璐清纤纤仙 璐清纤纤仙
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2013手游还是端游 网易敦煌再掀波澜 网易“敦煌”项目在2013年的CJ上亮相,3D展台不仅引来众人围观,更是惹得玩家与业内人士纷纷猜测。但对此,网易并未透露出任何关于敦煌项目的消息。   “敦煌”题材饱含千年浩瀚文化,壁画、神佛故事、战争传奇等等,具有极高的游戏制作可塑性。然这款神秘新游作为手游还是端游推出?似乎一切想法皆有可能。本届CJ展上,网易首次公布了“敦煌”项目,现场引发玩家们的强烈围观   经记者了解,在今年5月,丁磊曾在网易Q1财报电话审计会议上表示:网易下月推手游产品及手游平台。   但直至7月份网易才姗姗来迟推出旗下某一端游的口袋版手游产品,但手游平台却仍未见踪影,那么这次的“敦煌”项目是否就是这个早该面世的手游平台呢?若以敦煌题材打造成不同的类型手游产品,形成丰富产品线,进而与手游平台一同捆绑上市,似乎能为网易打入手游市场打响完美的一炮。丁磊在2013网易Q1财报会议上表示,即将推出手游产品及手游平台   另一方面,在端游市场,网易一直致力于自研游戏,且在开发上积累了十余年的丰富经验与成果,是国内网游市场的领航者,如其推出的玄幻网游《倩女幽魂2》一经推出便被国内厂商争相“借鉴”。如果将“敦煌”项目打造成网易优势所在的端游,似乎又是情理之中。   说到底,“敦煌”项目不管是敦煌题材产品线的手游平台,还是网易高品质的端游?这一切的未知数都让人充满期待。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
盘点网易工作室 谁将主刀“敦煌”? 厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论 自从网易在2013Chinajoy展上首次曝光其重磅项目“敦煌”后,敦煌题材立刻成为玩家关注的焦点。 如何让玩家在游戏中重温奇妙瑰丽的神佛故事; 如何把那血与沙的传奇融入玩家的体验中; 如何挖掘已被黄沙所掩盖的最灿烂的敦煌文明? 据了解,这些最吸引玩家的敦煌魅力,都将成为网易做好这个题材游戏的核心难题。 那么,究竟网易哪一个工作室有实力接下这个项目呢?是功力深厚的梦幻工作室,还是新晋豪强雷火工作室,还是老牌劲旅香格里拉工作室?雄关险隘之下,敦煌依然保留着别具一格的异域风情。 雷火工作室 技能:从小切口做大文章 可能性:88% 近年来,网游行业流行采购知名IP,随便一段改编动漫或一部网络小说,都为厂商赚得盆满钵满。 反观敦煌,在其数千个传奇神佛故事中,仅一个取经人的故事,就被演绎成家喻户晓数百年的经典《西游记》,如此浩瀚庞博的文明宝库,反而让如今的网游厂商望而却步。 此处不得不提及网易那个身处西湖之滨的雷火工作室。雷火工作室从籍籍无名到家喻户晓,凭借的就是对传统文化题材的举一反三和扩展能力,如其研发的《倩女幽魂2》拥有人鬼神三界庞大的世界观,也是从仅有2942字的《聊斋志异-聂小倩》篇章中拓展而来。网游界也因此跳出三国、西游等传统题材,开始了聊斋题材的拓展制作。 若能讲好敦煌的故事,或许“敦煌”极有可能成为网易继西游和聊斋后的第三大经典题材。题材内容丰富的敦煌,在CJ展曝光时便吸引了众多玩家的期待 梦幻工作室 技能:专注经典十年 可能指数:83% 敦煌不是一天建成的。现在已经很难说清楚,究竟是丝绸之路成就了敦煌,还是敦煌成就了丝绸之路。但不可否认的是,敦煌那些神秘的壁画故事和神佛传说,他们都经历了至少一代人,甚至数代人的精心打磨。