渡江云的五行罗盘
理工型寸头松鼠
关注数: 16
粉丝数: 42
发帖数: 3,379
关注贴吧数: 29
2.3终于驱散阴霾 在烂尾的2.0,备受争议的2.1,不知所云的2.2之后,终于又看了熟悉的深蓝味的剧情 事先声明一下,看完剧情之后,2.3播出之前吧友重点质疑的两个问题还是有一点。 嘟嘟古整体给人的感觉还是普,可能是因为 这种运动员剧情看的太多,也可能书女巫看的太多虽然整体嘴臭内向的人设确实挺不错,但跟1.0系列那些惊艳的角色还是有差距 还有就是标题。说实话,这次剧情跟东区的关系真心不大而且虽然叫东区,对于东区的整体描写还是比较潦草,群像也明显不如来亚石基和明日之城(坏了那条街叫啥给忘了) 那2.3作为包饺子剧情,没什么特别有冲击力的片段,胜在哪里呢 首先就是从整体到细节的处理都很舒服。剧情推进上,比1.5的看点看的更多,也没有突兀的冲突。角色塑造,没有像2.1一样为了烘托氛围主角隐身。细节处理更没有像2.2一样幼稚。总之整体观感很舒服,明显作者是个老手。 然后就是我最喜欢的氛围塑造。整体上温馨,确实是一扫阴霾的感觉。cp该有也有()(细节就不剧透了)还要点名表扬BGM,完全不输1.5。 吃奶糖的madam Z镇楼
1.5周年版本印象 版本接近尾声。长草期除了排排强度榜猜猜下版本(还有骂sl)也没什么事。因此特地开个帖子来聊一聊这个版本的一些东西。 本帖会涉及剧情,任务,强度,玩法等,内容较多。全部都是个人观点,不喜勿喷 本人尽量语气平和,求求pdg别删 宿舍的圣兽镇楼
打着打着觉得行动没意思了 事先声明,楼主是海猴,所以为了赚钱赚经验经常泡在行动里 但现在行动打多了也觉得没什么意思。首先是船少,美金只有7234,这船虽然12管看起来爽大部分图刷起来贼费劲更要命的是300多米的船体走位很难受,很容易创山,也不敢走前面怕吃雷,碰到吉野大队更是死的嘎嘎快 但这还不是重点重点是像竞技神樱花这样流程很长的图,最怕刷到后面,自己失误了或队友抽风了,输了今天打樱花,开局莫加多尔被春云创了,最后就只有我和最上冲进去打机场(其它不是先冲进去似了就是苟列克星敦旁边)最上还被ai的dd单杀直接白打了 本来打行动就是贪赢多输少,反正星拿满了收益差不到那里。现在别说抢肉了,翻车的次数越来越多,我捏着鼻子打了半天还不如进随机玩玩
自制轶事排行榜(截止2.2),以及一年来轶事回忆打分 虽然版本主线不尽如人意,但这并不影响韭在轶事上取得的进步难不成主笔亲自拯救轶事了 本榜单规则:T3即为能看,T2很值得一看,T1是优秀的作品,T0即为可以匹敌主线 苏芙比的太烂不加入排名(建议删了或重写),而这个小程序没找到金蜜儿就用小鹿代替(很合理吧) 同等级越往左越优秀。上次排名时星之眼排名较低,因为其中X哥的言论非常影响观感。但下面评论普遍觉得瑕不掩瑜,因此上调 楼下一起来回忆一年来9的轶事吧满分5分,自行打分
被6哥roll到的吧u立即拍摄一张当前的照片并上传 快来水
自制轶事排行(更新至37轶事) 虽然主线发挥不加,但37的冰淇淋轶事还是非常可爱捏感觉深蓝轶事越写越有感觉了 即兴做了张轶事排行榜。事先声明,纯个人意见同梯度越靠左lz越喜欢 依据说明; T0:神中神,堪比主线 T1:非常优秀,放在T1单纯因为T0太优秀 T2:同样不错,但故事性或细节处理有所欠缺 T3:想法挺好,故事也吸引人的地方,但细节处理有不小的问题 T4:故事性较差,读完感觉意义不明
国足0:7相当于亿韭韭韭的什么? ?
