小舞舞舞舞舞º 舞炫个性依旧
活得开心就好
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神舞目前的“看点”很足啊,老孟营销做的好 把“看点”换成“噱头”一词也适用,只是略带些贬义 首页在公布之初就搞了个大新闻:宣布使用“虚幻四”引擎研发;当年绝大多数吧友没想过会用虚幻四这种高端引擎(没错,当时虚幻四还不像现在这样“烂大街”)。虽然不敢确定神舞是国内首个吃螃蟹的游戏(也许有其他游戏早用了只是没公布),但却是第一个公开宣布使用虚幻四制作的国单游戏。尤其是在当时用u3D制作的国单质量不高,引擎被多数玩家诟病的前提下,这一公布确实引发了较大关注度,成为了第一个“看点”。 其次选择上e3这种国际大展,有人说去只是为了“踱金”,甚至有某制作人在微博嘲讽去了也没啥用,质量该啥样啥样,不要以为走了红毯就是大明星沾沾自喜啥的,但是不得不说这层“金”很重要,这层“金”的“看点”很足,你看连央视的新闻频道都开始报导了,直接打出字幕“进军海外,弘扬传播中国文化”,还有老孟的专访画面,想必老孟现在心理美滋滋 最后我想说孟总确实通过古剑ip的建立得到了不少经验,他明白一个品牌的成功仅仅靠二次元是不够的,一定要紧密联系三次元,三次元的影响力太可怕了(古剧的成功直接把古剑这个ip推到了一个新高度)。所以在三次元制造一些能够引起关注的东西必不可少,所以他在微博高调宣布雇佣张晓龙做顾问,宣布神舞的主题曲由方文山来作词作曲;张晓龙和方文山虽说三次元的影响力不足流量小生,但是也算可以的了,并且请他们来并不是像某些页游明星代言人那样拍个尬造型说个尬台词那样违和,他们的到来还都契合神舞这个游戏的设定风格:张晓龙舞蹈老师出身负责舞蹈,方文山以写古风词著称负责主题曲,制造这样的“看点”就问你们服不服 现在来看应该属于宣传的中期,想必接下来的“看点”还会有,不知道孟总还藏有什么后招,拭目以待吧
部分吧友把“销量数据”等同于“盈与亏”? 看到销量差就觉得人家亏的不要不要的,看到销量好的觉得人家赚得盆体满钵? 我就不说一个小型商业公司的财务报表有多繁琐了,你们口中的“亏本,盈利数据”想要计算出来更是复杂的不行,单纯的就根据“销量”这仅仅一个数据就来武断亏了,赚了不觉得幼稚? 让我拿出干货证明盈利了我是肯定没有的,就算是这个公司的普通领导,也不会有这种干货,“真实的财务报表”只有少数高层才拿得到,你们能看到的只是他们想让你看到的罢了; 我现在看到的是,在你们觉得他们亏损的情况下,他们依然不断地加大投资来研发游戏,古剑就不说了,从古一就开始不断加大资金在单机上,甚至还新开发了一款;仙轩在上一作销量不佳的情况下依然选择虚幻四来进行下一部的制作;侠客风云传几乎都要成为“年货”;天地劫制作人也在研发单机中;还有其他各种国产单机都在进行中....这就是你们口中的单机不赚钱??都是用梦想,情怀来吃饭的? 有的吧友就说了,人家那是单机IP授权来的钱;那我就问你,这钱难道不算是单机赚的????没有单机你拿什么去授权?单机就这么冤大头?我自己打响的IP最后授权赚来的钱不算是我的? 单机表示呵呵了,就看到我带来的直接亏损,看不到我带来的间接利益??? 最后请记住一句话:商人永远是精明的,不会做“纯亏本”的买卖;等什么时候国产单机都没了续作,你们再说“亏损”..
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