由此才成为人类文明中如此重要的经典。 在网易公司中,就有这么一个工作室。十年来只专心做好一个游戏,那就是网易梦幻工作室。在这个充满浮夸和躁动的行业,《梦幻西游2》能够十年一直保持同类型第一的位置岿然不动,已经算是奇迹。敦煌题材如果交由该工作室来完成,说不定也是一个成就经典的机会。敦煌涅盘卧佛在京展出时,观展人群络绎不绝,神秘的敦煌历来是人们的向往 香格里拉工作室 技能:3D仿真,真实还原 可能性:85% 敦煌之上的莫高窟,被誉为是“世界上内容最为丰富的画廊”。其四百九十多个洞窟,摆满了各具特色的彩塑佛像以及佛教题材。要展现这一切震撼的景观,网易当中最适合的相信正是3D网游《天下3》背后的香格里拉工作室。 香格里拉工作室拥有多年的3D游戏研发经验,精心雕琢之下,或许我们将会看见莫高窟中形态各异的佛像,在月牙泉、飞天壁画、楼兰秘境等众多经典场景中进行探险。万里长城第一关的嘉峪关,雄伟而壮丽,代表了曾经的铁马金戈 雷电工作室 技能:合法打飞机 可能指数:86% 敦煌闻名于世的飞天壁画中,那些体态优美的飞天神女若穿越到网络游戏中,将会呈现一幅什么样的观景呢? 或许雷电工作室可以告诉我们答案:一款以飞天神女为职业,以飘带或乐器为武器,没有海陆,只有天空的战斗网游。这或将颠覆目前的网游常规,开创以天空为空间维度的新型网游,而这种突破也正是雷电工作室所擅长的,其旗下横版射击网游《爆裂天空》便是其向新游戏品类进军的一种尝试。敦煌飞天女神象征人类内心对飞翔的渴望,探索天空更多未知的秘密 银河工作室 技能:穿越大乱斗 可能指数:87% 在敦煌的战场上,涌现了张骞、班超、忽必烈、李世民、李元昊等众多著名的英雄好汉,基于他们各自不同的性格与能力,最适合打造DOTA类的英雄对战网游,再现敦煌血与沙的战争。 而网易银河工作室则是以《三国志》为蓝本打造了新贵网游《英雄三国》。而敦煌之上的骁勇战将并不比三国少,还能根据他们的不同特色打造富有个性的英雄形象:忽必烈善使弓箭,绝对是远程输出的好手,而班超能文能武,定是优秀的法术物理双修的英雄。相信这不仅会是一场有趣的竞技对战,还可让玩家从每一位英雄身上了解到敦煌曾发生过的故事。“匈奴未灭,何以为家”的豪迈战歌,仍然在敦煌飞舞的黄沙中回响 除了上述工作室外,创作老牌经典《大话西游2》的大话工作室、善于武侠题材的方舟工作室和倚天工作室、Q版飞行网游《新飞飞》的飞飞工作室等研发能力也不容小觑,对于“敦煌”或有他们独到的见解。随着网易产品线的需要,相信网易各大工作室都能从取材不尽的“敦煌”题材中找到各种可能性,打造出不同形式的“敦煌”,或卡牌类游戏?或是传统古风的音乐舞蹈类游戏?或是策略经营类游戏? 无论是谁主刀新游敦煌,相信失传已久的神佛故事、血与沙的传说还有任意穿梭千年的时空走廊,都会在网易游戏的数字世界中重新复活,带给我们一个全新的神秘世界。
敦煌北朝壁画 南北朝,敦煌画师博采众长,题材丰富,技法多样,是艺术创作最为生动活跃的时期 敦煌北朝壁画   河西走廊西端的敦煌,自古以来是丝绸之路上的重镇,佛教文化也由这里进入中国。今天敦煌市东南郊的鸣沙山东麓,有闻名世界的莫高窟。自从公元366年初创,以后自北魏起历经一千余年的增建与修缮;保存至今,现有石窟数百窟、彩塑数千尊、壁画数万平方米,堪称中国古代佛教艺术的宝库。二十世纪初以来,随着藏经洞的发现、敦煌学的兴起,敦煌石窟艺术日益受到人们的关注,文物保护和学术研究取得了重要的成就。1961年,国家公布莫高窟为全国重点文物保护单位。1987年,联合国教科文组织公布其为世界历史遗产。   美术史上,敦煌壁画尤其具有无可比拟的地位。