【#time#】[花式水贴]代币换什么比较好 本人船实在太少,就一个八金俩九金算了一下全部代币换个罗彻斯特差不多没了。 换什么比较值呢,听说罗彻斯特强度不行,有没有佬出来讲讲到底咋样 手里还有可怜的8000金换什么比较好呢
排一张9设计最差的角色榜 今天战舰世界卖身契到期了,没什么事做,正经的强度榜也不想排,就搞个这个玩玩 本榜单综合考虑塑造,机制和数值。严重破坏平衡的超模怪当然首当其冲当然太幽默的角色也逃不掉 五星暂不参与讨论真没必要难为人五星角色 吧u有什么想补充的自由评论
大家都见过哪些钻智商海峡的逆天队友 rt,lz曾见过54t和亨利钻海峡,钻了一半迎面撞见那不勒斯,结果俩人硬生生倒回去了不过lz是海猴,当时也没说什么 后来一次残局我方劣势,一个蒙大拿突然钻海峡结果被岛风骑了,还骂我们怂 大家还见过哪些钻海峡的神奇场面捏
金币应该用来干什么 Rt,零氪档,总共才8000金币,应该用来干什么
第二艘煤船推荐 萌新爬线缺钱,想再入手一条煤船。 之前一直开57,虽然蹲在后面抛抛抛刷的是爽,但动不动就被爆,打多了就觉得没意思 当然想要那种随机不错的船,主要是进随机练练技术
求助,邓肯这船怎么玩 这是萌新的第二条战列线。 刚开始玩感觉很爽,比出云散步机动防空都好。进10级房不用太怕航母,同时也能用he刷不少伤害。 但玩的越多越觉得难受。烧人爽但自己被打的也疼,用正头接哥伦布都能被打上万,很多时候根本没机会把奶磕出来 推进的时候还好,一到劣势局就特别难受,队友跑路或dd暴毙了就守不住线,拖刀也会被爆大量伤害,然后就因为走位失误被队友骂 顺便问一下军备竞赛和正常局玩法有什么区别要注意
游创强度榜更新 0塑梯度榜如何评价 附:鬃毛开了之后lz准备尝试更新一下强度榜,毕竟0塑很多角色发挥不出全部实力,分塑造有没精力排6个榜
求四个mod的英文名字 一个是掘进机操控深钻井的,一个是提升机械体工作等级的,一个征召机械体和无视距离限制,还有一个原版灵能拓展的 自己在steam上没找到,问室友但他打的mod太少也找不到
正式回应, 还要开个小号是吧
闲的,把强度榜更新到下半 2.1的pv还要等一段时间,先把强度榜更新一下 第一张图是上半,第二张是下半 主要变化是随着超级拐环状水星登场,把T0.5全部下调成T1,其余梯度跟着下调 然后37的位置大幅下调 还有把T3功能位重做了一下。因为这个梯度的角色太多且登场率大幅下降,玩家在使用时基本是各取所需,所以觉得逐一排序没什么必要 (本榜单仅供参考)
以后讨论塑造还有什么意义 老角色就不说了,满塑牙仙就区区常驻25双爆 看看现代人,葛天一塑不过术阵加一回合,就有人觉得是一塑第一还追着我喷了好几楼 然后维拉,满塑恐怖的单体增益,代价是牺牲一定牌权并且必卡壳一回合 限定露西就不用说了,0塑虽然小技能很疼但追击倍率一般,但塑造可以让她直接能在鬃毛顶着再造罚站 总结就是从手感到效果,角色强度会随塑造大幅提升,不少还会产生所谓质变 然后出了这个
这是谁设计的 能不能把这柱子去了好不容易带小叶出来玩一次
