桜小路艾斯特🌙 lhr001fly
嘻嘻
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给鞑靼斯坦分享一则书信往来 刘备闻魏军大出,书与逊云:“贼今已在江陵,吾将复东,将军谓其能然不?”逊答曰:“但恐军新破,创痍未复,始求通亲,且当自补,未暇穷兵耳。若不惟算,欲复以倾覆之余,远送以来者,无所逃命。” 翻译: 刘备听说大批魏军出征,写信给陆逊说:“贼军现在已经到了江陵,我现在要再次发动东征,将军您觉得这次能成功吗?”陆逊回答说:“只恐怕你的军队刚刚战败,还没有来得及恢复创伤,你应该做的是与东吴来往亲善,而且要补充自己的实力,哪里有什么闲暇来发动战争呢。如果你自不量力,还想要在吃了大败仗之后,再用你的残兵败将远道而来送命的话,这次你不会活着逃回去了。” 背景: 刘备发动了东征,却被陆逊火烧连营,逃往白帝城。此时曹丕趁着吴蜀交战,派大军袭击江陵。刘备计划再次伐吴,而陆逊巧妙地向他回信。最终刘备郁郁而终,而曹丕也铩羽而归。 启示: 即使是在面临西、北两路敌军的情况下,陆逊仍然能够安稳地击破敌人,这是因为刘备已经战败,根本讨不到甜头的缘故。自古以来,在战略决战中失败的势力,不应该在咄咄逼人,得寸进尺,而应该及时反思。刘备虽然失败,但诸葛亮经历了反思之后,恢复了一定实力。 反观鞑靼人在战败的时候,却漫天要价,丝毫没有发现自己已经为众人所不齿。如果继续下去,可能真的要面临“无所逃命”的悲惨结局了吧!
【评论】再论国际联盟 自古以来,各国的外交话语权便是综合实力的体现。综合实力当中,军事实力是不可或缺的一环。但有时,军事实力会超出其他实力,成为综合实力中占据权重最大的一部分。而当各国都以军事实力作为谈判的主要筹码的时候,实际上是国际社会正处于最不稳定的状态。要么,国际社会会陷入到各强权之间的纠纷中,譬如一战和二战。要么,国际社会会陷入到强权欺压小国的秩序中,譬如维也纳体系的“五国同盟”和凡尔赛-华盛顿体系。前者本身就是战争的集合体(冷战未演化成世界大战,真是万幸),后者则不可避免地演化成战争。 国际大同盟的目的之一是避免上述两种情况的出现,抑制军事在外交话语中的权重。总体的战争或许能促进科技的进步,带来一些可歌可泣的史诗故事,但是就百度目前的情况看来,百度不会有任何让你进步的机会。那么战争带来的就是无限的伤害,进而演化成为对某人的人肉、盗号等等。同时战争也会打压文化建设,因为军事实力强的国家文化实力不一定强,他们所做的事情客观上在激励人们朝着战争机器发展,从而忽视了文化,蒙古汗国就是一个生动的例子。而现在的人肉战争也不见得有多光彩,不可能被记叙为史诗吧!战争对文化的贡献既然是负值,以促进文化发展的组织必然需要减少战争,至少是提高战争的成本。 对战争贩子而言,他们的目的与国际大同盟恰恰相反。战争贩子渴望降低战争的成本,将军事实力作为外交的主要手段。为此,他们首先会将自己的羽翼藏匿于国际组织的庇护下,这样别人就没有办法攻击他们了。其次,他们会在国际组织扩充自己的势力,比如用军事作为保护伞去引诱他国等等。之后,他们就可以将国际组织作为自己合法化战争借口的工具,从而“挟天子以令诸侯”。简要来说,他们会通过国际组织对一个国家罗织一个罪名,这样自己的出兵就是”维和“了。2013年凯瑟对格陵兰干的,正是这样一种事。(详情请看德意志帝国吧的展览) 一个国际大同盟想要避免这样的情况,首先应该推崇“多边主义”,也就是在成立同盟前事先达成不同的阵营间的和平共处,以建立一个“同盟的同盟”。“同盟的同盟”既避免了列强间的相互冲突,同时也避免单个同盟将国际大同盟纳为己有。同时,这个”同盟的同盟“还要关注到其他不在同盟内的国家,通过非同盟国家与同盟间的相互制衡,增加这个组织的多样性和公平性。 所以我主张在建立”国际联盟“之前,先建立一个对话组织,这个组织里面的成员应该有: 1.传统国家 这些国家大多在13年以前成立,代表了传统的势力,以及历史的传承。 比如若斯、北兰、德帝等 2.马会国家 这些国家大多是14年建立的新国家,代表了比较稳健的势力,也是马会的主要支持国家。 比如南联、美利坚、贝蒙斯坦等 3.自由联盟国家 4.北约国家 5.永久中立国家 6.其他新兴国家 不属于上述任何一个类别的国家,但是是新兴国家 7.其他国家 不属于上述任何一个类别的国家,不是新兴国家 不同同盟间派出代表和大使,进行会谈,以应对突发情况。在取得共识的基础上,多方的联盟会谈可以升级,逐渐形成联合国。这个会议可以根据国家人数分配席位,当然个人并不建议该会议通过投票表决来决定如何处置危机,更建议通过协商的手段解决问题,毕竟协商才能建立共识。
