贴吧用户_0QyeaUD l5220539
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也许毛子确实是正确的,所谓的理想坦克世界根本就不好玩 记得一直以来都有一种说法,如下(特别注明,不是我的观点,此括号内容为你吧部分阅读障碍患者准备): 坦克世界越来越不好玩,要不就乱打,要不就是近身肉搏,完全没战术没组织。理想的坦克世界,应该是轻坦游走点灯作为团队之眼,中坦配合轻坦反掉对面的轻坦,重坦推线,td掩护重坦,火炮拔钉子。现在坦克世界各种车型完全就没干自己应该干的事情。 然而即便毛子把游戏改成了逼迫每个坦克去干自己该干的事情,坦克世界真成了那种所谓的“理想的”坦克世界,游戏也不一定好玩。为毛呢? 拿战舰世界来举例说明: 现在的战舰世界的排位赛以及工会战,就非常类似这种所谓“理想的”坦克世界的要求。 驱逐舰作为团队之眼,一方的驱逐被打掉之后基本另一方就有了绝对视野优势,所以驱逐一定是双方照顾的重点,巡洋一定会去反对面的驱逐,战列舰会成为推进的核心,航母被禁。 结果这样的战舰世界好玩吗?一点都不好玩。因为完全变成了以驱逐为核心的游戏机制 如果战舰世界的野队不乱打,那就是完全的符合“理想”坦克世界的游戏机制模型,航母存在的情况下可以拔钉子了 但是这样下来,游戏就变得非常乏味。大部分的巡洋和战列都对胜负没有决定性的作用,胜负基本取决于几首驱逐舰的技术,整个团队是否注意配合照顾自己的驱逐以及反驱逐,还有就是双方航母是否智商在线。 一旦一方驱逐被全部打掉,另一方就陷入了完全的视野被动。在抢点图还有点希望,在常规模式下完全就是一边倒 也就是说,当双方玩家都在做自己该做的事情、团队注意了配合之后,整个游戏并没有变得好玩,反而陷入了常规作业的机械操作 是,坦克时间和战舰世界的点亮机制有区别,地图大小也不同,限制了很多战术。但总体而言,两者是很类似的,都是以视野为核心机制的游戏。 之前毛子也尝试把所有十级车的视野都砍掉,只保留轻坦的超高视野。但是在超测的时候就取消了这个修改。很多玩家都在骂毛子傻B。 其实毛子不傻B,因为如果真正改成那样,那坦克世界也会变成另外一个战舰世界。双方的轻坦拼完之后,有轻坦的一方有压倒性的视野优势,剩下的就是收割,而另一方就是等着被*。 这样的话,游戏完全就是以轻坦为核心,整盘游戏其他车型都为轻坦服务,而轻坦要承担巨大的压力。当你方轻坦死光,你只能在原地被黑到死而基本无法防抗,这段时间是很憋屈很无奈的 所以,现在的坦克世界这种模式,也许反而是比较好玩的。至少你不会每一盘都进入无脑收割/无脑被吊打这种模式,也就是趣味性和偶然性在坦克世界中是存在的。而在战舰世界中因为太规范的作战规则,趣味性反而被压缩了 所以,现在的坦克世界这种模式,也许反而是比较好玩的。至少你不会每一盘都进入无脑收割/无脑被吊打这种模式,也就是趣味性和偶然性在坦克世界中是存在的。而在战舰世界中因为太规范的作战规则,趣味性反而被压缩了 所以,现在的坦克世界这种模式,也许反而是比较好玩的。至少你不会每一盘都进入无脑收割/无脑被吊打这种模式,也就是趣味性和偶然性在坦克世界中是存在的。而在战舰世界中因为太规范的作战规则,趣味性反而被压缩了 (说了三遍的为我的看法,此括号为你吧部分手机屏幕太小,只能看到顶楼的吧友准备) 战舰世界好玩的局,都是野队乱打的时候出现的 工会战真的是特别无聊(此句为无责任吐槽)
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