渡江云的五行罗盘
理工型寸头松鼠
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如何完成3.1般的公式化创作 每当韭的剧情不尽如人意,都有不少韭菜来分析原因最后把问题归结于创作模式、体裁限制 然而,lz作为激进派,一向认为这些不过是为sl挽尊本质上就是当期文案水平一坨,拿些公式化桥段什么糊弄读者卖卡 下面,我将以1.4的故事为例,以3.1的公式化剧本进行重创作 大维和星锑来到数字岛上调查。途中星锑挑唆岛上的小孩吃豆子,结果小孩无意中向大人提起导致两人被关。 星锑被关后,不仅拒不认罪,还向37等人宣传独立和反抗思想,并试图迫使相关工作人员吃豆子,最终被阻止。 不过两人还是找到机会溜了出去,看见37和牢苏在贴贴。37走后,两人被牢苏发现,但牢苏很宽容,听到两人哭诉自己没有母亲的遭遇后就没说什么。 然后重塑来攻打小岛,勿忘我图了一片岛民后突然邀请大维和星锑加入。两人断然拒绝并和岛民一起打败了重塑。然后就包饺子结束了。 没错,很烂但3.1就是这些公式化片段凑出来的故事。 我不明白(奉化口音),公式化反派什么还好说,像小屁孩好心干坏事、神秘学家默认疯癫、公式化扣帽子反抗、公式化反派给机会再主角公式化觉醒,这些明明大家都不喜欢,为啥sl就这么一用再用 还有连卖惨都有公式化了怎么角色家庭健全都难,不像小学生作文一样没有浮木就不会让读者共情了是吧
有没有CE拓展mod推荐一下 CE 更1.6之后第一次体验了下,被电荷冲击炮撅烂了 有没有什么好的(最好和原版风格贴近的)拓展mod推荐下,最好有炮塔mod,90不够玩我要玩460 顺便问问,原版特化武器的数值在CE里怎么体现的,还有机械体怎么造比较好
吐槽:看韭这么多剧情确实有种重复感 吧里聊剧情的人好像不多啊那我就来发一个吐槽帖 韭的剧情做了这么多,难免会出现一些撞车的内容。最典型的,整个3.0的大背景都和1.7的一战背景撞车 这次的反派也几乎和牢海一样,都是神秘学家被战火摧残报复社会什么的。只不过牢海拉拢小马还说得过去,这次基本就是纯给野树莓加戏了。 说到野树莓,这个角色塑造我真的很不满说难听点就是韭经典小孩姐和神经病的结合。这俩套路基本都被用烂了其中小孩姐这种人设我是真烦,天天搅局,硬破坏观感来的,导致我前几节观感真挺差的 不过还好精神病这一块写的还好,没有乱搞。配合整体反战主题也算不错。只是想吐槽,韭这种角色更多 吧友们意见如何呢
从玩家角度,锐评9剧情现状 首先摆明观点。很多韭菜将9作为一个硬核的“剧情向”游戏。然后,就因为剧情好坏、描写考据等是否合理,产生诸多豆蒸不过我觉得各种韭菜应该放弃硬核分析,以更轻松的看剧情,体验会好很多 在几个月没好好玩韭之后,再看联动版本,个人感觉目前韭剧情可能确实回不到从前想象的那个高度,质和量同时抓只能是少数韭菜的幻想 这次剧情个人感觉只是个大号个人剧情,也正因如此没法摊开讲。作为一个没玩过原著的韭菜,我真感觉缺了不少内容但搭配韭独特的画风,确实值得一看。可能韭的画风才是剧情最配的一杯茶🍵 最后吐槽一下为啥开幕星锑和大维那张cg那么目光呆滞,眼距那么大放张幻视维拉的图镇楼
wg这什么石山代码 这金坷垃不走路线,完全乱开 第一个点就没去,我跟后面,还要被隐形炮塔强亮 最后又傻不拉叽开回去了,和老外观赏奇异物种
给大家看看我的305 也是俩月没在韭吧水帖了
为什么玛索卷不过岛风 一定是因为后面大船都不帮忙吧
电子斗蛐蛐:近战小人大战食尸鬼 从1.5到1.6,灵能近战和食尸鬼已经守护了无数的殖民地 这次搞个电子斗蛐蛐,让高配近战小人放下灵能,与食尸鬼来场近战领域的直接较量 测试方式用最简单粗暴的单挑来一决高下 测试一共进行了5轮,每轮单挑10次。 离开的灵能的近战小人实力如何?食尸鬼上限究竟有多高? 动力甲对阵食尸鬼护板,单分子剑与宙斯锤对阵动力爪,谁的机制又更胜一筹 实战见分晓 Lz游戏理解有限,有错误还请吧友包涵
孩子们,想回来了 已经快半年没好好玩韭了。 我有罪,不该期末考完和室友肝七日杀和奥德赛 上次搁吧里乱逛还是刚看完3.0剧情。问问这个月有啥好玩的个人剧情推不推荐补。 另外大家最喜欢的强度怎么样了box发楼下,又想搞点强度了。 37镇楼
新科研出来问大家几个问题 1.现在有600魔方,可以切了攒图纸吗 2.切魔方给的心智多不多 3.由于挥霍过度现在心智1巨缺一些没那么重要的彩船可不可以先不练
有雷就是不一样 终于刷完哩
看完剧情像又看了一次2.8 先草草评价一下,如果你能接受2.8,那3.0可能你也能接受。 看了前半段感觉还可以,至少有2.3水准。虽然深蓝在细节处理和角色关系上一如既往的难以深究,但情绪处理和氛围烘托也是一如既往得稳定结果后面直接烂完了 不过好在音乐美术还是比2.8上心的。个人觉得3.0和2.1差不多吧。下面要是喷了 1.经典官方都是rz。上来玛丽安娜传了个信就原地和谈了,我一开始都懵了,不是代表刚出事嘛。结果真有大的克雷乌斯你是去吃干饭的吗,你告诉我刚出过事的家门口藏了1w人你都不知道,关键节点家里全是间谍,队员联系不上也没预案 2.结构混乱,写的线太多自己都理不清,开局就让卡戎去拿快递,拿了三分之二才终于给到人 3.海报诈骗。说真的不如把维尔汀和14从海报里去了吧。2.x系列维尔汀虽然回回当摄像头顺带吃瘪,这次连摄像头都不让当了,合着纯纯当没几个画面的剧情工具人还要上海报忽悠玩家 4.又有穿帮,马尔莎刚接完电话知道出事了,反手就借子弹认出来狙击手子弹你跨时空看到的吗 3.0不能深究的地方太多了,先揪几个明显的。后续慢慢喷 欢迎交流
为什么不看好3.0:2.8的烂摊子 本人通常不喜欢贷款赤石。曝出jx🐶黑料的时候也没有无脑滑坡2.8,只是发帖吐槽了一下往期版本。 但是3.0版本,我实在找不出看好的理由 最主要的原因是,2.8留下的摊子实在太烂了。 2.8最大的压力来自2.2和2.6导致的主线口碑失控。如果看过最近的一篇万字解析,大家可以清楚发现,2.8仍有发挥可能空间,写出一个结果上类似指环王的故事 可是结果呢 从战争上看, 你游第一次比较详细地描写战争就如此招笑。没有侦查没有指挥,登场战直接平A。潜艇对波驱逐,打到最后最有用的攻击方法竟然是自爆(看的我以为是环太平洋)只能认为文案对军事的了解纯粹是百度百科式的 没事,都可以洗,反正问就是神秘学。 美术做的更烂,几张cg模糊到敷衍。还有水线高出水面一两米这种骇人细节 没事,不合理都是神秘学。 从故事上看,2.8更是毁了先前的一大批人物,以及所谓神秘学氛围塑造。 tk14都是关键时刻拖后腿的fw,没事,可以成长。 将军纯纯跳梁小丑,没事,可以不写。 飞蛾搞半天也是菜鸟一个,没事,直接雪藏。 那剩下的呢也能不写吗 兀尔德摆明了关键人物,结果是老年痴呆。 重塑之手还以为有什么本事呢。结果老大带头送,剩下要么跳反要么间谍,要么挂机要么看戏,要么明演要么暗演。搞半天就这啊 鸡精会更是重量级,没有指挥没有行动更没有所谓“佯攻”配合,唯一的作用就是给重塑刷业绩,然后最后还赢赢赢 口碑可以补,一些人机角色可以切割,战争戏也可以再请顾问再写, 可是那些已经崩了的关键角色怎么办,已经变成草台的故事背景怎么办写再好的第三方故事,又能怎么弥补,还是真能回避兀尔德等线。 海战镇楼
