灵剑2006
灵剑2006
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不知道问这个问题会不会不合时宜 但是为什么这个吧的签名是“速度的话我会输的”……
【A/Z】我以前从不吹某部动画,我觉得这次必须好好吹一下 长期以来日本的机器人动画基本都是一个模式,敌人开量产机,主角捡到新机体怒开无双以一敌千,赤裸裸宣扬着唯武器论的思潮。二代机殴打一代机,三代机殴打二代机,主角机长出翅膀再殴打三代机,时髦值刷的越来越高,却越来越忽视了人应当起到的作用。这样的动画有什么意思?还不如看大爷开挂艹美灭中,至少人家凭的还是自己的力量。 而就像小圆颠覆了传统的魔法少女动画一样,A/Z也是对传统机器人动画的彻底颠覆。黑科技、时髦值高又怎样?主角用行动证明,任何武器都会有自己的优势和缺点,只有以合适的方式去运用,才能取得战争的胜利。无敌的防护罩一样会被烟幕弹扰乱,时髦的光剑也会被不起眼的反应装甲完破,正如伟人所说,决定战争胜利的是人民,而不是一两件新式武器。 火星人的机体无疑是对传统机器人动画里高时髦值机体的绝佳讽刺,性能优秀、技术先进却有着明确的缺陷,以至于一次次被落后技术击退甚至击毁。事实上人类历史上也没有任何一件兵器是无敌的,二次世界大战中的零式战机刚出场时战绩斐然,也一样迅速被抓住弱点研究出了针对性的战术;即便美军引以为豪的军用装甲车和武装直升机,也会被路边炸弹摧毁、被肩扛式火箭筒击落。信奉一两架新型萝卜就能扭转战局的机器人狂热爱好者应该从现在开始好好修正一下三观了。
虽然不知道刚才发生了什么,不过关于偶像、ACG这些产业有些话 好像有人说偶像产业不创造价值,我觉得这个值得讨论一下。否定偶像产业,实际上就是否定整个文化产业,当然也包括了ACG产业,对于这个吧大多数喜欢动画、漫画、游戏的人来说应该是挺难接受的吧。 人类的生产活动是怎么发展的呢,比如农业,最开始人只能采摘、捕捉刚够自己吃的食物,后来随着技术的发展,人们可以批量地种植粮食、或是成群结伙捕捉比自己更大的猎物,不仅生产效率得到了提高,也能获得个体生产时代完全无法获得的农作物。 比如建筑业,自己一个人只能搭茅草屋,而建筑公司能建出用地效率高、居住舒适的商品房 再比如纺织,只有集中生产、扩大规模之后,才能有今天如此多的时装供选择 人类生产活动的核心思想其实就是:集中化、体系化、规模化 而文化产业,甚至于整个第三产业,其实就是集中化、体系化、规模化地生产服务,和第一、第二产业并没有本质的区别。一个人娱乐只能哼哼小调,扭几个不成形的舞步,而集中化才能有漂亮的造型、动听的歌声、振奋人心的舞蹈,才能让少数几个人的表演能为众多的人服务,既提高了生产效率、又提升了商品质量,这就是现代偶像产业。ACG也是同样,少数几个作者、画师创作出的作品可以让众多的人感到快乐,这就是服务的规模化生产。 你可以觉得建筑公司改的房子千篇一律、没有茅草棚的自然感;你可以觉得机械化生产的服装造型僵硬、没有手织毛衣的人性化,你当然也可以觉得偶像不如邻家小妹单纯,但这就是现代的文化产业,不能够否认这些集中化生产的服务正在创造着大量的价值。 也许偶像业界存在着黑暗,但食品业不是也有福喜、地沟油,纺织业不也有黑心棉么。仅仅因为有黑暗面而否定一个产业是不对的吧。
告诉大家一个不幸的消息 计票器的代码在另一台电脑上,现在不在手边,今年可能要到一个月之后才会有PC版的计票器了…… web版我争取尽快改出来
