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新手补课 职业介绍 申请JP 《EVE Online》的世界里没有固定的职业。更准确的说,玩家可以随时随地选择、或者改变自己的职业发展方向。在给予玩家职业上足够的自由度的同时,我们也为新手玩家提供了数个预选职业选项作为选择。这样可以适当地给予新手玩家一些引导,让玩家们有所准备地进入这个真实的世界。《EVE Online》世界的创造者并没有限制大家的发展方向,任何人都可以通过学习相应的技能来选择自己的职业方向。所以,《EVE Online》世界的职业理念就是——没有固定的职业、没有必须要学的技能,大家都可以只做你想做的事情。以下是几种系统预设的职业分类系统设定的几种职业: 自己定制: 玩家可以自由的自行分配人物属性点及初始技能。选择“自己定制”经过精心搭配的角色,在出生时相较于其他所有预设职业往往拥有更强的针对性。 战士: 好战的角色,出生的时候就拥有更多的战斗技能以及更猛的火力。假如你想依靠武力来征服世界,战士是你最好的选择。 矿工: 矿业是游戏中主要的经济来源之一,矿工也成为游戏里重要的角色之一。特别是在游戏初期,一个专业的采矿角色可能会让您拥有比较稳定的经济收入。 制造商: 制造商不同于矿工的是他们天生就具备使用工厂的能力,能很快制造出《EVE Online》世界所需要的物品和装备。特别是在世界发展的初期,制造商将会受到人们的重视。 科学家: 科学家是游戏中各种蓝图的设计者,他们拥有更多的科学技能。在以科技为主导的今天,科学家是促进《EVE Online》世界快速发展的重要因素之一。 飞行指挥官: 飞行指挥官在驾驶和指挥舰队方面拥有更高的天赋,在宇宙中飞行可能没有在地面那么简单,一个真正有能力的飞行指挥官将会成为星际中的佼佼者。 军事管理者: 选择这个职业的角色将会更专著于军团管理和政治外交。他们可以很专注于组建自己的军团,为后期拥有强大的军事力量打好基础。
毕福剑给孩子取名字----太强了 主持人毕福剑是个晚婚晚育的模范。眼看着央视其他同仁一个个都抱上了孩子,老毕也着急了。不久,老毕的太太也有喜了,老毕高兴。。。。。。 大家知道老毕的太太有喜后,齐聚老毕家里,由倪萍主持召开会议,为老毕没出生的孩子起个响亮的名字。 李修平说:“老毕,你的孩子姗姗来迟,就叫毕姗姗吧!” 李咏说:“这不行,是男是女还不知道。如果是女孩叫姗姗,男孩叫姗姗就不大好了。你这么大学问,怎么连个名字都起不好?” 李修平庄重地说:“那好办,是男孩就叫毕升。” 老毕一听就说:“我的孩子可不去造纸,这个名字不行。” 王小丫一袭迷人的微笑,说:“干吗要叫中国人的名字呀,咱们给起个老外的名字不就得了。我看就叫毕加索。” 老毕眯缝着小眼睛说:“不造纸改画画了,这也不行。” 孙晓梅说:“咱们搞电视的,就叫毕路电视。” 崔永元睁着一大一小的眼睛说:“好啊,还来个日本名字。我最恨小日本。老毕,你看,外面不正下雨吗,我看就叫毕雷针好了。” 罗京说:“老毕长得比较寒碜,他的孩子可不能象他,所以应该叫毕月。” 老毕说:“还羞花呢,这个名字不行。” 周涛说:“为了老毕避免错误,应该叫毕免。” 张越说:“老毕弱不禁风,应该叫毕风。” 赵忠祥说:“孩子们都比较喜欢百兽之王老虎,就叫毕虎吧。” 老毕说:“还壁虎呢,这个名字不行。” 张宏民说:“老毕非常谦虚,逢人就说自己是鄙人,应该叫毕人。” 鞠萍说:“老毕出去采访,人家一看他长那样,都以为是假冒记者,不让进门。孩子应该叫毕门羹。” 张政说:“老毕当过侦察兵,武艺高强,应该叫毕强。” 老毕说:“掉过来就是枪毙。这个不行。” 水均溢一本正经地说:“那应该叫毕恭毕敬。” 老毕说:“那你的孩子是不是叫水漫金山寺呀?这也是个日本名字,不行。” 程前说:“前有‘程前’。。。。。。有了,那就叫毕后吧。” 老毕说:“还脸皮厚呢。这个不行。” 黄健翔说:“为了吸引观众的眼球,扩大收视率,我看就叫毕球。” 海霞说:“希望‘梦想中国’能超越‘超级女声’,孩子就叫毕超吧。” 老毕说:“那不成了B超?这个不行。” 白岩松扶了扶眼镜说:“老毕,你太太那么长时间没有,我看就叫毕运。” 老毕说:“我要避孕就没孩子了,这个名字不行。” 白燕升说:“孩子应该出生在北京,那就叫毕京,北京的京。” 老毕说:“更年期还没到,怎么就闭经呢?要闭经早就没孩子了。” 张月说:“那你一定采取了措施,应该叫毕运栓,把好运栓住。” 老毕说:“我说大伙对我有意见可以提。你们这是给我孩子起名字呢还是拿我找乐呢?” 李咏憋了半天才说:“我说你们怎么都这么没学问?按说老毕有了孩子他就算毕业了,如果是个男孩他还得拉套。男孩将来就跟我一块主持幸运52和非常6+1。所以我看就叫毕56。” 老毕的太太听了非常生气,使劲踢了李咏一脚,骂道:“李咏,都说你坏,原来我还不信,今天可是领教了。你给我闭上乌鸦嘴。” 老毕一拍巴掌说:“我们俩的孩子,最后还得我们俩说了算! 尊重老婆意见,就叫毕嘴。”