有没有什么可以维修武器和护甲的mod 看着前期打工拿到和小人辛辛苦苦搓出来的海军掉耐久有点心疼
继续来开个讨论贴 之前已经发过了一个了。楼下很多吧u们都在积极的讨论。lz目前力求更为准确,有几个问题想继续讨论下 (如果反响不错就做张简评表,反正这几天除了攒兔子也没什么事) 1.37有无降档必要 2.6有无降档必要(个人觉得无) 3.阿夫西维有无移至T2功能位必要(个人觉得有) 有其他问题吧u们请提出
来探讨一份准确的强度榜 长草期无事可做,一眼新人练手的轶事又懒得聊,不如一起来讨论一份当前版本准确的强度榜吧 强度榜分为两块,评定标准和具体榜单 就由lz来抛砖引玉 梯度划分标准如下,同梯度越往左越强 T4:除开荒期基本无法登场 T3:很难登场但有一定能力 T2:有一定强度但比较受自身问题限制 T1:发挥空间广泛但存在一定问题 T0.5:没有T0强势但依旧很强力 T0:版本之子 后续还可能会制作各角色简评附在强度榜下 (本榜单仅供讨论,有疏漏请指出)
多逛逛贴吧总能看到几个宇宙级理解 随着伊索尔德复刻消息发布,这个曾经在1.7引爆维也纳和贴吧的女人再一次带来了强度有关争议 昨天已经因为妄自评论0塑葛天和37强度被一个认为1塑葛天压制所有同塑造角色的老哥追着喷了好几楼。所以今天在伊索尔德从“1999设计最优秀的角色”到“除燃烧队无处可去”的口碑两级分化中lz只是简单的说了一些话,重点是看乐子 结果看到另一个帖子里有老哥认为J爆杀9所有角色理由是J能让37疯狂开转,使得哨歌露西只能相互竞争上岗 这下彻底绷不住了作为1.4玩到现在的小登,怎能不因为自己的游戏理解自惭形秽 吃了lz大保底的伊索尔德镇楼
吧u们来盘点评价高性价比角色 要求 1.2塑及以下拿到健全的数值和机制,0塑完全体最优 2.歪到1到2塑最优 3.最好同塑造对比
求助,感觉王牌难度好恶心 昨天开了把王牌法国,想走史实线看能不能打赢德国。 结果上来就懵了。pp往前负的,只能靠国策送的勉强维生啥都干不了,就先上了个陆军刷刷经验 然后直接扣我30科研速度想要的科技根本点不出来,本来设想推土铲蹲坑,结果开战了39工兵还没出 本来想先铺民工然后拿统制转军,结果翻了,到最后确认缺枪,扛了德佬没几下就寄了 吧u们有什么办法
为什么威斯康星队友都喜欢躲山后面 rt,萌新。经常开到前面然后发现威斯康星在山后面躲得严严实实,有什么特殊原因吗
兴登堡应该怎么玩 萌新刚爬出兴登堡,但不太玩的起来 总感觉老是暴毙,只能拖刀丢垃圾。但是航速又慢,一但顺风又追不上 结果就是洗大船一时爽,但大部分时间都在坐牢 所以在操作上有什么建议吗
借J抨击变相超模行为 众所周知,9的角色强度迭代非常快。我一直觉得除了因为老角色的机制和设计思路跟不上版本,深蓝在设计新角色时的一些变相超模行为也是原因之一。只不过这些行为并不明显,深蓝自己设计时也知道加上很多限制来控制强度。 只不过这次j的变相超模基本是演都不演他形象地表明,机制稀烂无所谓的,只要我超模就行 下面先细嗦两种简单的变相超模行为。 1.洞悉超模 众所周知,角色三个技能设计都是遵循固定倍率模版。因此,决定角色差异的一个核心点在于洞悉设计。