我输输输最后是赢光光
怕怕怕光
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steamdeck (sd)好像10🪡有的 昨天12点准时下好,目测10🪡,稍微眨两下眼还是勉强可玩的,布丁还没下,太晚了,看完开场动画就去睡了。然后只找到了中文语音的设置,现在界面还是全英文,今天回去再搞
请教下,萌新怎么快速上手哇 没怎么玩过FPS竞技,只玩过无主这种刷宝的。现在最大的问题不是准度,一个各英雄技能还在熟练,第二个最最最大的问题进了一个地图,如果是进攻方,不知道大概率敌人会有几个蹲位,只能胡乱找,如果是守方,不会找蹲点,只能胡乱找个直线通道蹲运气,没任何战术思路,导致每一盘我只会守中,因为两边都能最快速度赶过去。高手一般怎么理解蹲位,有啥大体思路么
想咨询下,32比9带鱼屏看动作片会比例失调么 平时主要看日本动作片,两个人演玩的那种。带鱼屏可以看吗?比例失调么?会不会画面拉伸的没法看??? 看中这个三星的G9带鱼
这是个什么样的神奇的吧。。。 。。。偶然进来的
为啥多说四代价格是298啊,我为什么是500块???哪有298 是steam呀,难道国服是298,港服500块??
萌新求助,这游戏每轮的输赢获得金币一样吗?有连胜或连败奖励吗 查不到资料,以前玩的那些轮次游戏基本都有连胜或者连败奖励,比如开局不好就故意连败,然后连败拿金币会多,或者连胜,这种运营很有意思。这游戏输赢对每轮金币获取有影响吗?
请教个面试问题 我需要参加一场面试,有5个面试官,其中最大的那个到时候坐最中间,左右各坐两个。到时候我需要向这5个人都递交一份面试材料,请问应该按怎么样的顺序给到这5个人??? 1.从左到右 2.先中间,再往右发完,再发左边 1的方案,怕中间领导直接掀桌啊 2的方案,这是不是有点太细节了,而且好刻意 怎么搞???
为啥最近突然转向开始不提倡加班了 以前996是福报,今年突然动向变了,国家层面要求不得违法延长工作时间。 这两年发生了啥???
为啥游戏自带多屏模式,但不能多桌同时游戏??? 多屏也只能同时玩一桌么??
今天终于把运营资本搞懂了,开心捏 开心开心~ 营运资本一般用于复现净利润到自由现金流的计算过程,由于净利润所在的利润表是权责发生制,而现金流量是收付实现制,所以在使用净利润计算自由现金流时,需要考虑即影响净利润结果又使用到现金应收未收预付未付的情况。 自由现金流(🈯️企业能自由支配的资金)=净利润+有形资产折旧+无形资产摊销+债权人利息-资本支出-营运资本变化量 前面几项还比较轻松能理解: 折旧摊销:买入一项资产或者专利时,通常会设定一个10年或几年的损耗期,比如包子铺买一个灶台设备,一次性花10万,假设按照会计准则,折旧按10年来折,每年就需要从净利润中减1万,来平摊这个设备损耗。所以如果毛利是11万的,折旧1万,净利润的时候就变成10万啦,但实际情况确实收到了11万,所以在计算现金流时候,需要加回折摊。 债权人利息:所有企业的毛利基本都最终分归3类人,1️⃣以银行为首的债权人,企业问他们借了款来经营,收入需要还利息2️⃣政府,以税金为体现,自由现金流内不含税这块已剔除3️⃣股东即净利润 综上所述,自由现金流算的是企业可支配资金,所以涵盖了1和3两块角色收入 营运资本变化量:这个是最难的点,想了好久,大概想了5天。总体来说需要理解资产负债表对现金流的意义。我们生活中总觉得资产好像是一种好东西,而负债是一种坏东西。这里在财务概念里不是这样。下面说一下,资产=占用现金的科目,包括存货、应收账款、应收票据、预付款项。负债=节省现金的科目,包括应付账款、应付票据、预收款项。打个比方,假设A企业一个会计年度,净利润增加了5亿,其他科目都无变化,是通过应收款项增加5亿来确认收入的。好,净利润5亿怎么还原现金流?那就是5亿元净利润+应收款的期初:0-期末:5来还原现金流,5+(0-5)=0,确实当期现金流为0,其含义也很简单,当资产项变化量增加时候,说明企业的现金流占用的比期初多(资产=占用现金),所以从净利润还原现金流需要减去资产的增加量。在举例一个负债的例子,假设B企业当期净利润为0,预收款项为6亿元,如何从净利润还原现金流,与刚才类似但方向相反,由于从权责发生制角度,企业确认收入需为确实发生货物交付或者服务落地,所以虽然预收6亿元,但净利润为0,所以还原的计算0-(0-6)=6亿。总结:净利润计算现金流时候需要进行营运资本的变动的还原,减资产的变化量,加负债的变化量。或加资产的减少量,减负债的增加量。