CCP亚洲总经理卡顿6月28日日志 KjartanBlog 2006-6-28两周过去了,现在回顾一下我们所了解到有关公开测试的情况非常有必要。Now, in the 2nd week of open beta, it is good to look back and see what we have learnt so far.首先必须承认的是,很明显新玩家在初始星系附近的扩散速度没有我们希望的那么快。我们料到这些星系会存在一些拥挤现象,以为玩家们会很快分散到更有趣的其他星系去,然而新手任务在这些地区的集中使得玩家仅仅扩散到了几次跳跃之外的星系中,这种拥挤使得某些节点过载导致了服务器几次非正常的维护。对此,我们调整了一些任务代理人的分布,以期能尽快优化玩家在整个宇宙中的分布。The first obvious thing is to admit that the spreading of players from the initial newbie systems has not gone as fast as we hoped. We had anticipated some overcrowding in those systems, but we thought that players would quickly head for more interesting places. But as many of the initial missions were still centered around the newbie stations, the overcrowding simply moved a few jumps, but was still present. This leads to overloading of nodes with associated unscheduled downtimes of the cluster. We have changed the distribution of agents and missions a little bit to further facilitate the migration of players from the busy centers, and this should lead to a better situation there in the near future.同时,我们的同事在冰岛总部也在紧张的工作,全力优化中文版服务器,目的是提升单个星系的玩家容量进而提升整个服务器的最高玩家容量。在未来几周这些努力的结果会逐渐显现,服务器的整体稳定性也会逐渐提升。At the same time, we are working restlessly back in Iceland on a few optimizations, that should increase the pcu limit per solarsystem as well as globally for the whole cluster. These might come in the next couple of weeks. This should increase the overall stability of the cluster.正如大家所能理解的,有限的单一世界服务器群硬件配置不可能容纳无限制数量的同时在线玩家。我们当前欧洲服务器硬件架构设计目标是20万付费用户,这对我们目前的付费玩家数量级是合适的。只要全球计算机CPU(以及相应所有的硬件)技术水平的发展速度能和付费玩家数量的增长速度同步提高,我们坚信我们总能设计出高于当前玩家数量负载要求的服务器系统。As you can imagine, a single world cluster doesn't have an infinite limit of how many simultaneous players it can sustain. Our cluster in Europe for example is designed for about 200,000 subscribers, which is enough for the current level of subscribers we have there. As long as the growth of subscribers is in synch with the evolution CPU power, we are confident that we can grow that cluster far above that, following the growth of subscribers.