【恶魔之谜】分析为什么牵手组可以生还 是的,我们一直都以为她们死了,但她们都没死…… 其实回想起来就会发现,作为一个用毒的高手,老谋深算的水平一定是相当高超的,但这次的计划未免问题也太多了。 首先为了防止剑持的计划碍事而将她干掉的确是可以理解的,但选择的时机也太凑巧了,剑持拿走晴的剧本引她来找、然后趁机递预告函的计划枢肯定是看在眼里的,却要在这个时候下手干掉剑持,似乎根本就是故意被晴和东角发现的,而且一上来就坦白了自己的身份,这不是告诉对手“小心下毒”么? 何况,将暗杀伪装成意外本来是枢的拿手好戏,却毫不隐藏,让所有人都知道剑持是被毒针刺中重伤的,就像故意激起千足的复仇欲望一样。 作为下毒的高手来说,在剑上涂毒药作为计划来说实在是太容易失败了,尤其是在故意提醒了对方“小心下毒”的情况下。和其他杀手的计划相比,这个未免也太小儿科了。 为什么在千足和兔角打斗的时候要出现在两个人面前,而且爽快地承认了自己的身份呢?如果真的是想对晴下手,就算晴坐在老师边上,以擅长下毒的职业杀手的水准,恐怕也不难在众人不知不觉中下杀手。反而要去主动坦白自己的身份,而且在坦白之后平静地回到了舞台上,怎么看都奇怪吧。 最令人怀疑的是枢的愿望是跟千足一起离开,但是毒杀晴就等于告诉千足自己是“天使小号”,千足的想法怎么办?这个愿望从一开始就是不可能实现的。 所以对老谋深算的枢来说,从一开始,最后的“殉情”才是真正的目的。 首先干掉剑持并且故意被兔角和晴撞见,好激起千足的复仇欲望。在剑上涂毒药,能不能成功杀掉晴都不重要,因为不管如何最终的计划都是一样的:暴露自己就是天使小号,然后在舞台上做个了断。为什么向千足坦白之后既不是泪流满面地请求宽恕,也不为自己辩解,而是着急回到舞台剧中?因为这场舞台剧对最终的结局是有重要的作用的。 回想一下平时枢都是把藏着毒药枪的娃娃牢牢抱在怀里的,现在却故意放在了台下,千足找到毒药之后的行为一定都是预料好的吧。毒药、匕首、罗密欧、朱丽叶,最后一幕的人物和道具已经凑齐了。 罗密欧在“死去”的朱丽叶面前饮毒自尽,朱丽叶在死去的罗密欧面前用他的刀杀死自己,这是原作剧本中的剧情。当千足带着毒药和匕首走上台的时候,他就已经在不知不觉中被悲剧的气氛感染了,他的行为也会在潜意识中受到剧本的影响。在枢夺下匕首自尽的一刻,她和剧本中的朱丽叶同化了,悲剧的气氛也到达了最高潮。当然,只有自己用匕首刺自己,才能有效地避开要害、防止真的死在舞台上,这也是很重要的。 而可怜的罗密欧沉浸在失去爱人的痛苦之中,手中又刚好有毒药,那么选择的行为就很自然地跟剧本一致了…… 作为一个用毒的高手,对毒药分量的掌控是非常准确的——药管里的毒药已经被稀释了,并不能致死。虽然不致死,但足够千足在医院里躺上几个月的了。而匕首造成的外伤最多几天就能治愈。在舞台上经历过那样强烈的失去爱人的痛苦之后,千足是不会再有勇气实施复仇了,即便他想身体也不允许,而枢有足够长的时间来感化千足,让她放下仇恨来接受两人的爱。当然她也成功了。这才是真正的计划通
【发行所】现在可以显示当场比赛投票的明细了 虽然已经是直接投票的赛制了,还是叫发行所比较顺口 现在可以显示当场比赛的投票明细了,每一票都会显示出投票人、投票时间、投的人选。如果不希望自己的ID被显示出来,可以在登入ID时选择匿名。 P.S. 猜拳贴是个什么逗比玩意,肚兜快来发一个玩玩 @罕库克的肚兜
【最萌大赛2014】一预第一场中途计票 这届预选每组64人只有8个直接晋级名额,收缩的还是比较厉害的,最好不要抱着本战才开始看的心态……
今晚分组 RT
【发行所测试】欢迎测试新版发行所 + 四月新番测试赛 又跳票了,都怪左受
