小舞舞舞舞舞º 舞炫个性依旧
活得开心就好
关注数: 79 粉丝数: 839 发帖数: 98,694 关注贴吧数: 53
【17173专访】古剑OL:未来剧情怎么做?会卖无属性时装吗? 【17173专稿,转载请注明出处】   1月12日《古剑奇谭网络版》已经开始满级体验,17173独家专访了《古剑奇谭网络版》研发公司上海烛龙副总经理李想,请他来聊聊此次满级体验的目的何在?未来《古剑奇谭网络版》在剧情、玩法以及商业化上有何想法?这一切都关系到烛龙对于这款游戏的定位,在最后我们也会聊聊《古剑奇谭三》目前的进度。上海烛龙副总经理 李想   满级体验玩什么?画面升级后机器配置会要求很高吗?   17173:此次满级体验有哪些内容会开放给玩家?   李想:首先大家会看到视觉效果的提升,接下来可以让玩家通过一定的步骤,在满级以后拿到一些相应的装备和比较厉害的武器。按顺序进入一些小副本、大型副本以及竞技场和战场,享受更多在网络环境下可以玩起来的内容。《古剑奇谭网络版》集结PVP野外战场   17173:我们了解到PvP内容会是这次满级体验的重点?   李想:PvP是这次相当大的重点。前两测结束之后,有一些单机玩家说:“千万不要有PvP,尤其是不要让我在野外被人杀掉。”但反过来,也会有一些玩家因为喜欢,而会争论哪个职业比较强。大有用理论就可以代替职业数据和别人PK并且取胜的可能,PVP需求很高涨。   其实单机用户和网游用户没有那种单纯的一刀切的情况,如果网游没有PvP的话会少掉很多乐趣。所以这一次,我们把PvP推出来,用自己的方式来看看PvP的效果。《古剑奇谭网络版》PVP竞技场激烈交锋   17173:这次满级体验,我们看到在画面上做了很大的升级,引擎也进行了迭代,那么电脑配置上会不会有提高?   李想:首先这一次配置绝对会有提高。我们升级到DX11开发环境,那么最明显的变化就是低配是要提升的。低配要上升到N卡460,A卡差不多6850。Nvidia方面已经在帮我们做性能测试和优化方案意见,我们同时也在与AMD进行联络。看能否在技术上获得权威硬件公司的支持。   从前两测的数据来看,用户已经很少在用460一类的显卡了。我们也希望通过这次测试,收集更多的用户数据,看看未来优化的点应该集中在哪一个硬件层级上。 17173:剧情这块一直都是烛龙擅长的部分,但是上一次测试给人的感觉好像剧情的存在感不是太强?   李想:首先得先说明一下,单机和网游还是有区别的,剧情的演绎方式不太一样,从单机的角度来说,剧情包括了表象和内涵两个部分,玩过单机的玩家会说,古剑的剧情好,基本上这些人不是视频通关也不是用修改器一路过来的,而是他们认真得体会了游戏的过程以后,然后感受出来了。   比如古一的时候,大家会觉得少恭真的很帅,到最后几个场景的时候,比如蓬莱或者白帝城真的很漂亮很舒服,这些都是要体验出来的。   在前几次测试中,玩家能够体验到网游这部分的内容还比较短。其实我们还没有花大力气把这一部分内容真正展现出来《古剑奇谭网络版》全新场景--长合山   17173:单机和网游在剧情故事的表现上是不同的?   李想:单机和网游肯定是不一样的。同样以剧情展示来说,玩网游的时候一进去安排大家看动画,看过的玩家直接跳过,而头一次看动画的玩家看完之后发现被踢了,这种现象其实挺常见所以这么做绝对不会讨好,烛龙想要用自己的方式重新诠释它,展现的形式不会那么死板,这是我们的目标。   古剑能够让用户接受它的故事,它的世界观,除了扎实的文字功底以外,也在于一些细节。对于网游来说,运用的故事表现手法大同小异,为什么大家会觉得魔兽的剧情很棒?这是我们无法复制的嘛?其实国内研发团队的技术并没有差得太多。表现方面重要的是如何将这些内容进行渗透,渗透到游戏的每一个细节中去。因为我们是时长制游戏,所以会很倚重剧情部分,而在实际制作过程中,就会依赖于我们的人文团队。   我们希望自己的古剑OL能够结合单机走出自己的一条道路,而不是死板地把单机搬到网游上。