灵剑2006 灵剑2006
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【A/Z】我以前从不吹某部动画,我觉得这次必须好好吹一下 长期以来日本的机器人动画基本都是一个模式,敌人开量产机,主角捡到新机体怒开无双以一敌千,赤裸裸宣扬着唯武器论的思潮。二代机殴打一代机,三代机殴打二代机,主角机长出翅膀再殴打三代机,时髦值刷的越来越高,却越来越忽视了人应当起到的作用。这样的动画有什么意思?还不如看大爷开挂艹美灭中,至少人家凭的还是自己的力量。 而就像小圆颠覆了传统的魔法少女动画一样,A/Z也是对传统机器人动画的彻底颠覆。黑科技、时髦值高又怎样?主角用行动证明,任何武器都会有自己的优势和缺点,只有以合适的方式去运用,才能取得战争的胜利。无敌的防护罩一样会被烟幕弹扰乱,时髦的光剑也会被不起眼的反应装甲完破,正如伟人所说,决定战争胜利的是人民,而不是一两件新式武器。 火星人的机体无疑是对传统机器人动画里高时髦值机体的绝佳讽刺,性能优秀、技术先进却有着明确的缺陷,以至于一次次被落后技术击退甚至击毁。事实上人类历史上也没有任何一件兵器是无敌的,二次世界大战中的零式战机刚出场时战绩斐然,也一样迅速被抓住弱点研究出了针对性的战术;即便美军引以为豪的军用装甲车和武装直升机,也会被路边炸弹摧毁、被肩扛式火箭筒击落。信奉一两架新型萝卜就能扭转战局的机器人狂热爱好者应该从现在开始好好修正一下三观了。
虽然不知道刚才发生了什么,不过关于偶像、ACG这些产业有些话 好像有人说偶像产业不创造价值,我觉得这个值得讨论一下。否定偶像产业,实际上就是否定整个文化产业,当然也包括了ACG产业,对于这个吧大多数喜欢动画、漫画、游戏的人来说应该是挺难接受的吧。 人类的生产活动是怎么发展的呢,比如农业,最开始人只能采摘、捕捉刚够自己吃的食物,后来随着技术的发展,人们可以批量地种植粮食、或是成群结伙捕捉比自己更大的猎物,不仅生产效率得到了提高,也能获得个体生产时代完全无法获得的农作物。 比如建筑业,自己一个人只能搭茅草屋,而建筑公司能建出用地效率高、居住舒适的商品房 再比如纺织,只有集中生产、扩大规模之后,才能有今天如此多的时装供选择 人类生产活动的核心思想其实就是:集中化、体系化、规模化 而文化产业,甚至于整个第三产业,其实就是集中化、体系化、规模化地生产服务,和第一、第二产业并没有本质的区别。一个人娱乐只能哼哼小调,扭几个不成形的舞步,而集中化才能有漂亮的造型、动听的歌声、振奋人心的舞蹈,才能让少数几个人的表演能为众多的人服务,既提高了生产效率、又提升了商品质量,这就是现代偶像产业。ACG也是同样,少数几个作者、画师创作出的作品可以让众多的人感到快乐,这就是服务的规模化生产。 你可以觉得建筑公司改的房子千篇一律、没有茅草棚的自然感;你可以觉得机械化生产的服装造型僵硬、没有手织毛衣的人性化,你当然也可以觉得偶像不如邻家小妹单纯,但这就是现代的文化产业,不能够否认这些集中化生产的服务正在创造着大量的价值。 也许偶像业界存在着黑暗,但食品业不是也有福喜、地沟油,纺织业不也有黑心棉么。仅仅因为有黑暗面而否定一个产业是不对的吧。