南北朝,敦煌画师博采众长,题材丰富,技法多样,是艺术创作最为生动活跃的时期。一些悲壮感人的本生、因缘故事画,无疑是这一段动荡历史的真实写照。                                     (WK) 北魏 供养菩萨 莫高窟第272窟 北魏 尸毗王本生 莫高窟第254窟 北魏 鹿王本生 莫高窟第257窟 西魏 狩猎图 莫高窟第249窟 西魏 得眼林 莫高窟第285窟 西魏 供养菩萨 莫高窟第285窟 北周 帝释天 莫高窟第296窟 北周 睒子本生 莫高窟第299窟
网易敦煌有态度 誓揭敦煌的三大千年不解之谜 敦煌的洞窟仅开放了2%,这些神秘的洞窟当中藏有哪些秘密?   曾把孙悟空玩弄于手心,拥有无边法力的佛祖,他的法力从何而来?   已残破不堪的高昌古国,它的宝物都去了哪里,跟敦煌又有什么关系?   这些困扰大家多时的谜题,究竟有答案吗?网易“敦煌”官网甫一上线,就雄心勃勃地表明了态度,将与玩家一起探寻 “千年的敦煌”隐藏的“神佛秘密”。   可是,答案真的如你想象吗?(敦煌从未出现过的大佛竟出现在官网?大佛背后还藏有更多秘密?)   敦煌尚未公开的洞窟内,掩藏了什么秘密?   提起敦煌,许多玩家首先想起的,便是神秘的莫高窟。   但如今莫高窟仅仅只开放了20余窟,与盛唐时期就已开凿的1000余窟相差甚远。   在未开放的900多个洞窟中,或有早已被遗忘的历史故事,或有尚未被发掘的神佛故事,或许这一切皆可在“敦煌”项目中找到。( “敦煌”项目或将在游戏内还原敦煌未公开的洞窟,你准备好探秘了吗?)   敦煌传说中的佛为何成为佛?   传说中法力无边的佛,究竟从何而来?   是否真如敦煌壁画中的故事所说,非得像释迦牟尼一版,历经割肉喂鹰、舍身喂虎等几世磨难,才最终得道成佛?   还是有其他的方法得道成佛?在那些未开放敦煌洞窟中,又是否有更多答案?   这一切的“内幕”,将在“敦煌”项目中找到解答。(在“敦煌”项目中或许藏有得道成佛的秘密)   高昌灭亡与敦煌究竟有何关联?   曾经富饶的的高昌古国,如今却破败不堪,只剩残垣断壁,它的破败据说与敦煌有关?   而高昌破灭后,王宫中那么多的珍宝究竟去向何方?(曾经富饶的高昌,其破败据传与敦煌有关?)   或许正是因为敦煌有诸多不解之谜,才给敦煌平添了许多神秘色彩。但是在“敦煌”项目中,我们或将可以探寻到敦煌不解之谜的真相。 [责任编辑:新闻部-猫饭] 766游戏网发布此文仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。
网易史上最大手笔推广项目《敦煌》霸气上线 今日,网易游戏大手笔包场多家媒体首页,为其新项目“敦煌”宣传造势。  据业内人士透露,这种为新项目就大手笔包场打广告的宣传行为,自网易创业以来屈指可数。  史上绝无仅有的大手笔所宣传的“敦煌”项目到底是啥?不仅让人浮想联翩,那里会不会有美轮美奂的敦煌壁画与佛像?是不是会揭开被黄沙掩盖的神佛秘密?那些已经被岁月所湮没的血与沙传奇,能否让玩家来亲自书写?网易为何舍得为此投入如此大手笔?   多家媒体包场,“今日头条”名副其实   风起云涌的敦煌,残旧破败的石壁,千年前隐藏着什么样的秘密?  为一探究竟,小编点击广告页进入到“敦煌”项目的官网,仿佛进入一个熟悉而又陌生的佛国。  沿着指引,我们从“寻”、“赏”、“闯”、“战”这四个维度,都能看到一个超乎想象的传奇世界。他们各不相同,但又有着千丝万缕的关系。而最大的相同之处,就是与“敦煌”文明的血脉相承,每一个细节似乎都透露出“敦煌”题材的无限可能。   