举例来说,如果安排在网游里见到焚寂剑一人来一把,跟屠苏一起去冒险,这种想法实际上是疯狂的,角色和剧情就因为其独一无二才会有魅力。所以我们希望在一个世界观中,让大家能够体会并融入古剑的世界风格。而不是把单机搬到网游上,大家一起打个少恭,或者一起打个流月城。也许大家想的是这个样子,但真正做出来不会有很多人喜欢,因为剧情、角色都是大家已经见过的,没有什么悬念。《古剑奇谭网络版》神秘莫测的咒隐   17173:人文团队主要负责哪些内容?   李想:以前人文团队只负责人文。但现在我们网络版项目也吸收了很多新鲜的血液,也了解了外面人家是怎么做网游的。其实一开始,用单机的方式去做网游,遇到了很多解决不掉的问题。经过了最近一年的调整,工作方式和分工也有了显著地变化。以前单机的人文团队负责讲故事,角色帅不帅,故事是不是够凄美感人。而现在在网络版中,除了文笔优美这个基本功之外,负责更多的是掌握世界的脉络,建立世界观相应的规则和基础。   单机方面讲故事比较重要,那么人文团队的核心地位比较明显,而反观网络版,人文团队的成员会被合理的分配在各个模块的小组里面,在各个细节方面去完成内容的自洽。   我们在表现方面不会去挑战大家的习惯。我们的人文团队和企划团队会把古剑的风格贯穿其中,我们力求在同样的“中餐”的基础上,做到品格和水准更高一些,配合到我们自己的祖传秘方:从特殊的系统,生活和社交的小细节上烘托出来。 17173:下面是一个关于商业化的问题,古剑是否会加入无属性的时装?   李想:本身我们也喜欢做美美的衣服,我们现在也做了蛮多的,在我们自己的企划设定里,玩家会按照游戏世界的安排获得这些漂亮的服装,无论历程、系统,或者是生活的玩法,收集等等方式都有可能。因此我们的存量,首先是满足项目内的研发实际需求。   至于卖不卖,这不是研发说了算。必须承认我们本身做时长制,是包含了研发的意志的。我们希望游戏耐玩,有一定的品格,所以时长制是比较合适的。至于时装卖不卖,这是一个很实际的问题,需要和运营团队一起商量的。甚至是我们现在是卖点卡,还是卖月卡,也都还需要与合作的团队一起讨论执行方案并最终定下来。   古剑三进度如何?战斗模式更偏ARPG?   17173:单机方面,古三的开发进度如何?   李想:以我们自己的进度来说,是耽误了一些,因为为了这次《古剑奇谭网络版》的测试,我们抽调了能抽调的所有的美术和程序到网络版项目中。而从今年的目标完成来说,单机的进度是没有问题的。以前内容的梳理和后续的规划,企划动得还是很快的。   我们会运用整个网络版的引擎和技术底层来构建《古剑三》的技术基础,甚至现在也已经有了一个纯对内的DEMO,我们还验证了网络版的这套技术在单机中使用,原本是不是会有一些技术上和表现力上的折扣,目前看来还不错。等到这次测试完毕之后,会有人力再回来继续。   17173:在战斗方式已经确定会采用无载入的即时战斗模式吗?   李想:战斗方式上与网络版基本不会一致。原本在古二的DLC里面,是有在一个大地图里面,无缝可以一波一波打怪,就是为现在的方向做了一个尝试。即时制战斗不变,希望能够做更帅气的ARPG模式。
【官方动态】循词解意 《古剑奇谭》一代网络剧创作概念首度披露 自《古剑奇谭》一代网络剧宣布正式立项后,各种对网络剧的猜想便层出不穷。随着“网元圣唐跨年狂欢月”盛典的推进,今日,《古剑奇谭》一代网络剧再度发声,五大关键词披露网络剧核心创作概念! >>进入跨年狂欢月专题页了解更多精彩<<   《古剑奇谭》一代网络剧由网元圣唐旗下专注影视项目的子公司——呈祥影视倾力打造。网络剧将以《古剑奇谭一》游戏设定为基础,加入丰富的想象力与大胆的人文创作,通过别出心裁的艺术表现手法与精良的制作,打造出一款全新概念的仙侠类魔幻悬疑大剧。   伴随五大关键词的曝光,《古剑奇谭》一代网络剧的核心创作概念浮出水面。网络剧将会带来一个怎样的古剑新世界?又将以怎样的方式展现这个世界的精彩?让我们即刻揭晓答案! 【关键词一:混搭】   《古剑奇谭》一代网络剧的故事将跳出传统路线与惯性思维的制约,以多次元文化混搭为创作风格,对不同次元的文化进行淋漓尽致的展现。