对价格的重要理解 股票和买桔子没有本质的区别。一只桔子核心价值假设是5元,现在市场报价是4元,那你在4元全部买了,当然很合理,因为总有一天桔子会回到其5元的价值。过了几天,市场报价到3元了,结果你反而说不好!完了,我在4元买错了?? 你无法预知市场对桔子的报价会怎么样,报价永远只是报价,受情绪等短期因素影响。假设你因为一直5元的桔子,在4元买了而懊悔不已,那这个逻辑在本质上是很突兀的。跌倒3元,你没有做错任何事情,只不过再回到5元时候,4元买的赚1元,3元买的赚2元。操作都没有任何问题。 3200都能卖或者惶惶不安的交易者,也无法享受4000点时候的利润,因为你在3200点卖出或者空仓的逻辑的潜台词是你认为3200点是股市的顶部,这经不起推敲。
最高倍率的出书情况,共测试了9次,合计体力2250体 250体一共测试了9次,高倍没出书的别灰心,你看我空了这么多次250体。。。情况如下 第一次:空军 第二次:空军 第三次:空军 第四次:空军 第五次:空军 第六次:空军 第七次:空军 第八次:超级狗屎运,650本 第九次:小吉,100本 250最高倍率,样本是小了点,目前按9次来统计,5体(一轮)平均出1.67本这样。
英雄天赋要书是哪个鬼才策划想出来的。。太绝了 本来英雄天赋之前用金币升级挺好,然后当时为了金币也是提前花钱买体力,好了到了英雄天赋,金币反而溢出了,就是不给书,只有可怜的商店每天给那几本。我理解游戏需要收入,但是通过英雄书来拉开差距,这对于80%的玩家是一种体验的损耗,通过这种半途修改金币价值的方式,真的很扣分。
这哥布林矿工后台是真随机啊,第一锤下去就门了。。 就一锤。。。
纯血真伤流配装和游戏理解 【前言-这个游戏在玩什么?】 这个游戏看上去是个休闲游戏,但是对我来说挺有趣,是个偏策略的游戏。从金融统计理论来说,它实际在问一个问题,有关风险的,就是你通过什么方式来评估高斯分布的双尾。 假设把一局游戏的每一天看做一个随机变量,你永远在做一种决策,那就是平衡双尾极端事件发生的风险。因为游戏有两种情况会输,情况①-防御不足:怪物攻击你到血量为0,游戏结束;情况②攻击不足:超过30轮没打死怪,游戏结束。所以核心问题是你如何避免这两种尾部风险。 从游戏设置的整体情况,我体感非常明显的感觉,就是情况1的概率这个游戏比别的游戏大很多,怪物有暴击,技能很痛,所以我从配装血量和攻击组合时,优先解决情况①这个尾部风险,这个风险解决,会有一个好处,那就是游戏内众多的回血策略变得效用有效。 什么叫效用无效,那就是你回血再高,但只要序列事件中你曾经血量为0过,那你的游戏在那一刻已经结束了,就没有后面的然后了。这个就好比洗衣服和烫引衣服的问题。衣服洗了再烫和衣服烫了再洗是两种截然不同的结局,学术上叫做结果具有路径依赖性,也就是序列的事件顺序会造成截然不同的结果。所以首先应该解决怪物攻击你到血量为0这个单尾事件后,让你的回血策略变得有效,从而你有更多的局内分支可以选择使用,尤其是回血。从这个比起堆攻击来说,合理性是显而易见的,所以这个游戏需要先堆血量,然后才是堆攻击。从另外一点来说,这个游戏堆血量很便宜,但是堆攻击很贵,你充值一千可能防御就很强了,但是你要对攻击,那就是天文数字了,估计要几万甚至十万以上。我曾经遇到过我这个级别,出现一个BOSS是1.1B血,而我的攻击只有400K,你得堆多少攻击,才能过,所以后面我会讲到我怎么通过这个关的,以及我的配装策略。 【我的配装策略-纯血真伤流】 通过血量的堆积,让自己更肉,通过当前自身/对方的百分比扣血解决输出。这个游戏很有意思的机制是,有很多百分比扣血的策略,从而使那种巨肉的怪也可以得到很好的击杀。 【血牛真伤流的成绩—以爬塔为例】 以我们区为例,爬塔我的战力为14M,而我可以达到20-25M的战力排名,说明堆血的性价比是很高的。我们区目前的爬塔排名是第1名-201M-100层;第2名-57M-77层;第3名-54M-72层;第4名-25M-57层;第5名-33M-56层;第6名-22M-49层,第7名-我14M-49层;第8名-21M-48层;第9名-17M-48层;第10名-25M-47层。