观赏这辽阔的大漠,被黄沙掩盖的佛像,又是否有什么传奇故事?   探险者举着火把进入阴森洞窟,寻找这洞窟里不为人知的神佛秘密   这神秘的洞窟中隐藏杀机,神佛脸上充满着肃杀之气,黑暗中的蝙蝠更添诡秘   大漠黄沙上烽烟再起,战士们匆匆赶路,难道即将面对一场惊天战役?  网易究竟为何舍得为“敦煌”投入如此血本?截至发稿之时,网易公司尚未给出确切答复。  据某知名搜索引擎搜索表明,该项目自7月底曝光以来,从游戏类型到具体玩法,都成为媒体和玩家讨论的焦点。已经有数十家媒体从7月底就连篇累牍地报道,数万名网友参与讨论发帖,甚至产生相关衍生话题都有数百篇。如此热度,确实是网易近年来少有。  从目前的官网来看,网易才揭开“敦煌”项目神秘面纱的第一层,真面目究竟如何,小编将持续保持关注,以确保为你提供第一手爆料。   数十家媒体对网易“敦煌”项目进行游戏内容猜测与报道 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。   原标题:网易史上最大手笔推广项目《敦煌》霸气上线 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.sina.com.cn%2Fo%2Fn%2F2013-08-15%2F1344726557.shtml&urlrefer=14c2a8a0363a9fb8d29baf733ea37db9 稿源:新浪网 作者:
《藏地传奇》2测初体验 藏地传奇2测初体验 3月8号拿到号练到关服,6天时间练了个御灵才到55级。升级比较简单:出生后按主线任务走,基本是进了几个任务副本就到了20级。20级后就出现了支线任务,这个时候就主线和支线一起做了。任务基本上都是完成某个级别的副本。到了相应的等级就能刷相应等级的副本.有2种:一种是任务副本没难度。一种是4种(人间 荆棘 血海 炼狱)难度的副本。基本上单人就可以过前2种难度。 练到30级就可以拉镖了,前10次可以拉得双倍金子的镖,后40次就没双倍了,共50次。一般拉个10次就有个10几万金吧。 按主线和支线任务做很快。如果没人带,吃双3个多小时估计能到35。有大号带的话就不谈了,吃双进血海难度的副本,很快到40级。40前还有2个和剧情无关的单人副本:宝藏副本和伏魔塔副本。宝藏副本一天能进3次,进去刷怪掉的是大量的金子和少量宝石和装备等等。伏魔塔副本给的就是经验,一天也是3次。 到了45级,每天要完成的3个组队活动副本:时轮(3次大量经验);释厄(20次经验副本,也太多次了吧,改成10次不好么);五行(换强化5级以上必要的物品没经验)。然后自己单刷各个等级副本:人间(无限次)和荆棘(每天15次)或和朋友组队进血海难度(每天3次).很快能到60级(本次测试60级满级)。 60级后升不了级了,但经验换修为点数用来点技能和开被动技能,这个游戏目前来看60级才刚开始,因为60级后需要大量的经验去换修为点数。当然高富帅可以用金子和元宝买到修为点数(以至于有人在论坛疾呼取消商城里修为点的售卖。) 60级后可以进一个随机副本,叫裂缝。是玩家用藏宝图挖宝引发的。进去后刷一个大BOSS和4个小头目和些小怪.这个副本难度感觉比较高,超过血海难度了。 以上是升级过程,下面谈谈对游戏的感受。 首先职业只有有4种:龙将(战士),奇械(弓箭手或枪手),法师,御灵(奶妈或类似暗黑3里巫医)。说实话职业种类少了点,比暗黑3都少一个职业。虽然说职业设计和技能设计类似暗黑3,一个职业有多种玩法,就目前来看单调了一些,希望以后能继续开发1到2个新职业丰富一下职业种类。