贴吧用户_0QyeaUD l5220539
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试了一下现在的金币队,感觉还是不行 现在纯金币角色已经能够凑成一队了 感觉还是不行 因为角色定位太乱了 0.要讨论金币队,首先就要弄清楚金币队到底应该是怎样的 理想的金币队是什么样呢 首先不能太弱,具体到四叶草剧场这个环境,就是金币在第三回合能够积累出一波过得去的量,能支持高配角色打出一波清掉对面两个核心输出角色的伤害。 但是也不能太强,不然就清一色金币队了。那么可以认为顶峰金币量最好在第四回合出现,伤害理论最大在第五回合之后可以打出。这样哪怕是普通配置的组队也能打出可观伤害,但pvp又错过了最猛的前三回合输出环境。 我觉得这样是比较理想平衡的情况 1。之前最诟病的是金币队站不住,因为少了白那样的角色 去年的龙女已经把这一块补上了。 但是补得不强力,为什么这么说呢? 因为我一直以为龙女是输出,结果仔细看才发现龙女是个辅助,而且要发挥龙女的加血和清debuff能力,还要让她多挨打才行。我之前直接给龙女上的暴击咬金龙,因为是龙女同期出的装备 但现在看似乎反而没必要,上副词条是攻击的会更好?或者直接上加15%血量的理财套? 而且龙女的补血量也太少了,还和攻击挂钩,导致站也站不住,补也补得少 而如果把金币队补血核心定位不合理2,那么金币队就被完全限制住了 所以说金币队要单独成队的话,必须要有一个纯靠金币来提供治疗和清debuff的角色。龙女目前不太行 2.金币队站不住,还因为没有合格的坦克 金币队五年前的坦克是多萝西,目前金币队的坦克…… 还是多萝西…… 虽然多萝西是个低星,血量也不算高,但其实还是有坦克的技能,一个金币加15%防御,上限10个。其实金币多了之后防御上去也不是站不住 但问题在于她不是个合格的自标记坦克 多萝西的核心技能其实是特殊技能b,没有cd看起来还不错 但发动是有概率,而概率只有三分之一…… 这就很要命了 不能稳定自标记的,都是不合格的自标记坦克。 而且多萝西技能还和装备有冲突。要尽早发动标记,就得普通攻击,而现在的金币套就没有提供多次普通攻击的 要不就上下午茶1,但问题是和其角色不太搭配,而且也不稳定 要不就上反击套。但我不确定反击是否算能触发特殊技能的普通攻击。而且金币产量就下去了一点 而且它技能如果稳定发动了,还潜在和龙女的治疗有冲突 3。金币队不行,还因为输出不够 金币队从开服到目前为止,核心输出毫无疑问是牛妈妈 有人说菇妖王双子箱是真输出,其实不是,我后面解释 牛妈妈在之前有理论上超高的面板奥义倍率 但牛妈妈的问题在于她不是一个合格的输出。她的输出靠金币,已经是启动慢的那一类了 在现在的环境中间算是很慢的 但这还不是最要命的,最要命的是她还不稳定。 要最大化伤害,牛妈妈得看脸……抽中自己天赋技能里面那个加15%奥义威力的buff。虽然叠加5层不错。但5层要叠出来……又回到了启动慢的问题 4。金币队不行,还因为金币产出和金币回收都不行 之前是金币产量上不去。核心产金币的是白猫 但白猫在之前变成了金币队的副坦,甚至很多时候是主坦克 虽然白猫天赋b的自回hp是很强,但问题在于和它产金币核心的功能冲突。要金币产得多,白猫必须切到天赋a 现在金币套理论上弥补了这一点。 但金币产量上去之后,之前不明显的金币队整体金币回收能力不强就凸显了 牛妈妈伤害要高,必须前三回合能回收起码20个金币 但金币队目前没有谁有这个效率 所以前面说双子箱不是核心输出,就是这个原因 双子箱是战士职业,本身就不是输出见长 在某次增强之后出现的菇妖王奥义打法兴起之后几星期就被更强的角色打下去了 双子箱真正的定位,是金币队的金币回收角色 但双子箱的金币回收是靠奥义,奥义开出来太慢了。于是又回到了金币队启动慢这个老问题上…… 5.最后金币队还缺乏配套的剧照 新出的金币队高潮剧照,居然是加电感的……我感觉有点偏 不说要一张和黑龙那样几乎绑定的剧照,但起码也应该定位明确,直接和几个主要金币队成员的技能产生搭配 所以,现在金币队还是不行 站不住,主要是多萝西技能要强化,起码自标记要能稳定开出来。我不期待新角色,反而我希望老角色能有上场机会 回复能力不行,主要是龙女自身的技能和身板不太行 产金币能力,增伤buff辅助,白猫勉强合格 金币回收不行,主要是双子箱的技能要重构,最好要能根据现场已经有的金币来消耗金币。不能一次性用空,但又不能太慢。这个是有点考验技能设计和数值平衡了 最关键的输出不行,牛妈妈要强化,至少要比现在稳定一点增伤途径才行 然后几个角色的金币使用上限最好能调整。多萝西最高只能10个金币加防御,可以考虑调整成阶梯递减的增防。双子箱一次用10个金币,也是考虑根据实际金币数量来调整
