灵剑2006 灵剑2006
关注数: 216 粉丝数: 498 发帖数: 64,777 关注贴吧数: 80
贡献一个自己变的邪派结局剧本 前面跟现在流程一样,紫竹化身必须都解锁绘卷,好感度最高,并且通过选项让化身绝望 出神奇遇中对战相枢,太吾不敌,表示愿意归附相枢为其助力,并且亲手击杀焕心作为投名状,焕心被相枢吞噬(需要战胜焕心)。 回到现实之后,太吾隐瞒幻境发生的事情,帮助染尘子建立剑阵,在相枢出现的关键时刻太吾偷袭染尘子助相枢破阵,然后将伏虞剑柄献给相枢,相枢吞下剑柄,剑柄剑刃在相枢体内合一,实力进一步增长。 紫竹化身一齐攻向相枢,相枢毫不在意,准备直接用黑焰吞噬紫竹化身们,没想到紫竹化身却主动吸收黑焰,原来紫竹化身们和太吾心意相通,早已主动入魔,就是为了在此时削弱相枢的力量,太吾趁机催动伏虞剑的权能,通过伏虞剑将意识注入相枢体内合二为一,夺舍相枢(需要战胜相枢),被吞噬的焕心以魔化形态被唤出,向太吾献上伏虞剑,原来在杀死焕心之前一刻太吾已经和焕心心意相通,明白了太吾的计划,暗中配合。 染尘子恢复后,要求夺舍相枢的太吾自愿被封印换取天下太平,太吾却表示自己如此辛苦夺得相枢之力岂是为了被封印,当然要为自己所用,染尘子大惊,认为是太吾被相枢污染,想要催动神剑,神剑化身却一齐表示已经认太吾为主,与染尘子恩断义绝。 为了给染尘子争取时间,紫龙二女合力迎战太吾(新boss战,两人会在场上互换,有不同的作战方式,换下的一方伤势会慢慢痊愈,第二血条的时候会有新特效,有华丽的合体技) 战胜二女后,太吾用黑焰污染二女,此时染尘子勉强压制九柄神剑,最后的决战开始(需要战胜染尘子,非魔化染尘子技能与魔化略有区别,并且更强大,但太吾每打掉一把剑也会获得新的buff) 最终太吾战胜染尘子,神剑离心,染尘子死于反噬,太吾用黑焰修改了龙紫二女的记忆收服了二女。 义父和徐仙公想要拼死抵抗吸收相枢的太吾,被魔化焕心轻松挡下。太吾表示自己对人间还大有眷恋,不会毁灭人间,也愿意放两人走,在徐仙公的劝说下义父二人含恨离开。 太吾隐瞒吸收相枢之事,对外宣称是和染尘子合力诛灭相枢,带着跟班们尽情享受人生。
设想一下将来的新科技路线 假如现在的任务完成之后增加了未来新科技,可以考虑增加的科技路线: 1. 人造行星,外面是个类似戴森球的壳,中心是个微型黑洞,需要像戴森球一样发射火箭建造,运行消耗大量能量(必须从戴森球供能)和少量空间翘曲,球的公转自转可以自己定义,球表面可以像普通行星一样造建筑。后面可以解锁立方体形状的人造行星,网格是全平行的。 2. 时间裂隙科技,人造行星上可用,使用微型黑洞扭曲时空创造裂隙,效果为增加耗能,同时增加人造行星上一切建筑(传送带、分拣器、制造器)的运行速度,能耗同比增加 3. 地核开采器,深入地核开采额外的资源 4. 虫洞,距离不超过一定范围的人造行星之间可以创造虫洞,快速运输大量物资,人也可以进去。虫洞连通的人造行星之间可以构成虫洞网络,任意两点都可以传输物资。虫洞距离限制通过科技提升。 5. 暗能量开采,可以从虫洞围成的四面体的真空中开采暗物质和暗能量,产量和体积成正比。暗能量需要进一步加工才能提取为可用的电力。 6. 纯能造物,解锁使用暗物质 + 基础物质的快速制造公式,有很高的耗能。某几种新物质只能用纯能造物制造 7. 超新星诱导,建造了完整戴森球的恒星,可以逆用戴森球注入能量,能量通过人造行星、射线塔等输入,输入巨额能量后制造出一次超新星爆炸,结果根据科技等级有多种选择(白矮星/中子星/黑洞/纯暗物质),输出不同的产物和能量 8. 恒星制造,在暗能量开采区域中消耗大量能量和物资制造一颗自定义的恒星。首先需要搭建空的框架,然后输入物质,最后注入能量点燃。可以给恒星起自己的名字
