耶稣右手十泽
耶稣右手十泽
上过小学中学大学,受过良好教育,人品优良
关注数: 53
粉丝数: 263
发帖数: 4,572
关注贴吧数: 78
近2年天梯最恶心的两点改动 1、进攻的时候,手动前插,前插球员有时候不会往前跑,而是上下跑甚至往回跑,白白浪费进攻机会。我知道有时候系统偏向对面,无球球员跑位是二缺,但是以前可以通过手动前插,强制让无球球员正确跑位。现在这个被削弱了。游戏技术含量进一步下降。 2、防守的时候,手动控制的防守球员会被自动切换。同理,系统偏向对手时,防守球员的ai是一坨屎,这时候手动控制球员补位很重要。以前手动控制是不会被切换的,除非ai确定会断球赢回球权。现在随便一个高空球、或者55开球,光标就会被切换到无关球员上,而关键防守位置的ai经常会不补位,导致防守空虚。游戏的防守技术含量也被削弱,纯纯依靠ai防守。 以上两条改动,表面游戏在朝着无脑和低技术发展。这在足球游戏里面也不多见。整体来说表面这个游戏人气降低,需要吸引新手玩家充值并且给予系统照顾,而削弱技术玩家的胜率。
哈哈哈这游戏队友才是敌人 以后玩医疗救人都要先看是谁,排名靠后的菜鸟可以救起来刷分,排名在你前面的比敌人还可恨,救个脊把
斟茶兵怎么改才能不沦为辅助? 现在侦察兵完全就是辅助,各种放信标,照明箭,闪光灯。建议:如下改动可以不沦为下水道: 1、精确步枪,伤害不低于55,射程可以降低到40,射程以外3枪,射程以内2枪 2、栓狙,伤害80以上,射程150以上,增加特殊功能比如近距离红外扫描 3、增加通用冲锋枪种类
现在摸底都可以不通知银联了? 问了下,说是y党伟和下面支部都没接到通知,这么逆天么?都不通知直接上报摸底结果,可以举报吗?
达令人数严重超标,怎么办? 今年达令人数远多于以往的转身指标。是全部达令走人,还是按照往年指标只能走一部分?
开档最高难度刘备黄巾之乱,打了不到20年,张飞被挖走了。。 一直是和平发展,张飞政治属性低,只能搞搞训练,功绩上不来,官员级别一直没到五品,直接被士燮挖走了
求大神诊断。。。现在暂时没有条件拿去维修。。。 本人的本子硬盘是固态+机械,因为本子进水,基本确定固态被烧坏。原来的系统是装在固态里面的。所以开机会说“没有检测到boot”。 由于新的固态没有到货,最近急需用电脑,所以我试图把系统装到机械盘里面。U盘启动PE,发现机械盘里面的照片什么的都还能打开。所以我判断除了那个烧坏的固态,其他部件都没问题。 拷出数据以后格式化+安装映像系统(装的是WIN7),分区类型设置的是GPT。然后重启,进入BIOS界面,结果问题来了:在BOOT选项里面默认UEFI启动检测不到找到机械盘,切换成LEGACY(传统)模式引导就能检测到这个硬盘,在LEGACY下把硬盘设置成第一位,重启,然后依然提示没有检测到BOOT。 明明PE能启动进去,为什么不能硬盘启动呢?
所以排位限制日活是真的咯? 今天上线满7个小时(其实没打几把,可能主页面挂机时间长)被强退,回来过后就4连跪。 队友之傻是完全出乎我意料,我都不知道这些人怎么上的翡翠。 和我连续MVP也无关,因为之前也连续MVP,会遇见牛马队友,但是我和朋友双排打野和中单,好歹能c的动。 这几局下来,让我对这个排位机制有了新的认识:上单蒙多,被对面无限单杀,完了还敢一个人开龙(被抓死+送龙),无脑推兵线不插眼(被抓死),语音骂我们打野怎么不帮他,完了就挂机。 这是怎么上翡翠四的?
