讲真,各位真觉得校准基站风暴破坏者这些的内容是PVPVE吗
星际公民吧
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level 13
击杀npc敌人会给团队带来什么buff什么装备或给其他玩家什么debuff以获得对战上的优势吗?
击杀玩家会获得特殊增益以便更好的击杀boss吗?
pvp和pve之间有什么联动吗?
没有吧。
恕我直言,这些内容就是完全按照pve流程设计的任务,只不过没有禁止玩家间互相攻击仅此而已。
cig要是真做一个阵营对垒的模式,类似ed那样的,被攻击了没人会说什么。但这种,有人想完整体验流程,有人只想乱杀,这才是矛盾所在
当然机制不禁止即可为我也不想谴责喜欢攻击别人的玩家,但请不要在骂cig的时候跳出来说pvp区域就应该pvp,这™是个锤子pvp区域,如果仅仅是能攻击别人就是pvp那整个pu都是pvp区域,地狱潜兵都™是pvp游戏。
喜欢pvp完全可以要求cig在pu里做正儿八经好玩的pvp模式,这与pve玩家的诉求并不冲突
2025年06月10日 18点06分 1
level 13
还有一些设定与代入感的问题,现在做这些任务被玩家攻击了,完全不知道为什么会被攻击,没有阵营,没有理由,甚至不一定有利益,仅仅是突发神经,就像我上个帖子说的星际公民缺乏公民感,一切事件的发生根本没有与世界观相适配的逻辑。
2025年06月10日 19点06分 2
level 9
因为这有利益关系,赢家通吃,能站到最后的人能收获全部战利品,这就是会pvp的根基
2025年06月10日 19点06分 3
看看当时超速协议的时候有那么多幺蛾子吗,存心当坏比的都是少部分。大部分都是想完成任务,主动运货,有捣乱的也马上被路人合力击毙,这就是cig设计问题,别给cig开脱了
2025年06月10日 19点06分
level 9
这个任务很好玩啊,我觉得是目前cig做的最好玩的任务。PVP和pve都很爽
2025年06月10日 22点06分 5
level 15
没玩过,但不想吃第一波和第二波,等4.3有新的活动再去耍,小团体想好好体验就得等等,没资格啊没资格啊
2025年06月11日 01点06分 6
level 11
零和博弈,没办法的,沙皮cig不做独立战利品箱就解决不了所有活动区域都变成暗区的问题
2025年06月11日 01点06分 7
level 9
死亡惩罚太高和犯罪处罚太低导致的,你试试击杀一个人永久封号PU,机库船全部融成信用点并不能花费退款,PVP玩家比你自己还担心打到你[阴险]
2025年06月11日 02点06分 8
逆天
2025年06月11日 02点06分
level 13
因为奖励不是共享的[小乖]
2025年06月11日 02点06分 9
level 11
你说得对,所以我是都在行政机库蹲卡,而不是去拿卡,下矿也是把人杀了直接跑[滑稽]
2025年06月11日 03点06分 10
level 12
我不能理解你的逻辑在哪。
击杀npc不会有buff,因为你不得不杀npc,无论是校准站还是风暴,npc就在校准/拿卡的地方,你不杀难道还能潜行?
击杀玩家不会获得特殊增益,因为击杀玩家你能获得一切:他的卡,他搜刮的战利品,他挖的科力晶/辐射角,同样的,你身上带着这些东西的时候你能把背后交给一个陌生人吗?
pvpve的基础逻辑就是“蓝队红队”,蓝队pve红队pvp,如果两者最后获得的奖励相同那这就是pvpve,我为啥要杀你,因为我是来拿任务奖励的,杀了你能拿到一切任务奖励,那我为什么不杀你?
2025年06月11日 04点06分 11
所以这b任务里只有后来的人掌握先手权,谁是红队谁是爷
2025年06月11日 06点06分
level 1
然而现在cig就是故意放任pvp乱像引导玩家团体内部产生将仇恨和怒火,从而撕裂玩家团体。
等什么时候cig那边的用户数据降到一个危险的程度,他们才会考虑做一些利好pve玩家的改动,虽然这种行为很可能只是把人骗进来重新杀一遍而已。
2025年06月11日 06点06分 12
level 10
塔科夫会给你答案,pvp模式各种抢不到高资点和被乱杀,大家都要做任务,所以任务也是冲突区,你连任务都做不了,不能做任务就提不了等级和商人等级,你就只能一直用初始装备。但是pve模式就没这些问题,任务进度走的快多了。sc现在只是出了一个类似的环境,虽然没叫你必须去做任务才能玩后面的东西,但是就这更新速度,基本上就是出啥新东西就是相当于高资/任务点,你不去体验不到新内容,而且新内容一般有大游戏币收益(参考高塔,再之前的争夺区,跑商和回收)。再一个新活动往往会在上线版本给点网页机库小垃圾(北极星舰长椅),反正不是没强制你去但是各方面都在诱导你去,任务点就这几个,排队永远排不到那只能抢了
2025年06月12日 00点06分 13
level 6
有联动就好玩了,PVP分阵营,PVE统一UEE公民,像超级气球一样为事件发展加入玩家影响,由pvp玩家的对战决定设施归属和后续奖励路线,PVE玩家做任务推动事件。
这一套也就多25%的设计成本,其他路线的奖励还能拿来卖钱。
现在除了当
乐子人
和反乐子人以外,没什么其他理由加入pvp。
2025年06月15日 03点06分 14
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