在没有京阿尼的日子里,战吧反而格外想念京阿尼 可见这里都是京蜜和扭曲的京蜜 附近年来京都动画作品时间表,基本上一季一部,剧场版断档 08年10月 - 09年1月 CLANNAD AS 09年1月 - 09年4月 MUNTO 09年4月 - 09年7月 K-ON! 09年5月 - 09年10月 凉宫2009(包括重播的集数) 09年10月 - 10年4月 TV断档,凉宫剧场版 10年4月 - 10年10月 K-ON!! 10年10月 - 11年4月 (断档,不知道干什么去了,求补充,也许已经开始准备轻音剧场版了?) 11年4月 - 11年10月 日常 11年10月 - 12年1月 TV断档,轻音剧场版 12年1月 - 12年4月 日常ETV版(剪成了12集) 12年4月 - 12年10月 冰菓 12年10月 - 13年1月 中二病 13年1月 - 13年4月 玉子市场 13年4月 - 13年7月 TV断档,中二病剧场版准备期 13年7月 - 13年10月 Free 13年10月 - 14年1月 境界的彼方 14年1月 - 14年4月 中二病二期 本季TV断档,准备玉子市场剧场版的样子。 小凉宫、中二病Lite之类网络动画不计。中间出过幸运星、CLANNAD的OVA。
【萌战无双系列?】为什么没有文明5的萌化MOD呢 最近沉迷文明5一段时间,觉得可以做一个动漫版本的啊 把文明5里面各个国家改成动漫作品。初始的时候每个作品有一个篇章称为“本篇”(首都),以后可以陆续建立新的“外传”(城市)。 每个篇章里有一定数量的“角色”(人口),角色每回合需要消耗一定的“剧情”(食物),“剧情”累积到一定数量可以建立新的角色,如果剧情不足的话也只能把旧角色砍掉了。 除了生产剧情以外,每个角色在对应区块上还可以创造”设定“(产量),设定可以用来建造故事地点(比如学校、家、小镇甚至外太空等等),也可以用来建造军队,还可以建造著名场景(比如天空之城,移动城堡……)。 有些区块还可以提供萌点(金钱),使用累积的萌点可以直接购买故事地点和军队(如果够萌的话设定什么的就无所谓了!),但不能购买著名场景(只是卖萌是不能成为名作的)。军队和一些故事地点也需要消耗“萌点”来维持(不萌 某些故事地点可以提供专家位置,比如“学校”可以提供一个“教师”位置,“学生会”可以提供两个“会长”位置,将角色放置在这些位置可以造成额外的产出: 产出“设定”:例如“魔术师工坊”,可以产出额外的“设定”,并积累“设定型著名角色”点数 产出“萌点”:例如“温泉”“泳池”,可以产出额外的“萌点”,并积累“可爱型著名角色”点数 产出“个性”(科学):例如“学校”“学生会”,可以产出个性,积累个性可以获得新的“作品元素”(科技),开放更多故事地点等。积累“个性型著名角色”点数 产出“内涵”(文化):例如“抵抗组织”“公益组织”,产出内涵,积累内涵可以获得新的“主旨”(政策),产生有益的提升。积累“内涵型著名角色”点数 某些故事地点(如同好会、机器人机库)会产生“模式化”(信仰)点数,积累足够的模式化点数可以创造一个“模式”(宗教),比如机战、百合、BL、后宫等,为所有接受这个“模式”的篇章提供增益。一个篇章只能有一个模式。 作品需要获得好评才能持续增加角色、构筑故事地点等。增加过多的篇章、过多的角色会增加故事的恶评,需要用相应的好评来抵消。某些区块上有相应的“亮点”(奢侈品)可以增加作品的好评程度,比如大小姐、眼镜娘、兽耳娘等,但同一类型的亮点只能提供一次加成。有些故事地点也可以提供好评,如教堂、山顶等(风景比较好的地方?)