【恶魔之谜】分析为什么牵手组可以生还 是的,我们一直都以为她们死了,但她们都没死…… 其实回想起来就会发现,作为一个用毒的高手,老谋深算的水平一定是相当高超的,但这次的计划未免问题也太多了。 首先为了防止剑持的计划碍事而将她干掉的确是可以理解的,但选择的时机也太凑巧了,剑持拿走晴的剧本引她来找、然后趁机递预告函的计划枢肯定是看在眼里的,却要在这个时候下手干掉剑持,似乎根本就是故意被晴和东角发现的,而且一上来就坦白了自己的身份,这不是告诉对手“小心下毒”么? 何况,将暗杀伪装成意外本来是枢的拿手好戏,却毫不隐藏,让所有人都知道剑持是被毒针刺中重伤的,就像故意激起千足的复仇欲望一样。 作为下毒的高手来说,在剑上涂毒药作为计划来说实在是太容易失败了,尤其是在故意提醒了对方“小心下毒”的情况下。和其他杀手的计划相比,这个未免也太小儿科了。 为什么在千足和兔角打斗的时候要出现在两个人面前,而且爽快地承认了自己的身份呢?如果真的是想对晴下手,就算晴坐在老师边上,以擅长下毒的职业杀手的水准,恐怕也不难在众人不知不觉中下杀手。反而要去主动坦白自己的身份,而且在坦白之后平静地回到了舞台上,怎么看都奇怪吧。 最令人怀疑的是枢的愿望是跟千足一起离开,但是毒杀晴就等于告诉千足自己是“天使小号”,千足的想法怎么办?这个愿望从一开始就是不可能实现的。 所以对老谋深算的枢来说,从一开始,最后的“殉情”才是真正的目的。 首先干掉剑持并且故意被兔角和晴撞见,好激起千足的复仇欲望。在剑上涂毒药,能不能成功杀掉晴都不重要,因为不管如何最终的计划都是一样的:暴露自己就是天使小号,然后在舞台上做个了断。为什么向千足坦白之后既不是泪流满面地请求宽恕,也不为自己辩解,而是着急回到舞台剧中?因为这场舞台剧对最终的结局是有重要的作用的。 回想一下平时枢都是把藏着毒药枪的娃娃牢牢抱在怀里的,现在却故意放在了台下,千足找到毒药之后的行为一定都是预料好的吧。毒药、匕首、罗密欧、朱丽叶,最后一幕的人物和道具已经凑齐了。 罗密欧在“死去”的朱丽叶面前饮毒自尽,朱丽叶在死去的罗密欧面前用他的刀杀死自己,这是原作剧本中的剧情。当千足带着毒药和匕首走上台的时候,他就已经在不知不觉中被悲剧的气氛感染了,他的行为也会在潜意识中受到剧本的影响。在枢夺下匕首自尽的一刻,她和剧本中的朱丽叶同化了,悲剧的气氛也到达了最高潮。当然,只有自己用匕首刺自己,才能有效地避开要害、防止真的死在舞台上,这也是很重要的。 而可怜的罗密欧沉浸在失去爱人的痛苦之中,手中又刚好有毒药,那么选择的行为就很自然地跟剧本一致了…… 作为一个用毒的高手,对毒药分量的掌控是非常准确的——药管里的毒药已经被稀释了,并不能致死。虽然不致死,但足够千足在医院里躺上几个月的了。而匕首造成的外伤最多几天就能治愈。在舞台上经历过那样强烈的失去爱人的痛苦之后,千足是不会再有勇气实施复仇了,即便他想身体也不允许,而枢有足够长的时间来感化千足,让她放下仇恨来接受两人的爱。当然她也成功了。这才是真正的计划通
【萌战无双系列?】为什么没有文明5的萌化MOD呢 最近沉迷文明5一段时间,觉得可以做一个动漫版本的啊 把文明5里面各个国家改成动漫作品。初始的时候每个作品有一个篇章称为“本篇”(首都),以后可以陆续建立新的“外传”(城市)。 每个篇章里有一定数量的“角色”(人口),角色每回合需要消耗一定的“剧情”(食物),“剧情”累积到一定数量可以建立新的角色,如果剧情不足的话也只能把旧角色砍掉了。 除了生产剧情以外,每个角色在对应区块上还可以创造”设定“(产量),设定可以用来建造故事地点(比如学校、家、小镇甚至外太空等等),也可以用来建造军队,还可以建造著名场景(比如天空之城,移动城堡……)。 有些区块还可以提供萌点(金钱),使用累积的萌点可以直接购买故事地点和军队(如果够萌的话设定什么的就无所谓了!),但不能购买著名场景(只是卖萌是不能成为名作的)。军队和一些故事地点也需要消耗“萌点”来维持(不萌 某些故事地点可以提供专家位置,比如“学校”可以提供一个“教师”位置,“学生会”可以提供两个“会长”位置,将角色放置在这些位置可以造成额外的产出: 产出“设定”:例如“魔术师工坊”,可以产出额外的“设定”,并积累“设定型著名角色”点数 产出“萌点”:例如“温泉”“泳池”,可以产出额外的“萌点”,并积累“可爱型著名角色”点数 产出“个性”(科学):例如“学校”“学生会”,可以产出个性,积累个性可以获得新的“作品元素”(科技),开放更多故事地点等。