对Mun核打击——发动! 接到了一个收集Mun表面的被动式地震仪科学数据的任务。这个地面仪器很好玩,它需要将火箭砸在它上面才会出读数,动能越大收集到的数据越多,而这个任务需要至少收集50%。于是顺便研究了一下这个地(ba)震(zi)仪的特性: 1. 收集到的数据与撞击动能正相关,但并不是正比关系,动能小的时候收集到的数据极少。具体来说,将一个7吨重的固推以约1400m/s的速度精确砸到地震仪上面的时候,只收集到了0.01%……用这个效率去完成任务显然是不现实的。收集到的数据不多,猜想可能是跟动能对数有关的公式,因为会提示收集到地震震级,而现实中的地震震级是按对数计算的。 2. 撞击的准确性也有较大影响,提示中有一个衰减系数,目测砸到几十米以内衰减为0,砸到一两千米以外会衰减掉90%。但不知道对结果的影响具体是怎样,是先乘然后取对数还是先取对数再乘,差别会很大。 因此要快速收集数据就需要很大动能的撞击,同时还要有一定的经济型,不能撞破产了……我们知道动能既和质量有关又和速度有关,那么要增加动能,究竟应该增加质量还是增加速度呢?可以通过理论计算进行分析。利用齐奥尔科夫斯基火箭方程列出动能的表达式,然后对相应变量求偏导数,可以知道每个变量对总动能的影响。 1. 用火箭加速撞击的时候,究竟应该多留一些燃料保证质量,还是都用掉来提高速度呢?求偏导数的结果表明,当火箭的最高速度达到火箭喷气速度的两倍的时候,继续加速会导致动能下降,而之前一直会上升。注意到火箭喷气速度很高,即使是普通发动机也能达到3000m/s,两倍就是6000m/s,而电推和核推就更高了,因此通常来说都需要将所有燃料都用来加速。 2. 对一个火箭来说,为它装上额外的配重是否有帮助?同样求偏导数可以发现,当最高速度不超过喷气速度两倍时,额外质量永远会导致动能下降,因此需要尽量减少额外组件来提高Δv 根据这两点,思路就很明确了——用一个核推带着两个Mk1液体燃料罐,再带上控制器、动量轮、电池、太阳能板(一个小号的足够了,不要让飞行器就位之前就没电就行)、散热板(要不然核推长时间加速会热炸)等必要设备,在Mun轨道上加满燃料,大概有5000左右的dv,拉到很高的轨道顶点,然后直接朝着目标点不停加速直到撞击即可。实测威力估计有溢出,一次撞击就收集了100%的数据并得到了320点科技点。 那么有大气的星球怎么办呢?有大气的星球请不要部署这个设备,真心砸不起……
【小火车】其实生驹才是太天真了吧 哪有英雄不带有自己的目的行动的呢,有的为了野望,有的为了贪欲,美马大概是为了复仇,顺便解放了几座人类的车站,这其实也没什么不对的吧。为什么强者又没有为弱者服务的义务,为什么要求他们全心全意去救别人呢,甚至杀了个人就否定他以前解放了许多车站的功绩,动机不纯就否定了以前的贡献,这也太不客观了吧。严酷的环境下,一座车站的人的力量加起来也抵不过一个英雄带领的队伍,英雄能救这一城的人,反过来,这一城人阻挡了英雄的目的,变成牺牲品也是理所应当的事情了。