【发行所测试】一月番完结调查 + 秒投资格导入! 临近开赛,目前还有几个新功能要加,请大家踊跃参加测试!到开赛前应该每天都会有测试赛。有的时候小白这个运营比较懒,可能会到早上才发,可以到中午的时候看一眼。 萌战吧、世萌吧、燃战吧三个贴吧的秒投资格已经导入,不过因为10级的实在是太多了,名单弄不出来,暂时调整为11级以上秒投……目前11级以下也只需要10分钟等待时间。微博等级7级以上的可以用微博号登录秒投。今天的测试赛是一月番作品评选:最满意和最不满意。过几天也许会有四月番的,关注大魔劣的速度做好准备吧
【测试赛】小白个坑货,说好发测试赛的结果坑了 害我半夜发个对阵 一月番站队合集,速去
【谋略之星】11区的从业者到底被石原老贼折磨成什么样了…… 居然专门做了一部讲述幼女与圣光和条例斗争的动画…… 无厘头搞笑了九话居然开始群发便当是要搞哪样啊
个人认为目前月见中武将的阶级组成 以人对电脑为准,除了特别说明的以外都不包括属性培养过程,也就是以武将初始的状态为准。不包含东方。 从低到高的话: 最低:杂鱼 有很低的统帅,一般武力也比较低,cost通常在3以下,用来填补强力武将出征时的空位也就是凑cost。虽然是杂鱼,运用得当的话也可以起到不小的作用。 其次:普通 有中庸的统帅和武力,有些有一定的战斗力,但不小心的话仍然很容易被对方的核心武将轻松干翻。多数武将在这一层次,在这层中实力的差别相对较小,兵装、兵种相克、buff和debuff起到的作用很大。 其次:精英 有很高的统帅和武力(或智力)、强力的特技和战法,通常也有很高的cost,出场一般就是核心,典型的比如炮姐、天使、露易丝等。日萌四强通常都在这一层中。另外,罗兹玛丽和原田梨红两个萌王也归在这一层。 其次:萌王 除了原田梨红、罗兹玛丽以外的其他萌王。有很高的统帅、强力的特技和战法,具有对所有兵种特攻、特攻伤害最低2000的强力特技决定了他们凌驾于普通精英之上的身份。罗兹玛丽和原田梨红没有其他强力的战法和特技,不能算在这一层,实际上很多精英阶层的武将都比她们俩强…… 萌王中最强的三个魔法少女,初代控场 + AOE伤害,奈叶群体减统帅加破坏具有战略意义,圆神则配合萌王之证与加武力特技成为单体大杀器。翠星石自带开场隐形,武力也比较高(接近100),并且可以清异常状态;学姐输出很足,这两人实力与前三个非常接近。另外四个武力低,虽然萌王特技保证了特攻伤害,但缺少连击还是会让伤害大打折扣,而且不是弓兵不能用连弩,因此只能排在后面。 萌王之上:暴打萌王 这层有三个武将:天江衣,阿卡林(赤座灯里),半兵卫 三个都是群体伏兵战法。中了伏兵的单位减攻防移动,最重要的是无法发动特攻,活生生把萌王打成了小兵。虽然单体伏兵特技也有不少,但受限制严重(基本都是近战部队的特技),只有群体伏兵才有比较好的效果。群体混乱的特技也有几个,典型的比如千反田的好奇之眼,但战法混乱的时间很短,远不如伏兵效果好。 这三个人相互比较,天江衣毫无疑问最强,自带至少30秒混乱特技可以保证点控的效果,开场自带伏兵,战法还额外加攻防破坏,但cost也最多;半兵卫的优势在于极低的cost(只有5)和较低的采配(6,其他两个是7),而且智力比较高,还能连锁出范围混乱的特技。阿卡林的优势在于只要在范围内都会陆陆续续自动隐形,不依赖战法,可以把采配留给别人。 不过要注意有些战法可以取消混乱状态。如果对面有镜子,最好在她放战法之后再使用群体伏兵。而对翠星石,只能先集火灭掉了。除此之外群体伏兵还有一个克星:灰原哀会使范围内所有己方部队免疫伏兵。 顶点:暴打一切 只有一个武将:狂三·改。狂三拿了PFP之后的形态。 连锁本来不是每次都能发动的,但拿了PFP之后不知道为什么每次都是四连,这导致狂三成为了一个4采配发动超大范围、超长时间时空连锁,并附带AOE伤害、自己对所有部队特攻的效果的bug。只要己方单位是远程(弓兵或者乐队),以上所有阶层的单位被锁住之后都无法提供有效的伤害,只能活活被打死。
狂三太IMBA了…… 战损比例60:1……主要是被本阵打的…… 对面是梓喵和奈叶两个萌王带队,被狂三从头锁到尾,只打出了个位数的伤害也没有刷太多属性,官位和宝物加了一些,其他也就统帅通过陈情培养了不到20点吧 最重要的是拿了PFP,明明只有90的智力,每次都是四连,加攻加防 + 时空锁定 + 群体伤害 + 全特攻,只有4的cost,基本上在一次时空锁定结束之前就又攒够了,不管来多少队都只能被锁住挨打。而且据我所知似乎没有免疫时空锁定的技能……