积累“个性型著名角色”点数 产出“内涵”(文化):例如“抵抗组织”“公益组织”,产出内涵,积累内涵可以获得新的“主旨”(政策),产生有益的提升。积累“内涵型著名角色”点数 某些故事地点(如同好会、机器人机库)会产生“模式化”(信仰)点数,积累足够的模式化点数可以创造一个“模式”(宗教),比如机战、百合、BL、后宫等,为所有接受这个“模式”的篇章提供增益。一个篇章只能有一个模式。 作品需要获得好评才能持续增加角色、构筑故事地点等。增加过多的篇章、过多的角色会增加故事的恶评,需要用相应的好评来抵消。某些区块上有相应的“亮点”(奢侈品)可以增加作品的好评程度,比如大小姐、眼镜娘、兽耳娘等,但同一类型的亮点只能提供一次加成。有些故事地点也可以提供好评,如教堂、山顶等(风景比较好的地方?)
个人认为目前月见中武将的阶级组成 以人对电脑为准,除了特别说明的以外都不包括属性培养过程,也就是以武将初始的状态为准。不包含东方。 从低到高的话: 最低:杂鱼 有很低的统帅,一般武力也比较低,cost通常在3以下,用来填补强力武将出征时的空位也就是凑cost。虽然是杂鱼,运用得当的话也可以起到不小的作用。 其次:普通 有中庸的统帅和武力,有些有一定的战斗力,但不小心的话仍然很容易被对方的核心武将轻松干翻。多数武将在这一层次,在这层中实力的差别相对较小,兵装、兵种相克、buff和debuff起到的作用很大。 其次:精英 有很高的统帅和武力(或智力)、强力的特技和战法,通常也有很高的cost,出场一般就是核心,典型的比如炮姐、天使、露易丝等。日萌四强通常都在这一层中。另外,罗兹玛丽和原田梨红两个萌王也归在这一层。 其次:萌王 除了原田梨红、罗兹玛丽以外的其他萌王。有很高的统帅、强力的特技和战法,具有对所有兵种特攻、特攻伤害最低2000的强力特技决定了他们凌驾于普通精英之上的身份。罗兹玛丽和原田梨红没有其他强力的战法和特技,不能算在这一层,实际上很多精英阶层的武将都比她们俩强…… 萌王中最强的三个魔法少女,初代控场 + AOE伤害,奈叶群体减统帅加破坏具有战略意义,圆神则配合萌王之证与加武力特技成为单体大杀器。翠星石自带开场隐形,武力也比较高(接近100),并且可以清异常状态;学姐输出很足,这两人实力与前三个非常接近。另外四个武力低,虽然萌王特技保证了特攻伤害,但缺少连击还是会让伤害大打折扣,而且不是弓兵不能用连弩,因此只能排在后面。 萌王之上:暴打萌王 这层有三个武将:天江衣,阿卡林(赤座灯里),半兵卫 三个都是群体伏兵战法。中了伏兵的单位减攻防移动,最重要的是无法发动特攻,活生生把萌王打成了小兵。虽然单体伏兵特技也有不少,但受限制严重(基本都是近战部队的特技),只有群体伏兵才有比较好的效果。群体混乱的特技也有几个,典型的比如千反田的好奇之眼,但战法混乱的时间很短,远不如伏兵效果好。 这三个人相互比较,天江衣毫无疑问最强,自带至少30秒混乱特技可以保证点控的效果,开场自带伏兵,战法还额外加攻防破坏,但cost也最多;半兵卫的优势在于极低的cost(只有5)和较低的采配(6,其他两个是7),而且智力比较高,还能连锁出范围混乱的特技。阿卡林的优势在于只要在范围内都会陆陆续续自动隐形,不依赖战法,可以把采配留给别人。 不过要注意有些战法可以取消混乱状态。如果对面有镜子,最好在她放战法之后再使用群体伏兵。而对翠星石,只能先集火灭掉了。除此之外群体伏兵还有一个克星:灰原哀会使范围内所有己方部队免疫伏兵。 顶点:暴打一切 只有一个武将:狂三·改。狂三拿了PFP之后的形态。 连锁本来不是每次都能发动的,但拿了PFP之后不知道为什么每次都是四连,这导致狂三成为了一个4采配发动超大范围、超长时间时空连锁,并附带AOE伤害、自己对所有部队特攻的效果的bug。只要己方单位是远程(弓兵或者乐队),以上所有阶层的单位被锁住之后都无法提供有效的伤害,只能活活被打死。