万字解析与2.8问题理清 今天看到一位吧u写的万字解析,讲的确实很用心很有道理。当然我还是有个人的一些反驳意见 今天就趁着版本末尾,理清2.8的这些问题。不然,为什么会骂的和解读的常常在各说各的我会尝试着理清。 考虑到那位吧u很认真地打了2w字,所以我也单开一帖慢慢说。 欢迎楼下交流
标题五个字 终于轮到我了看看食力
盘点你游的弃子内容 韭这两年来,很多东西都被当作了弃子 要么名存实亡,要么直接被放弃,要么被官方和玩家一同轻视,要么长时间没有消息。 本帖就来盘点这些弃子内容。欢迎大家补充 放只鹿蜀镇楼
常常处于一种要亲自开dd又不敢去学的状态 Rt,事先声明,lz是海猴,以拖刀抛为乐,偶尔也喜欢驾驶歪比济南什么的横冲直撞 不过由于见识了太多dd的难绷表现也不住发帖吐槽 案例1:抛着抛着视野没了,一看一家特龙普卡片cos金狮。 案例2:自家九十线推进,18800却跑到中路一个人踩点,结果山后撞亮可乐杯(最后可乐杯吃雷似了) 案例3:开局埃塞克斯帮司莫兰拉烟抓岛风结果司莫兰吃雷暴毙(cv气的骂人) 案例4:玛索开局5分钟终于肯借着威尼斯烟雾进点然后被卡山哦西迪西两轮拍残,跑回去后又跑回山侧被拍死。 案例5:残局赫尔看到旁边被队友雷达开到的对面dd选择躲山后面抛,队友被拍死了从山后面找对面dd决斗(然后被大哥一轮送走) 每次见到这种脑溢血场景,就会有一种想亲自开dd的激动毕竟一个乱开的dd真能毁了一路。 可毕竟暴毙最多的dd都是吃雷似的。想我这种天天吃雷的恐怕只会拖累队友吧
2.8将军是最没有理由指责基金会把他们当“炮灰”的 修正一下我之前对将军的看法。2.2对将军的看法是,一个自私自利的冷血军人。只不过比起托勒密这样纯纯的出生而言相对好一点(话说托勒密不是你亲手培养出来的吗) 但到了2.8,尽管将军并没有太多的笔墨,但已经彻底成为了🤡 而这一切正是因为2.2他亲手把最重要的人物兀尔德送给了重塑(至于牢阿的骨灰2.8都没有登场,想必不重要) 2.2口口声声说敌人无法战胜,那么是谁把转动纺车的人复活牢阿送给重塑,好难猜啊 至于炮灰,只要我能带亲信到下一个时代就行了。只要大家都被洪水冲走,大家就都不是炮灰了 在基金会捞到了荣誉,在重塑拿到了好处,美美去往下一个时代,只要帮助复活大反派并冲走世界就行了。你们有没有这样的“炮灰”啊
来看看银发的新视频:客观理性,缺乏攻击力 这位B站up主的视频从sl的写作模式上分析了韭2.0的问题,讲的真好 不过视频内容好像和标题中的“步子”太大没什么关系 他对韭剧情的评价是:善于利用文化丰富角色塑造,善于利用艺术调动读者情感。而短板在于剧情的逻辑。这很难不认可 他是这样概括1.0的写作模式的:角色出场互动,介绍文化背景,点明矛盾冲突,在特定的文化氛围中解决问题。这点同样准确准确 这套写作模式很稳,但是并不容易,毕竟讲好文化塑造角色推进剧情要匀走不少内容。而在这套模式下,2.0版本又想在活动剧情中塞主线内容,这就有点办不到了(对应的脱离主线的2.357口碑都很好) 而主线呢,也更难写了主线要推进的本来就多,现在还要整合支线内容,更办不到了。这就是标题说的“步子太大”。 不过我觉得这样分析还是过于笼统了。较真下来,真出现这些问题的,可能也就是2.0和没能做得更好的2.4。 其他几个版本,大多在于文案水平不够导致故事逻辑完全崩盘,以及文案完全没有想讲好一个故事的态度。逻辑的缺点被无限放大,最后的演出玩家就不买账了
小登15图通关纪念 终于打通了15图的几百架飞机快把我手机干烧了 虽然错过了太多船,好在三体人强而有力z52血越打越多,翔鹤战顶着debuff都根本死不掉 金坷垃简直就是奥斯汀形态,次次硬战伤害都遥遥领先 不过二队就比较残破了。为了凑制空只能上信天,很容易挨自爆创 支援舰队也得慢慢练主要是俩心智都见底了,只能临时拉俩舰娘上了
让给2.8洗地的朋友,做出回答 事先说明: 1.这里特地强调是给2.8洗地的,不是喜欢2.8的。任何人都有自己主观喜欢的剧情。 2.先摆明自己的态度,我非常讨厌一个大面积降智、毁角色的剧情(更不喜欢装理中客)。在我心中2.8就和2.2一桌,鹿蜀也不如。 为什么发这个帖子,因为看到(不仅是吧里)“我就是觉得这次剧情好啊,不知道你们带什么节奏。”这类话术。很难不联想到“我就是觉得新角色普啊,不知道你们喜欢什么。” 为什么起这个标题,因为为2.8洗地的人始终没能正面回答大众铺天盖地的批评和质疑,而且顾左右而言它,甚至倒打一耙,指责批评者“抢占舆论高地”“乌烟瘴气” 这些洗地的人当然并没有放弃给sl找补。但是面对批评者们的关键质疑,他们给的理由完全不能令人信服,有的甚至破绽百出,万字解说都够写个万字驳斥了 然后就是开始转移话题,开始在“攻击2.8不要aoe2.0系列”等话题里猛猛攻击批评者。 更有甚者,直接一张图就可以挂人,自己的观点别人的观点都不说。最后,给出的理由竟是“up主只敢喷韭,看到up喷米喷粥才行”。楼里还有赤裸裸拉偏架的 不可否认,有部分对2.8的批评是错误的。但竟然有人看到自己洗地的话术被戳破,公然说出“你在这里吹毛求疵,为什么不去纠正那些对2.8的过激评论”,却忘了自己的拉偏架的话,直接把双标写在脸上 剩下,就是说不过就删评拉黑一类的烂活 喜欢2.8没有错,xp(只要不恶心)本来自由。但如果自己的称赞和对别人的回应都站不住脚,又哪来的脸带着溢出屏幕的优越感,攻击别人“带节奏”
2.0系列主线问题总结及3.0展望 这两天吧里清算的差不多了。我先总结一下大家的意见,从比较主观的角度聊一聊2.0主线的两个主要问题: 1.态度极差 首先是不尊重玩家,为了卖卡没有底线2.2的老节奏我懒得说了。2.8明明一堆矛盾来不及处理,一堆角色没机会登场,还要给小诺塞那么多剧情,哪怕推进的很流水账。明眼人都看的出来,就是把卖限定写在脸上了 2.6不需要卖限定,文案就更放飞自我了文案直接“教”玩家怎么“看剧情”,各种报菜名,至于主线设定什么完全不管。我个人不讨厌虚构集,但文案显然把自己狠狠带入了,带入完了还要到B站大买商单夸自己最难绷的是虚构集的🪃才一个版本就打回来了 然后是不尊重角色。同样不带j的节奏,你刚看完1.9的时候,能想象到大维化身圣保罗枪王吗,2.6tk14全程看戏毫无存在感吗,2.8俩人打不过🐶还要硬闯反派老家吗。还要维妈,装的无比神秘最后🍬的没边 Sl自己也是真心大,自我感觉好的没边,次次都不忘记买商单吹自己。真不知道2.2和2.6这俩坨内部是怎么通过的 楼下继续说