后期无聊是因为eu4****马尔科夫链了 0,首先解释一下马尔科夫链是什么 简单地说,马尔科夫链是指的在 一个过程中下一状态只与当前状态有关,与之前状态无关 1,在游戏里面处处都可以看到马尔科夫链,举一个例子吧,最典型的就是贷款 当某个月额外获取一笔收入的时候,贷款上限就提高了 下个月回复正常之后,贷款上限就回去了 贷款上限并不考查你的整体收入情况,只看你当前收入 2,那有吧友会说,这和后期无聊又有什么关系 你想想,你去银行贷款,银行就看你本月流水来决定是否放款吗? 显然银行会有一套综合评估,要看你的工作,你的整体收入情况,等等。总之就是不会只看你当前状况 这样很复杂,但情况真实 游戏采用了马尔科夫过程,是为了简化计算,但失去了真实 3,你或许会一脸阿虚地说,在游戏里面寻找真实是不是有病? 别的游戏或许可以这么嘲讽回去,但eu4这么嘲讽回去说服力是很差的 为什么? 因为eu4是个历史模拟游戏,哪怕魔幻,也还是个魔幻历史模拟游戏 不管你是再现历史,重演历史,还是逆天改命创造历史,别出心裁发明历史,总而言之都是围着历史打转,游戏的趣味都是在于你心里的历史演绎 历史是第一位的,所以它有趣 然而马尔科夫链从机制上就是反历史的,因为它只看当下不看历史 当下是第一位的,所以它无聊 敲桌子,砰砰砰,问题在哪? eu4最有意思的是在历史,而马尔科夫链不讲历史 这就是最大的矛盾 4,历史游戏是要讲历史的 你在历史中看得到持续三四百年的英葡同盟,虽各怀鬼胎,但又守望相助 有大势所迫的抱团取暖,也有不经意间民间交流无心插柳,最终开花结果,维护了巩固了双方的盟友关系 历史就是这样有趣 而游戏里你们两家可以前一天还信任人情双百,从来没有爆发过一次战争,后一天就态度愤怒、立马断盟、设为宿敌三联。 原因仅仅是对方的宿敌槽空了,必须设一个,正好你符合了宿敌条件 每次遇到这种情况,我在无语之外也会感到荒诞 荒诞吧 荒诞的远不止于此。 5,比如曾经反复残酷厮杀把对方地踩到荒废100,战争结束之后马上就亲如一家重新结盟。 比如前一刻还在分离主义就要爆发,后一刻马上分离主义清零,仅仅因为你换了个国名 比如…… 总之,整个游戏越玩到后面,你就越感觉这是数据的堆砌,毫无历史 你守信重诺,每招必来,盟友可以说翻脸就翻脸 你从不守诺,还对盟友重拳出击,但只要你挣够了10点人情,它照样屁颠屁颠翻山越岭越洋跨洲来支援你 你会感到十足的荒诞 历史是选择的积累,无数的选择造就了历史 然而,在这里,一个历史模拟游戏里,你曾经的选择是什么毫无意义 因为它与当下无关,不会纳入下一刻的RNG计算 这里没有无心插柳柳成荫,没有历史意外结出的硕果,甚至连历史记录的积累都没有 ai永远不会翻旧账 6,有人说,这游戏本质就是个涂色叠叠乐游戏 这种说法就既无聊也无耻 我不会对一个喜欢玩WOT的人说,这游戏本质就是穿越火线 7,那有没有办法变得有趣? 有的 你是一个饱读诗书的君王,你仰天观星,你搜罗经典,你治国有方,你学问超群,你的学术超过了世间一切先哲,你身边汇聚了或优雅或狂暴的各类鸿儒 终于有一天,你意识到你生也有涯,而知无涯,但你希望把对学术的热情持续到永远 于是你派人寻找希望 有一天他带回了消息,希望需要价值 你有价值,因为你曾经的治国有方,让你积累了可观的财富 又有一天他带回了希望 你看希望长得平平无奇,但你选择相信,因为你选择了那些聪明程度仅次于你的人在你身边,你相信他们的判断 最终,希望给出了你考验,只有通过考验,你才能走入新的生命阶段,而若是失败了,你会就此死去 考验很难,听到问题的时候,你准想起了多年前的那个冬夜,寒风凛冽,而你在自己省吃俭用建起来的天文台上看着星星,一动不动 从那一刻起,无数的积累,无数的选择,让你最终走到了这里,最难的问题,你也能给出答案 于是,你勇敢地做出了选择 是的,我说的就是ck2的永生事件链 ck2也就是马尔科夫链嘛 但只要加了一点事件链进去,让你之前的选择在某个时间某个事件上突然产生了影响,历史的感觉就出来了 而eu4同样可以有类似的改良 我准备在我的自制mod里面进行尝试