归根结底生驹能反对弱者不配生存,无非因为他自己是强者而已。 结合时代背景,武士阶层压迫百姓,领主把维持秩序看得比守护城池还重要,内忧外患不断,其实跟日本开国到明治维新之间的历史有相似性,也许卡巴内其实是外患的隐喻,蒸汽技术是先进科技的代表,新力量与旧制度的冲突不可避免,而外患又进一步催化了这种矛盾,一场轰轰烈烈的倒幕运动本来就是不可避免的事情,这种颠覆的时期内本来就只有最强大、最狡猾、最能利用他人的人可以存活下来,在这种时代下讲妇人之仁实在有点不合时宜。 不过无名的确应该离美马远点,毕竟美马身边的人只分为有利用价值和没有利用价值而已。
官方游戏的一些小技巧 官方游戏还是很有诚意的。玩过之后觉得这个队伍还是很强的嘛。 首先是会法术之后,建议学水和火。水是主线需要,火魔法则有合击效果: 先使用道具:毒蘑菇,混乱草,或者柴火,然后使用火魔法,火魔法会点燃这三种道具使效果变成敌方全体,也就是群体毒、群体混乱和群体伤害。尤其最后一个特别好用,伤害很高。所以做任务的时候要积极收集这些材料。有这个技巧就不用买爆炸药了,可以省很多钱。 利兹店里卖的麻痹药剂有奇效,基本上所有高级任务里的boss都可以轻易消灭,包括冬将军。麻痹药必定生效,但是使用者自己也会麻痹,没关系,用毒蘑菇先给boss上毒状态,然后一起麻痹,毒按比例掉血,再加惠惠一个核爆,很快boss就死了。 着重说冬将军,其实第一次出现雪精任务就可以打,带3到4个麻痹药剂,毒蘑菇柴火若干。第一天先杀10个雪精,这时候惠惠应该已经把爆裂用掉了,然后露营,第二天用柴+火秒杀一组雪精打冬将军。冬将军要用一次偷窃,可以得冬将军的刀,可以装备……建议顺序:毒蘑菇,麻痹;偷窃,麻痹;毒蘑菇,麻痹;……直到毒到残血补刀。 同样方法可以消灭所有任务boss,除了主线无头是使用水魔法触发固定剧情。野外图第二页也有个小boss,很弱,打败能开宝箱,并没有好东西。因为有前面的技巧,练级的必要性不大,不如愉快的天天去挣钱,我现在每天都是8-9万的任务,天天花天酒地还能攒下钱,真是美好的世界啊……
【延伸】公共社区需要宽容的精神 今天这个事情,如果要我一定要从道德的层面上去评价,那我只能说,在公共场合使用会使一部分人感到不适的字眼,是不谨慎的,的确可以分出谁是谁非。但我要说的是另一个问题。所有的事情也许在道德上都有高下之分,但是如果只接受那些高尚的行为,坚决抵制所有低俗的行为,这样的环境会让人觉得很不自由。 某种意义上来说人其实都是坏人,会在休息日睡懒觉浪费大好光阴,会对父母朋友撒谎,会偷偷看一部分国家明令禁止的违法流通的音像制品,会偷偷在心里说不喜欢的人的坏话甚至咒他遇到坏事。如果把这些行为一一通过道德来评判,那么我们每个人都会被判死刑。战吧也有很多有个性的人,但有个性通常也是与大众不同的意思,很容易惹人看不惯。但如果没有这些人,逛贴吧的乐趣一定会少了很多。 历史上看,战吧经常会发起类似今天的行为准则大讨论,其中很多次都让一部分成员出走形成了新的小团体,有些是不为大众所容,有些是不容大众。其中的很多次也许是有必要的,但是如果无限制扩大下去,最终是不利于贴吧发展的,因为贴吧的活跃需要的是各种各样有个性的人。 公共社区需要宽容的精神,我觉得我们每一个人也应该有一些宽容的心态,对于看不惯的事情和言论可以学着无视。有的时候某个和你观点不同的人,也许会在别的问题上和你取得一致,其实是挺有意思的事情。
