ值不值得打,一是看时间,二是看掉落。时间来说,以前TAQ竞速团,跳BOSS直接小克,大约用时接近一小时,如果全杀,那么我估计怎么也要一小时二十分。参考BWL竞速团接近半小时,普通团四倍时间来看,TAQ再不灭团情况下,大约五个小时。这个时间会劝退一部分人。 掉落来说,其实TAQ掉落并不算友好,跟难度不成正比。哈霍兰公主之前BOSS掉落的装等跟BWL差不多,极品数量也少,极品掉率也低,如果不出极品分G就很可怜。当然对于能通小克的队伍来说,TAQ还是值得一战,小克的掉落确实不错。 当然了,T2毕业进NAXX也是没有问题的,但是如果有TAQ装备支持,那么NAXX难度又会降低一些。不过还要看个人经济状况,这里的消费不会便宜。。因为难打。 另外,开放了TAQ,你不打,,那干嘛呢?总不能AFK吧。。享受副本乐趣才是第一位的,TAQ的BOSS设计确实比前面几个副本有趣。
【修正扫描】关于法术命中、暴击、抵抗未完善部分说明 前期,我发表了一个法术命中的扫盲贴,有支持的,有反对的,还有质疑的。在此,我对原帖中部分未尽内容进行说明,同时有些错误部分,确实个人疏忽,进行纠正。 一、关于3.5秒规则 确实,我在原帖中有些表述不清楚。法伤加成适用3.5秒规则,也就是3.5秒的法术如火球术,能完全享受法伤加成。而3秒的寒冰箭、暗影箭(天赋减少在计算中不考虑)只能享受3/3.5*法伤的加成;瞬发法术如火焰冲击等,享受1.5/3.5*法伤。DOT伤害,如术士的痛,如果持续时间超过15秒,享受全额法伤,并分布在总伤害内。 二、关于一元法术和二元法术 很简单,直接造成伤害的就是一元法术,如暗影箭,火球术(虽然有DOT但是也是伤害);附加特殊效果的就是二元法术,如寒冰剑(减速)。一元法术再受到敌人抗性影响时候,会出现部分抵抗或全部抵抗情况,而二元法术则要么命中,要么全部抵抗。 三、关于命中和暴击 在1.12地球版本,命中和暴击是服从圆桌理论的,也就是在攻击怪物时,系统只进行一次判定。简单比喻:你有10%暴击,有90%命中,那么你每次寒冰箭暴击率10%,平射80%,未命中10%。。。。。如果你提高到95%命中,你每次寒冰箭依然暴击10%,平射85%,未命中5%。。。所以提高命中对于暴击来说是没有影响的。 而到了TBC时代,系统会修改规则,进行二次判定,也就是先判定是否命中,再判定是否暴击,当然这并不是我要说的话题。 四、基础命中的概念 对60级敌人,你的基础命中是96%,需要3%达到最大值 对61级敌人,你的基础命中是95%,需要4%达到最大值 对62级敌人,你的基础命中是94%,需要5%达到最大值 对63级敌人,你的基础命中是83%,需要16%达到最大值 考虑到每次副本不可能一直打BOSS,所以命中作用自己体会。 五、关于抗性和减抗 前面说过,对于一元法术和二元法术,抗性作用不同,这里我只从网站找了个图,供参考。当敌人抗性较高时,自己被抵抗几率也会同步提高。那么有个疑问,命中是否能减少抵抗? 这里需要大量实际数据测算,测算过程我就不放出来了,结果就是可以减少。因为二元法术和非二元法术作用机制与原理不同,所以直接给公式。二元法术:命中=Min[((基本命中+装备上获得的命中)*抗性修正系数),99%];非二元法术:非二元法术的完全抵抗概率=100%-Min[99%,(基本命中%+装备命中%)*(100%-抗性导致的完全抵抗%)] 六、法师的元素专注、奥术集中天赋,牧师的暗影集中天赋,术士的镇压天赋 天赋描述,都是“使你的目标抵X系法术的几率降低Y%”,这与装备上的属性描述“使你的法术击中敌人的几率提高Y%”不同。