不送人头,有这么难么? 我就不明白了,你线上被人杀了1次,你就应该知道,你可能打不过对面了,老老实实控线补兵就行了。除非10分自信抓到对方失误,或者野爸爸帮忙2打1,不然不要贸然上去拼了。 这么简单的游戏原则,就是有这么多人不明白。死了复活继续上去打,一次又一次。10分钟不到线上死个3次4次。更有玩下路的,一塔没掉对方adc已经6,7个人头。 这种队友直接线上送太多头导致中期团战也没法打的局,是真的恶心。 均势局或者优势局,最后打团打输我都认了。我都会觉得起码这局质量不错。 本来我线上优势,一看队友0-3,0-4,直接想吐。特别是我这种玩上单的,上单再怎么虐菜,人头也没有中下野产生的快。 当然我也不是大神,不能保证没把对线把对方打爆,但是我熟悉我这一路英雄,知道对线劣势怎么防止对方滚雪球,0-1可能会有,但绝不会被0-2,0-3。 真难道不是基本的么?
这后浪也太厉害了吧
从数字主义看待计划经济和市场经济的区别 数字主义认为,人类(甚至生物)的一切活动,都是对一系列数据信息进行处理。 在经济领域,计划经济和市场经济本质区别,就在于他们处理和传递信息的方式不同。 计划经济类似于一个单核处理器。它收集全国所有的信息,包括生产信息、需求信息等等,然后对这些信息进行加工处理,按照它认为最合理的方式,对现有资源和下一步生产计划进行分配。 市场经济类似于多核处理器。每一个人都只是负责处理自己的相关的信息,比如出卖劳动力,购买生活用品,和收集商品信息等等。人与人直接通过信息交互,来实现资源分配。 这样一来,两种经济模式的优点缺点都一目了然。 市场经济的问题在于根源上的不公平。每个人的处理器能力不同,有些人能想办法获得更多信息,更合理利用资产,最终越来越富。而一些人这些能力相对差一些。 计划经济理论上要比市场经济公平,但是计划经济只有一个处理器,要求它的信息获取能力、处理能力和信息下达能力都超强,而实际上,实行计划经济的政府都没有达到足够的水平,所以计划经济的中央处理器经常出犯错,而由于没有其他处理器来辅助,中央处理器的一个小错误都会在全国范围变成大错,造成资源浪费和极大的不公平。
科尔奈的“软约束”理论 “软预算约束”是匈牙利经济学家科尔奈于1980年在《短缺经济学》中分析匈牙利在经济改革中的国有企业的行为而提出的概念。它最初的含义是指:当社会主义经济中的国有企业一旦发生亏损或破产,国有企业会预期得到国家财政或银行的支持,国家或政府通过追加投资、减税、补贴保证国有企业的生存。 毫无疑问,“软约束”扭曲了企业的微观行为,导致企业资金配置和经营的低效率。科尔奈认为,“软约束”的产生是源自于社会主义国家出于政治原因而非经济原因,通过行政手段干预经济的结果。唯一的办法是实行公有制产权结构改革。 但是林毅夫认为,“软约束”并非社会主义国家和公有制企业所独有,并非源自于国有企业和公有制产权结构,而是一种“政策性负担”。 林毅夫认为,企业的亏损,包含自身原因和政策原因两个方面。政府给企业的补贴,源自于政府对企业的“政策性负担”的一种补偿。但是,企业很容易把亏损的原因全部扔到政府头上,而政府也无法分清企业亏损哪些是经营性亏损,哪些是政策性亏损。政府的补贴一旦多于政策性亏损的必要范围,就会产生“软约束”。 林毅夫认为,减少公有制下国有企业的“软约束”不一定通过产权结构改革,而是通过减少“政策性负担”就可以实现。
这不吹点球
和我一样已经把OL3删的有没有~ OL4目前很多改动还是很有诚意的: 画面、球员动作这些题中应有之义就不多说了,说下对比OL3在竞技性上比较明显的进步 1、策略防守。 打满分。让无脑协防摆大巴吃屎去。策略防守需要防守玩家不断切换球员,下脚也是自己控制,必须对进攻方的意图有一个预判。 增加了高位逼抢的收益(防守方碰撞体积变大),加上策略防守减弱了摆大巴的收益,鼓励进攻,明显加快了游戏节奏。 2、无脑传中、QW削弱 现在门将出击很快,门将和后卫线距离更合理(OL3的门将是时刻贴着门线的),压缩了QW的空间。 传中球飞行时间明显增加,减小了门将出击的难度,从边线传出来的传中球基本上门将都可以没收,而且策略防守按住X也能经常防传中。
1
下一页