优先堆血量,可以达到1.5倍左右的战力性价比(从爬塔而言)。闯关竞赛方面,由于昨天我还没有抽到蘑菇这个核心武器,昨天比赛结束了,我是第12名,今天我拿到完全装备,现在推到41关,这个关卡14M是极低的。 【纯血真伤流具体配装】 武器:蘑菇锤(S),紫色可用,橙色更好,反击时候减伤25%,极肉。 衣服:银鳞胸甲,获取简单,效果好,反击率+12%至20%。 戒指1:天火之戒(S),本流派最大氪金点或者时间积累,必需要橙色,每轮额外扣怪【最大】生命值1.5%。 戒指2:守护戒指,获取没难度,每4回合增加自身最大生命值的10%护盾。 项链1:光辉之证(S),小氪金点,紫色可用,橙色更好。普攻按自身当前血量的5%至10%扣血,并造成真实伤害。输出很强,这游戏的普攻、反击、连击都算普攻,所以一轮可触发3-5次。 项链2:生命符石,低攻击纯血最适配的回血手段,按已损失生命值的15%回血。其他所有回血的装备包括回血甲和宠物都是按攻击百分比回血,我们这个悲伤的攻击力基本只能回一丝血,完全不能用。 宠物1:小闪,需要它的技能特效来下血限,按怪【当前】6%生命,扣血,没2轮一回,升级后还能概率多次触发。满血一下十几兆血就扣掉了,爽,然后用天火之戒最大生命值完成收尾斩杀。 宠物2:冰雪女王爱莎,这个我花了一千多大洋,挺贵的,不过勉强在我消费能力之内,没有可以用冰风狐,或者雪宝下位替代,主要是通过冰冻,让自己更肉一点,有喘息回血的机会。 宠物3:史莱姆大王,增加反击,连击,反击能更好的配合蘑菇减伤,连击和反击还能触发光辉之证的真伤特效,很契合。 【场内分支选择】 分为防御分支和攻击分支,优先保命,在考虑攻击,我们都是百分比扣血,攻击总有办法。防御是摸高关的核心问题。 防御分支:大幅增加生命且回满血>越战越硬>攻击概率触发加盾>攻击概率触发加血>匕首加血>减伤加4但是攻击减3>减伤=闪避 攻击有2种都可以通关 攻击分支1:每回合必定触发火焰波>受击概率触发火焰波>怒气触发两次火焰波 攻击分支2:越战越勇=连击加攻=暴击加爆伤,后面一些随意影响不大。
完了,我变BOSS了。 右边的冒险者用点力啊
各位大佬,反击或连击算普攻吗?能触发普攻特效吗 比如反击能触发普攻的闪电触发和吸血触发或者连击触发吗
各位大佬,反击算普攻不?连击算普攻不? 反击或者连击能触发普攻特效吗?还是不算普攻的?
大佬们,700多收藏,有银华,有魔剑,没有塞拉虫子吸收人怎么搞 缺虫子缺塞拉吸收人,但有魔剑和库克凯奇。这个月领取还没用,代币也没用过有3700,玩银华怎么优先买卡。顺序是不是虫子,吸收人,塞拉?因为塞拉好像我狗运有魔剑可以青替下。或者2费夜魔侠有好玩的卡组吗?
好玩吗,各位大佬,好玩明天去网吧买了开搞
大佬们,给看看这个动物园电狼头有什么开发点子不? 这个电狼头可以开发BD不?总感觉蛋疼,人物的近战闪电伤害可以加给狼,但蛋疼的是狼技能节点的风暴箭和闪电打击不吃近战吧?这头设计师为啥要这样设计,我特别喜欢玩狼。。。
【求助】持续伤害词条好迷啊 这游戏的持续伤害好像有的时候不是指异常伤害,就是冻上中毒燃烧流血那种,我看战士的有个冰风暴技能也叫持续伤害。这就导致了我对增装备词条持续伤害增加有点不解。我玩的是战士的冰狼。我如果穿持续伤害增加的词条,对狼打出的冻伤持续伤害有加成吗?我测试下来好像效果不明显,一个原因我猜测是不是这个装备没有说对宠物造成的持续伤,所以只对人物触发出的持续伤有影响
比较懒工作也不轻松,想直接买装好的,如何评价B站装机猿的店 不太想自己装,这个b站up咋么样,不溢价38%,勉强可以接受。。。
老哥们,有谁用steamdeck玩第5赛季么?连不上。。。 本来以为是开服的不稳定,结果到今天现在还是报错。。。第四赛季还好好的,上周还玩了几小时,有哪位老哥用steamdeck玩过么?手机ios能玩,不过网络延迟1.5秒,刷不爽
啥是检测到非正常使用,昨天更新前还登上去玩了几小时 和用的steamdeck玩有关吗?但昨天S4还登上去顺畅玩了几小时呀
请教回火的基础技能触发两次和威能每5次基础技能减少技能冷却 我看有个通用威能是每5次基础技能减5秒CD,然后回火有个词条是增加X%的概率打出两次基础技能,如果回火打了触发两次电花,可以算打了两次基础技能吗?以此使这个威能更高频率触发。还是这个回火触发了也只算1次基础技能啊?