把锅背好,别乱甩 音乐和美术的煽情终究救不了剧情的拉胯。万众期待的2.8在各个平台差评如潮 很多人说,这次剧情主要问题在于2.2和2.6埋下的坑,也有人说是空降的ntk影响了众人发挥。但这种“甩锅”实在很难评。我们不能因为韭之前的问题,就忽略的新的问题 2.2作为值得开除韭籍的版本,搞不懂还回收干什么,茉莉是非写不可吗已经是一坨,还要拿来用,我只能说,用了也别好意思嫌臭。 2.6确实什么交代。我一开始以为,2.6交代司辰的仓促,以至于2.8基金会和司辰来不及反应。但是舰队都从堪察加跨越整个地球到南极,连组长都能坐着破舢舨来。总不能把舰队直接爆和司辰小队挂机也怪2.6交代不清吧 至于ntk,我反而觉得写的相对还可以。虽然整体很生硬,但至少难绷的降智情节没多少 这次文案又回到了2.0刚开始,完全不会说话的时段。这次没有1.0时代谜语加持,没有全员精神病人的设定,没有南美文学的情书,文案就只会全员降智尽情展现自己的无能 昨天还觉得是2.0最强主线交流了一天觉得2.6也不如,起码人家能把故事讲完整。还是和2.1坐一桌吧。还不谢谢音乐美术组。 我没怎么遇到bug所以不用倒扣
长于互动,疏于剧情(含剧透) 第一时间看完了。先是总体体验:如果你喜欢老角色互动和个人故事,那你可能对这次剧情挺满意。但如果更关心韭的主线,那这次可能就比较灾难 造成这一问题的主要原因是,在一些大场面或重要问题的处理上,韭的文案表现的非常随意。上一节还是血腥恐怖的画面,下一节就宛如儿戏 最灾难的就是小莫的支线,比2.2的lpl还要人机不是,组长说了两句就真反水啊,之前将军亲手沙了那么多部下都没见你眨眼,现在重塑献祭了几个人你就受不了了 至于将军也是逆天,小莫说走就走,管都不带管的,还什么“她有自己的选择” 重塑之手也挺儿戏的。看着就感觉重塑就四个人,里面飞蛾是内鬼,牢苏在摸鱼,将军纯看戏,就剩一个老登出工出力 牢苏纯演员来的,刚抓到tk14就直接放走,人老登都受不了了。将军出工不出力,2.2沙部下眼睛都不眨,现在开始担心多余的牺牲就剩一个刚出场的老登,实力不错,结果刚逮住tk14就漏走了,你还好意思说牢苏;最后决战就是带着一群臭鱼烂虾打阿诺,实在太儿戏了 基金会开局让康斯坦汀露了个头就没事了。一群人开战巡过来像公费旅游(送命),本身描写也没多少。 最重要的是,司辰箱子那么大,就不能多待几个人都大决战了,就只能靠刚认识的阿诺c。合着是和14过二人世界的 还有德洛斯我也一直想吐槽。sl也没交代为啥她对重塑重要,总之重塑就让她一直乱逛,乱逛的时候还真就触发了大boss 槽点还有很多。这次主线音乐美术c麻了,但剧情的推进过于逆天,以至于除了诺谛卡之外很多本应不错的场景实在不想看。虽然整体演出效果也算很好2.0最好的主线,可真论剧情,我可能说,只有2.01的水平。
聊聊2.0系列剧情风格变化 最近关于sl主笔更换问题显然引起了轩然大波我一直以为2.0系列文案显然不是一人负责,今天总结2.0系列剧情风格变化。 首先是2.0,2.1,不幸的开端这俩版本最大的特点就是文案不知所云。这种不知所云和1.5截然不同,1.5是非常明显的没活硬整,整点小故事糊弄了事。这俩版本的文案更像是完全没写过作文,笔下的角色毫无逻辑可言基本全在梦游点名环状水星,文案用虚无缥缈的笔法试图告诉读者这是一个“自由”的角色,到了轶事大家就都看出来纯纯是文案闭着眼睛写。 然后2.2,我都不愿意承认这是韭的剧情,曲娘的我都能捏着鼻子赤完。首先文案和前两个版本肯定不是一个,不然不可能闹娜娜这么大乌龙。 然后,这个文案完全不会说一点人话。开局大维莫名放走娜娜,lpl被夺枪,哪怕随便找个吧u过来都不会写的比这更lj。 角色塑造更是一坨。娜娜就不用说了,和大维硬拉看的都反胃。将军是唯一一个行为正常的(毕竟有超级补丁)lpl反而是塑造最烂的(个人剧情更是烂出天际),最后和姐姐的互动堪比人机 终于到3457,文案回到了熟悉的风格这就是韭最招牌的电影风格,故事简单清晰,角色讨喜,童话色彩浓厚,稍微带一点谜语和时尚,搭配高水平镜头(文案和美术配合相当到位)。即使没那么爆款也非常令人满意。 2.6却又回到了陌生的风格。首先这个文案肯定比2.0和2.1高明,至少能华丽地讲完故事。 然而,文案妄图广泛引用所谓“南美文学”来粉饰自己,什么越品越有味。实际上恰恰相反,戳破包装才发现里面不过是废纸。 铺天盖地的谜语。有人说这不是1.1吗但是相比1.1明显的神秘学家发癫比(还有我话说难听一点,整个监狱比不上挖掘艺术一根),2.6的私货肉眼可见,从头到尾无不是炫耀自己对南美文学的“理解” 华丽的叙事背后却是荒诞的故事。大维来的毫无逻辑关键时刻干脆直接隐身,维妈神秘“失踪”最后还得打个补丁,最后写不下去干脆全部毁灭算了……拿大维的主线来写自己的狂欢,把逻辑和设定抛之脑后,这不好评价 至于2.8,窝不喜欢贷款。希望sl能写好。不然
反其道而行之:勃艮第为什么这么强 其实有段时间没打wows了,毕竟最近各大二次元厂商都在周年庆 看到那个帖子后,我想了想自己的游戏体验:当我想不出来开什么出去,那就开把勃艮第 作为海猴,我之前也在吧里问过勃艮第的问题。现在就我个人游戏理解说一说:勃艮第的强大,来自于其语无伦次的软生存。 25km超长射程,可以回避大哥自由抛屎(但最好别一直这样) 🇫🇷超级加力,加减速摩擦能规避大量炮弹。我勃艮第潜在经常比大和高 十级中船体较小,不像某些船炮弹吃满。 核心防护在中远距离很难被出核心。 防空优秀,不必太害怕航母针对。 36/30,相对不错的齐射角 你可能说,勃艮第32壳贫血,容易暴毙。但是你的定位就不是冲锋船,亚服不乱开很难暴毙。 这使得勃艮第真的很全能。远距离抛屎非常安逸,也可以加减速帮队友抗线,拉到边线开炒鸡加力能用再装填抓机会。走位失误了,相比大部分bb也更容易逃出生天。 输出端各个bb各有特色,但生存端给予的勃艮第极其自由的走位和作业,才是勃艮第最大特色所在
开贴闲聊苏联的防空车 之前在无能狂怒抨击重战的帖子下面提了下防空车,今天有空特地开个帖聊一聊 首先讲下为什么玩苏联出中防空的俩主要原因: 1.苏联有煤气希,可以肆无忌惮的地造 2.我玩苏联习惯出坦歼,如果两排步/机两排坦,第五排就因为坦歼没地方放放空炮 下面就看下中防空和放空炮的具体数据对比。 36年,放空炮的数值可以说吊打中防空。虽然贵了20%但开局就可以直接造,而且防空值多了一倍多 但到了40年,情况就不一样了。装到拖拉机上后,改进型防空炮只比基础型贵了一块。假如现在炮兵制造商已经全练了,初代防空营比中防空的防空值少了一点点的情况下,甚至还贵8% 这就有了可以聊的余地。 而40年放空炮比中防空虽然防空值多了三分之一,价格也贵了三分之一 当然,由于轻防空和中防空一样都是36辆防空车,这使得轻防空有着同样的防空值和低的多的造价。40轻防空营格几乎只有防空炮的一半 对于这多出的防空值,我们根据wiki可以知道,只要队里有防空单位就能吃到75%支援伤害减免。在此基础上再依据飞机击落公式,40防空营比防空车多的5%飞机击落上限就显得有点一般 同时,防空车还可以上推土铲挖堑壕等,补给也少吃一点点。至于多烧的油,装甲师显然不多烧这么点 总结一下,上防空车本身就是上坦歼后的一种妥协考虑到制空丧失对防御的巨额削减(但防空提供的制空削弱好像不会影响敌方空优的攻击加成),防空带来的更高防空值可能是更好的选择。 第一搞这种研究型的帖子,有错误还请各位大佬指出