洞悉的机制是否合理健全对于角色强度的影响很重要。例如同是老牌六星奶,牙仙比兔毛合理的多的洞悉使得俩角色出场率天差地别。 新角色的洞悉往往比老角色的健全合理的多,因而新角色往往比老角色强。这本可以接受。但耐不住深蓝喜欢往洞悉里塞一些逆天玩意。最典型的就是伊索尔德。一回合全体一层爆发力,你们喜不喜欢啊 2.条件超模 依据模版设计时,为了有更好的发挥,角色往往需要达到某一条件才行。比如低塑曲娘很容易开不满大,露西需要暖机,37没队友转不动。而角色也很容易被此限制,最典型的马库斯的灵光会转会被对方限制。而通过合适的配队使得角色稳定达到条件能大大提升角色发挥。这也是马库斯这种看敌人脸色的角色的一个普遍弱点。 然而,深蓝现在越来越喜欢降低条件的门槛,只要随随便便操作一下,就能立即使角色达到这一门槛然后拿到一个很高的数值 这两变相超模确实很难界定。毕竟什么是好的设计什么是超模需要依据个人尺度 至于什么燃烧穿透不占模,暴击转爆伤不占模,这种赤裸裸的超模不是变相超模 那j的问题就在第二点,条件超模。因为即使没有队友,他也能很容易达到一二技能的条件触发。 什么,一技能又有攻击又有燃烧又有增益,估计数值都不行。简单,燃烧不占模,燃烧因为个人机制分分钟叠满。我们就看到了一个小技能同时拿到180倍率和35增伤 什么,二技能又有燃烧又有护盾又有反击,估计数值都不行。确实反击裸倍率只有30。但是j因为燃烧烧血极快,倍率直接爆表。我们就看到了盾又厚,又能群伤顺便给37端一碗汤。虽然这个盾真高难几乎没什么用,但人家就是用来触发反击的 什么,强势奶妈都有净化,没事,光速叠回来就行。 那我对这样的设计当然极为失望。评价是偷懒,极差。先顶个燃烧和烧血的壳。然后技能里给一堆东西。然后变着法子让数值超模就行 我们就可以看到j尽管看上跟伊索尔德以外的燃烧并没关系,触发不了塞梅新血、卡卡的移情,会被强势奶妈限制,一堆不明觉厉但实际好像都没什么用的技能,依然能轻松割菜,拿到老角色根本不敢想的数值。 那你这角色设计不如我来当。我来个洞悉挂机奶,然后三个技能治疗护盾攻击增益减益术阵全有,然后全来个倍率与生命有关,直接打爆所有角色 所以,当我们调侃j一个小技能直接爆杀新巴别塔所有技能,也应该反思除了塔姐自己幽默以外,有没有别的原因 (Lz看板镇楼)
我在钢丝设计的坦克belike 室友在sprocket帮我搓了一下在钢丝里设计的坦克,形状大致如下。 设计为中型底盘+三成员+榴弹炮+双加农,钢丝里大概十块钱 经实战检验证为纯纯的工业垃圾 穿深只有可怜的30(调了半天炮管才调出30穿),这个垃圾穿深竟然还能轻松打穿自己 唯一的好处就是便宜,不到30吨 (参数参考有误请吧u们指出)
感觉图书馆占座纯逆天 三天两头刷完卡,然后发现位子上堆满了书或者电脑 我又不能直接把你东西扔了或者抽个其它的空座位坐 是你做了一次这位子就归你了,还是我的理解有问题
