贴吧用户_0QyeaUD l5220539
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后期无聊是因为eu4****马尔科夫链了 0,首先解释一下马尔科夫链是什么 简单地说,马尔科夫链是指的在 一个过程中下一状态只与当前状态有关,与之前状态无关 1,在游戏里面处处都可以看到马尔科夫链,举一个例子吧,最典型的就是贷款 当某个月额外获取一笔收入的时候,贷款上限就提高了 下个月回复正常之后,贷款上限就回去了 贷款上限并不考查你的整体收入情况,只看你当前收入 2,那有吧友会说,这和后期无聊又有什么关系 你想想,你去银行贷款,银行就看你本月流水来决定是否放款吗? 显然银行会有一套综合评估,要看你的工作,你的整体收入情况,等等。总之就是不会只看你当前状况 这样很复杂,但情况真实 游戏采用了马尔科夫过程,是为了简化计算,但失去了真实 3,你或许会一脸阿虚地说,在游戏里面寻找真实是不是有病? 别的游戏或许可以这么嘲讽回去,但eu4这么嘲讽回去说服力是很差的 为什么? 因为eu4是个历史模拟游戏,哪怕魔幻,也还是个魔幻历史模拟游戏 不管你是再现历史,重演历史,还是逆天改命创造历史,别出心裁发明历史,总而言之都是围着历史打转,游戏的趣味都是在于你心里的历史演绎 历史是第一位的,所以它有趣 然而马尔科夫链从机制上就是反历史的,因为它只看当下不看历史 当下是第一位的,所以它无聊 敲桌子,砰砰砰,问题在哪? eu4最有意思的是在历史,而马尔科夫链不讲历史 这就是最大的矛盾 4,历史游戏是要讲历史的 你在历史中看得到持续三四百年的英葡同盟,虽各怀鬼胎,但又守望相助 有大势所迫的抱团取暖,也有不经意间民间交流无心插柳,最终开花结果,维护了巩固了双方的盟友关系 历史就是这样有趣 而游戏里你们两家可以前一天还信任人情双百,从来没有爆发过一次战争,后一天就态度愤怒、立马断盟、设为宿敌三联。 原因仅仅是对方的宿敌槽空了,必须设一个,正好你符合了宿敌条件 每次遇到这种情况,我在无语之外也会感到荒诞 荒诞吧 荒诞的远不止于此。 5,比如曾经反复残酷厮杀把对方地踩到荒废100,战争结束之后马上就亲如一家重新结盟。 比如前一刻还在分离主义就要爆发,后一刻马上分离主义清零,仅仅因为你换了个国名 比如…… 总之,整个游戏越玩到后面,你就越感觉这是数据的堆砌,毫无历史 你守信重诺,每招必来,盟友可以说翻脸就翻脸 你从不守诺,还对盟友重拳出击,但只要你挣够了10点人情,它照样屁颠屁颠翻山越岭越洋跨洲来支援你 你会感到十足的荒诞 历史是选择的积累,无数的选择造就了历史 然而,在这里,一个历史模拟游戏里,你曾经的选择是什么毫无意义 因为它与当下无关,不会纳入下一刻的RNG计算 这里没有无心插柳柳成荫,没有历史意外结出的硕果,甚至连历史记录的积累都没有 ai永远不会翻旧账 6,有人说,这游戏本质就是个涂色叠叠乐游戏 这种说法就既无聊也无耻 我不会对一个喜欢玩WOT的人说,这游戏本质就是穿越火线 7,那有没有办法变得有趣? 有的 你是一个饱读诗书的君王,你仰天观星,你搜罗经典,你治国有方,你学问超群,你的学术超过了世间一切先哲,你身边汇聚了或优雅或狂暴的各类鸿儒 终于有一天,你意识到你生也有涯,而知无涯,但你希望把对学术的热情持续到永远 于是你派人寻找希望 有一天他带回了消息,希望需要价值 你有价值,因为你曾经的治国有方,让你积累了可观的财富 又有一天他带回了希望 你看希望长得平平无奇,但你选择相信,因为你选择了那些聪明程度仅次于你的人在你身边,你相信他们的判断 最终,希望给出了你考验,只有通过考验,你才能走入新的生命阶段,而若是失败了,你会就此死去 考验很难,听到问题的时候,你准想起了多年前的那个冬夜,寒风凛冽,而你在自己省吃俭用建起来的天文台上看着星星,一动不动 从那一刻起,无数的积累,无数的选择,让你最终走到了这里,最难的问题,你也能给出答案 于是,你勇敢地做出了选择 是的,我说的就是ck2的永生事件链 ck2也就是马尔科夫链嘛 但只要加了一点事件链进去,让你之前的选择在某个时间某个事件上突然产生了影响,历史的感觉就出来了 而eu4同样可以有类似的改良 我准备在我的自制mod里面进行尝试