感觉重战就是一坨 今天玩苏联打exai,第一次难度就没怎么开太高。 因为重战航程长,就看看苏德战场能不能用。 首先重战设计就感觉难受,受限于引擎配件很难带齐,引擎带双引擎配件则上不齐,一带三引擎造价就大幅上升,快比得上两个轻战了 最后战损打的也一坨 面对恐怖的德国空军,朱可夫对斯大林无比畏惧(错乱),好在小崔中流砥柱,顶着狂轰滥炸依然守住了防线
我为什么关心韭何去何从 半夜看到又看到黑泥韭的帖子。先贴出一张春节打的帖子证明我不是韭xz,再谈谈我的看法。 这篇帖子里很多问题都是老生常谈了。先把我认同的几个点简单说一下。毫无疑问现在韭除了皮肤的产能都是一坨,活动越做越烂完全玩不了,强度膨胀骗抽恶心不少人,剧情减产质量又不一定能保证(但这次还是相当可以),抽卡资源又没法让平民玩家满意。 接下来就是要反驳的点 1.最重要的一点,为什么要关心韭的发展方向?所谓社区的话他真的会听?他真的在听吗?他真的有听的必要吗(这点下面详细说)?这么喜欢搁社区刷小红点不如在调查问卷里费点心。 说的再难听一点,韭就算现在褒姒跟我也没半毛钱关系 2.又是性别对立,真是服了。我并不反对出男,但由于部分群体过于rz导致一看到出男角色的话题就犯恶心最典型的就是上版本alf,哪怕实测结果再好,总能找到角度攻击,总之三百六十度立体攻击。 是不是2.0以来韭越来越一般向,女同含量大幅降低,一些群体就觉得自己上桌了?明明最近你游一队bg热度这么高还张口闭口弱势群体,真是的看到就恶心 3.社区环境?你真的知道什么韭的社区是什么样子吗,就拿去年的水星,24.1w估计有20w是cm发的和各种复制粘贴(甚至还有alf节奏),就这还社区。我是sl都服了这社区了。除了单机游戏有哪个社区干净。真要交流就找好兄弟,进群唠嗑,看喜欢的up 现在韭在B站的社区就是装潢的眉清目秀的厕所,不是无脑尽孝就是无脑吹。前脚世界级剧情,给某某文学的一封情书,后脚就是无敌了强度膨胀,强烈要求加强某某角色。 4.玩家内斗?韭算个什么的内斗,玩家互相秀游戏理解也叫内斗?玩家赚小红点也叫内斗?因为一些人出来倒垃圾就叫内斗了? 韭一直在恶心玩家不假,但韭还真没刻意分裂玩家,版本流水总体上都还正常。 5.留下来的韭菜。韭热度不高,但真不是一般二游能碰的。也许大家被sl恶心过无数次,在贴吧骂过无数次,但真不至于退游。留下来的玩家太多太多,毕竟大家真不差这一张月卡,也不缺每天登录浇浇水的时间。 一个流水波动总体不大的游戏为啥要担心基本盘问题? 总之,作为玩家,我当然关心游戏的问题,但我从不关心他怎么解决。再重复一遍,就算明天sl倒闭,我也只会换个游戏。反正sl一心只想挣钱,吧友们关心了又有什么用呢
问问大家现在都在用雷达干啥 在科研系统更新后,雷达需要空军研发点才能研究,结果一直没弄懂这个东西。 雷达我记得一个是可以建基站,好多人都用这个打不列颠空战。但是我打英国还是海上问题比较大,要么一堆破铜烂铁撞上皇家海军主力,要么部队被潜艇薅到烂现在习惯绕开英吉利海峡走纽斯卡尔登陆,那边再打一格就能有机场,空中问题倒不大。 还有就是给增援率还是协同性加成(坏了记不清了),但是我喜欢先研究牢大志愿连,再等研发点就很晚了,更别提还要点一条独立的线研究 剩下就是用在海军上,这个是真强,不过,真有多钱人玩海军吗
2.7演出讨论:诚意满满 上一个这么有诚意的版本还是2.4。这期间已经连着品鉴过2.5和2.6两坨了 总的来说,2.7基本对标1.2,围绕不少人物展开,文笔简单,故事风趣且温暖 这次剧情回到了韭熟悉的节奏。毕竟上太空采集暴雨信息比在监狱里看一群精神病人谈文学好看的多只需要几个恰到好处的引用就足以留下观众。 角色塑造更是诚意满满。对玩家而言,角色不是这个精神那个精神,这个主义那个主义。角色就是一众鲜活的个体,这其实已经足够了。而2.7从新角色,npc到牢东西都完全做到了这一点。 韭一直被诟病一次性角色,但这次牢东西返场戏份事真多再也不用担心指定主角全程当摄像头的问题。哨歌的戏份意外的多,会唱歌的小星星甚至单开了一节 当然槽点也有。首先这类剧情肯定得玩家自己去打一堆补丁…… 还有就是cg。2.4的顶峰后你游的视觉效果一直在走下坡。2.5数量虽少但实打实的用在刀刃上,强梁谢幕那段可以竞选韭最佳镜头之一。2.6就大滑坡,监狱的那段扫视要多潦草有多潦草。这次更少了,为啥太空的高潮要看棋子蛐蛐啊
问各位大佬一些问题 接手朋友的号入坑4个月,14图和13图困难都通关哩底下的目标就是稳定通关月困和慢慢备战15图。这里向各位老登问一些问题 1.常年在12-4练船,科技点9000还没到俩心智就都三位数了除了核心商店定期买还有什么建议吗 2.有什么不需要金机密和电子元件的装备推荐研发吗,不然大世界刷那么多总感觉好浪费 3.除了伏尔加和天鹰奶妈基本都有,有必要捞还是推荐替代 4.不练苏航应该没啥事吧(心虚),虽然有苏萌,哈基米科技点也够,但彩布里和图纸太难攒了 5.不玩猫应该也没啥事吧(心虚),太费物资了 脑婆们的战绩镇楼
神盾现在这么难的吗 爬济南,开世宗进旗舰模式。 根据之前的经历,开局去左上(后面还跟了个17900)。等大队出来撒雷。有稳定视野,就没转圈继续撒,直接拉烟开洗 等运输船出来,我去中间雷克劳,一看,正面怎么只剩下残血的罗德岛和太行了 救完运输船罗德岛也寄了。17900刚到上面的山,萨摩汉诺威大和就一起刷了结果17900和太行一下子没了,把三个满血大汉留给我 不是神盾这么难吗,证明一下我没有纯摸鱼
