浦江夜景的浪漫 浦江夜景的浪漫
关注数: 0 粉丝数: 14 发帖数: 773 关注贴吧数: 3
帝国时代2兵种相克的关系【转】 许多大家都已经知道,在这里列个表,再加些说明。 比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵 长枪兵克轻骑兵,骆驼兵 步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手 散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手 骑兵射手克剑士,长枪兵 火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵 轻骑兵克散兵,攻城器械 骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械 骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 大型帆船克爆破船,炮舰 爆破船克喷火船,炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异: 一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。 拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。 中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的…… 土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。 在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。 在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。 城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介 在1.0b中: 骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数) 骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数) 骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数) 骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数) 骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数) 实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等. 双方处于同种年代,科技,地形等的情况下: 骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血. 骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血. 骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血. 骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血. 骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血. 骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血. 骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血. 上面的可都是1v1哦~~~ 看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^
我用中国是这样打的,低级菜鸟和新手可以借鉴一下。吵架的免进! 首先我说说为什么新手和低级菜鸟老是打不过高手,即使对付电脑极难程度胜算也不一定很大。原因很简单,他们讲究的是完美主意。就是城镇发展到一定的规模。资源积满,兵房马厩靶场兵工厂造许多,城堡单位驻扎满,投石机火炮一切准备就绪,然后再发动致命攻击。其实我一上来也是这样的打法,对付电脑最易和简单程度的打得很顺手,对付中级难度的就有点棘手,对付难和极难程度的话会打得很被动。和人打基本上都是输。原因很简单,你在发展的时候对手也在发展,没有人希望自己的对手发展到很强大的时候在经受一次冲击,所以总是千方百计骚扰你。而上述打法一旦被骚扰的话,比如挖金矿或砍伐木头的村民被杀死,城墙被打破一个口子然后组合兵力的军队蜂拥而入,然后城堡或城镇中心遭到轰击燃烧直至无法驻扎单位,花了很大的精力蒙受了很大的损失,终于全歼来犯之敌,没几分钟敌人的第二波部队又来了,此时你离失败就不远了。我说说我最近一次用中国的打法。丛林竞技场地图,后帝王时期起点,弑君模式。对手是阿兹特克。首先TC里面造满村民,不要刻意去找绵羊,附近发现的绵羊全部放到城镇中心,两个村民杀羊,剩余的组织挖金矿,派三个村民做建筑工,两个造修道院,一个造兵营,造完这些立刻造四个人口房。然后生产三个僧侣,六个雄鹰,然后三个建筑工让他们种田。两个雄鹰保护一个僧侣,取来圣物。农民造满时是21个,6个挖金矿,六个采集食物,九个伐木,继续造五个村民。造出来的村民造3个马厩,3个靶场。然后造一个市场。石头换黄金,石头迅速升值。完成这些后去采集石料。生产两辆抛石机,8个诸葛弩,6个重装骑射兵,15个长枪。出抛石机之外其它的一分钟之内搞定。不要嫌兵力不够,迅速出击。弓箭手围成方阵保护巨投编为一号部队,长枪兵编为2号部队跟随一号部队一起行动。注意要保证抛石机绝对的安全,没有了抛石机此次进攻就没有了意义。巨投轰击对手一个造在外面的城镇中心,引诱对手部队出来迎战。圣殿骑士和轻骑兵率先感到,被长枪兵顶住,很快死伤惨重,几个突击能力较强的轻骑硬冲到方阵旁,立刻被射得像刺猬一样。随后美洲虎和剑勇来砍我抛石机,立刻遭到箭雨的攻击,很快全军覆没,摧毁敌人的TC,轰开城墙,稳扎稳打,轰击对手一切在攻击范围内的建筑。十几个标枪来杀我诸葛弩,很快被解决。记住,此战就摧毁建筑,不杀村民。一战轰掉对手两个兵房,一个靶场,三个马厩,一个城镇中心,两个炮塔,一个箭塔,重创一个城堡,此时石头已经有一定的储备了,出卖这些石头,立刻就有了四位数的黄金。伐木的村民停下工作,迅速又造了四个马厩。然后,迅速造满一个编队的游侠,冲击对手正在恢复没有什么防御的老家,杀死村民击毁城堡杀死国王,就赢了,正常战役用了11分钟。
1 下一页