这样不至于在游戏里组队职业搭配过于单调,玩法过于枯燥:龙将引怪,奇械和法师DPS输出,御灵奶妈加血。(太多游戏是这样了)人物的主属性:力量 敏捷 智力 精神 体力 。龙将主加力体;奇械敏体;法师智体;御灵精体。 游戏里的装备分:白装 绿装 蓝装 紫装。 蓝装里有套装。目前看紫装是最好的装备,但掉率很低。装备可以被强化到+16(没强过,听人说的)全身有10件装备加上佣兵的3件,一共可以有13件(龙将,奇械多一件副手)被强化。强化1-4每次要25个元宝,5-8每次要200个元宝,8以上没仔细看,不知道要多少元宝了。这样来看全身13件强到+8要900*13=11700个元宝。每件装备可以打孔和镶嵌宝石(红蓝黄绿四个色),宝石可以游戏里掉落。宝石是分1-9个等级,一般刷怪可以掉1或2等级的宝石,挖宝可以挖3-5级宝石,商城有卖1级的宝石。宝石也是一个大头这里就不细说了。 这里主要说说装备的属性:5个主属性就不说了,其余就多了护甲,生命,物和法抗, 物和法闪避,击回和生命偷取,暴击等级(暴击率)和暴击伤害,攻击速度。也许是玩过暗黑3的缘故,感觉这些个属性还是不够丰富,这样和职业技能搭配的话,职业各种玩法就偏少。希望蓝色装备能出些有个性的属性,比如像暗黑3一样暴击时回怒,灵,法,能量等或装备上多某个技能,打怪时有机率出一个血葫芦,或打怪时有机率发个技能,或出被动技能闪避,每秒回血,加个抗等等这样能丰富装备的属性。建议把刷怪时掉落的力量精神等5种卷轴,改成掉成一个玩家捡到后全队的人随即身上加某个BUFF持续几分钟。这个BUFF可以有多种:除主属性外可以增加掉宝率,致命一击,或几分钟内人人都有个猫等等.这个游戏需要大量的经验,大部分时间将在副本里度过,有了这些就可以增加刷怪乐趣. 再谈下佣兵,每个职业到了10级(还是15级?,忘了)就可以接到一个系统送一个佣兵的任务。佣兵是游戏里人物最重要的伴侣,佣兵分白蓝紫色三种,技能和被动技能都有6种,但目前最好的佣兵是紫色的。40级才能配搭。根据佣兵不同,主属性也不同。商城里有洗佣兵属性的道具售卖,洗到最好的就是主属性2000+的,技能有3个的,有复活和闪电技能的佣兵。佣兵身上可以配武器,衣服,和项链。和人物一样这3件最好的是紫色的,可以被强到+16,可以被镶嵌宝石。挖宝出的天珠就是给佣兵增加被动技能的,但这测看佣兵AI不高动作死板,缓慢。太笨了。有时候怪都刷完了,那近程攻击的佣兵还没走过来,而且御灵给自己加的BUFF,也能加到佣兵身上么?希望能优化。 最后谈下自己玩的御灵职业,萝莉样貌,十分可爱。从主动技能到被动修为技能来看,设计类似暗黑3里的巫医。但比巫医多个加血的技能。说个老实话,御灵召唤的宝宝AI太低比佣兵还要笨。走路和打怪动作缓慢,很容易挂掉。记得暗黑3里是宝宝能力是随着人物属性的增加而增加的。不然的话后期高难度副本,召唤的宝宝估计够呛。爆猫流目前看是肯定不行的,只能偶尔为之,被动里有个宝宝重生技能不知道效果如何。而且御灵职业的灵力总量偏低只有100点(其他职业不清楚),加上后期修为加个20点,也只有120。还有个被动技能减少5点.比如那个推兽(一个蓝的兽往前飞奔)的技能,如果每次用灵力25,估计也只能连续推6次。 看来游戏真只开发到30%,游戏里只有副本和继续副本,希望下次测试有更多内容。 CPU:I52500k,显卡索泰GTX560 8G内存跑这个游戏最高画质没问题,但游戏里有些没优化好,有时候人物打顿后退。对显卡优化也不够,560显卡跑中等画质都68到70度。