2.6演出效果及各版本演出总榜 先声明,lz一向认为,自己讨厌就别往人碗里吐痰,自己喜欢就别摁着别人头赤。所以如果你很喜欢这次剧情只是来看榜图一乐,直接看最后就行 个人在看这次剧情时,觉得前面故事还行,够新颖有噱头。但到了结尾实在忍受不住。这次结尾在9所有版本里都是倒数之前已经发过俩帖子吐槽剧情了,所以这次主要吐槽结尾。 1.阿莱夫设定暴雷。这个基本可以竞选重塑年度笑话。重塑之手无偿资助某文学人类开精神病监狱,这个人类还拿神秘学家做实验这怕不是鸡精会假扮的。还有,你前面又是装神秘又是施淫威逼格拉满,最后虚构集一句话就崩溃了 2.所有人集体隐身。前面拿知名作家neta的一堆精神病犯人,说难听点,像开菜市场一样又贴标签又叫卖又吵架地大谈文学,到了结尾,就没有任何关系甚至整个结尾基本都没文学什么事,前面的冗长纯纯为命运铺垫。tk14更夸张,全程看戏。拜托,你俩不是来跑任务的吗。结果就是连大维在结局都无足轻重,所有人在虚构集的独角戏里连绿叶都排不上,这我接受不了。 3.兀尔德整体意义不明。实在想不通一眼有问题的人重塑就放着逛街,像是强行降智一样这次维妈作为支线,本来以为开辟一个新视角还挺有意思,结果又是跟结局没关系。藏了半天,一问,就没来过那我看你双线叙事,不就是把“文学”又吃了一遍吗。最后为了解决为啥她是离开之后虚构集看到的确实去监狱,还要再打个补丁,说是走到半道想起来又回去了,唉 总之,这次结尾交代的一言难尽。设定上,完全站不住,现实里没有的东西套韭的背景写,却连基本设定都不尊重。情节上,前面的描写到结尾交代的又潦草,最后只能安排一个“酒神颂”强行将所有犯人下线。虚构集写得很好但通篇就这一个活人反正给人一种,文案纯纯自己在自嗨的感觉。 不过整体说写烂了也不至于。毕竟相比起配角完全不出场主角天天挨揍的2.0,全员降智的2.1,完全不知所云的2.2,也算矮子里拔高个。 可惜演出效果又要扣分。音乐上,对以往复用太多,最后的不错偏偏又撞上尬演。美术上,2.4的高峰后cg反而在退步。2.5还有强梁撑着。这次完全退步,点明吐槽中心塔的3D,怎么看上去那么糊,明明2.0以后韭就3D一直不错。 各版本演出个人榜如下(同梯度越往左越好): T0 1.9 T0.5 1.7 2.4 1.8 T1 1.3 1.2 2.5 T2 2.3 1.4 T3 2.6 2.0 2.1 T4 1.5 1.1 T5 1.6
问问彩船规划 元旦前不久接手xd的号入坑的。彩船如下。 现在13图顺利打完。14-1手操能过,14-2碰不见了。不过现在一仓库没几个能看到的装备,打14图不是很着急,想着慢慢攒船。 大世界打月困就很吃力了。航母伤害明显不够。想着等冤仇复刻赶紧补满。 但这样彩布里就有点缺了。武藏已经婚了但还差俩才补满。都说z52很强但也差3个满破。新船有奶听说挺适合主线(奶妈只有妹妹瑞凤龙凤)也想练() 再问问科研彩还有什么好做的。现在除了布雷斯特科技点都够。只是图纸够呛,现在手上魔方不到400不是很敢切()
整活暴论:韭的剧情越来越像春晚小品 前排提醒:本帖主要是整活,用于回应一些认为给韭剧情差评就是没有文学素养、看不懂的良币 既然韭的新剧情文学味这么浓,作为大老粗的lz就举个大众的例子,春晚小品 近年来,一些春晚小品因为整烂活、包饺子、格式定型饱受批评。那么lz发现,韭似乎也有剧情定型的现象下面细嗦 开端:韭的开端其实还挺多元。不过,韭似乎挺喜欢以一些激烈的冲突直接开篇,尤其2.0以后。如1.4沉船,1.7战争阴霾,2.1创车,2.3抓魔精,2.4风暴,2.5警官的下马威,2.6吵架。其中烂的出名就是1.6的开局吵架。 发展:谜语人胡言乱语。这个可太出名了,大部分烂活都因为这个谜语人,如1.1经典狗叫,1.4🍇架等人的数学(1.4放这儿好像不太合适),1.6鹿蜀,2.0水星(不过她没啥剧情),2.1蓝手帕,2.2伊戈尔。2.6最是毋庸置疑的最密语、最胡言乱语的一个版本了(文案说说明了大家都是疯子病人了) 高潮:这个更普遍,打个天降boss。先防止误伤几个,1.2、1.3和1.9铺垫的还好,另外1.4、1.5的boss好像除了作为关和剧情基本没关系()下面是:1.6打鹿蜀,1.7打大伊,1.8经典天降地精,2.0被娜娜薄纱,2.1打蓝手帕,2.3经典天降(狗?),2.5打录像带,2.6打🎲 结尾:整个煽情悲剧毁灭场景(再加个bgm)。这里只说有特别悲情且有bgm的,1.6鹿蜀出走,1.9著名的酒神颂,2.2的lpl,2.6酒神颂翻版。 难道我们这么无敌的深蓝剧情,就是在套上面这套模板这不就是春晚小品吗 (这里有胡言乱语,可以不看)不过,韭并不喜欢乱包饺子。毕竟深蓝并不能保证每个npc的安全,路人莫名暴毙已是常事,只要主角安然无恙不影响卖卡就行。不对,1.7牢伊还在箱子里疯着 Lz可能有记忆错乱,有纰漏请纠正
2.6剧情吐槽:纯疯? 相信已经有不少人看完新版本剧情。先说我个人的主观看法:故事性和看点带不动冗长的描述,看时观感很好看后一头雾水,不考虑配乐演出效果在9排第三梯队,搁2.3和1.4后面(因为耳机坏了) 优点还是有的。这次故事总体讲的还是不错的。虚构集写的很可以。通过虚构集小说来将虚拟与现实结合,这种华丽的讲法挺吊人胃口,比2.5前半段都有点梦游好点,更比2.0和2.2这些基本全程胡言乱语的好的多 下面是满满的槽点 1.你和主线什么关系?你和2.4为啥不换一下。你能进主线为啥2.1不能,人出场的主线角色还更多 2.卖弄太多起负面效果。同样是搞点神秘,1.7处理的非常好(牢霍表情包出处),1.4也是点到为止,怎么到你那么长,又无聊又影响观感。特别是虚构集的小说,明明关键句就那么一两句怎么能写那么多(还不好快进) 3.承接2。卖弄的文学桥段很多,但大部分意义不明。个人理解,这些以虚构集小说为蓝本的狱中角色本来是突出命运,但过程中关于文学与社会的装疯卖傻式争吵又臭又长。还是每次出场剧情都崩的兀尔德,看上去提供了另一个视角,实际上是把上述东西又重复了一遍。这些矛盾与冲突的设计看上去不错,到谜底揭开全成了,? 4.又是经典boss环节。好像除了1.4,1.7,1.9,2.5,韭的谜团到最后原来就是个天降BOSS。1.2和1.3铺垫的还可以。1.8最被诟病的就是这个。2.3更是标准。还有2.0的娜娜。只不过sl知道大家喜欢人外,就在2.5换成了碟片,2.6换成了骰子 5.承接4,阿莱夫设定问题。当告诉我阿莱夫是人类的时候,我都傻了,重塑不是向来歧视人类吗,为啥帮他给他骰子?阿莱夫是干啥了,就让他在管理疯人院?感觉整个故事的设定很虚。而且前面逼格那么高,虚构集一问就破防了?这啥啊。 6.一个有争议的话题。韭经常被喷喜欢写谜语人。1.7也有韭专喜欢写神秘学疯子的节奏。这次要素全了,只不过神秘学家换成了人类 7.一个更有争议的话题。那就是吸引很多人入坑的主角团角色戏份越来越少。1.4维和37戏份不少,其他人也有点谐星。1.9角色太多,但也有不少关键作用。到2.0以后戏份基本全给新角色了,2.4高光给了组长和8k62。那所谓正经的主线版本,tk14还是基本啥都没干,这就很有问题了 欢迎讨论和补充。晚饭镇楼
糖果篮子太好玩辣 本着随便玩玩的心态打鼠族异象。 先是来了🍬篮子。之后蚕豆来了。为了防止小人莫名其妙的感染就把研究员之外的全锁在家里, 🍬篮子就忘记管了 然后篮子疯了。我一想一次只来三个嵌合兽,鼠族的机械体应该打的过。 刚开始确实稳步推进。往后突然感觉不对劲,这嵌合兽怎么越打越多。一看,篮子一次喊十只嵌合兽 后来连家里的夹竹桃都上了一共躺了335只嵌合兽尸体好在家里的种族灭绝十分强劲
兄弟们帮忙看一辆自行车 事情是这样的,鼠鼠寒假回来自行车少了 事发之后鼠鼠当然很伤心。但由于隔的时间太长,实在没法找回来,就没有去联系 结果今天下午上体育的时候,突然发现这辆和我车一模一样的车 我一开始觉得就是我的。但前面扎了丝带,还挂了彭康的牌子,兜里也有一袋东西(没拆开看)。前面写的标记也没了(像被擦了) 我还是有点不放心万一只是正好一辆型号完全一样的车呢 希望知情的同学能联系一下我,帮帮鼠鼠吧