格萨德公国宣布退出虚拟国际 我不知道我们哪里来的嘲笑提安瓜的资格。 小扁被封了我们说好好好,克洛斯被删帖我们也选择视而不见听而不闻。 克洛斯这次被删报纸,我觉得已经足够我们愤怒了,为什么我看到的是这么多的人还任由校长为所欲为? 鲁迅笔下的疯子在砸地主家,我们是选择做为奴隶去给主子保护屋子,还是去跟着疯子一起去分一杯羹? 提安瓜就只有一个人,他居然还在打还在拼,我们有那么多人,那么多人有那么多力量,居然就任由校长管制?那么多人甘愿当奴才? 是啊,他永远是公正的,永远是依法封禁,依法处理。因为他在封禁克洛斯的时候,为自己找到了借口,避免惹了众怒。 所谓“虚拟国际吧不是任何组织的地盘”,这句话我送给校长。虚拟国际不是你家,不是你想封谁就封谁。更不是你南华的宣传机器,谁都知道你天天搞什么排名,什么虚社国家评比是为了给什么国家贴金! 还有@萌国菌 ,我必须怀疑你是不是和校长一样是一个热衷于视***。 校长和我在马会互喷的时候,他并不知道那个与他对喷的人是我,而你退群了之后,他立刻就知道了我的身份,而且给我一天封禁。 您也是够厉害的!大马士革会议的时候您倒是什么都没有说,什么建议也没提,这时候想起来给校长通风报信了? 综上所述 格萨德 1.退出虚拟国际 2.宣布将支持万维国际对虚拟国际吧的一切行为 3.宣布将支持万维国际对南华以及萌国的一切行为 @新花岗烈士 4.呼吁诸位抵制虚拟国际 5.强烈抗议吧务的不公正、不作为 6.要求吧务公开致歉并辞职
【评论】进行两个有趣的博弈 我们来做两个很有趣的平台博弈模拟 【1】 第一个博弈是玩家B与管理者的博弈,我们模拟在一个平台进行活动的管理者和玩家的博弈情况。 既然是博弈,那么双方基本上可以视作理性人。 在博弈的选择过程中,管理者和玩家的选择是互相独立的。虽然二人可以达成某种意义上的君子协定,但是实际上协定的效力几乎为0. 如果玩家B不参与平台,那么管理者和玩家谁都不能从中获利——好聚好散嘛 如果玩家B参与了平台,那么他们的收益要取决于管理者的决定了。如果管理者克己复礼,那么管理者应该保持客观和中立,收益并不比玩家B要高。这里简化收益为2和1。 但如果管理者为所欲为,玩家B就惨了,因为管理者可以从他那里掠夺走1的收益。 这样下来,博弈的表格就是:站在【玩家B】的角度上思考,玩家B一定会选择【参与】。为什么? 无论管理者【为所欲为】还是【克己复礼】,玩家B参与的收益都会大于不参与的收益!所以玩家B一定会心甘情愿去参与这个平台。我们用专业一点的术语说,玩家B【不参与】的行为是“劣策略”,就是“脑子不好才会选的策略” 所以我们分析这个博弈的时候只需要考虑玩家B参与的情况,剔除“劣策略”。下面这个博弈更简单了,B只有一种选项,下面就交给管理者来主动挑选。而管理者一定会选择【为所欲为】,这样收益对管理者是最大化的。 【启示】 虚拟国际这个平台就符合这样的情况。因为你使用虚拟国际一定会比不使用虚拟国际带来的效率高,所以你一定会选择去虚拟国际发帖。而校长你是无法和他形成制衡的。所谓“制衡”是指有效的制裁,对吧务如果不能投诉,那么还有一种手段就是用脚投票。投诉的成本太高,百度对吧主太宽容。而用脚投票更做不到,因为你无法说服一个在虚拟国际受益的人去放弃这个天然的国际平台。 虚拟国际为什么一定能让你有收益,因为他占据了最好的吧名和资源,而且几乎是垄断制的。其他的同类贴吧要么没有这么好的名称,要么就是被封了,要么就是被虚拟国际管着。我们已经给虚拟国际吧赋予了过大的信用,让他形成了这个黄金招牌,所以我们一定会去虚拟国际吧发帖,并且心甘情愿接受他在你的帖子下面回复大妈和狼人杀图、被他“依据吧规封禁”或者看着自己的贴子被他恶意设置为话题贴 【2】 第二个模拟是模拟对吧务的合作反抗。在投诉不现实的情况下,我们所说的“反抗”就是“用脚投票”。这次的博弈由玩家B和玩家A来进行,他们每个人都分开做出决定,分开进行博弈。每个人都可以选择【合作反抗】或者【继续使用】。 如果两个人都反抗,那么他们能获得一定的收益,也就是——“找到一个新的替代品”。不过这个新的替代品必须从头开始,而且吧名又不一定有虚拟国际那么好,收益并不会特别高。 如果两个人都不反抗,那么就是维持现状,继续接受校长领导,每天看见自己贴子失踪。这种情况两个人收益都最低。 如果其中一个人反抗,另一个人继续使用,那么反抗的那个人自讨没趣,没有人响应他,大家拿他看笑话,剩下那个玩家甚至可以占用一些他的资源,在平台内获得更好的收益。 博弈的表格如下:很好,这是一个经典的【囚徒博弈】,论述这个博弈的人全天下到处都是。如果你愿意使用百度搜索,你一定会知道囚徒博弈的唯一结果——两个人都选择【继续使用】。 个人追求利益的最大化并不能使得总体的利益最大化,也不会使得自己的利益最大化。倡导“精致利己”的群体收益反而是最差的。 【启示】 我们倾向于对他人的灾难视而不见,也倾向于自利,虚拟国际吧正好是这个例子。 校长在“依法处理”某人(小扁、克洛斯或者我)的时候,他对其他人的态度一定是恭敬而官方的。他总会为自己找到法理上的借口,因为法就是他,他就是法。而其他人没必要去陪克洛斯或者小扁一起反抗他,因为这样的受益不会很高,而且根本没有必要。 在处理【囚徒博弈】上,我们有几个处理的方案,比如设置一个机构,惩罚不合作者,奖励合作者,现实生活中的“工会”就是这么一个组织。 不过在虚拟国,我们没有办法找到一个组织强制让所有人都不去参与虚拟国际。如果一定要建立这么个组织,他可能比虚拟国际还要可怕。