自己写个决议换君主,不过有些其他问题 省流:中文补充mod的决议里面的中文名字显示乱码要怎么处理? ========================================================== 阿尤布——马穆鲁克——帖木儿——亚丁——埃及——阿拉伯的猴戏终于到要结束的时候了 现在马木的任务已经基本走完,变帖木儿的地全部拿到,只要等吃完伊朗文化组做完最后任务就可以变帖木儿了 想得很美 理论上也可行 不过……宣称帖木儿的遗产要君主是帖木儿王朝 然而我没有姓帖木儿的君主 而且马木的君主好像刷不到乌兹别克文化的候选人,就算可以,还不知道刷不刷得出帖木儿这个姓 看有人说是用将军上位的办法,自己给一个将军命名帖木儿,然后等上个君主挂了就扶这个将军上台 但过程比较麻烦,要先转共和,然后政府改革里面选将军领导的 太浪费时间了,而且还要等改革点数,所以干脆写个决议直接换君主 为了公平,自罚三杯,稳定-3,代价基本和自己切政体类似 而且还可以方便触发宫廷与外省的灾难 每一步都不浪费 ========================================我是分割线============ 到这里基本一切顺利,666的15岁帖木儿·帖木儿上位 但问题来了,我的帖木儿君主在位之后,决议里面居然不显示宣称帖木儿的遗产 再仔细看了君主名字,我瞬间反应过来,肯定是中文补充mod里决议的问题 因为我现在的君主是Timurid·Timurid…… 于是根据这个猜测,关了中文补充mod,问题解决,宣称帖木儿的遗产的决议可以看到了 但同时,很多国家的名字变成了空格,察合台都没有显示名字了 当然,存档退出打开中文补充mod再进问题应该就可以解决 但是如果要从根本上解决问题,那只能是我上台的君主得显示中文的帖木儿 在中文补充mod里面是有决议的,决议里面有imuridnation里面就有宣称帖木儿遗产的这一条 里面显示 dynasty = "^(g?Q" # Timurid,果然是这样,中文名,用英文注释了是帖木儿 但问题又来了 这个乱码不是一般的囤囤囤烫烫烫类型,中间还有几个方框的占位符 如果我直接复制过去,估计是不能正常显示的 那么应该要如何处理?
应加强红龙城主。因为她现在是个纯废物 作为一个一测就有的老角色,当时人气还很高,曾经是宣传图c位。公测之后都压了一阵箱底,是作为活动同期放出来的主打角色。 但技能组实在是一言难尽,以最大的善意最高的情商来描述,也只能说——过于朴实无华了,无论从机制上还是数值上都太朴实了、太落后了!堪称上古时代的眼泪 奥义: 对敌方全体造成154%的攻击伤害并附加龙族印记,印记在敌方行动之后爆炸,造成目标攻击50%的伤害。 评价:0分 作为一个肉盾职业,奥义对队伍的防御贡献为0就已经不太称职了 并且伤害居然是和攻击挂钩的。最终的伤害值连贝西都不如,而且cd是3回合,憨得匀净 特殊技能: A,对自身进行一次强化,恢复自身24%最大生命并获得自身最大生命10%的护盾。 B,对自身进行一次强化,恢复自身27%最大生命并获得15%闪避。 评价:1分 A,只能回复自身生命没什么,但是套盾只能给自己也太菜了。 不是肉盾职业的一圈羊,是给己方全体套盾的。 作为肉盾职业的天使,目标性地给己方血量最低的套盾。难不成是红龙太贪连自己的盾都要贪么? 而且还是2回合cd,最需要防护的前两回合,作为一个肉盾职业身上没有自己技能给的盾…… B,回复的生命多了一点,但只有3%,相当于是和A的护盾平衡一下。然后多了闪避,也只有15%……简而言 之,不如剧照给得多。 为毛特殊技能给了1分,是因为起码和自己的职业是相关的,没有离题万里 天赋技能: 每当一个队友退场,恢复自身10%最大生命并提高10%攻击。 评价:0分 笑死,死一个队友换回回复10%的生命,而且还是只给自己。现在宝箱王套装每回合都回复6.5%的生命了。 也就是说该技能价值1.7个宝箱王。 再给了10%的攻击。好像是永久的。但有毛用?人家白虎死队友换的是全场爆发,你死队友换的是憨憨增伤。 而且白虎是有机会1vN翻盘的,红龙城主要死队友那就是下回合死光的前奏而已、 总评: 技能组看下来之后,你会很容易发现一个事实,红龙城主——作为游戏宣传曾经的主c,游戏内容中的大boss,游戏定位上曾经的预期顶级主坦,地位预料会和贝西一个层次的角色——是个纯废物 因为在游戏前两回合这个最需要防御的阶段,作为一个肉盾,居然对团队的防御没有任何贡献,没有给队友套盾,没有给全体加防御,没有拉仇恨,没有任何其他辅助buff,完全没有(如果说有那么一点,也是死队友之后才会发生,而且还是给自己) 也就是说,在目前其他角色都是恨不得前两回合把所有技能都甩出去的环境下,红龙城主前两回合能干的事情就是平砍,而且还是不带顺劈的那种。 最后还是用最善意最高情商祝福红龙城主:其他演员都可以被吐槽是不是剧团演员,红龙城主是当之无愧的演员,因为她其他什么都不会干
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