拉踩角色的差不多得了 角色节奏作为你游特色不得不尝在韭菜与sl矛盾十分尖锐的2.5,韭菜内部带角色节奏的还是不少,其中有借吐槽sl的名义拉踩角色的,当然更多的是直球的直接开踩 你游角色拉踩角色主要分以下两种 1.审美拉踩。以B站某万字吐槽韭审美降级视频为典型。上来就是毫无理由地狂踩新限定,然后开始猛猛吹自己喜欢的角色。果不其然,马上就开始说韭的美术风格在圈内多么独特 那个视频我的理解可能有误,因为我实在看不下去。不过我知道吧友都擅长赤石,可以自己去尝试 和其他玩家喜欢的角色冲突太正常了。对其他角色厨最基本的尊重得有吧。当然我们得客观承认韭在做一些角色时确实有问题。不过这个问题一直都有,只是2.0系列确实问题比较明显(但皮肤确实越做越好 关于审美方面还有一直出女六的问题。本人并不关心新角色的性别(或种类),但每个版本必有人刷评论,实在给我干应激了。当然为了防止不明生物,这个话题点到为止。 2.强度拉踩。这个大伙可太熟了。不过我是真没想到这玩意今天还能有人讨论啊。明明都知道韭这战斗到现在已经烂到没边了。 以前强度拉踩最热闹的堪比维拉和牙仙。讨论热度很大,评论吵很长。不过很多一看就知道,估计连这俩角色都没有 反而是现在盐豆不用盐了。直接随便发个表发个排名就开始吵 不过不得不承认真看踩角色还得看哨✌从1.8被踩到现在,大战四限定。也没办法。谁叫真正意义上的强度膨胀就是从你开始的 所以个人觉得,带一些角色节奏的建议别看。在审美上拉踩的不过是炫耀自己所谓的高级审美,在强度上拉踩的不过是展现自己所谓的游戏理解(或者是搅石)。都被sl喂了这么多了,还去看那些干嘛 放只马库斯镇楼
关于你游抽卡资源节奏 现在翻韭的b站,下面抨击抽卡资源的评论比比皆是,很不符合大部分人对b站评论区的印象 但实际上,韭今年的福利发的比去年明显多。去年也有人吐槽福利问题,但还好(可能剧情吸引的兵力多)。那为什么呢 发表个人观点前先抨击一种观点。每每谈到抽卡,总有人说没必要把你游抽卡跟什么什么游戏比,比米池好就行。不是,米池抽卡不是出名的那啥吗虽然我没抽过米池,但我玩原的室友抽卡日常红温好的比不过就爱跟差的比,喜欢集百家之短的韭菜是真的多 那为什么现在大家都对抽卡不满呢,我觉得主要是角色保值度太差。深蓝的大手不想让你上场,能让你箱子里的t0集体坠机;想让你上场,什么99出场率都能出来,一年多完全没人用的狗都不得不捞 对于非强度抽卡的人呢,早就说过,整个2.0都没有爆款的角色和cp很多反馈新春会没那么好看,为什么,因为那些二创都看了快一年了啊。现在感觉b站二创自身也缩水了不少(除了不少固定产史的up)这时候,好不容易碰到一个喜欢的缺偏偏撞上大保底,直接心态炸裂。 至于有些人说,我就是喜欢韭的画风,别的不管,韭的角色我都喜欢。这种玩家抽卡资源够不够用,我就不清楚了
2.0系列韭角色塑造问题讨论 在前几天发的帖子中,很多人评论说,自己并不是冲着玩法来的。那么今天就抛开强度和游戏性不谈,来聊一聊2.0这俩韭的角色塑造问题。 先摆出总体看法。本人只是个普通韭菜,看角色无非四点:剧情,人设,美术,cp。综合这四点,我觉得2.0的角色塑造比起1.0大幅下滑,只有⭕神勉强能达到1.0巅峰水准(说勉强是因为很多人不看个人剧情)。 除了主角之外,能打的npc也很少,福葛的塑造和牢霍比还是差太多。很多高人气角色像组长、牙仙还是1.0的老人。cp更是集体坠机,说难听一点,除了1.0的牙z就全是拉郎(或似人) 在正式开聊前,先谈谈对吧里常见节奏的看法,就是韭的角色越来越普了? 在我看来,普这个说法是非常不负责任的。很多人说角色普,不过是因为看上去不和自己胃口,或者衣着不够靓丽。实际上大部分普的节奏,都是因为不对xp 另外,普也解决不了问题。因为一些普,就是因为角色画崩了之类的,一个普字当然解决不了问题 好下面楼下开喷。挂个哨歌
勃艮第怎么玩才不毒瘤 萌新第一艘钢船换的勃艮第。玩的确实很舒服,虽然场均才13万,但也把之前大和的坑填完混到精英战列舰指挥官了 但我感觉,我玩的好毒瘤,简直就是吧里日常批斗的bb大爷 远距离对抛阶段勃艮第确实太舒服了,比大圣手长的多不那么怕粉色赖皮蛋,高投射量可以不停的烧常见的日战德战混场均(曾经5分钟不到烧了一个一个大和10万)。但一碰到对面有征服者这种就很难受,没有特殊奶支撑,贫瘠的血量烧起来太快了 另外勃艮第毕竟32壳,37/30的齐射角只能说一般。走到20km里还是容易吃轮大的 结果就是不自觉的倒船前进,在20km(偶尔吸队友血)乱逛扔he混场均 日常在这个地方卡着,做事就不太可能了打巡洋舰,除了比较肥的苏巡以外效率都挺低,毕竟没碾压只能靠垃圾散步烧,实在有点🍬 更不用打dd了,虽然有时开大能打一些不知死活的dd一万多,但更多的时候根本不知道自己瞄没瞄对 之前见到有人说勃艮第要利用机动拉侧,但除了薅战列舰以外,效果真的挺一般。常常因为视野断了空大,或者1190,或者因为走太激进被揍回来 所以除了菜就多练,大佬们有什么建议吗
再这样下去,你游还能算合格副游吗 春节版本更新,主线剧情、个人剧情和轶事都看完了。到目前为止综合的剧情发挥在所有版本里都是排的上号的(当然不排除很多人不看个人剧情),可游戏体验却是延续2.0系列的越来越差 首先是抽卡体验。lz玩的二次元游戏不多,除了韭也就玩过碧蓝。个人感觉你韭的抽卡体验真的很一般平均一个角色要六七十抽,吃保底得一二十抽。小月卡党拿着130抽面对而一个版本五六个up是很吃力的。undefinedlz可能比较非,从1.4入坑,也就1.6,1.7俩版本抽全了当期up,2.1,2.3硬是一个当期up都没出全图鉴都如此费劲,更别说塑造,所谓三塑卡卡乱杀全是奢望 有人说,你不会等歪吗,说的好我就不说什么不锈钢和二塑星锑了,现在我一塑牢红就算狂想我用她意义何在 那么,剧情抽卡呢整个2.0系列我很想抽的也就⭕神,8k62也挺喜欢(倒是出了),⭕神偏偏夹在卡卡和J中间。1.9抽露西吃大保底就先捞了卡卡,看完个人剧情再想去抽哪里来得及,最后变成的可燃点一塑有人要吗 更重要的是剧情抽卡,抽谁呢2.0系列到现在,恐怕只有⭕神靠个人剧情能在角色塑造上达到1.0系列巅峰水准这个后面有空发个帖子另说。 先放个鹿蜀镇楼,楼下慢慢骂