【管理信息】代表机构设立规范(草案) 1.在获得同意后,国家、地区或者组织可在【使馆区】设立代表机构。一经设立可随时撤回该办事处。 2.在使馆区内的代表机构请按照如下格式填写: 名称:【xxxx国】或者【xxxx组织】 旗帜:【此处放国旗区旗会旗等旗帜】,必须以图片格式上传 属性:【主权国家】、【非主权地区】、【国际组织】、【非政府组织】之一 本部地址:【blahblahblah】 中间用回车隔开 例: 名称:百度公司 旗帜:熊爪.jpg 属性:非政府组织 本部地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com&urlrefer=d04a537000146ae20785a6d0d3533551 3.代表团请发布在使馆区内代表机构的楼中楼,请按如下格式填写: 姓名:【虚拟国正式姓名】 任期:【xxxx年xx月xx日】,任期从任命当日开始 id:【艾特使用的百度贴吧id】(注意,只有结尾保留空格才能艾特亮!) 中间用逗号隔开 例: 勒夏特列·德·布列塔尼,2013年1月4日,@lhr001fly 4.谢绝拜吧、无意义的问候、慰问致电、声明、宣传、未经允许设立代表机构、反复设置代表机构、不在规定区域内设置代表机构、不按规定格式设立代表机构、发布其他无关内容等行为。对以上所述的不规范行为,伯恩斯坦学会保留删帖的权力。 5.代表机构存在问题的,其所属的国家或者组织可以撤回并重新设立代表机构。如之前已经获得允许,则无须再寻求许可。
【文献】德意志革新简史 马丁及德意志帝国简介 德意志帝国的前身莱茵联合帝国成立于约2009年,时任元首为皇帝马丁,人口较为稀少,时至今日也只有66的关注。该国自成立之时就是神圣联盟的成员国,和若斯保持立场一致。 起初的德意志帝国并非独立国家,而是德都可汗裴云春建立的北兰附庸。北兰在当时属于新联国家,与神圣联盟并非同一阵营。由于裴云春在德意志并不得人望,莱茵联合帝国遂联合盟友进驻大德意志帝国,伺机准备取代裴云春。最后,德意志付出了巨大的代价,将裴云春驱逐,建立了第二王朝。 马丁为人正派,受到国内的拥护。他施政开明,允许臣下直接进言,对皇室和平民一视同仁。对外非常强硬,对德意志的利益他是寸步不让。然而实际上的马丁却不是这样。 时间从2013年开始,马丁取消了摄政,宣布回归德意志,故事便由此开始…… 芬兰亲王领的成立【5月13日】 起初,德意志帝国的汉斯元帅建立了独立的芬兰帝国。建国初始,钱格兰、法兰西等国家(勒布朗王朝)就与芬兰建立了友好关系。因为汉斯理论上是马丁的臣下,而汉斯的属下也都是德意志军人,所以很快马丁就找到汉斯交涉。马丁认为汉斯对芬兰的统治是不合法的,是属于分裂德意志的行为,要求汉斯让出统治权。汉斯起初做出了让步,提出了”芬兰仍为德意志领土,芬兰皇帝保留治权并成为德意志诸侯“的方案。马丁则反驳道:德意志必须为统一的单一制国家,德意志已经无法承受分裂的代价。而芬兰作为德意志的领土之一,最多只能是王国。所以马丁认为,汉斯可以被封为芬兰亲王,如果汉斯拒绝,那么面临芬兰的将是德意志的全面占领。汉斯答应了马丁的条件,芬兰帝国改为芬兰亲王领,成为了德意志下属的附庸国,从此德意志开始了马丁回归后的扩张之路。出于对马丁的忠诚,汉斯并未有什么怨言,不过这一事件为后来汉斯被离间以及最后的芬兰独立埋下了伏笔。同时,因为芬兰与钱格兰建交,所以此次事件也打击了钱格兰(后来的德意志联合帝国)的外交声誉。 钢铁同盟的成立【6月3日】 起初勃洛姆堡首相执政时期,原钱格兰帝国与西兰帝国合并,成立德意志联合帝国。当时的德意志并未有任何的不满,反而大方地承认了德意志联合帝国,并且签署了《钢铁同盟条约》,这是德意志帝国主导的一大军事同盟。后来又有若斯男爵国、拜占庭帝国等国加入。德意志联合帝国原来受到艾德拉斯王国与神圣尼德兰帝国的支持, 而艾德拉斯则希望通过拥立德意志联合帝国去对抗德意志帝国。当时勃洛姆堡对德意志联合帝国表示,德意志帝国提供的远比艾德拉斯多得多,导致德意志联合帝国最终决定与德意志帝国签署盟约。 瑞典纠纷【6月8日】 马丁下一个扩张的对象是瑞典,一个新兴的次强国家。瑞典的主要势力是女性贵族,这一派势力的特点是”爱好和平“,致力于维护自身的稳定,而这一特质被马丁所利用。瑞典展开了多面外交,迅速成为了一个具有实力的国家。德意志遂与瑞典艾蕾塔公主交涉,理由是瑞典属于德意志的领土范围之内。当时各实名国对世界领土多有瓜分,瑞典早就成为了德意志的核心领土,马丁无法容忍瑞典人如此自大。时任首相勃洛姆堡再次前去瑞典交涉,希望瑞典能加入德国,并表示瑞典女王可以获得女公爵的身份。瑞典人果然让步了,艾蕾塔公主同意并入德意志,但是要求必须保留女王、优待王室。勃洛姆堡反而声称瑞典没有任何军事实力,同德意志对抗的下场是连公爵都没有。彼时,瑞典帝国的盟友还占据着奥地利、波兰立陶宛,对德意志的核心领土再一次加以侵犯。最后双方达成妥协,瑞典仍然是独立国家,不过德意志仍然通过境界论控制着瑞典行省。而奥地利、波兰立陶宛则被视作德意志的核心领土,侵占者被瑞典劝说退出。 巴伐利亚纠纷【6月23日】 德意志联合帝国与德意志帝国建立的铁盟是完全平等的关系。然而德意志联合帝国设立了”巴伐利亚大公国“吧,并且以附庸诸侯国的形式去各国外交。