【理论派】计算比较武僧常见的几种输出循环 看过不少计算,方法都不太一样,结论也不一致。而且基本没有仔细算过秘孔拳的效果。 不撕逼,如果你觉得计算或者数据有问题你可以指出,我会修正,不负责解释太明显的中间步骤,不接受“我国际服老司机你不信我”“我过ZSS了你过了吗,我过巴哈X了你过了吗”式的质疑,这对我来说就是道数学题,你可以晒数学成绩。 计算基于以下原理,部分内容我也是看别人说的没有验证过: 1. 双掌打对所有伤害提升10%,双龙脚对即时伤害提升11%(究竟是10%还是11%,这个真的目测不出来……),对dot无提升。双掌和双龙可以叠加,总共提升22%(相乘) 2. dot和buff的时间都会对齐到服务器时间的整数秒。所以15秒的buff,总会提供5次dot加成。 3. 三层疾风迅雷的武僧,GCD在2.1秒左右 4.连击背后必爆,基础伤害值150,暴击后是225。但是,不是必爆的技能有可能会暴击,而必爆不可能再暴击一次了。而武僧有发劲这个buff,平均来说暴击率是很高的,这个225要大打折扣,不过看在稳定的份上勉强按照200威力来估计(大约相当于平均12.5%的暴击率,其实应该远远不止)。随着装备的提升这个值可能还要降低。 只计算buff已经叠满之后循环中的输出值。 身形完成一次1-2-3的转换称为一圈,比较的循环手法有三种: 1. 简易的两圈循环 基本顺序:连击 正拳 破碎拳 双龙脚 双掌打 崩拳 问题在于破碎拳的持续时间有18秒,而6个技能只有12.6秒,浪费了两次dot伤害。唯一的选择就是在两圈中各插一个技能来填充时间,同样唯一合理的方案是: 连击 正拳 破碎拳 碎骨打 双龙脚 双掌打 崩拳 脉冲枪 当然顺序可以适当调整。即使这样,也只有16.8秒,还是要损失一次dot伤害,但这两圈里已经不能再插技能了(否则疾风迅雷会断) 后面会经常讨论这几个技能,所以我们以后记: 1 = 连击, 2 = 正拳,3 = 崩拳,C1 = 双龙脚,C2 = 双掌打,C3 = 破碎拳,C4 = 碎骨打 (因为我快捷键是这么设的,顺便Shift + 1 = S1是破坏神冲,S2是短劲,S3是地裂) 其他技能仍然用名称 那么上面的循环就记成 1 2 C3 C4 C1 C2 3 脉冲枪 buff不中断,所有的技能都享受应有加成;但两个dot要少一次伤害(因为没有到时间就重新上了) 先不考虑秘孔拳,总的伤害: (200 + 190 + 70 + 100 + 150 + 140 + 180 + 180) * 1.22 (即时伤害) + (40 * 5 + 20 * 5) * 1.1 (dot伤害) = 1806.2 平均每GCD伤害:225.775 平均每GCD伤害就是一个循环的总伤害 / GCD技能数量,可以很方便地衡量相同装备下的dps。 加入秘孔拳之后,秘孔拳每15个技能插入一次,显然合理的位置是替换掉两次循环中的一个脉冲枪,因此总的循环为: 1 2 C3 C4 C1 C2 3 秘孔拳 1 2 C3 C4 C1 C2 3 脉冲枪 秘孔拳全部加成的伤害为20 * 1.22 + 25 * 10 * 1.1 = 299.4 加入秘孔拳后的每GCD伤害变为:230.76
1 下一页