新版本演出交流及各版本演出效果排名 直接上个人结论:T1下游水准,不错的发挥,非常值得一看的主线版本基本就是梁sir的独角戏(虽然菲林士多是埋坑最多的)。 整个剧情前期有点水(),几个重要的角色出场都比较晚,安安大结局才出场有点难绷。但中后期叙事节奏很舒服。除了滤镜和配乐,整个主线相比港片风格更像好莱坞风格 不过总体艺术演出效果还是相当不错的,最后强梁救下梁sir,以满天的烟花作为告别还是比较震撼的,很贴合春节背景(另外这次也是难得的大团圆) 但是整体角色塑造效果还是和整个2.0系列一样,都比较一般。梁sir的设定比较怪,开局是一个标准好莱坞华人设定,就是中途插入的回忆比较生硬,最后除了帅也没别的NPC也没什么特别的。 还有怎么感觉这版本演出效果感觉比前几个版本有点退步了,梁sir洞二看着实在难绷,cg什么的也有点少,经费都去做皮肤了吗另外远方的故人呢,真因为鹿蜀就没了吗() 最后附上各版本演出效果排名(同梯度越往左越好): T0 孤独之歌 T0.5 今夜星光灿烂 地球上最后的夜晚 再见,来亚什基 T1 行至摩卢旁卡 绿湖噩梦 唐人街影话 T2 圣火迹行:东区黎明 洞穴的囚徒 T3 飞驰!明日之城 77号往事 复兴!乌卢鲁运动会 T4 雷米特杯失窃案 T5 朔日手记 忧郁的热带
还是吐槽一下轶事 新版本轶事还是只有一篇,还是当期强相关这是连续第三个版本轶事减半了。 玩9就是因为剧情入的坑,现在也还是剧情在支撑玩下去。轶事我一直挺喜欢看的。虽然整体上轶事和个人剧情一样,总体上偏水,但还是值得一看的 轶事中不乏惊艳的作品。但在2.2轶事连续高水平发挥的时候,轶事数量却直接腰斩,而且水平不升反降 你游角色待遇不平的节奏早就不是一天两天了,强度没有皮肤没有剧情也不愿意多给吗,就水一篇当期强相关 虽然9的轶事经常出现一篇六节的故事都讲不下去的情况,但9主线水平也不稳定啊现在对我这种摆烂党强度已经玩不下去一点了,难度9主线一炸我又得等42天新版本吗
又到了内个环节 1.4入坑的萌新,现在也正式得到老登认证了
看完剧情,第一次感觉9在回馈玩家 直接说结论,确实没想到能做的这么优秀。个人意见,T0.5,仅次于1.7和1.9 为什么说感觉9在回馈玩家呢,因为明显看出这次版本的制作成本比以往高。多了大量cg。画面就像群友说的一样,每一帧截下来壁纸。音乐更是丰富 剧情上,不管是水准还是剧情推进,完全都可以作为主线。所以2.2凭什么进主线,把你删了对后面有什么影响 总体来说,9的制作质量确实越来越高。从1.2和1.3,到1.7,再到1.9,基本是一个台阶一个台阶的往上走,朝着电影化的方向越走越成熟 那为什么还排在1.7后面呢个人觉得还是角色塑造问题。不得不说,2.1往后,除了⭕神,其他角色塑造整体都达不到1.0系列的水准。可能是因为登场角色太多,两位新角色整体发挥比较一般。也可能是组长发挥的太好不过有趣的是,之前说8k62像lpl,图图像小马,不过剧情里反而相反
最后一个强度帖:9的强度节奏回忆 应该是最后一个强度帖了(也许还会嘴臭评论两句)。回声和舟这两坨我也吃完了,剩下的实在不愿意再打了。打不通就不发帖教做人了吧。 这个帖子是来回忆9的那些强度节奏的。很难相信一个主打剧情美术的游戏,讨论剧情寥寥无几,发个强度帖乱叫流量嘎嘎有当然,小登1.4才入坑,前面的节奏不会太清楚 1.1,梅兰妮空降伪限定。记得1.4的时候在B站看1.3剧情,还有弹幕发梅兰妮应该能用到关服。 1.2,老毒队成型。除了鬃毛一直打不了之外,深眠一直到1.7强度都有,1.6和国家队叫板都有底气不过1.7就开始泯然众人了。 1.4,汤达人37登场,曾经的塑造战神。不过也是1.7就开始泯然众人了,强度全看队友 1.6,曲娘登场,曾经的战神牢红彻底下岗。强度第一次大膨胀。第一个国家队成型,不过现在真的打的了雨中吗不过第一个限定,大家还没意识到问题。 另一位角色葛天影响倒不大,不过拐力和dpm都超过了一直以来物理拐的神柏林小姐。 1.7,伊索尔德的出场真是把膨胀写在脸上,一度有0塑伊薄纱满塑37的言论。也开始了不到俩版本的dpm战神时代 而当年的燃烧队大幅降低了鬃毛跳层的成本,使得鬃毛讨论(吵架)热度大幅增加,限定被撕卡一直在吵。不过以最后吵鬃毛毫无意义的结果话题终结。 不过当时葛天和伊索联手也勉强让一些原始c能玩。 同期小马同样是汤达人,我可能不强,但队友确实多 1.8,强度继续膨胀,但节奏已经基本没有了。尽管规海组一直保值到现在,当时牙维和曲哨也没吵太多。也许愿意关注这个话题的少了,觉得9的强度早就烂完的人越来越多。即使大波当时一肘上百万,又有几个人愿意关注呢。 1.9,继续T0连发,深蓝赚麻了。单c时代到来。从1.2一直保值的牙仙正式退役。不过毕竟是周年版本,并且剧情极其优秀,吐槽的人不是很多。 但强度的膨胀,卡卡的登场,大家见到的鬃毛一下从百万跳到千万,鬃毛的热度再次大幅提高。反而是同期作业抄的不错的肉鸽关注度一般。 2.0,深蓝继续不要脸的膨胀,水星的塑造让当初的所谓梅兰妮牙仙塑造拆分全成了笑话。可惜这时候冲再多评论也没用了。 2.1,难得抑制膨胀。蓝手帕当T0还要再等俩版本。数值收敛的2254反倒在尖峰发挥不错。 不过露西在尖峰的尴尬处境基本复刻曲娘了。 2.2,继续膨胀不装了。娜娜没有,不评价。lpl3t2动的循环轴,还在打一些角色的脸。 大家对9的节奏还有什么记忆呢 石镇楼
强度之外:非常不错的个人剧情 如果你受够了在300m折腾,不如一起来讨论讨论纸圈的个人剧情吧毕竟这版本只有一个轶事 相信这两天大家应该已经看完了。总的而言,这篇剧情非常值得观看整体我给到T0.5,虽然和十月无晴天这种放进主线都毫不逊色的T0比还有点差距,但依然有自己的特色 剧情的风格有点像2.3主线,虽然没有什么激烈的矛盾冲突,但依然完完整整的讲好了一个故事。同时,也对的起英伦风神秘学的招牌 整个情节就像美梦后继,你可能觉得眼熟,但主笔细腻的描写就是能吸引人。 同时对家庭的描写,也算是弥补了十字街的群像。 看完之后我最大的感觉就是,9可能完全没必要担心什么角色普,什么剧情重复老套。关键还是剧情的展开和角色的刻画。没人在意所谓普不普,大家更关心的是美与丑。要是把这次剧情改成恐怖探险版本,不比2.1好多了 (不过那样灯倌可能要被刀)
9的强度讨论困境 好久没发强度帖了。毕竟这几天都在隔壁玩新DLC 其实当个角色厨蛮有意思的。但架不住贴吧讨论中强度一直占主流那我就聊一聊为什么不愿意参与强度讨论。纯主观,求理解 1.聊不起对于普遍的零氪和月卡党,抽角色并不容易。一个版本120抽左右,把俩当期up抽出来都不容易,更别谈复刻、追塑造。歪了,大概率寄,我二塑星锑除了肉鸽从来没出过门,一塑远旅开荒和打深眠海岛组再也没用过。我就在这当一次🤡,限定娜娜我就没出,因为角色和剧情开始不想抽抽的lpl,结果后面急了130抽打水漂 抽角色都这么难,更别谈凑体系大家乳苏乳这么9了,毒队当下也是大热,但没有苏芙比的有多少我1.9入坑,1.6的国家队到1.9彻底退役才攒齐。第一个体系是燃烧队,但也是1.9才歪出一塑葛天。现在一些体系配队是逆天,但大部分玩家恐怕拉三队出来都是体系残缺的012大队 有人说抽卡规划,规划个啥之前大家都以出牢巴为乐,2.0J流水大跳水,现在呢 有人说,all in限定,爽半年。可对于大部分玩家,all in限定的三四百抽,上个吃个保底就直接心态大崩,还要各种跳角色,最后为了在贴吧晒鬃毛战绩爽的那么一点,真的对的起造价吗。 最后就是材料。其它还好,狂想也开得起。但是匣子,三队,按最简单的主c卡卡共13其他共10,就是24个,按一些的共15来说就是32个。你让角色厨哪儿找这么多匣子。 楼下继续说,还是放牙仙镇楼