由于巴伐利亚是德意志帝国的核心领土,而且德意志帝国在境界论上持强硬态度,所以该事件受到了德意志帝国的谴责。由于德意志联合帝国也是日耳曼国家,而其又和艾德拉斯王国——德意志帝国的死敌保持良好关系,马丁早就想对其下手了。这次事件正好给了德意志以出兵的机会,德意志军队开进了巴伐利亚大公国,德意志联合帝国皇帝亚历山大被迫妥协,虽然他保留了巴伐利亚大公国,但是失去了对巴伐利亚的宣称。这件事中,德意志帝国的武力优势尽显,德意志联合帝国屈于其威吓,而钢铁同盟也逐渐变成了德意志帝国主导的宗主-附庸同盟。德意志联合帝国虽然成为了附庸,但仍然对马丁心怀不满,为日后加入革命埋下了伏笔。 格陵兰独立战争【6月24日】 格陵兰王国原来是一个独立的国家,后来格陵兰国王穆勒加入德意志帝国。起初的格陵兰王国受到了国际上诸多国家的认可,与丹麦帝国、凯瑟帝国等国家展开了交往。与凯瑟帝国交往的过程中,格陵兰王国发现对方宪法中对格陵兰的领土主权有宣称,但是凯瑟辩称说格陵兰自古以来就是凯瑟的领土,格陵兰王国独立的行为是不受到认可的,而之后的约翰内斯堡峰会也要制裁格陵兰这种非法独立国家。凯瑟帝国还向虚拟联合国递交了认定格陵兰主权属于凯瑟的许可申请,由于凯瑟帝国与虚拟联合国的管理层关系比格陵兰王国更好,而且格陵兰的友国保持沉默,格陵兰被认定为凯瑟领地,从此沦为殖民地。凯瑟帝国对格陵兰的统治并不长久,因为格陵兰人想要从凯瑟当中独立出来。为了独立,格陵兰必须找到一个更强的国家作为靠山,因此格陵兰王穆勒选择了他所中意的国家——德意志帝国。德意志与格陵兰密谋对凯瑟发起了进攻,在多方的攻击下格陵兰获得独立并成为了德意志的一个行省。 约翰内斯堡峰会【6月30日】 有感于虚拟国际间的国际争端,一些国家在年初组织了”虚拟联合国“。与会的国家多是新兴小国,不乏与传统大国有领土纠纷的国家。虚拟联合国发布了一系列法案,与传统大国势力背道而驰,而加入的国家在大国看来,并不具备成为”国家“的资质。德意志首相勃洛姆堡甚至认为,一些国家完全是单机国,而其他大部分国家只能称得上是”城邦“,唯有德意志和法兰西可以称得上是国家。愤怒的传统五大国(若法北拜德)在马丁回归之际牵头,在北兰属南非组织了约翰内斯堡峰会,峰会谴责了虚拟联合国的行为,并且提出了对一个虚拟国承认的判定标准,阐述了对世界战争的态度,声明了对虚拟国际总人口的方针。在各国的一致施压下,原有的虚拟联合国宣告失败,同约翰内斯堡峰会妥协,形成了新的”虚拟国际“。 若北恐怖袭击事件【7月24日】 7月24日,贝尔兰德突然受到不明身份者”卡洛斯三世“的袭击。该人除了贝尔兰德以外,还袭击了虚拟国际、虚拟联合国等地。贝尔兰德对此表示强烈谴责,并且承诺深入展开调查。德意志帝国指责这是格萨德反格势力(以威廉牵头)对传统国家施行的一次袭击,但是格萨德对此表示纯属污蔑。双方来回争论,不停进行论战。之后若斯的吧主被投诉下来,提安瓜占据了若斯,有迹象显示是马丁对若斯进行了投诉,但马丁又反驳了回去。若斯只得被迫流亡德意志。 马丁还有一位属下,是马丁的弟弟普鲁士亲王雄鹰。雄鹰性子急躁,而且多次违背马丁指令对外宣战。德意志内部曾经建议马丁劝说雄鹰,但是雄鹰仍然非常强硬。 实际上,若斯是马丁所投诉的,而卡洛斯三世则是马丁派遣啸鹰假扮的,而雄鹰更是马丁的马甲。种种迹象表明,马丁操纵了一系列阴谋的发生,虽然他本人指天发誓不是真的,但是实际上的证据却指向了他。马丁的声望开始下滑,德意志进入了不稳定的时代。 格萨德战争【7月25日】 恼羞成怒的马丁发动了对格萨德的全面攻击,一时间国际动荡,众说纷纭。匈牙利亲王樱花被马丁任命为讨格军的指挥官,可是樱花却在关键时刻背叛了德意志,倒戈向了格萨德。原因也非常简单,因为樱花找到了指控马丁的铁证。格萨德军队开始准备反击,但德意志作为军事强国,马丁牢牢地控制住了吧主,格萨德并不能轻易取胜。为此,格萨德动用了在德意志内部的内奸,他们为马丁提供了”防爆吧器“。只要马丁一使用”放爆吧器“,马丁的密码就会被发送到格萨德去,而密码与雄鹰的密码完全一致。不仅如此,格萨德人还配合马丁,只要他一用防爆吧器,就减少爆吧频率,马丁真的以为”防爆吧器“是有效的,因此也十分轻视敌人。 奥地利动乱【8月1日】 有更多的人认识到了马丁的真正面目,开始倒向格萨德一派,而德意志内部的许多反马丁派也在计划将马丁推翻。8月1日,德意志空降兵团在奥地利举行武装中立,宣布对德意志政局不闻不问,而反马丁派也在次日举行了第一次政变。政变并没有成功,马丁迅速稳定了局势,粉碎了叛乱,并且对空降兵团实行了特赦。 德意志之变【8月15日】 经过紧锣密鼓的筹备后,反马丁联盟团结了艾德拉斯王国、若斯流亡势力以及德意志联合帝国,准备再度举事。第二次动乱开始,这次动乱当中,德意志的吧主被投诉下去,情况似乎对马丁很不利。但是很快皇储就批准了马丁小号申请吧主的要求,第二次动乱也被迅速镇压下去。 不过,随后的第三次德意志之乱中,马丁可就没有那么好的运气了。欧文直接调取了马丁的贴吧控制权,彻底推翻了马丁。从此马丁就开始了他漫长的流亡生活。 新帝国上台,面临的是国内外不稳定的局势。