合理讨论joe是否出道即失业 先从定位来说。 如果当作主c,那么他有两个方面问题。第一,目前看不出来有什么优势乘区。除了洞悉里的燃烧增益似乎就没了。只有大招可能叠满燃烧有倍率增益。这个乘区相比其他主c显然有些残疾。而且在主c攻击和爆技都极高的现在白值估计占不到便宜。 第二,joe给自己叠燃烧只能来自两个小技能。一技能有燃烧和增益占模导致倍率高不了。所以joe出牌思路大概率是合1出2刷大。这样会一定程度上劣化牌权消化,不利于主c定位。不过我个人觉得按这个思路,j,塞梅(正好帮joe烧血),142d,牙仙的配队可能也能玩(这套配队问题下面说) 如果当作功能位,joe通过2和大也许能拉出一个还不错的dpm。但是,他的拐力全集中在一个被输出占模的小技能。在当今这个拐力完全不合格。就不和拐力惊人的葛天讣告人医生比,单和同是盾辅的蘑菇比都差太多了(当然蘑菇没有输出) 然后是从配队角度。除了上面说的那种也许有用的以外,主要有两套思路。 一是进燃烧队。但现在燃烧队太拥挤了。除了牙仙和可燃点必带,你要和142d,葛天,讣告人,蘑菇竞争上岗有人说那就去掉可燃点让joe来主打对群,但这不仅失去了燃烧队对单核爆跳层的意义,更重要的是,你得卷对群这条路不仅要对垒三体人曲娘露西,还得面得小马和汤达人,以及百夫长夏利等老东西 二是进追击队。二技能可能能有一个廉价的追击(也可能葛大爷同款不算额外行动)。但同上理,我打露西/鹿蜀/142d/卡卡/6,会赢吗 那会不会是塑造战神?我觉得不可能。都是满塑对比,曾经号称t0的37现在专本只能当挂件(详细见我是一只魔精视频) 总之,设计上,少乘区,靠出牌才有收益,各种东西占模,满满的原始人风味;配队上,体系进不去,单c卷不动 当然如果真是超模怪或者逆天专武就当我没说
其实小马也是抄袭 1999抄袭战舰世界这么久,大家既然都没有发现 怎么,打着海风的名号,就把人家cg里的水手服直接拿过了用 甚至帽子的装饰直接抄袭人家毛子的logo,这也太明目张胆了
这下37无家可归了 Rt,盘点37的生存环境 科算中心全是无理数,基金会全是女同,进箱子只能给大维铺床叠被,现在连6也 这下只能去基金会投奔苏菲亚了
苏芙比对比帕米埃有什么优势 rt,简单对比一下这两个最不被推荐的奶妈 抗压都为0 拐力都为0 出攻击牌都是亏 续航方面苏芙比单次奶量略大,但分两回合生效太败手感 救急方面,带步此苦旅的帕米埃明显优于苏芙比 苏芙比目前唯一的就业似乎就是给小鹿加倍率,但小鹿本来倍率乘区流还行,明显更需要双爆等其它乘区 那苏芙比作为六星对比帕米埃有什么优势
ai特有的潜艇护航 我叫山本,24岁,是舰长。这天,我们的七成八告诉我们德国人的几条破舢板正在影响我们的菌国大业。我们听从调遣,四艘航母一起出发。但是大本营说我们的dd和cl都在前线,我们就将信将疑地在几条潜艇的簇拥下行驶。这天下午,突然发现了一架敌机。长官高兴地以为见到了敌军航母,立即放飞飞机准备作战。可我们并没有发现德军航母,而是看到了两艘挂满了飞机的重巡,他们正以惊人的高速向我们驶来。我连忙命令潜艇上前干扰,谁知他们随便把鱼雷扔完后就说完成任务返航了。我只能指挥副炮向敌舰开火。毫无疑问我们成了德军的俘虏。和其他三个cv舰长一起坐在牢房里,我们不禁感叹,我们的指挥真是个大智慧啊!