《藏地传奇》2测初体验 藏地传奇2测初体验 3月8号拿到号练到关服,6天时间练了个御灵才到55级。升级比较简单:出生后按主线任务走,基本是进了几个任务副本就到了20级。20级后就出现了支线任务,这个时候就主线和支线一起做了。任务基本上都是完成某个级别的副本。到了相应的等级就能刷相应等级的副本.有2种:一种是任务副本没难度。一种是4种(人间 荆棘 血海 炼狱)难度的副本。基本上单人就可以过前2种难度。 练到30级就可以拉镖了,前10次可以拉得双倍金子的镖,后40次就没双倍了,共50次。一般拉个10次就有个10几万金吧。 按主线和支线任务做很快。如果没人带,吃双3个多小时估计能到35。有大号带的话就不谈了,吃双进血海难度的副本,很快到40级。40前还有2个和剧情无关的单人副本:宝藏副本和伏魔塔副本。宝藏副本一天能进3次,进去刷怪掉的是大量的金子和少量宝石和装备等等。伏魔塔副本给的就是经验,一天也是3次。 到了45级,每天要完成的3个组队活动副本:时轮(3次大量经验);释厄(20次经验副本,也太多次了吧,改成10次不好么);五行(换强化5级以上必要的物品没经验)。然后自己单刷各个等级副本:人间(无限次)和荆棘(每天15次)或和朋友组队进血海难度(每天3次).很快能到60级(本次测试60级满级)。 60级后升不了级了,但经验换修为点数用来点技能和开被动技能,这个游戏目前来看60级才刚开始,因为60级后需要大量的经验去换修为点数。当然高富帅可以用金子和元宝买到修为点数(以至于有人在论坛疾呼取消商城里修为点的售卖。) 60级后可以进一个随机副本,叫裂缝。是玩家用藏宝图挖宝引发的。进去后刷一个大BOSS和4个小头目和些小怪.这个副本难度感觉比较高,超过血海难度了。 以上是升级过程,下面谈谈对游戏的感受。 首先职业只有有4种:龙将(战士),奇械(弓箭手或枪手),法师,御灵(奶妈或类似暗黑3里巫医)。说实话职业种类少了点,比暗黑3都少一个职业。虽然说职业设计和技能设计类似暗黑3,一个职业有多种玩法,就目前来看单调了一些,希望以后能继续开发1到2个新职业丰富一下职业种类。这样不至于在游戏里组队职业搭配过于单调,玩法过于枯燥:龙将引怪,奇械和法师DPS输出,御灵奶妈加血。(太多游戏是这样了)人物的主属性:力量 敏捷 智力 精神 体力 。龙将主加力体;奇械敏体;法师智体;御灵精体。 游戏里的装备分:白装 绿装 蓝装 紫装。 蓝装里有套装。目前看紫装是最好的装备,但掉率很低。装备可以被强化到+16(没强过,听人说的)全身有10件装备加上佣兵的3件,一共可以有13件(龙将,奇械多一件副手)被强化。强化1-4每次要25个元宝,5-8每次要200个元宝,8以上没仔细看,不知道要多少元宝了。这样来看全身13件强到+8要900*13=11700个元宝。每件装备可以打孔和镶嵌宝石(红蓝黄绿四个色),宝石可以游戏里掉落。宝石是分1-9个等级,一般刷怪可以掉1或2等级的宝石,挖宝可以挖3-5级宝石,商城有卖1级的宝石。宝石也是一个大头这里就不细说了。 这里主要说说装备的属性:5个主属性就不说了,其余就多了护甲,生命,物和法抗, 物和法闪避,击回和生命偷取,暴击等级(暴击率)和暴击伤害,攻击速度。也许是玩过暗黑3的缘故,感觉这些个属性还是不够丰富,这样和职业技能搭配的话,职业各种玩法就偏少。希望蓝色装备能出些有个性的属性,比如像暗黑3一样暴击时回怒,灵,法,能量等或装备上多某个技能,打怪时有机率出一个血葫芦,或打怪时有机率发个技能,或出被动技能闪避,每秒回血,加个抗等等这样能丰富装备的属性。建议把刷怪时掉落的力量精神等5种卷轴,改成掉成一个玩家捡到后全队的人随即身上加某个BUFF持续几分钟。