虽然当初的革命者成为了现在的统治者,可是帝国内部仍然有许多忠于马丁的保皇派。国际上多数的国家承认了新帝国的合法性,不过也有瑞典这样因为不堪德意志内战而宣告退虚的国家。新帝国控制了德意志的主体地区,不过德意志的诸多行省并没有听命。 仓鼠在阿富汗帝国、黑毛在南中东联合帝国、君士坦丁在墨西哥帝国、汉斯在芬兰帝国都宣告了脱离德意志帝国,这些人都属于保皇派。远方的日尔戈维亚、德都、万维行省总督也没有响应新帝国的号召。 莱茵联盟的建立与最终解散【9月5日】 保皇党多次向帝国发起了反击,但是本身一盘散沙的保皇党根本就没有能够建立一个和新政府分庭抗礼的势力。更糟糕的是,马丁突然失去了踪影,谁也没再看见马丁。正在此时,一位自称龙凤的将军建立了莱茵联盟,公然反抗新帝国。而忠于马丁的所有人在莱茵联盟集合,准备同德意志进行最后的斗争。 对于莱茵联盟,德意志内部态度不一。强硬派的樱花认为,新帝国没有优待他们的义务,已经给予了最大限度的优待了,而他们仍然要反抗,不是无理取闹是什么。而德意志帝国的另一派则反对这一主张,认为招安为上。最后双方都同意了招安,给予的条件是:德意志统一,保皇派全部可以被任用,尊重马丁并封他为莱茵亲王,莱茵联盟自治。之后,莱茵联盟与新帝国签署条约,保皇派搬迁至马丁的龙兴之地——莱茵联合帝国防守。 新帝国的改革与对话【9月20日】 新帝国上台后,实行崭新的制度,废除了马丁原有的宪法和国旗,建设了一个新的国度。起初,革命者认为必须由马丁的皇储来继位,不过皇储本人并没有和他们有效联系,导致皇储在后来也没有继续担任下一任德皇。德鹰代总理的上台标志着德意志改革的开始。德意志改革的进度十分缓慢,内部的分歧特别大,欧文、樱花、德鹰的改革阻力重重,德意志很难实现闽诸。最后的结果是,原来的元首震荡波亲政,之后建立了一个庞大的军事帝国,延续了德意志排名第一的实力,历史证明了这一点。 格陵兰纠纷【10月3日】 虽然保皇党失去了很多势力,但是前首相勃洛姆堡、格陵兰总督穆勒和我继续维持着一个秘密的反新帝国组织。穆勒本人对不能追随马丁感到十分愧疚,正好自爆又突然袭击了格陵兰。在小扁的劝说下,穆勒做出了一个艰难的决定——格陵兰独立,加入艾德拉斯。独立后的格陵兰立马遭到了德意志的严正交涉,艾德拉斯也岌岌可危。格陵兰的属下全都是德国军人,并没有同德意志叫板的资格。艾德拉斯王亲自与震荡波交涉,艾德拉斯和格陵兰整体加入了德意志。新帝国成立了”德意志联邦“,是德意志帝国主导的一个德系同盟,成员国有:德意志帝国、德意志帝国莱茵特区、艾德拉斯王国、德意志奥地利联合帝国(前身为德意志联合帝国,当时同奥匈帝国联合而成德奥)、中华第三帝国、法兰克联合帝国、格陵兰王国、黑道帝国、希腊联邦帝国、夏威夷王国。德意志联邦的成立标志着”正统论“的萌芽,在各文化系别正统的处理上出现了新的处理方式——联邦正统。 凯瑟战争【11月10日】 虚拟国际当时并没有一个有效的组织,不过有一天凯瑟帝国却”代表虚拟国际“发布了一则剥夺德意志帝国领土的宣告。凯瑟帝国宣称,由于德意志帝国内部发生了动乱,将不再视作一个合法的帝国,其一切领土由德意志奥地利联合帝国继承,而其北欧领土(格陵兰、冰岛)由凯瑟继承。对于凯瑟帝国这一宣称,德意志联邦非常惊讶而愤怒,立刻开展了对凯瑟的打击。凯瑟帝国根本没有任何反抗的能力,只能一面受打一面防御。但就在这个时刻,超级世界国这一不明真相的国家宣布支持凯瑟,遭到了德意志联邦的反对。凯瑟帝国还培育了一些恐怖分子,袭击了德意志的本土。最后超级世界国被说服,凯瑟也不堪重负,宣告投降。投降后的凯瑟将德意志奉为宗主国,接受对全境的军事占领,加入了德联邦。 德意志联邦的和平大典【11月16日】 2013年11月16日,对凯瑟的作战获得了全面胜利,元首震荡波举行了德意志联邦正式成立的和平大典,自此进入了新帝国的和平时代。
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来说一下伟大的狼可汗 1.狼可汗,原名瓦利乌拉·洪光·郎,牡丹江人士,退伍军人,满洲包衣,肃慎族首席大萨满。因为没有拿到转业费,对土瓜心怀不满,从而走向了满楚利亚和平反鹅建国的道路。其人本质碍满反鹅,导致狼可汗对中鹅边境非常不满,进而开始歌颂麦卡锡,甚至向全虚倡议“不去声索外西北和外兴安岭的领土”。狼可汗非常开明,所以他采用的是“倡议”而非命令,因为反对该倡议的人仅仅会被狼可汗封为汉奸卖国贼而已。 2.狼可汗虽然和平反贡,但是本质上还是热爱历史模拟类游戏的,因此狼可汗创立了两个号,一个扮演中铲党,一个扮演中铲兄弟会,营造出内部论战的兴荣局面。不过最后没有获得多少人的注意,其另一个小号也不幸扑街。评论人认为,狼可汗可能并不是纯种的肃慎边民,存在北窜马来的可能性。因为纵观中国历史,只有回明的统治者明宪宗朱见深曾经给自己弄了一个第二人格。所以狼可汗可能是明朝皇室后裔,血统纯正。 3.狼可汗非常厌恶他人封禁他,因为这种封禁使得狼可汗无法随地大小便,侵犯了他的权益。但是狼可汗自己是百度的黄金大会员,受到雁红本人御赐的皇家犬牌,可以辩不过人就禁言,功能非常便利。