从现实生活的柴米油盐,到仙侠世界的斩妖除魔;从针头线脑的零碎琐事,到人类文明的兴亡盛衰……令人拍案叫绝的奇思妙想绝对将满足观众们的多元化需求! 【关键词二:城市魔幻】   不要老掉牙的神怪故事,也不是危言耸听的都市传说,《古剑奇谭》一代网络剧从始至终将贯穿全新的城市魔幻元素,为观众带来耳目一新的观剧体验。   街头巷议、道听途说。是人心作祟,还是某种机缘巧合?你所看到的一切,真的只是单纯虚构的故事吗?《古剑奇谭》一代网络剧将为观众讲述一部跌宕起伏、充满悬念的城市魔幻传奇。 【关键词三:戏仿】   “《古剑奇谭》一代网络剧就像是一盒巧克力,你永远不知道下一刻会出现什么桥段。”   在网络剧中,观众们将可以看到一些似曾相识的桥段,那些曾经让人记忆深刻的片段将在剧中被全新演绎!如果你阅历深厚,对无数电影、电视剧、名著小说、动画等都了如指掌,那么你一定会在《古剑奇谭》一代网络剧中享受到丰富的惊喜。 【关键词四:怪诞主义冷幽默】   《古剑奇谭》一代网络剧将通过看似离奇的情节安排和出乎意料的剧情展开,对现实生活中切实存在的一些现象加以烘托和润色后进行体现。或许当观众意识到网络剧中的某些观点时,能够恍然大悟并会心一笑,同时引发更多思考:可笑的是网络剧中情节,还是实际生活中存在的现状? 【关键词五:神语速】   口舌也可成为利器!《古剑奇谭》一代网络剧将刷新观众对演员语速极限的认识,大段台词一气呵成,畅快淋漓。不要怀疑是否使用了后期剪辑,这只是《古剑奇谭》一代网络剧演员的基本能力。   《古剑奇谭》一代网络剧的眉目随着五大关键词的揭晓渐渐清晰。“网元圣唐跨年狂欢月”期间,呈祥影视旗下更多《古剑奇谭》系列影视项目消息将陆续放出,《古剑奇谭二》电视剧剧本情报也将在后续揭晓,欢迎大家持续关注! >>进入呈祥影视官方网站<< >>关注呈祥影视官方微博<< ——凝心为镜,织梦成娱 呈祥影视官方网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cxyingshi.com%2F&urlrefer=56f19bb99edcbfed5d687db3541e5e9b 呈祥影视官方微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fcxyingshi&urlrefer=a5d471688769f6963c428bafae90d663 关于网元圣唐:   北京网元圣唐娱乐科技有限公司(游戏吧:GAMEBAR)成立于2009年9月,以创造中国自有文化品牌为核心战略;以单机游戏为起点,研发时长制网络游戏为核心,发展新兴的移动端游戏为重要方向。旗下拥有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司、北京翔跃信息技术有限公司等精湛、高水平的研发团队,和专业、高效的运营团队,以及泛娱乐文化发展的北京呈祥影视文化传媒有限公司、河北推趣世纪信息技术有限公司。网元圣唐及旗下五家全资子公司搭建了完善的自主研发及运营一体化运营体系。   公司以弘扬中华文化为己任, 坚持秉承“凝炼品牌,传承乐趣。”的理念,以提供全新、全方位综合娱乐服务产品为目标,用快乐的方式传承中国传统文化。   现网元圣唐已打造出《古剑奇谭》核心品牌,同时最新品牌——《神舞幻想》也已经正式对外宣布。将为国产泛娱乐化品牌注入新鲜血液和活力。 关于呈祥影视:   北京呈祥影视文化传媒有限公司由多位在影视领域有资深经验的人士组成,致力于影视项目投资、开发、制作、发行和营销,以及品牌策划,演艺经纪,影视周边开发、制作、发行等多元业务。 目前《古剑奇谭二》影视剧项目正在稳步推进中。《古剑奇谭》网络剧项目已正式立项。同时,呈祥影视旗下还有多档综艺节目正在策划中。后续,呈祥影视将依托公司自有品牌,以富有娱乐性和创造性的方式,为大家拓展更多精彩。
首页 1 2 3 4 5 下一页