我觉得这种时候我都不出来发个帖混个经验的话…… 我就要被萌娘战娘超过了…… 首先,运营是否公正重要吗? 其实重要的不是运营是否公正,而是大多数人觉得他是不是公正。大家都觉得他公正就会继续玩,觉得他不公正就会走人,人走得多了比赛就黄了,所以运营是不能为所欲为的,运营得讨好大多数人。砍你大厨百八十票就是讨好观众最好的办法了。 其次,砍票对大厨和散票来说意味着什么? 对大厨来说不意味着什么,跟运营斗是大厨的本分,运营出什么招大厨都得接,因为无论如何他都想玩,都想让自己支持的人赢。运营一招玩死一片大厨的事也不是第一次,11年的大规模封线路也一次性玩死了很多阵营,但大厨总是最终的胜利者,因为大厨不放弃,再厉害的规制也总有漏洞可以寻找,只是找到的快慢的问题,找到的快就活,找到的慢就死。也许只是演变成了原来拼体力、现在拼技术拼经验拼日语水平而已。 对散票来说的确是好事,散票总算可以在过高的厨票比例的压迫下缓口气了。日萌运营楼有人估计最严重的时候多重比例超过了发行量的50%,意味着所有散票加起来都没有多重的数量多。我个人意见是这个估计毫不夸张。相比11年的大封锁,这次对散票的误伤要小得多,由于(暂时)严重削弱了多重的作用,对散票还是很有利的。 最后,度萌是不是完爆日萌? 是。
【ASTCounter】计票器网站功能简介:比赛资料、选手资料与应援 发布计票器下载地址的网站除了提供下载地址以外,还有一些很有用的功能。这个网站的功能包括以下内容: 1. 提供计票器下载地址 这当然是最重要的了…… 2. 承载计票器功能服务 计票器的很多功能是依托云端服务进行的,这些服务也搭载在这个网站上,包括:历史数据查询、自动翻译、查找皮肤等等。计票器可以对已经结束的比赛进行集记,甚至对于票楼落入格纳仓库无法正常查看的场次也可以集记,都是因为有云服务提供相应的功能。 3. 中文化服务 利用计票器的自动翻译数据库,网站上的所有资料中选手都可以以中文名显示,包括Web版计票器、比赛结果、选手资料、应援、皮肤关联等。 4. Web版计票器 为手机党,Mac、Linux等无法安装计票器的,以及只想简单查看票数、无需高级功能的用户提供简单可用的查看界面,设计简洁、节约流量。 5. 比赛资料 一般会在比赛结束后第二天中午自动更新,使用官方集记的结果。角色名都会用中文显示,并且可以通过链接直接访问选手资料页面。 (萌股、预测必备!) 6. 选手资料 显示内容包括中文名、日文原名、维基百科介绍以及转到对应页面的链接,以及该角色已经参与的场次中的得票数与结果 (萌股、预测必备!),得到的应援,还有与该角色相关的计票器皮肤等 7. 应援系统 这是一个与计票器联动的系统,用户选中计票器中某个角色,点击右侧心形标记可以转向选手资料页面,在页面中发言为角色应援,应援数量增加后,角色名称右侧就会显示出越来越多的红心,当然其他用户也能看见!同时,角色在首页上的排名也会越来越靠前! 8. 计票器皮肤 为计票器设计的自定义皮肤可以上传到网站供更多人下载。皮肤还可以与一个或几个角色相关联,用户在选手资料页面中就可以看到这款皮肤。 9. 留言板 仿2ch风格的留言板,用于bug反馈、功能建议等
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