舰长抱着一个马桶漂回了港口 本来看到队列里有个只剩5%的,笑的不得了 结果发现下面有个1%的
鬃毛杯是什么 有没有大佬来简单科普一下 经常在吧里看到,但又不清楚具体细节。认知还停留在一回合算30分钟的阶段 能不能讲讲和普通鬃毛的区别呢
1999是否步入后强度时代 Rt,目前吧内关于强度膨胀的抨击越来越少,角色强度的争执自维拉以来也越来越少 吧里关于强度的内容,更多的集中于角色特定环境下的对比,以及肉鸽,uttu打法讨论。当然还有大佬晒鬃毛战绩(当然跟我没有任何关系) 随着角色从输出到奶妈的全面迭代升级,同时老东西基本能打通所有关卡(也基本不缺难度关的材料),萌新也因为周年福利开荒没什么难度,你游是否进去了轻视强度膨胀的后强度时代捏 (偷个大佬的图镇楼)
如果9真的做鬼畜 吧u们喜欢看什么内容捏
一个星期点了两次外卖都被偷了belile 上次是点早了 这次,不是,就5分钟啊我从宿舍下楼到东南门的功夫就没了
挑战钢丝最nt的行军路线 我叫张三,24岁,是一位巴西士兵。前几天我们的元首加入了共产国际,声称要为参加全人类的解放事业。1939年,缩小的苏联人主动反抗北欧众神,没想到北欧众神加入轴心国直接召唤德佬参战。苏联人一溃千里,列宁格勒、黑海沿岸接连失陷。我们的领袖号召我们帮助我们的无产阶级兄弟。我们40个师挤在一个澡盆里,顶着德国潜艇的偷袭,渡过大西洋准备在阿尔汉格尔斯克登陆。可正当我们渡过巴伦支海,却发现那里已经陷落。我们40个师只得在涅涅茨岛上休息了几日。之后,我们的领袖告诉我们伊朗也加入了共产国际。于是我们从巴伦支海启程,绕过北大西洋,经直布罗陀海峡进入地中海,再从苏伊士运河进入红海,最后在波斯湾的阿巴斯港登陆。我们翻过伊朗的山区,来到乌拉山以东的一个名叫车里雅宾斯克的城市。我在那里遇到了同乡李四。他说他幸运的多,只要经过太平洋,从海参崴坐铁路横跨西伯利亚就行了。但我们很快就要告别了,他要去塔什干吃沙子,而我啧就在这里吃雪。我不禁感慨,我们的元首真是个大智慧啊!
逆天饱读机制 这是1937年1月,10热度,伟大的岛国工人推翻了法西斯主义,当他们准备解放东北时
这算不算bug 事情是这样的, 玩比荷卢,正好德三宣了挪威,我可以邀请它加入阵营,正好点的时候挪威政府变成了法西斯政府 本来也没注意,后来它拉我进战争,我一脸懵的进去了,突然发现法国直接变成红色标 才发现进阵营的是那个法西斯挪威 本来一想正好吃个法国大礼包,结果法国投了地全变成德佬的了 这下我成齐宣王了 (所以这个算不算bug)
没想到周年庆吧里氛围这么不错 在八九十万的热度下,大部分帖子都是剧情相关的讨论贴, 然后是各个角色的讨论贴(包括回顾、预测) 还有一部分新人的求助贴 这真的比以往版本一更新就全是各种牛鬼蛇神的差太多了,lz已经不太喜欢了
我是海猴,不等就问 罗恩你点火率,保真吗
新手有几个问题 1.列车炮主要是干什么 2.近距支援机,战术轰炸机,战略轰炸机有什么区别捏 3.看到很多人说现代坦克不推荐造,没造过但问问为什么 4.海军陆战队和伞兵师怎么编
假如以后有五人本 反正深蓝装死不发前瞻,就随便扯一扯 如果将来出现五人本,哪五人组合较强
在北方哨歌出之前浅谈对你游的强度的理解 rt,1.8版本你游贴吧大体上风平浪静,吧里求助贴比重增加,没有像上个版本一样出现对强度的大规模争吵 然而,社团对你游强度焦虑仍在。下面随便说一说我对你游几个关于强度的问题的理解 声明:本贴针对零氪党微氪党,阔佬请移步 (楼下细说)