这个BUFF可以有多种:除主属性外可以增加掉宝率,致命一击,或几分钟内人人都有个猫等等.这个游戏需要大量的经验,大部分时间将在副本里度过,有了这些就可以增加刷怪乐趣. 再谈下佣兵,每个职业到了10级(还是15级?,忘了)就可以接到一个系统送一个佣兵的任务。佣兵是游戏里人物最重要的伴侣,佣兵分白蓝紫色三种,技能和被动技能都有6种,但目前最好的佣兵是紫色的。40级才能配搭。根据佣兵不同,主属性也不同。商城里有洗佣兵属性的道具售卖,洗到最好的就是主属性2000+的,技能有3个的,有复活和闪电技能的佣兵。佣兵身上可以配武器,衣服,和项链。和人物一样这3件最好的是紫色的,可以被强到+16,可以被镶嵌宝石。挖宝出的天珠就是给佣兵增加被动技能的,但这测看佣兵AI不高动作死板,缓慢。太笨了。有时候怪都刷完了,那近程攻击的佣兵还没走过来,而且御灵给自己加的BUFF,也能加到佣兵身上么?希望能优化。 最后谈下自己玩的御灵职业,萝莉样貌,十分可爱。从主动技能到被动修为技能来看,设计类似暗黑3里的巫医。但比巫医多个加血的技能。说个老实话,御灵召唤的宝宝AI太低比佣兵还要笨。走路和打怪动作缓慢,很容易挂掉。记得暗黑3里是宝宝能力是随着人物属性的增加而增加的。不然的话后期高难度副本,召唤的宝宝估计够呛。爆猫流目前看是肯定不行的,只能偶尔为之,被动里有个宝宝重生技能不知道效果如何。而且御灵职业的灵力总量偏低只有100点(其他职业不清楚),加上后期修为加个20点,也只有120。还有个被动技能减少5点.比如那个推兽(一个蓝的兽往前飞奔)的技能,如果每次用灵力25,估计也只能连续推6次。 看来游戏真只开发到30%,游戏里只有副本和继续副本,希望下次测试有更多内容。 CPU:I52500k,显卡索泰GTX560 8G内存跑这个游戏最高画质没问题,但游戏里有些没优化好,有时候人物打顿后退。对显卡优化也不够,560显卡跑中等画质都68到70度。
暗黑破坏神3 魔法装备前后词缀极限属性表 暗黑破坏神3中所有的物品附加的魔法效果属性是由魔法词缀决定的。  每个魔法词缀只会出现在固定的部位上面,同种类魔法词缀拥有词缀等级。   物品能拥有的最高等级词缀由物品等级决定。  物品品质决定物品拥有的词缀数量,传奇装备由固定词缀+随机词缀组成。 EG. 蓝色60级铁头斧物品等级62,可拥有的魔法词缀中力量:     【 强袭 Lv53 | +(102-111) 力量】     【 强袭 Lv59 | +(110-129) 力量】     【 强袭 Lv61 | +(130-149) 力量】     【 强袭 Lv62 | +(150-169) 力量】     【 强袭 Lv63 | +(170-200) 力量】  如上词缀中它能出现的最高级 力量词缀为【 强袭 Lv62 | +(150-169) 力量】  同理金色,暗金色的62需求等级的斧头,物品等级均为62,最高也只能出现Lv62的力量词缀。   当然你出现坑爹的等级词缀我就没有办法了!以下表格均以最高等级词缀等级记录: 属性 极限值 部位 伤害 41-50% 武器 最小伤害 27-33 长柄武器,矛,弓,祭祀刀,魔杖 最小伤害 24-30 匕首,单手弩 最小伤害 27-33 项链,戒指 最大伤害 27-33 长柄武器,矛,弓,祭祀刀,魔杖 最大伤害 24-30 匕首,单手弩 最大伤害 27-33 项链,戒指 最小/最大伤害 最小143-286 最大191-381 长柄武器,矛,弓,祭祀刀,魔杖 最小/最大伤害 最小125-250  最大167-333 匕首,单手弩 最小/最大伤害 最小27-33  最大27-33 