大佬们赛季5哪天上呀?7月18么? 从暗黑4那回来了。。。画面是挺好,游戏性真的一坨,还是这边好玩
求助:死灵人物伤害提升X%,对骷髅生效吗,比例是多少呀 大佬们,词缀里的伤害提升和这个被动,对骷髅宝宝生效吗?是30%继承还是100%继承哈?
现在有没有那种装备交易论坛是用金币交易的 这游戏金币通胀厉害不?回想暗黑3当年有拍卖行,交易多方便,每天准时起床打宝,动力满满,我感觉设计师真的不懂玩家刷子游戏是在玩啥,实际和澳门那帮去场子的没区别,甚至更好玩。 暗黑4还是不恢复拍卖行,海鲜市场么又交易复杂,有没有可能通胀不高的话,用金币做牟定,然后金币在换现金玩呀这游戏
大佬们,steam哪个国家区有流放之路哈,港服没搜到 如题
当静态面板攻速160%,点开豹子和雷电之力会发生什么
整点鬼畜的问题,攻速有无可能突破200%?大佬们 暴击技巧腻了,不想千篇一律了,想看看抽抽般的打击感,有无可能搞成300%攻速,攻速有上限不? 现在静态面板攻速在160%左右,卢恩还只有15级,还有很大攻速进步空间,准备把攻速拉破天际看看效果,攻速没有上限吧?
对不起,没绷住,这个名字起的真的太牛了 策划有点故事啊
为什么村战的时候,队伍总是不打,在旁边加油呀 我不想让他们加油,怎么办。弓手也不放箭,任凭自己的矛手民兵被强盗杀害,他们难道以为是在过家家吗
国服微信和QQ同一个服务器不? 国服微信和QQ同服不?
观察了孙吧一年多了,发现孙吧学习氛围浓厚 决定在孙吧住下,每天学习财经,在哎股掘金翻身,想一起学习财会知识的孙友们一起来吧,本帖可能大概率只讨论财经,公司估值知识,想法是这样的。
老哥们,请教个物理技能触发闪电技能我,需要用转换闪电伤害吗? 我的流派是物理技能触发闪电技能。 根据击中触发的说明,将可发动技能(物理)的50%额外增加在目标技能(闪电)上。 如果我的物理技能不挂转换闪电伤害,我所有装备通过打物理伤害词条可行吗?一定要挂转闪电吗?转的话也只能转50%吧
最近有人阳吗?好久没听到周边有新冠的消息了 好像一夜之间这个东西消失了
这个台风名字是认真的吗?
秒杀手套和S手套如何取舍 秒杀有1%概率秒精英,配合火焰等dot触发,实际精英基本很快死 S手套攻击力高 刚抽到S,再考虑要把秒杀手套换下来吗? 大佬们帮忙出出主意
想看看大家的战损,目前主玩打野战损3.0 好像KD低了,我匹配到的队友都很厉害...
2.5版本后,网络波动好高啊 刚开服那一礼拜我在房间里玩,都没延迟,最近上了个大版本,网络局局都波动到1.5秒延迟,锤石出勾,要被队友笑死了...试了加速器和游戏里的网络双通道,都没有明显改善
各位大佬,战损需要降吗?现在匹配队友机制是啥 战损高会不会很难打?