【天降之物】总结(剧透慎入) 1L防透
醒醒吧,宽叔 我觉得以后wug这动画应该这么翻译
有点明白大沼心的作品为什么老是暴死了 似乎总是在做一些半温不火的题材,剧情既不算新颖又不太王道,有点小毛病又不算什么大的硬伤,偏偏动画又做的很良心,让人不忍心吐槽,结论就是“实在没什么可说的”。一部作品要大卖,要么惊艳到让观众疯狂,要么烂到让观众好奇,总之是必须有关注度的,没人关注的作品当然就暴死了。
我觉得这种时候我都不出来发个帖混个经验的话…… 我就要被萌娘战娘超过了…… 首先,运营是否公正重要吗? 其实重要的不是运营是否公正,而是大多数人觉得他是不是公正。大家都觉得他公正就会继续玩,觉得他不公正就会走人,人走得多了比赛就黄了,所以运营是不能为所欲为的,运营得讨好大多数人。砍你大厨百八十票就是讨好观众最好的办法了。 其次,砍票对大厨和散票来说意味着什么? 对大厨来说不意味着什么,跟运营斗是大厨的本分,运营出什么招大厨都得接,因为无论如何他都想玩,都想让自己支持的人赢。运营一招玩死一片大厨的事也不是第一次,11年的大规模封线路也一次性玩死了很多阵营,但大厨总是最终的胜利者,因为大厨不放弃,再厉害的规制也总有漏洞可以寻找,只是找到的快慢的问题,找到的快就活,找到的慢就死。也许只是演变成了原来拼体力、现在拼技术拼经验拼日语水平而已。 对散票来说的确是好事,散票总算可以在过高的厨票比例的压迫下缓口气了。日萌运营楼有人估计最严重的时候多重比例超过了发行量的50%,意味着所有散票加起来都没有多重的数量多。我个人意见是这个估计毫不夸张。相比11年的大封锁,这次对散票的误伤要小得多,由于(暂时)严重削弱了多重的作用,对散票还是很有利的。 最后,度萌是不是完爆日萌? 是。
【萌股神器】角色战绩资料显示插件发布测试 本次发布的插件是一个浏览器用户脚本,目前只有Firefox用户可用。Firefox用户请首先安装Greasemonkey扩展。
【CODE发行所】即日起开始测试ADSL限票规则 同网段(ADSL拔线等)发行和预约数量达到一定数值之后会停止预约,以限制ADSL恶性刷票。 如果出现限票的情况,可以在每天第一波和最后一波中领取code。 因为限票过严无法领取code,及其他bug等情况请及时反馈。 刷票有害健康,珍爱生命远离多重 P.S 这帖要是沉了我就再限严点
【ASTCounter】计票器网站功能简介:比赛资料、选手资料与应援 发布计票器下载地址的网站除了提供下载地址以外,还有一些很有用的功能。这个网站的功能包括以下内容: 1. 提供计票器下载地址 这当然是最重要的了…… 2. 承载计票器功能服务 计票器的很多功能是依托云端服务进行的,这些服务也搭载在这个网站上,包括:历史数据查询、自动翻译、查找皮肤等等。计票器可以对已经结束的比赛进行集记,甚至对于票楼落入格纳仓库无法正常查看的场次也可以集记,都是因为有云服务提供相应的功能。 3. 中文化服务 利用计票器的自动翻译数据库,网站上的所有资料中选手都可以以中文名显示,包括Web版计票器、比赛结果、选手资料、应援、皮肤关联等。 4. Web版计票器 为手机党,Mac、Linux等无法安装计票器的,以及只想简单查看票数、无需高级功能的用户提供简单可用的查看界面,设计简洁、节约流量。 5. 比赛资料 一般会在比赛结束后第二天中午自动更新,使用官方集记的结果。角色名都会用中文显示,并且可以通过链接直接访问选手资料页面。 (萌股、预测必备!) 6. 选手资料 显示内容包括中文名、日文原名、维基百科介绍以及转到对应页面的链接,以及该角色已经参与的场次中的得票数与结果 (萌股、预测必备!),得到的应援,还有与该角色相关的计票器皮肤等 7. 应援系统 这是一个与计票器联动的系统,用户选中计票器中某个角色,点击右侧心形标记可以转向选手资料页面,在页面中发言为角色应援,应援数量增加后,角色名称右侧就会显示出越来越多的红心,当然其他用户也能看见!同时,角色在首页上的排名也会越来越靠前! 8. 计票器皮肤 为计票器设计的自定义皮肤可以上传到网站供更多人下载。皮肤还可以与一个或几个角色相关联,用户在选手资料页面中就可以看到这款皮肤。 9. 留言板 仿2ch风格的留言板,用于bug反馈、功能建议等
【ASTCounter计票器】手机党的福音:Web版计票器正式上线! 注意:Web版计票器显示的票数略有延迟 手机党也可以随时查看票数了! 当然同样具有自动翻译功能哦,假名拜拜!