项链,戒指 反弹伤害 1713-2544 项链,腰带,胸甲(不含斗篷),肩甲,盾牌 反弹伤害 980-1454 护甲,副手,戒指 护甲值 361-397 项链,胸甲,头盔,裤子,盾牌,圣堂圣物 护甲值 241-265 戒指,护甲 减免远程伤害 5-6% 胸甲,护腕 减免近身伤害 5-6% 胸甲,盾牌 火焰伤害 143-667 长柄武器,矛,弓,祭祀刀,魔杖 火焰伤害 114-532 匕首,单手弩 冰冷伤害 86-399 长柄武器,矛,弓,祭祀刀,魔杖 冰冷伤害 72-334 匕首,单手弩 神圣伤害 143-667 长柄武器,矛,弓,祭祀刀,魔杖 神圣伤害 114-532 匕首,单手弩 闪电伤害 143-667 长柄武器,矛,弓,祭祀刀,魔杖 闪电伤害 114-532 匕首,单手弩 毒素伤害 143-667 长柄武器,矛,弓,祭祀刀,魔杖 毒素伤害 114-532 匕首,单手弩 奥术伤害 143-667 长柄武器,矛,弓,祭祀刀,魔杖 奥术伤害 114-532 匕首,单手弩 击中吸血 658-959 武器,项链,随从特殊物品(简称随特) 击中吸血 329-479 戒指 击杀吸血 1972-2878 武器,项链,随特 击杀吸血 986-1439 戒指 击中恐惧几率 1-5% 头盔,双手武器 击中恐惧几率 1-2.59% 单手武器,副手 击中眩晕几率 1-5% 手套,双手武器 击中眩晕几率 1-2.59% 单手武器,副手 击中目盲几率 1-5% 项链,双手武器 击中目盲几率 1-2.59% 单手武器,副手 击中冻结几率 1-5% 腰带,双手武器 击中冻结几率 1-2.59% 单手武器,副手 击中冰冻几率 1-5% 肩甲,双手武器 击中冰冻几率 1-2.59% 单手武器,副手 击中减速几率 1-5% 裤子,双手武器 击中减速几率 1-2.59% 单手武器,副手 击中束缚几率 1-5% 鞋子,双手武器 击中束缚几率 1-2.59% 单手武器,副手 击中击退几率 1-5% 护腕,双手武器 击中击退几率 1-2.59% 单手武器,副手
庄园时代-候爵任务 发现爵位任务有改变,自己更新记录下。从候爵开始: 1、种植土豆 贝里神父拜托你做的事情已经完成了,但教堂里还需要大量可以供人充饥的东西。种一些土豆吧。 任务要求:土豆1000/1000 任务奖励:声望奖励:200 金币奖励:20000 经验奖励:300 2、事出有因: 任务要求:黑色小野果(优:6)、五色鸟的羽毛(优:3)。 任务奖励:声望奖励:1600 金币奖励:50000 新的杯具物品诞生——五色鸟的羽毛和黑色小野果!! 五色鸟羽毛在狩猎得到,几率还是可以的,寄售也有卖,黑色小野果需要采集得到,不过几率不高,所以在寄售比较贵。 3、七色之石: 任务要求: 暴怒之石(1)、傲慢之石(1)、妒忌之石(1)、懒惰之石(1)、贪婪之石(1)、 饕餮之石(1)、**之石(1)。 任务奖励: 永生之石(1)、另外半只古怪的钥匙(1)。 声望奖励:4000 金币奖励:50000 。 首先,石头也是要从接到这个任务开始才能挖到!!!! 这个任务,要耗费许多许多时间的,呵呵。 另外,GM说那些石头只要在种植果园与作物时,铲除枯萎的植物到达一定次数就可以获得。而种植时间最短的是白萝卜,用高效肥料猛刷,应该一个星期不到就可以完成任务。具体铲除次数没有记录,部分特别勤劳有时间有金币的玩家3天到4天便能完成。(大约是要收获25000以上的白萝卜,只是粗略估计。)
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