6级半纯国人山谷空出来两位置 欢迎输码加入
国人小镇出来了位子,有要上车的不? 4级半小镇哈,有个位置出来,欢迎加入。 邀请码:yaahswtn
国人小镇出来个位置,有要加入的不? 纯国人佛子小镇,马上升4级镇,出了个位置哈。 加入码kzxcm3an 转镇之前,记得把原小镇CD用了,以免浪费自己进度次数,转镇会重新从0开始记任务数。
国人山谷还有3位置,无要求,一起来玩吧 直接输入邀请码即可进入,我们马上升3啦,在线人超多,昨晚12点后还有3人在线。佛系小镇。 友情提醒:转镇之前,尽量把自己任务次数在原镇用完,转镇是重新计任务数,以免脱慢自己进度。
灌篮高手、火影忍者、钢炼大家都忘了吗? 一旦放弃的话,比赛就结束了。 ——安西教练 别小看我,我绝不会放弃! ——拿了脱 只要活着,我们就不能止步不前,我们还要继续前进。 ——早就见过人间地狱的小豆子 快回忆起来啊,八个夜路!!!
各位好,后面要出的人权是什么意思,麻烦大佬说说 没啥磕点,就每天上去体力用完,竞技场一打结束,也不买体力,也不花钱那种。。 想问问后面人权是啥意思
没打过奇特武器话匣子零件任务,现在高峰刷冲锋枪UP能出吗? 大佬们,江湖救急...
刚回坑,请教老哥们,高峰大厦会掉奇特装备吗? 出了好多新奇特,感觉想刷几个,高峰如果会掉,我就继续刷高峰了
老人回归,快1年半没玩了,有些地方想请教下 其他玩家人物左边的数字是啥?有的人600多,有的人2000多,最牛的一个我看有3000多。怎么升这个,昨天刚买dlc,我还在纽约军阀最后一个故事副本
刷装备踢箱子还挺有趣的,其他要看优化了 我是主机版,刷了一上午,从刚开始单人世界5打不过高斯,到现在速杀,越打越有意思了。不过游戏其实还有很多问题: 1.画面比较粗糙,无论是场景还是枪支射击反馈到战场音效反馈到敌人中弹反馈都差一口气,没让人沉浸,难道是主机版的关系。 2.界面UI有待完善,刚开始我之所以打不过高斯,原来头和身体鞋子不在总览的背包格里,要先点下部位,才会显示可更换的装备,导致我穿了身破烂,每次都死,差不多死了3-4次,才磨过去,我说你们怎么打的很轻松。 3.存在明显的BUG,背包里的物品设置为弃置,经常点了一次没反应,很影响效率。联机时候,队友经常会卡一下,其实不要说网络问题,我开了加速器,玩大表哥多人就很流畅,还是这游戏的联机机制感觉是。 不过,刷刷刷还是挺爽的,期待正式版后面的装备。
等了2月,终于等到了年费75折,哈哈哈哈 今天第一天,可以玩线上咯~
现在PS4版线上还能卡单人战局吗? 各位老哥,帮忙康康
今年春节前,PS会员12月,会打折吗? 盼着打折,有12+3或者8折,准备买1年会员,快春节了,好像还没开始有会员优惠,春节会有吗?
过年前在PS4上买会员,年后买PS5,这样PS5上有会免游戏吗 年前感觉PS5希望不大,但是年前感觉PS会员会有打折活动,我能年前在PS4上买会员,年后Ps5价格合适再买,这样PS5上登陆,会送我20个会免游戏吗?老哥们
跨平台的,主机板是不是不考虑入比较好 1.挂的问题,感觉后面电脑版应该会出挂吧,如果是跨平台的,主机版不是很吃亏吗? 2.手柄射击肯定没键鼠更符合操作习惯,人体描边王,不过手柄有震动,可能也有这个优势,毕竟只有PVE。
说来神奇,赛博2077玩了半小时,玩不下去,昨买了死亡搁浅真香 元旦前买了赛博2077,玩了半小时,感觉这有点无聊,而且射击手感不好。想起来之前想入手死亡搁浅,第一次买了实体盘,昨天假期最后一天到货了,开始玩就停不下来啦。感觉特别适合我,可能年龄到了,不喜欢上来就突突突的游戏,或者快餐那类的,这游戏的故事,画面,音乐都配合的特别好,有个细节做的特别好,玩家的箱子会准确反映在过场动画里,大表哥做的算精细了,但是亚瑟打完一场战斗,假如帽子飞了,过场动画里还会有帽子,比较出戏。死亡搁浅是我目前唯一看到过精确反映人物实时状态的游戏,这点有好感。然后不停送外卖也挺喜欢,有成就感,尤其是经历各种磨难后,到目的地的音乐,有种回家的感觉,希望后面有续作或者持续的更新,或者线上合作版。不过据说销量不理想,比较可惜,其实目前在我心里这款排第一,甚至超过大镖客2
主机板正在下载更新,1.05版本 虽然已经申请退款,早上打开一看,有1.05更新版本,准备等会上去看看
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