这种功能若是被装备于满洲八旗骑兵身上,恐怕大清也不会沦为半殖民地半封建社会了。 4.狼可汗非常平易近人,属于百分百自来熟的那种,任何接触到狼可汗的人都会被他的友爱精神所感化,他特别喜欢在A的面前说自己和B很熟悉,同时却又不知道A和B的关系特别铁,但这不能怪狼可汗,毕竟新时代的信息是不对称的,而狼可汗的表现已经非常良好了。所以说,狼可汗的社交技能点数也点到了最结尾处。 5.狼可汗哭鼻涕告御状的水平非常高超,一把鼻涕一把泪对迫害自己的宵小进行口诛笔伐,宛如凡尔赛会议上的中国代表。不过狼可汗毕竟是狼可汗,体内的狼血和武德过于充沛,还是在最后采取了辱骂性词汇,体现了鞑靼斯坦泱泱大国的文明风度。其本人在虚拟国际吧的哭丧贴被拆除,在法国也遭遇到了十天循环。 6.狼可汗建设了他伟大的鞑靼斯坦,该国非常具有发展潜力,不仅有狼可汗最中意的城市文明,而且还有非常广泛的外交。狼可汗在法国各地开设了外交贴,而且对此非常自豪,对法国也赞誉有加。本人感觉狼可汗是各个单机国内最勤劳勇敢的建设者,没有任何国家能与他对比。 7.狼可汗一直在和各个恐怖分子不断作战,以提升自己的影响力。本人认为,这个虽然不能体现出狼可汗的高超武艺,但是却能体现出他的雄才大略。当年老萧和我说,一丁点大的小国就别跟风宣战了,宣战了也没有什么军队可派,然而狼可汗反其道而行之,这让我想起了当年看王国风云2游戏视频的时候:不列颠王派了一两个人参与了东征,这样就可以不停问教皇要钱。狼可汗不停在和恐怖分子做斗争,这样也能博得大家的好感度。这种策略既使得鞑靼斯坦不会受到伤害,又能塑造其负责任的大国形象。
格萨德三国战棋 格萨德三国战棋是格萨德独立战争时期通行的博弈游戏,由格萨德古代的“失败者”战棋发展而来。三名玩家分别执红、绿、蓝三方,依次轮流行棋。当其中两名玩家的主帅被吃时,剩下的玩家获得胜利。 格萨德三国战棋棋盘为三角形棋盘,棋盘上各个点之间相互连接,从而形成了许多线段,格萨德语把这些线段称为“行进线”(在格萨德通用语当中,该词又指代事情的线索或人思考的思路),各个“行进线”之间的角度为60度,三条行进线可围成一个正三角形。 棋盘为一个正三角形,每边有13个点。正三角形分为四块区域,三个角上分别为每边有5个点的正三角形,是为各方的“阵地”。中间的地区为交战地区,最中央的点被称为“神殿”。 独立前的格萨德战棋的具体行棋规则已经失考,不过在鸢尾历17年,格萨德的战棋协会规范化了战棋的规则,不过格萨德各地仍然保留着各种变种规则。规则大体如国际象棋,不过有些规则存在差异,比如:1.可以吃掉对方主帅的时候,可以选择不吃 2.允许玩家之间的谈判 3.允许主帅直接送将 4.能行棋的时候必须行棋,不能行棋的时候告负 在阐述棋子行进规则前,先说明一些行棋术语: 1.邻、间、对位。以图为例, 图中央的星星为棋子所处的位置,其邻接的x为邻位,与其间隔一个位置的o为间位,与其相对一个位置的空白位为对位。 2.直行。沿着行进线前进的行棋方式。 3.跳跃。跳过一个邻位棋子,抵达对位的行棋方式。 棋子种类: 1.步兵,邻行 2.骑士,间行 3.弓兵,对行 4.战车,直行 5.刺客,跳跃,如跳跃敌方棋子,可以吃掉该棋子 6.主帅,邻、间、对行 7.女神,特殊兵种,全棋盘仅有一个,邻、间、对、直行。初始阶段女神为中立棋子,一方棋子可吃掉女神,从而获得女神的控制权,同时吃女神的棋子保持不动。其他势力吃掉女神后,女神成为其他势力的棋子。 棋子分布: 除女神位于中央的“神殿”外,其他棋子分布在各自的本阵中,分布如下 步 步 步 步 步 枪 骑 骑 枪 弓 王 弓 贼 贼 车 特殊规则:分别流行于格萨德各地的战棋规则,五花八门,一般下棋前,三方会约定好采用的规则。在此仅介绍几种代表性玩法。 1.献祭棋,流行于北部圣安妮赫特地区,吃掉女神的棋子必须被移出场外 2.军功棋,流行于边塞地区,步兵、骑士和弓兵到达敌方阵地时必须从邻、间、对中选择一个新的能力 3.连击棋,流行于奥萨恩地区,刺客跳跃吃子后,可以继续跳跃,最多可跳跃三次 4.火枪棋,流行于西北地区,增加了可以隔着一枚棋子直行的火枪兵棋子 5.六国棋,流行于部分玩家,正三角的棋盘为六角星形棋盘代替,从而可以有2至6名玩家加入游戏。 6.速攻棋,被格萨德后来的官方采用,红方首先行棋,第一回合可以行棋两次,但是十回合内不吃子即宣告出局。 不过后来有智者发现格萨德棋设定得非常不合理,格萨德人也觉得十分有道理,所以后来基本上改成打牌戏了,也没有人再去搞研究。