实际上,中文版服务器的配置要比欧洲英文版服务器高得多,因此能承载的同时在线人数也一定高得多,但其精确最高承载人数需要在一个玩家分布相对合理的实际情况下才能显现出来。公测期间的玩家分布就不太正常。等中文服务器上的玩家分布更广博、平均之后,我们或许能预测一个更准确的极限数字。即便如此,像EVE这样的单一服务器世界游戏也不是为了同时承载数百万玩家同时在一个世界游戏而设计的——据我们所知,全世界还没有任何游戏能做到这一点。The Chinese cluster is designed for a higher number of subscribers, though the exact number it can sustain can only be measured by actually reaching that limit for a relatively 'normal' distribution of players, i.e. where players are not all newbies, like at the start of the open beta. As the distribution of players on the Chinese cluster becomes broader, we should have a final estimate on the exact number of subscriber that the current cluster can hold. Take note though that you will never see millions of players on the same cluster, as EVE, being a single shard world, is simply not designed for that kind of scale (nor is any other game that we know of).
....有点无奈   星战网游《星战前夜.EVE Online》于6月12日正式公测以来,气势如虹。游戏在线人数也一路飙升至38000余人,打破了欧服运营2年在线人数的最高记录,也多次打破单一服务器可承载玩家的世界记录,受到玩家的强烈追捧。公测期间,针对玩家在内测期间提出的诸如:网络、汉化等等问题,光通在保持原有优势的情况下做了更进一步的补充和修正,充分说明了光通“玩家至上”的服务宗旨。为了更好地为所有玩家提供一个稳定、公正、舒畅的游戏环境,提高游戏质量,进一步完善客户服务系统,《星战前夜.EVE Online》即将开始正式商业化。  1.正式商业化以后,为了更彻底、坚决的打击外挂,保护广大玩家正常的游戏环境,光通和冰岛CCP将对游戏账号采用CDKEY认证、月卡冲值的模式。  2.任何玩家进入游戏前都必须先认证CDKEY。玩家只需购买一次CDKEY并在游戏中进行激活就可享受月卡储值游戏服务,每个CDKEY价值28元,能且只能使用一次。玩家进行CDKEY认证完成后才可以继续充值以获得更多游戏时间。  3.即将发行的月卡面值66元,含一个月(30天)的游戏时间。玩家进行CDKEY认证之后即可进行月卡储值。每张月卡的储值时间用完之后玩家必须重新购买新的月卡进行储值方可继续游戏。  4.CDKEY认证和充值预计即将开启,为了感谢广大玩家的热情和支持,凡是认证CDKEY的玩家,都将免费获得一周的游戏时间。同时,在此期间,我们将举办天天充值天天抽奖活动,每天都将会送出神秘礼品20份。正式收费之后,任何玩家只要在促销活动期间认证CDKEY都将免费获得为期一周(7天)的游戏时间!!《星战前夜.EVE Online》的CDKEY以及包月卡,即将在全国各大软件销售店及实卡销售网点上柜销售,同时玩家也可以在《星战前夜.EVE Online》旗舰网吧,购买到CDKEY和月卡。  正式商业化的时间,也就是收费及扣时开始的时间,我们会提前另行通知。光通公司郑重承诺:自6月12日起游戏正式公测的时间不会少于一个月,将给予玩家充分的体验时间。具体事宜请大家密切关注官方网站。  同时,光通和冰岛CCP也将进一步在技术上防范外挂,严惩使用外挂的行为。  《星战前夜.EVE Online》的精彩才刚刚开始,希望大家一如既往的继续支持《星战前夜.EVE Online》,携手创造更美好的EVE世界!
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