自己写个决议换君主,不过有些其他问题 省流:中文补充mod的决议里面的中文名字显示乱码要怎么处理? ========================================================== 阿尤布——马穆鲁克——帖木儿——亚丁——埃及——阿拉伯的猴戏终于到要结束的时候了 现在马木的任务已经基本走完,变帖木儿的地全部拿到,只要等吃完伊朗文化组做完最后任务就可以变帖木儿了 想得很美 理论上也可行 不过……宣称帖木儿的遗产要君主是帖木儿王朝 然而我没有姓帖木儿的君主 而且马木的君主好像刷不到乌兹别克文化的候选人,就算可以,还不知道刷不刷得出帖木儿这个姓 看有人说是用将军上位的办法,自己给一个将军命名帖木儿,然后等上个君主挂了就扶这个将军上台 但过程比较麻烦,要先转共和,然后政府改革里面选将军领导的 太浪费时间了,而且还要等改革点数,所以干脆写个决议直接换君主 为了公平,自罚三杯,稳定-3,代价基本和自己切政体类似 而且还可以方便触发宫廷与外省的灾难 每一步都不浪费 ========================================我是分割线============ 到这里基本一切顺利,666的15岁帖木儿·帖木儿上位 但问题来了,我的帖木儿君主在位之后,决议里面居然不显示宣称帖木儿的遗产 再仔细看了君主名字,我瞬间反应过来,肯定是中文补充mod里决议的问题 因为我现在的君主是Timurid·Timurid…… 于是根据这个猜测,关了中文补充mod,问题解决,宣称帖木儿的遗产的决议可以看到了 但同时,很多国家的名字变成了空格,察合台都没有显示名字了 当然,存档退出打开中文补充mod再进问题应该就可以解决 但是如果要从根本上解决问题,那只能是我上台的君主得显示中文的帖木儿 在中文补充mod里面是有决议的,决议里面有imuridnation里面就有宣称帖木儿遗产的这一条 里面显示 dynasty = "^(g?Q" # Timurid,果然是这样,中文名,用英文注释了是帖木儿 但问题又来了 这个乱码不是一般的囤囤囤烫烫烫类型,中间还有几个方框的占位符 如果我直接复制过去,估计是不能正常显示的 那么应该要如何处理?
应加强红龙城主。因为她现在是个纯废物 作为一个一测就有的老角色,当时人气还很高,曾经是宣传图c位。公测之后都压了一阵箱底,是作为活动同期放出来的主打角色。 但技能组实在是一言难尽,以最大的善意最高的情商来描述,也只能说——过于朴实无华了,无论从机制上还是数值上都太朴实了、太落后了!堪称上古时代的眼泪 奥义: 对敌方全体造成154%的攻击伤害并附加龙族印记,印记在敌方行动之后爆炸,造成目标攻击50%的伤害。 评价:0分 作为一个肉盾职业,奥义对队伍的防御贡献为0就已经不太称职了 并且伤害居然是和攻击挂钩的。最终的伤害值连贝西都不如,而且cd是3回合,憨得匀净 特殊技能: A,对自身进行一次强化,恢复自身24%最大生命并获得自身最大生命10%的护盾。 B,对自身进行一次强化,恢复自身27%最大生命并获得15%闪避。 评价:1分 A,只能回复自身生命没什么,但是套盾只能给自己也太菜了。 不是肉盾职业的一圈羊,是给己方全体套盾的。 作为肉盾职业的天使,目标性地给己方血量最低的套盾。难不成是红龙太贪连自己的盾都要贪么? 而且还是2回合cd,最需要防护的前两回合,作为一个肉盾职业身上没有自己技能给的盾…… B,回复的生命多了一点,但只有3%,相当于是和A的护盾平衡一下。然后多了闪避,也只有15%……简而言 之,不如剧照给得多。 为毛特殊技能给了1分,是因为起码和自己的职业是相关的,没有离题万里 天赋技能: 每当一个队友退场,恢复自身10%最大生命并提高10%攻击。 评价:0分 笑死,死一个队友换回回复10%的生命,而且还是只给自己。现在宝箱王套装每回合都回复6.5%的生命了。 也就是说该技能价值1.7个宝箱王。 再给了10%的攻击。好像是永久的。但有毛用?人家白虎死队友换的是全场爆发,你死队友换的是憨憨增伤。 而且白虎是有机会1vN翻盘的,红龙城主要死队友那就是下回合死光的前奏而已、 总评: 技能组看下来之后,你会很容易发现一个事实,红龙城主——作为游戏宣传曾经的主c,游戏内容中的大boss,游戏定位上曾经的预期顶级主坦,地位预料会和贝西一个层次的角色——是个纯废物 因为在游戏前两回合这个最需要防御的阶段,作为一个肉盾,居然对团队的防御没有任何贡献,没有给队友套盾,没有给全体加防御,没有拉仇恨,没有任何其他辅助buff,完全没有(如果说有那么一点,也是死队友之后才会发生,而且还是给自己) 也就是说,在目前其他角色都是恨不得前两回合把所有技能都甩出去的环境下,红龙城主前两回合能干的事情就是平砍,而且还是不带顺劈的那种。 最后还是用最善意最高情商祝福红龙城主:其他演员都可以被吐槽是不是剧团演员,红龙城主是当之无愧的演员,因为她其他什么都不会干
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