其作用的原理也不同。它是在抗性修正公式外单独增加的命中。如上面二元法术命中公式,如果考虑元素集中天赋,则修改为命中=Min[((基本命中+装备上获得的命中)*抗性修正系数)+6%,99%]。当目标抗性不高的时候,作用类似6%命中,当目标有较高抗性的时候,其作用远远大于6%命中,所以,作为第一层天赋而对2系魔法有效,确实过强了,以致在TBC中此天赋中被Nerf。 七、关于命中、暴击、法伤的关系 因为1.12版本,法术攻击是系统一次ROLL点确定,服从圆桌理论,不再重复计算。所以暴击与命中不冲突,1%暴击收益是永远大于1%命中收益的。当然我们不能考虑与运气因素,毕竟满命中还有1%未命中,脸黑来个三连未命中也不是没可能。我们测试在构筑极限输出循环条件下,术士必须要考虑回蓝技能,打出20万伤害需要的时间。比如在500法伤84%命中9%暴击和509.8法伤83%命中9%暴击打出20万伤害所消耗的时长是一样的,那么500法伤条件下1%命中=9.8法伤。有大佬经数万次系统模拟测试,得出下表。因为我用的模型是63级怪,实际命中收益还要低,因为小怪等级更低。前面我有说过。 当然,疏漏在所难免,希望各位指正。喜欢看公式方程,喜欢测试过程的,需要大佬原测试帖链接的请留言吧。
风剑到底适合不适合输出? 目前来看,拿风剑的职业,99%是三种,盗贼,狂暴战,防战。 防战不多说,风剑是全版本毕业的武器,甚至以前70年代初期开荒依然在用。 那么盗贼跟狂暴战,风剑使用效果如何呢? 好在我们工会里既有风剑贼,也有风剑狂暴战,装备当前基本毕业。手法不用考虑,都没啥问题。 风剑贼跟我说:风剑很纠结,放主手速度太快,攻击上限低,导致技能伤害不行。特效还是不错,但是总体来说,估计到TAQ就跟不上大部队了。放副手的话,因为属性低,副手触发几率明显感觉不如主手,还不如用符文剑或者其他属性好的武器,便宜实惠效果还好。 狂暴战则很明显,我们这个是兽人狂暴战(LM人类有剑专可能不一样),他试过,无论放主手还是副手,秒伤打起来都不如死召+混乱,而且差距还挺大。。。。 当然,风剑帅,,,风剑是心愿,,,仅仅为了帅,而且你钱多,那随意喽。 所以,DPS职业对于风剑还是理性消费吧
【扫盲】关于法系命中的一些常识,别被忽悠 ZUG开放以后,法系命中又成为大家经常讨论的话题,很多人一知半解,还给别人解说,闹出不少笑话,这里结合NGA大神计算方式和自己的一些理解,对法系命中进行扫盲。 一、法系命中的基础概念 法系职业的命中基础是83%,也就是你会有17%的未命中。法系命中上限是99%,也就是无论命中多高,都会有1%未命中。因此我们只需要16%法系命中就达到最大值。对法师来说,因为天赋增加6%,只需要10%法系命中,术士则需求16%。 二、法系命中与法伤的关系? 1%法系命中简单理解也就是你100次施法多命中一次。我们以寒冰剑为例,当你550法伤时候,大概寒冰剑伤害1000(不考虑BUFF影响)。也就是1%命中意味着,每100次寒冰箭,多1000伤害,相当于每次寒冰剑多10法伤。因此,我们可以大概得出,法伤在550时候,1%法系命中约等于10法伤收益。 同时我们可以得出,当你法伤越高,团队BUFF约多,1%命中收益越高。如果寒冰箭1200一发,1%命中约等于12法伤。 