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● 引 言 ● “万众瞩目、齐声期待的全球科幻网游具作《星战前夜-EVE》公测正式启动!”EVE独特的设计理念,屏弃了传统的等级制度,一个老鸟和一个新手比起来,他比你多的仅仅是游戏经验;360℃的自由职业取向,让你可以随时转向自己钟爱的职业;彻底死亡的概念让PVP变的前所未有的火暴,战场上的每一分钟都在死和存之间徘徊,燃烧起你的热情,随我一起进入EVE的世界吧!----Follow Me !
2006年06月17日 04点06分
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首先人类科技在发展到EVE的时代后,宇宙间最主要的交通主要是利用跃迁和星际跳跃来实现,一般情况下通过跃迁可以直接将目标投射到距离目的地15KM的地方。这样亚光束飞行就变成了一种不重要补充,而不在是主要的交通手段。通常情况下EVE中的跃迁速度相当于传统意义上的6-7级跃迁(以跃迁系数6或者7级能量消耗进行跃迁)。
2006年06月17日 04点06分
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在EVE的时代纳米机器人技术已经高度成熟,通过复杂的物质填补式重塑过程,即便是复杂构造的物体包括有机体,无机体只要在蓝图清晰的情况下可以被高速的重塑修复。
2006年06月17日 04点06分
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当我们谈到曲速跃迁的时候通常会引入一个物力词汇及跃迁力场,跃迁力场从某种意义上讲是一种亚空间状态的力场,这一空间实质上与物体跃迁之前所处空间不同,因此也不可能与处在不同空间中的物质相撞。由跃迁发生器通过引发空间涟漪效应将飞船托付在空间波动产生的跃迁力场顶端并抛向远方。在跃迁力场形成的密闭体内相对论等物力定义依然发生作用,而在密闭体以外则将发生时间空间异常。实际上在真正的曲速跃迁发生时,人不会看见跃迁密闭体以外的景象。光线在达到穿透临界前不会传递到这个包围飞船密闭体中。这其实也就是说,EVE中的跃迁过程中你能看到周围的景物也只是因为设计上不能让玩家绝大多数的游戏时间都是在黑暗中度过的。
2006年06月17日 04点06分
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量子纠缠状态发生时两个量子会忽略物理距离同时发生变化。通过对混沌的破译能找出其中的规律从而能在宇宙中任何地方忽略距离的进行通讯。但是通讯是需要花费成本的,因为飞船搭载的通讯物质或者在中继站的物质都会因为纠缠而泯灭,所以在交谈的时候会被收取费用。
2006年06月17日 04点06分
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由于时代与技术的发展,当科技进入如EVE这样发达的时代,大规模杀伤性武器已经不在作为战略武器使用,可以说在战术对抗中许多武器一样具有毁灭性的打击能力,比如反物质武器及各种混合武器与能量武器。然而超空间跳跃及跃迁技术的出现,使其彻底的改变了这一社会规则,可能只是1秒钟时间,整个国家的主力舰队就可以瞬间出现在任何他们需要出现的地点,尽管要做到这一点,需要偿付的代价相当高昂,但这却比大规模杀伤性武器更加的有效与更加文明。正因如此,泰坦这种具有长距离战略转移及战略协同能力的超级兵器才会诞生于世,并彻底取代大规模杀伤性武器,而成为战略性打击兵器。
2006年06月17日 04点06分
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克隆技术经历数万年的演变和发展,已经越发完善的服务于一般医疗行业。克隆不仅仅可以保护人体的重要器官,甚至思想与意识也可以做到同步备份,因此人体克隆成为了EVE中最昂贵的医疗保险,这一技术的发展,确保了人类长生不老,也使得人类的知识、经验与意识形态的继承变得更加容易。
2006年06月17日 04点06分
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可以说这些在EVE中都是屡见不鲜的事例,利用护卫舰的高速运动能力,同战列舰进行短距离交火。由于战列舰的大型火炮及武器的回旋和追踪速度有限,对于近距离目标很难构成有效威胁,假如护卫舰的数量具有一定的规模,战列舰很难与之对抗。当然我们这里所指速度,与我们现实中所接触那些护卫舰有很大的差异,可以说EVE中的护卫舰与战列舰相比有着绝对的速度优势,假如现实中的海军护卫舰也能做到5000m/S的速度进行机动的话,对抗战列舰一样不成问题。
2006年06月17日 04点06分
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EVE时代的舰船防护手段十分多样而有效,其中力场护盾与特殊材料装甲都构成了一道可回复的防御体系,使得舰船防护的发展发祥彻底发生改变,通常我们所指的舰船结构,在EVE时代并不作为防御系统被考虑进去,其主要的功用的有效利用空间而非进行防御。
