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一些有趣的练习题,可以有空练练手,发上来大家学习学习! (转)关于动画练习的建议 POPO Animation 通常,大多数练习都要么包括角色的情感,要么包括角色的物理存在,或者 两者皆有。根据你想要做的动画的复杂程度,角色可以简单到一个跳跳球, 或是复杂到一个写实的生物体。这取决于你有多少时间,和你想要达到的目标。 请记住这些话仅仅是提请你能想到这一层的建议而已。 下面的练习在复杂程度上千差万别。大多数都需要你对自己所用软件的至少中等 程度的理解,但是不管你所处于何种级别,都欢迎并鼓励你去尝试着做一做。 这些练习是你挑战自己并改进你的动画的有效途径。如果你没有受到挑战,那么 你就对自己没什么帮助。挑选一些刚刚超过你的能力水平的练习试一试。一旦 你有效的完成了它,就让它再复杂一些。 当我有时间的时候,我会把评定一下这些练习并把他们排一下序。如果你知道一个 练习对你非常有用,或是你仅仅是有一个有趣的想法,请发给我,我会加在这里。 练习建议: 1)试着表现一个角色在等迟到的巴士时的情绪。密切注意面部表情,肢体语言, 还有细节。 2)让一个角色试着打开什么东西(比如:一个礼物)但是怎么也打不开。在第一 分钟里,角色可能只使用自己的身体,但是很快会诉诸其他方式(比如:工具和 炸药)。注意:角色会被所用的工具影响(比如:爆炸的冲击波)。当你掌握了 这些东西,再试试让一个普通的无生命的物体(比如:一盏灯)做你动画的主角 来做同样的事情。 3a)动画一个角色踩着弹簧高跷或是其他有趣的东西。 3b)让你的角色使用一个有一定重量的东西,比如锤子或铲子。展示物体的重量 是怎样影响使用者的姿态与行为的。 4)创建一个行走循环,然后变换为适用于各种态度和角色,比如:生气的,高兴的, 鬼祟的,跛足的,负重的,梦游的,等等。 5)动画两个角色正在据开原木。第一个角色是高大强壮生猛型,P2P的动画他, 然后循环。第二个角色是干瘦的小个子,使出吃奶的力气奋力拉锯。 6)让角色弯腰,拾起一个重物,并把它扔出去。这个练习能帮你掌握节奏, 重量的强调,以及预备动作。 7)把一个矮小的角色放在一间高的屋子里,只有一扇窗,一个门,一盏灯 (还有开关),灯和开关都悬在天花板上。屋子里有三个箱子,一个球, 一块板。想象出不同的方式,好让你的角色能有办法够到悬着的开关,并 动画成最不可容忍的方式。下一步,撤走两个箱子,加入一个溜冰板,然后 再试试。
千万别错帧(有实例说明)——新手千万别犯这个错误 于Overlap运动的文章 POPO Animation 几年前我写了一篇《Pose到Pose--有组织的做关键帧动画》的教程。(旧教程中文请看这里,译者注)。在文中我倡导一种实现overlap和拖拽物体的方法--在当时--我认为这种快速简单的方式相当有效果。在接下来的年月里,我改变了对这种工作流程自身优点的看法。在这篇后续当中,我希望指出一些我先前文章里的问题,并提出一个更好的解决方案来应对挑战,从而在你的动画里创建更好的overlap动作和拖拽的效果。所以我把这个看作对我自己早先想法的一个自我否定。作为一个不断成长动画师,我觉得自己有责任更正我自己的错误。所以请跟上我,来废除我自己的理论。 问题所在: 在我早先的教程中我写道: 所以为了实现偏移,我会拖拽我的头部与脊柱错帧,脊柱与骨盆错帧,从而让躯干的作用线是流入一个pose的。根据我想让运动由骨盆引导还是头部引导,来决定我用哪种方式偏移这些关键帧。有时候我错开一些帧或者物体会导致一个不雅观的pose或者位移,那没关系,我可以在那个地方把key再偏移回来。想要去掉机器人一样僵硬的pose到pose的感觉,这是个廉价的解决方法。我会把手的旋转与位移错帧,让旋转比手到达所在位置晚一帧发生。。。 这文章为很多人都效劳的不错,现如今还有很多动画师告诉我,他们很感谢我在他们急需知道怎样做的时候写了这文章。对于这些我很感谢。但是原始的那篇文章不是意味着讨论的终结,后来我了解到这种方法存在一个问题。就是用这种方法创建overlap和拖拽的时候,会带来过多的,原以为即使出现了也不需要大量的时间去做清理的运动问题。原意是讲一种“快速”的方法来做offset,但是时间和经验已经告诉我,事与愿违。也就是说,这种工作方法需要更多的的时间去做清理工作,而不是更少。让我探求一下到底为什么。 实例1:错开关键帧的方法 ........................... 下载看全文!
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