三、法系命中是不是必须要堆满? 从第二点我们可以看出,1%法系命中约等于10法伤左右。所以堆不堆满看装备。比如某项链只加1%法系命中,另一条项链加18法伤,我们应当选择法伤的。不要以损失法伤来堆命中,没有意义,因为法伤越低命中收益越小。 四、装备对比 打个比方,专注指环1%命中,21法伤,大概等于30多法伤,从纯输出角度来说,跟MC的法术能量差不多,但是他多了三维。所以在PVE环境中,他的价值跟法术能量差别不大。 五、法师跟术士对命中的需求 法师因为有天赋支持,只需10%命中就达到最高了。在不损失法伤的情况下,实际8%也足够用了。(耐泪2+专注1+精准护腕1+暴风雪鞋1+附魔2+吞噬1),就算穿T2套,也可以6%命中,NAXX之前也没问题。 术士则要另外考虑,因为术士换蓝的技能直接与法伤挂钩,大概法伤多少每次就多换多少蓝。因此,命中带来的法伤影响实际会低一些。所以建议除非打竞速团,术士还是要把重点放在法伤上,能兼顾命中更好。
开区两周,赶上春节活动,直接上V16了,这个阵容养老可行不。估计也就是神辉要换后期新角色,暂时没钱也不想了。
求教,开服第三天,目前五个人铁三角加库恩和魔灵,后期准备用大头换魔灵,冥羊换库恩,单冥瞬后排是否可行?还有开服前期资源匮乏,优先培养三个特殊人物中的哪一个?目前是重点养的圣女
暗器早就猜到了,预计一个月内还会出一个新系统 早就猜到暗器系统了,跟少三一个模式,下一个系统,如果不出意外,该出坐骑了。坐骑养成也是一个大坑
关于气海属性,研究了半天的成果共享,有错欢迎批评 弄了半天气海,当然我属于比较运气差的啦,按照浪哥的办法,7个位置没有出一个攻击和抗暴属性,哈哈,算求了,然后开始慢慢研究气海,发现了以下研究成果。 第一:首次生成的气海属性为绿色,也就是最大上限的50%左右。如:暴击上限1320,那么首次生成的暴击属性一般在620-680之间。 第二:用归元散可以洗出更高的属性,且属性随机。真元散消耗量为每多一条属性+1个,每锁定一条属性+3个。也就是当你激活了四条属性消耗4个,然后每锁定一次增加3个,消耗还是很大的。 第三:气海阶数需要橙色真元升级,2阶需要2个,3阶需要5个,4阶需要10个。。。每次升阶,固定增加属性值,不会改变属性类型。攻击防御每次增加5000,暴击命中闪避格挡抗暴破招每次增加600,气血每次增加6万。不受初始属性影响。 第四:最坑的一点!所有属性的上限会随着气海阶数提升而增加!这里详细说一下。我也是无意间发现的,我气海一阶的时候,暴击是640,满值是1320,我差680才满;当我把气海升到3阶,我暴击是640+600*2=1840,然而最大值却是3360,我差1520才满!大家知道升阶的时候增加量是固定的,暴击的话不管紫色蓝色都是加600,所以当你气海阶数越高,你离最大值越远!所以一定要等到气海阶数高了再洗比较划算,这样才能洗出更高的数值。我就吃大亏了。建议至少四阶再开始洗练。 第五:初始出了好属性还用不用洗?结合第四点来看,当你气海阶数越大,你离满值会越远,所以后面必须要洗的。比如:初始640暴击,当你升到气海四阶,你暴击是2440,但是这个时候满暴击是4380!差了多少你看看。 第六:最后总结。每升一阶,暴击闪避格挡抗暴等二级属性增加600,但是最大值增加1020.;攻击防御增加5000,但是最大值增加8500;气血增加6万,但是最大值增加102000;难道逼着升阶后不停洗啊!