格萨德交通要道一览 (陆路篇) 一般的格萨德城市,也多为正南北与东西方向设计,所以格萨德的所有的城市道路,分为横向的“横道”与竖向的“纵道”。在格萨德通用语中,这两种道路分别用不同的词汇表示,中文中可以粗略翻译成“经纬”。 但是对于“主干国道”而言,并没有特别的“纵横”区分。因为格萨德地处大陆南部,其主干道也是环大陆公路南方的一部分,所以这些道路大致呈现出东西的走向,因而格萨德人用”横道“来称呼大多数的国道。据统计,格萨德的陆上国道共有8条,其中一条为山水相间的同行道路。这些国道是:三国纵道、北国横道、远人纵道、辛古拉横道、垂泪横道、中央大道、行进横道、圣山纵道。 三国纵道从西北方向的洛希尔公国与北兰贝希尔省接入帝国阿瑞斯公爵领的战神关开始,横穿阿瑞斯公爵领后向东南方向延伸至瓦尔哈拉关,从而进入伊利斯亲王领地,在鸢尾城与中央大道交接。这条道路是格萨德与西北商人交流的重要商道,由于商道上各国各领的关系较为良好,商道的治安也没有问题,所以商业十分繁荣。 北国横道从瓦尔哈拉关开始,向东由圣湖城进入圣安妮赫特公爵领地,自西向东横穿领地后,达到了金银城亲王领地的西南部关口西圣女关,向东延伸至盐渍之地后与远人纵道交接。这条道路是卡洛斯在位期间,为减少中央大道负担、更快调动东西兵力而修整过的国道。 远人纵道从格萨德首都圣马太开始,向北越过东圣女关后进入金银城亲王领地,穿越盐渍之地后,指向东北方的东极关,由彼处进入钱格兰帝国。这条道路是格萨德与钱格兰交流的要道,两国的商队和军人都从这条道路行走。这条道路在格萨德境内大多为平地,只有在东圣女关时要越过圣玛尔达山脉。 辛古拉横道从西部的北兰杜伊德省接入帝国西部的贝叶斯关,横穿亚雷内公爵领后在新南特关穿入伊利斯亲王领,在新南特平原和中央大道相交。这条道路西部为沙漠道,南部为海边道,东部为平原道,是格萨德科技交流的重要道路。 垂泪横道从辛古拉横道与中央大道交处开始,向南进入天地关,在普洛斯雷亲王领地的山谷道路中一路通向东南方向,穿过征战之谷后便到了昂巴主教领,终点是昂巴城的西岸。这条道路曾经是奥利维摄政王在统领辛古拉军远征普洛斯雷时经过的道路,而约15年后他又从相同的道路相反的方向进发,从而占领了普洛斯雷全境。 中央大道从辛古拉横道、垂泪横道与中央大道交界处开始,向东直行,穿过旧都西关与旧都东关,进入皇帝直辖领地,越过新兰斯关,在圣马太终止。中央大道是自古以来的东西要道,在帝国独立前,大多数人从东部到西部走这条道路。 行进横道从昂巴港东岸开始,横穿奥萨恩自治领,向东在落叶关进入帝国直辖领,向北越过威尔海姆要塞后,直趋王都。每年的5月,落叶城学院会组织学生徒步穿越行进横道,从南部的落叶城到北部的圣马太,完成他们的行进巡礼,这条道路因而得名。 圣山纵道从钱格兰的西兰省由不败关进入圣安妮赫特公爵领,在山谷向南行走,在玛丽关进入圣路易自治州。圣山道是古代格萨德人向圣安妮赫特神庙朝圣的道路,道路短小而狭窄。伪帝的军队曾经自北而南攻打玛丽关,但是在山谷内被截击而全军覆没。
【评论】论虚拟化 本文从分析各国的虚拟化程度入手,介绍虚拟国典型的几个国家类别,并且附上一些实例,供有心自建国的朋友参考。 所谓“虚拟化”就是这个国家原创的内容占国家内容的总比例。当然,“虚拟化”的程度是很难以计量的,不过我们有一些判断的标准和一些比较粗略的判断。 1.直接借鉴现实国度 这类国家往往直接把现实中的国度不加大修改,直接纳入,直接进行扮演。这类国家通常有现成的设定以及话题,无需再有什么自创的设定,不过作为一个现实中曾经或者现在存在的国家,扮演者必须非常精通其历史,否则有愧于这个国家的名声。这类国家我们统称为“实名国”。 这类国家的典型是法兰西王国,其设定背景是1830年后的七月王朝(大致吧),历史和文化在该国有比较重要的地位。 2.现实国度的假想时间线发展 这类国家虽然也采用了历史上的国家作为原型,可是在重大历史决策上采用了另一种战略或者说国策,从而导致历史朝着另外一种方向发展。这样的国家也有比较现成的设定,也有属于自己的历史,在自由度上稍微高于“实名国”,但是历史不是无限制的假设,在完善设定中如何符合历史背景,使得国家不翻车、不在设定上吃书也十分考验设定者的能力。 这类国家的典型是之前的德奥联合帝国,其设定背景是19世纪统一德意志的德国,与历史不同的是,霍亨索伦通过与哈布斯堡联姻的形式实现了大德意志(包括奥地利在内的)的统一联邦。 3.采用一种现实的文化 这类国家借用了现实的文化,采用现实文化作为国家的特色,但是并没有直接将现实国家搬入。同时,因为该国与现实国家没有历史承接的关联,虽然可以讨论现实历史,不过不需要受到过多现实历史的束缚,领土可以采用史实,也可以进行架空设定。 这类国家的典型是贝尔兰德联合王国及贝西尔王国,其设定是以英伦文化为主流,曾经是英语国家留学生的论坛国家,虽然该国有一些英伦系封爵,但是该国一般不自称“英国”、“大不列颠”等。 4.采用一种现实国家的制度 这类国家虽然自己设定了文化,但是在制度上是直接借用其他国家或地区的,而且即视感比较强。一般这种国家不归入“实名国”内,因为现实的国度一般不会实行与该国文化不符的制度。这种国家的制度设定上需要有一些考究,文化上相对而言轻松一些。其实所有的虚拟国都借鉴了现实的制度,不过这种国家借鉴的制度特色非常鲜明。 这类国家的典型是若斯卡斯蒂罗君主国,其前任君主souza将国内划分成五大都城,进行五都选举,还组织了若斯刮愍档,制度上照搬roc,而且除了roc也没有五都市长选举了,不过主流文化是葡萄牙文化,与roc大相径庭。 5.采用现实的地图 这类国家大部分都是属于自己的设定,不过这种国家为了设定上节省成本,直接在地球的某处建立领地。一般该国的文化与该领地上现实存在的国家毫无关联。 