又是这三个萨摩 一点都不好笑
不懂就问,这样的分房正常吗 萌新, 这把对面为什么没有陪我坐牢的9级船
吧u们当初都是怎么都是怎么渡过开荒期的 最近看到吧里很多新人的求助贴,lz不禁回忆起自己的开荒经历 Lz是在1.4被你游美工吸引入坑的,没看什么指南。当时自选五星随着xp选的柏林。开始随便养了鸭鸭和几个34星。之后签到领了帕米埃后,就一直用14,帕米埃,柏林打(没有练气球,因为不会用百分比奶,而且现在也还是觉得二阶的反制亏模) 后来一直抽当时的丰饶池,想要安安的,结果出了远旅(还是一塑),新手池出了星锑(也是一塑)远旅一直用,星锑只有克制关才上场。 之后出了夏利,就让她c。虽然她和柏林一点都不搭,但还是喜欢一起用。梦境之主和人面花都是柏林,帕米埃,夏利,远旅过的。至于天鹅人,是用14远旅双减伤过的 但是深眠打的一坨拉了气球,出了槲寄生,但还是打不过。直到后面有了曲娘才打过深眠 以现在的眼光,开局远旅星锑基本可以重开了 所以吧u们是怎么开荒的呢
标题五个字 这位更是星系标准姿势
你游贴吧怎么像似了 怎么开了鬃毛还是一点热度都没有呢 好像贴吧里只剩晒鬃毛战绩和6哥乱杀了,一点“创意”都没有 上个版本这时候,还都在曲娘大战可燃点、37大战伊索尔德、6大战伊索尔德、6大战葛天、国家队大战燃烧队 害的我都找不到几个帖子水经验了
维拉是我的兄弟,我们曾并肩作战击败过许多对手,我和6很早就认识了,这家伙强得不可思议,我认为我们三人组队可以产生很好的化学反应,有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定把天赋带到基金会,我已经迫不及待要穿上手提箱的队服了,至于,苏芙比,槲寄生,祝他们在基金会一切顺利 我马库斯会拿下7个甚至8个鬃力战冠军,超越可燃点成为真正的goat
萌新问问皇权机械族群怎么打 现在有工事打防守战还行, 但一旦野外刷出来就打不过每次都是打完家里躺一片 曾试过用迫击炮,但经常有防御罩挡着 用emp发射器,小人的精度根本不够 冒险把沙袋修在防御罩里,一团火过来倒一片 机械炮塔火力射程和精度都吊打我小人 第一个档就是旁边刷了个机械族心灵抑制器然后崩了
维拉可能存在的问题 看完数值,感觉维拉的生存方面有点堪忧 按照十四行诗助手的数据 维拉血量5893,物抗462,法抗462 这什么概念?列举两个打鬃毛容易暴毙的角色, 牙仙,血量6140,物抗515,法抗584 142d, 血量6297,物抗559,法抗520 就是说维拉生存性比这俩还拉 如果还不够清楚,再说个木系大脆皮 柏林,血量5919,血量445,法抗512(但柏林自带20%减伤) 维拉虽然续航拉满,但生存端三个数值基本都是全游倒数,又没有小叶的抗压技能,只能说
我好像发现了你9的版本规矩 RT, 1.6复刻爆雷的雷米特杯,结果鹿蜀剧情同样暴毙; 1.7复刻剧情之神绿湖噩梦,结果主线广受好评; 1.8复刻文案之神玛卡巴卡,结果剧情直接燃爆; 难道活动剧情质量真的和复刻剧情成正相关 (放一张虾头图镇楼)
△-Y变换(不是) (来自两场战斗中的下饭开船)
总结一波1.7贴吧内容 rt,楼下细说 (丢一张✗哥镇楼)
标题五个字 好号码
首页
1
2
下一页