2006年06月17日 04点06分
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由于宇宙中缺乏空气,使得常规火炮的膛压大减,炮弹初速受到很大影响,而爆炸后也不能形成冲击波。而磁轨炮是专门针对宇宙作战的需要设计的,依靠磁线圈加速炮弹,使其出膛速度具有很大的优势,而携带的能量也就更大,加上磁轨炮弹丸制作材料特别,杀伤原理并不依靠爆破杀伤,从而在太空作战中体现出充分的优势。
2006年06月17日 04点06分
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军团的经营更大程度上依赖于一套复杂的管理系统。职位,权限设定使得整个军团的运作从游戏机制上做到了真正的系统华,分工细致化。这是其他游戏所没有的。资金的募集能通过税收,集资,甚至发放股票来进行,使得很多个人难以达成的目标能够在更多人的参与下被达到。投票系统,以及政治体制系统更是让军团的会员有更多选择,当军军团的领导一意孤行的违背大多数成员的利益的时候,会员可以行使自己的投票权,而内阁或者高级会员则可以直接提出弹劾议案。军团的事物也可以更民主化的解决,而不是说一个人说了算。开战,结盟等都需要在投票决议中取得多数票位才能实施。
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联盟可以宣布对星系的统治权,从而彻底拥有和占据整个星系。
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可以在领地上建立自己的空间站,并提供各种各样的服务来获得相当稳定的利益。
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月球站是用来开采月球矿物的一种空间设施,同时你还可以通过给它增加各种各样的模块,来提供如装配船只,维修补和给等服务。
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是的,EVE中的军团管理具有极大的灵活性,同时EVE游戏本身有极其真实的经济系统。在游戏中成立以实现经济利益为首要目标的团体是十分有趣的。军团管理系统能够让你有效的管你的经济团体,甚至还有可能出现大型经济团体联盟这样的超级集团。掌握经济即是掌握力量。
2006年06月17日 04点06分
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我在登陆界面看到有45000人在线,可服务器只有一个区组,难道这么多人都在一个世界中进行游戏?是的,EVE是由一个庞大的宇宙构成的单一游戏世界,由于世界被规划得如此庞大,以至于任何现实中可能发身的事情,在这个虚拟世界中也会得以重现。
2006年06月17日 04点06分
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不会!由于EVE的游戏世界足足有5000个真实太阳系的大小,所有的玩家不会集中在一两个区域,而是更具自己的不同需求向更遥远的外太空发展。正因为如此,EVE所能提供的真实感受是其他所有游戏都无法比拟的。
2006年06月17日 04点06分
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你不能只将你的角色看做是一串代码,EVE的设计如此之真实,所以即使是你的虚拟角色,他们也会自己按照需要做他们应该做的事情。学习技能的过程只是这些虚拟角色正在阅读你为他们购买的技能书而已,这一过程并不会因为你有事离开而终止。因此无论你是否在线,该技能都会增长。
2006年06月17日 04点06分
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EVE中没有特定的职业界限,就像是一个小型的社会,做什么事情的都有。在欧洲服务器,就有玩家专门提供代理建设联盟服务来赚取巨额收入的。也有通过对物资的垄断来引起战争的。对于战斗来说则更是同现实中的战争相媲美,从远程打击,到近距离缠斗,从导弹的外科手术式打击到大规模电子干扰作战,从运动战到巨舰对射,各种各样的游戏方式对职业的要求也是千奇百怪。
2006年06月17日 04点06分
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EVE的经济系统是一个真实的、完全的动态经济体系,因此所有的商品价值会根据需求量及产出量发生变化,而且这一变化完全操作在玩家手中,各个星系得物资价会由此形成巨大差异,这也正是那些商人和资本家追求的利润所在。
2006年06月17日 04点06分
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