重发一次,关于黄书属性的详细分析,也许你并不知道! 刚才帖子被吞了。。 大家都知道黄书一共有三条属性,第一条属性,就基础属性,这个是起决定性作用的属性,享受面板百分比加成;第二和第三条属性,是精炼属性,直接加到面板上的,不享受任何加成。我们来举例看看: 明玉神功:第一条属性为基础气血7200(参悟每级加720),计算得出100级可加7200+720*99=78480气血,再加上宠物特性每级10%加成,然后乘以面板上基础气血加成,得出总增加的气血,按1级宠物和280%面板气血加成,可以增加气血32万。很可观。 第二条属性为气血2100(精炼每级2100),那么20阶可加2100+2100*19=42000气血。这个没有面板基础加成,就是增加42000气血。相对于第一条气血加成则显得很少了。 第三条属性就不说了,跟第二条属性差不多,无任何加成,也就是20阶1840抗爆。 我们从上面可以看到,其实武功书的第一条跟第三条属性是很重要的,因为第一条是基础属性,第三条是二级属性。而第二条属性则并不重要,加成其实很低的。 我们看看无相神功,第一跟第三条属性与明玉相等,第二条属性为防御,20阶共增加3600防御。也就是说明玉与无相的差别,仅仅是3600防御与42000气血的选择而已,我以前帖子说过防御与气血的关系,由此可见两本书实质差别并不大。。。不要认为明玉就比无相好一大截。。只能说略微好那么一丝丝,这一丝丝还是看情况。。。如果你被暴击的时候,无相比明玉抵抗的伤害还多一些。
飞刀又见飞刀!5月改版后甲书、武决又一篇分析 首先我们得明白一点,绝世甲书只能活动获取,客服说的几率是扯淡。 其次我们得知道,甲书是保底出的,也就是说开够箱子、或扫荡残页或论剑(消耗元气)达到一定数量,则必然会出。出书的方式可能是论剑扫荡、残页扫荡或开箱子,任何一种方式出了,则其他方式不会再出。 一般来说,每天买6箱子,12丹,8天出一个甲书残页。任何一种方式出了都要继续等待8天。所以对那些扫荡出甲书的不用羡慕,,其实跟你开盒子出是一样的。 接下来分析后期甲书价值。 首先绝世书。两次青衣楼让贫民也有绝世甚至双绝世,V13以上的RMB战士也基本双绝世了。所以绝世书的饱和度已经差不多了。而培养副攻击合璧,太消耗资源,如果没有成型,完全不如控制型的肉合璧。大致计算了一下,一本满精炼25的绝世书,相比满精炼25的迎风,大约多4.2万攻击,少2240暴击。 而我们知道,现在极限攻击已经可以达到80万,那么对于80万档次的人来说,4万攻击跟2200暴击谁更好一些?也许没有答案,但是当攻击继续增加到100万甚至更高的时候,我相信4万攻击跟2200暴击,选择暴击的人会逐步增加。 所以,我觉得绝世书在游戏中的价值曲线,应该是先升高再逐步降低。但是就目前大部分人来说,双绝世依然是主流。 暴击书迎风跟修罗在这里跟绝世书一起说吧。我觉得暴击书的价值曲线应当是先高---然后逐步降低----然后再逐步升高的趋势。到后期攻击到一定程度,暴击的需求会更多。 这里想额外说一下小李,对于小李来说,大部分人主堆攻击,为的攻击比别人高享受30%增伤(关于增伤效果我另外帖子有说),至于伤害溢出增伤是不享受的。其实大可不必这么想,因为小李肯定比对面非绝世弟子攻击高,而对面的绝世弟子,一般抗暴血量都不会太高,最多一个抗暴真元。如果你不暴击秒不了对方,那么多30%估计也难,而如果出了暴击那肯定是稳稳秒杀。你暴击够高,打对面抗暴不高的绝世弟子,暴击出的很多,出了暴击就是翻倍伤害,完全压制30%增伤效果。当然,前期小李为了不暴击也能秒杀,都在堆攻击,但是当你发现不暴击无法秒杀的时候,也许,就该考虑考虑暴击了。 其次是抗暴书,明玉的地位没有变化,依然是防书里价值最大的,然后是无相。 关于闪避书,嫁衣无敌的作用感觉有所减少,不管是血战还是推图,敌人命中明显较以前有了增加,但是对于赌脸过图的依然有用。PK的话,作用不如抗暴书。 然后是其他书,基本都是凑缘分或过渡的。即使是剑意之类加命中书,也只是为了暂时克制才用,早晚得换,这里就不再赘述。 楼下会继续分析武决。
绝世书,以后是不是只能充值了? 按照现在基金出现的频率,一个月随便存20万元宝,,,感觉绝世书以后价格不菲,或者充值获得了。 这两次活动都是这样。。。以后17万拿绝世书估计没有了
更新完,小李这是怎么了? 更新完以后,拿小李去打血战,以前是大散关80左右,今天55挂了!然后认真布阵了一次61关挂了! 去江湖关卡97关测试了一下,以前稳稳的秒小弟,现在秒不了? 这是给敌人增加了减伤,还是削弱了小李?持续测试中。。。
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