这类国家的典型是大洋洲联邦,该国位于大洋洲,不过与现实的大洋洲国家没有任何联系。 6.采用他人创作过的设定 这类国家借助其他人作品中的国家,从设定上大幅节省成本,同时也吸引了该作品的粉丝前来关注。不过如果搞不好,也会遭到该作品的粉丝的口诛笔伐。同时乱占吧也会让其他圈子的人对你白眼相向。 这类国家的典型是艾德拉斯王国,艾斯扁个脑雀说是搞动漫,结果中途跳坑不搞了。 7.话题框架下的虚拟国 这类国家是其他话题贴吧(而不是以国名命名贴吧),衍生出了虚拟国组织。他们原本就有该贴吧的话题,该话题形成了该国的文化设定。一般而言,这种国家的生成比较罕见,也难以分类。 这类国家的典型是各帝(简称),作为帖游类贴吧,该国有自己独特的文化,也不用特别在意设定上的问题。 8.完全虚拟化的国家 没什么好说的,这种国家要从零开始设定国家,设定角度上很难,也很难招新,不过设定好了回报是非常大的。这种国家带来的成就感也比较大。 这类国家的类型是奥斯曼彻联盟,自己搞了所有设定,甚至搞了领土分布,大部分国家都是自主设定。·
【评论】为什么你不应该把关注度*n万以计算人口 对于一个现实国家来说,若其并非城邦等微型国家,其人口理论上应该以万计数。对于大国来说,人口都达到了千万级别以上。所以有人说,我们应该把贴吧的关注度*n万之后,以计算人口,这样看起来数据比较现实,计算也比较简单。 看起来好看归好看,在实际的操作上,这种单纯的乘法会出现许多巨大的问题。 1.粗暴的计算看起来有时也不是很现实。 在现实当中,一国总人口每日的正常变动(消失或增长)不会多于百万。 举例来说,中国每年(注意是年)的平均净增长是近932万人,而被称作“绞肉机”的1916年凡尔登会战一共造成德、法两国损失约98万,历史上最大规模的陆战——斯大林格勒战役的双方死亡也没有超过200万。 然而对一个一关注=40万的虚拟国来说,一天可能突然增加4000万人口,这种增长一点也不真实。 2.增长的算法需要不断调整 对于一个国家来说,如果一开始对自己国家的信心不足,可能会设定一个比较巨大的人口值。等到这个国家稍微发展起来了,这个国家会发现原来设定的1关注=n人的算法会让自己的人口变得非常不好看,正如之前所说的那样。一个解决的方案就是采取新的算法。可是,到了未来,又要换新的算法,可谓是朝令夕改,更是令史料研究者因不同的算法而看到不同的人口数,从而感到困惑。 比如一个新吧,设定1关注=10万人口,一个月后发展到了200关注,就是2000万人口。但是两个月后这个吧突然发展到了1000关注,变成了1亿人大国,所以这个吧出台了新规,1关注=2万人口,他就只有2000万了。研究历史的会发现,这个国家出现了两次人口都是2000万的时代,从而断定这个国家没有人口发展。难道这个国家真的没有人口发展吗?并不。 也许你会说,修改历史就好了。可是历史是这么允许随意修改的吗?频繁更改算法+频繁更改历史的成本是不是又是特别高? 3.增长的单元不对 现实生活中,人类一胎只能生一个,少数情况下会出现双胞胎,三胞胎以上的就很少见了。也就是说现实生活中的人口变动的基数是1。但是在虚拟国,一个人的关注代表着n万人的变动,这种变动的基数过大了。试想一下,我一个人走了,你的国家就要少20万人,这个打击有点大吧? 4.统计的方差过于庞大 可能你觉得单纯的加减法还算比较好,那么我们来看看方差的统计计算。 在统计过程中,方差是一个非常重要的评估手段。方差通常用以评估一组数据的离散程度,方差越大则越离散,方差越小则越集中。一般方差的计算方式,是首先计算出一组数据的平均值,然后用所有的数分别减去平均值,分别用差求平方,最后将平方和除以(样本数量-1)。 举个简单的例子来说,A的考试得分是10 10 0 0 5,还有一个人B的得分是5 5 6 5 4,这两人得分的平均分是一致的,但是B比A更稳定发挥一点。因为A的方差是25,B的方差是0.5,很明显B的方差小。 对于同一组人口数据的方差计算,其结果也会收到该国采用的算法的影响。举例来说: 关注度:100 200 300 100 220 这组数据的方差是7280 如果按照1关注=10万人口来算,那么这组数据就变成了 关注度:1000万 2000万 3000万 1000万 2200万 这组数据的方差不是7280万,而是…… 7280亿!远远超出了地球上所有人类数量的总和! 这是因为方差的运算是二次的,是平方的,任何变动的指数也会被表达式所平方,然后就被放大成这个指数的平方的规模。 5.不同国家算法存在差异,算法难以统一 有的国家设定1关注=10万,有的用1关注=40万的标准,有的则是1关注=100万,各执一词,谁也不让谁。有的国家会觉得,其他国家的算法让自己国家人口看起来太过于稀少,有的则抱怨太多。正如之前3所说的,变动的基数太大,各国很难确定一个合适的、统一的、普适的标准。 综上所述,单纯用1关注=n万计算人口的方法必然是不能作为国际通行标准的。与其这样,不如实打实地进行实际数据的统计,进行实事求是的分析,避免“浮夸风”
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