【日萌】太可怕,今年的日萌运营是森夏蜜 发行所的cookies格式是morisummer=xxxxxx…… 壮哉大中二病
说起来翠星是很少数黄毛不抢男主妹子混得还比男主好的动画之一吧 以往的黄毛往往都走在看男主收后宫自己苦逼,和NTR男主妹子的道路上 本作黄毛才是人生赢家啊
【神不在的星期天】怎么好像没人说这个? 小女孩醒来的时候,身体的疼痛还没有完全褪去。 男人在门外抽着烟。 女孩默默地理好衣服,推开门,望着昨天粗暴对待自己的男人,身体颤抖着,带着哭腔说着: “你不是爸爸!爸爸……爸爸他不会干这种事!” 男人把烟头扔在地上,一边慢慢地反反复复地踩着,一边带着意味深长的眼神上下打量着女孩娇小的身体,然后粗鲁地抓住了小女孩的手腕。 “走,带你去个好地方……” (以上纯口胡……)
各位关注最萌大赛的朋友们,明年再见! 姑且总结一下,因为很懒所以到此结束
【我和我的小伙伴们都惊呆了】原来是你们把六花厨逼退赛了! http://tieba.baidu.com/p/2438832012?pn=3 原来是你们在背后A六花,还要进人家的群卧底,你们真是太过分了
【革命机】直播党谁来解释下!这…… 找不到别的刷三图的了……
呃
【翠星】最新一话的展开其实没有那么难接受吧 1L防透
【革命机】这……在模组上打了个大洞,这以后要怎么办…… 还有在宇宙空间、高达满天飞的时代,要军舰到底是干什么用的……
【发行所】数据库行数超过SAE的限制…… 清理了一下前年CIP和去年的code列表,现在已经能正常显示了 由于已经是下一场的预约时间,想要查看code列表可以从首页右侧下方的“查看以前的code列表”里面找。
【麻雀酒店】上周的画风(和预算)一周就燃尽了…… 第六话为止的佐藤桑第七话的佐藤桑第八话的佐藤桑
【翠星】特别喜欢这种描述人价值观冲突的剧情 那种处处明摆着“主角想法是对的,不这么想的都是坏人”的剧情真是太没意思了 老虚最擅长的剧本就是不同人有不同的观念,为了贯彻各自的信念而死斗,让人说不清谁是对的,最后老虚出来一人扇一巴掌,说“你们都是错的。而且,根本就没有正确选项。”比起死人来说这才更悲剧。 如果你们是船上的人又会怎么选呢,去挑战大王乌贼很可能会死,但留在原地人类永远也无法前进。这次到底有没有正确的选项呢。
2013-05-24_05-14-36_2023548331 累,睡
转贴:请大家别点击那些《点进来有》这些帖子_萌战吧 原来是这么转发的 请大家别点击那些《点进来有》这些帖子_萌战吧_百度贴吧 (心照不宣) 内容来自:http://tieba.baidu.com/p/2337292410#0-tieba-1-75486-7eff13ea8df1a334a227e1223f8d0dd3
错了,",a:alert('abc'),b:"
应该修复了吧",a:alert('abc'),"
【俺妹】知道为什么黑猫刚表白完京介后宫就全知道这事了吗 其实是 @加奈子:什么什么?好吵啊//@绫濑:哈????????//@麻奈美:哎??????????//@沙织:啊拉嘛//@桐乃:哎,我可没听说过!//@黑猫:今天向京介前辈告白了(仅供娱乐)
【数学与萌战】为什么散票的数量越多,厨团的力量反而越强? 都说战吧缺少萌战相关贴,为了让战吧名副其实,偶尔也来进行一点理论学习吧 标题这个结论很多人应该都会觉得不可思议。当然,如果厨团的票数固定,那标题这个结论肯定不会成立。标题这个结论的前提假设是,厨团的票数固定和散票数量成一定的比例。比如散票有500票,厨团有100票;散票涨到5000票,厨团也可以拿到1000票。因为更多的散票通常意味着更宽松的规制,也就意味着厨团能够通过多重的手段拿到更多的票。 经常看到有人说近两年日萌加强规制,结果厨团票占的比例反而上升了。那么是不是意味着厨团的影响力就一定更大了呢?直接说结论的话,如果厨团票占的比例基本一样,那么 总票数越多,厨团的影响力反而越大。