小崔,你怎么了小崔 新版本,托司机线 开局正常运营,国策只点了确保图图,把小崔送去西班牙。 然后准备内战,正当化,转一炮师,找西班牙存装备。接着就是转骑兵跑马。 内战打的很快,中途小崔回来也没在意,因为他还没上前线基本就要赢了。 之后再把小崔送去西班牙就出bug了,小崔一直显示赴任途中,而且日期是负的技能也完全没升级。后来西班牙打输了回来还一直这样。 这是什么情况,小崔不会在西班牙被什么土匪袭击了吧之前忘记存档了没法读了 顺便问一下托司机苏联pp怎么,毕竟为了内战前期全用去抢地了,还要上俩工业顾问和军工研究,还有图图和给校长的顾问,国策拿的完全不够
行动里当🤡了 终于攒齐了15000金,买了一条载之,没想到这么快就出名场面了 因而没有泛亚舰长(最高才八级),所以先进剧情玩 进了神盾,感觉非常不错,毕竟60板可以抵御310,再也不用担心被he洗爆了 不过队友一个北风俩安第斯,也没抢到啥肉 然后肖尔斯寄了,我看了下队友位置,再想到自己60板,上 然后,4万血,被吾妻6发秒了(这个角度吉野估计爆不了吧) 什么玩意啊,我知道吾妻穿深挺不错的,平常也喜欢捏着AP找机会。可我真没想到会直接被批发啊 以后不能这么莽了,这图暴毙基本全是在捞指挥官
牙仙算不算你9待遇最好的一批角色了 两次联动,两次复刻, 两个皮肤,虽然其中一个拉了但另一个拥有全游最惊艳的立绘之一, 官方CP认证, 作为非主线人物两次在剧情登场,并且都是在救9的风评于水火, 强度上从1.2到1.8一直稳坐T0,1.9才开始退出强度争议但还是推荐新人培养的奶妈。不过现在也是在坐等加强了, 人气一直不低,周年庆坊间各种角色投票都在前五, 除了限定角色和星锑37,基本没有角色待遇能和牙仙比了吧等到动态皮和狂想出,差不多就9生圆满了
传奇插大和现在怎么玩 第一艘战列爬的大和,第二艘是圣文森特。 虽然之前有一段时间没开大和了(一直在爬线)但解锁研发局之后,还是第一时间把射速插升级成传奇插。 结果开出来,完全不适应虽然明显感觉到散步变好了,打击卖头目标也有机会出高伤,但整体体验很难受。 一前压就会被各种隐身的船洗洗洗,然后ss就来pin了。缓慢的机动和稀烂的隐蔽使得一旦冲动走位就得吃顿大的 不过大多数时候都是蹲在后面,隔着20多公里对抛,非常坐牢,命中率太低了 对dd也帮不了,dd寄了就是被赶猪面对cv起的满编鱼雷机也是绝望 开圣文森特就舒服的多,打个10w和喝水一样简单,利用加力和保健完全可以走到18km以内对线。面对ss还是怕,但没那么怕航母了。 所以大家对大和玩法有什么建议吗除了菜就多练,走位,目标选择有什么具体的建议吗
自制eve六星强度榜,仅供讨论 这两天忍着打了好几次eve刷奖励后自制了一份强度榜。仅供讨论,欢迎大家交流。 本榜单仅讨论进攻不讨论防御 部分角色按强化后讨论。 另外勿忘我和根号二都在T1前列。 先说一些强势的。 1.毒队。完全无敌,成型后蓝手帕2t拆完队 2.娜娜。只要保住娜娜不死到3t基本灭队 3.洛佩拉。奶量的神,保人拐力第一档。同时循环极快抢术阵极强。 4.曲娘。表现最好的传统C,自身有一定坦度,利用高倍率无脑点杀,还是意外的反娜娜宝具。 5.J。另一位反娜娜宝具,配合圆神大招也可灭队。只是要注意别暴毙。 下面说一些意外的。 1.温妮。意外的对毒宝具,前提是得保证没事先把自己烧死 2.卡卡的发挥非常平庸。虽然能避免队友暴毙但往往会第一个倒下。面对毒队也束手无策。 3.另外几位幻神发挥更是一般。水星能提供拐但脆皮属性很容易暴毙。露西启动慢只能当副c。哨歌的ai在没律调和移卡的情况下一直出二宛如搞笑,更何况等待大招的过程很漫长,真开出大也没有想象中的效果。 4.除了洛佩拉以外的六星奶妈,兔毛竟然是手感最好的,可能是场地buff大幅弥补了劣势。维拉的手感极差,无大情况下的问题暴露无遗,在双方都有减员的残局维拉基本就默认少一人(尤其是前中期) 欢迎大家指出问题 再扔一张毒队镇楼
eve:能玩,但不多 体验了一下更新的eve。总的来说有一定娱乐性,单场时间相对较短,也能体验更多角色,就休闲而言比又臭又长的鬃毛和肉鸽DLC好的多 整体eve环境与PVE差距不小,又给人一般对轰的原始感。确实不少原始人这模式还是有发挥的。具体区别有下面几个: 1.暴击率远远下降,不再是暴击溢出。 2.对身板要求高。身板脆的角色被ai集火能直接送走。 3.利好不依赖大招的角色。eve想卡你大招太容易了。 4.队伍成型度往往很低,因为这是真看脸 那角色强度与传统PVE区别肯定不小。 然而,这一模式毒点同样非常明显 1.战斗过程完全不确定。纯ai托管意味着要体验远比日常托管更逆天的场景 2.战斗准备完全不确定。给你逆天角色和道具,比肉鸽创进问号还容易高血压。 3.对策直接作废。一方面一物降一物,你的对策被别人闯到就直接少一队更重要的是,ai完全不会对策等你莉拉妮开出大,可能都杀完了对策纯随缘 4.一些角色强度过于逆天。碰到娜娜,除非ai突然拟人先手集火,不然被一回合灭队都不奇怪,而且她还有控毒队更是重量级,被成型毒队三回合扬了一点都不稀奇 5.个人觉得最逆天的,就是道具不会做可以不做。道具被压制是真的一点都打不了。 总之这模式看电子逗蛐蛐还挺休闲,真想玩还是算了,平衡性和可操作性延续9的传统,想完成成就更是赤石
英语老师在讲什么 😨
浅谈水星轶事,以及轶事排行榜更新 相信到晚上大家都已经看完轶事了。我个人对水星轶事的评价是一般。能看肯定是能看,也很适合角色厨,但对于其他玩家而言不是很推荐看。 整体剧情比较白开水,除了水星和边牧的搭档之外看点比较贫瘠可能是因为看的类似情节的电影太多已经没什么感觉了 当然水星最后的高光做的不错。但这反而我感觉整个轶事就是为了这一叠醋包了一盘饺子总之感觉这次轶事和2.0,2.1,2.2有一个类似的毛病,就是作者想了一个好点子,却没法写成一个完整的好故事这个话题之后会单开一个帖子讨论 详细榜单如下,欢迎讨论
各版本主线综合表现力排行榜(截止2.3) 本榜单综合剧情美工和音乐,其中剧情占七十,美工音乐共占三十。惊艳的场景或是难忘的角色会是加分项 同梯度越往左越优 具体榜单如下: T0:孤独之歌 T0.5:今夜星光灿烂 再见,来亚什基 T1:行至摩卢旁卡 绿湖噩梦 T2:圣火纪行:东区黎明 洞穴的囚徒 T3:77号公路往事 飞驰!明日之城 复兴!乌卢鲁运动会 T4:雷米特杯失窃案 T5:朔日手记 忧郁的热带 欢迎大家前来讨论
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