魔禁里面能力者的能力设定都好奇怪 炮姐:操纵电磁,绝招是高速射出硬币撞击物体造成伤害 老四:操纵电子波粒二象性,绝招是高速射出电子撞击物体造成伤害 老七:念动力,绝招是高速射出念动力撞击物体造成伤害…… 河马的想象力是有多贫乏……
【奈亚子】看了这两话觉得…… 奈亚子更适合做恋人,有热恋的感觉;但克子适合过日子,比较稳重,不会因为觉得缺少激情或者自己没有得到重视就闹翻天 当然前提是真的是文静贤淑而不是闷骚变态百合女的话 奈亚子第二季在战吧存在感好低,偶尔也来点话题多好 另:BL无爱,别问我黄毛怎样
看到动画里面出现过的东西总是忍不住去买啊 比如这个
每次有人挖坟都要无辜中枪 真伤心……
大部分人所谓的正确“只是对自己有利”而已 附加的论据不过是为了掩饰自己的自私自利而已 P.S. 我只是来看裙子的
也可以删掉
【应援】左受SGG~❤噗!!!!!!!!!!!!!!!!!! 这前缀……
【革命机】其实最想不通的还是ARUS说要量产这个机体 说量产了就能一举扭转战局 但是这机体根本就不适合协同作战啊,想想以下情景 两台革命机夹攻敌人,结果右翼到了,左翼半路上过热停机了,右翼就这么被坑了 若干台革命机保卫司令部,敌人远程攻击一段时间革命机全过热停机了,于是轻松摧毁目标 男主现在完全是发挥打不死的小强的精神,你打我我不怕,你打我打不死,你再打我就切腹,这样消灭敌人的。量产成军队要怎么办,难道后排打前排友军迫使其切腹么
【罪恶剪刀】理发理得好,备胎当到老 看完这话生肉之后我只想做一个悲伤的表情 不能剧透所以就说这么多 P.S. 这番的绅士度真的爆表了……
【有透慎入】仔细想了一下巨人的进击其实应该分类成萝卜片 1L防透
动画公司是要挣钱的 轻音创造销量奇迹本来就少不了女性观众的贡献,玉子超市销量又不如预期,充分说明了宅男战5渣的道理,凭啥还要一味讨好宅男观众
【有透】讲讲这两天看的两部剧场版 嘛肯定知道是说EVA Q和火影的吧
【罪恶剪刀】如果说“杀害遗物”威力是按照杀人数量决定的 那威力最大的杀害遗物应该包括这几样吧: 奥本海默 - “小男孩” 杀害 7万以上 (不过好像没有可以称作“遗物”的东西?) 卡拉什尼科夫 - AK47 杀害 无法计算 (不过遗物遗得太多了点) 海因里希 - 奥斯维辛集中营 杀害 110万以上 (不过搬不走的样子) 才200多人的剪刀不是弱爆了……
【翠星】翠星人的想法其实不难理解吧,可能剧透慎入 1L留空
以前发过一贴说GJ部的OP是我听过的最糟糕的OP了,结果…… 现在才知道真是图样图森破 看了虫奉行之后……
【无关】玩真·三国无双6剧情模式,剧情杀弓箭手超神了…… 各种牛逼哄哄的武将除了病死的,基本都是弓箭射死的…… 夏侯渊、典韦、孙坚、孙策、太史慈、周瑜、庞统、司马师、郭淮 夏侯渊这样被名将射死的已经算好的了,大多数都是被两个小兵拿弓射死的…… 难道三国演义原作就是这样的吗
四月新番看了一圈猛然想起一个问题 高铁侠第二话呢????? 说好的四月霸权!
【超炮】炮姐能力设定肯定是河马搞错了,我觉得这个没啥好争的 超电磁炮设定是射速3倍音速,这速度太低了,就是一颗步枪子弹的动能,作为一个动能武器来说是不可能有轰飞机这样的效果的,30倍音速的话才比较靠谱 另一种可能就是除非能把硬币当成电池往里面充能在打中的时候产生爆炸,当然这更加不科学就是了
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