大氵比💧
z1175608840
关注数: 56
粉丝数: 171
发帖数: 12,832
关注贴吧数: 441
blg打运营是没问题的,可是打运营需要一个野核啊 现在blg越打越像之前的三星,可是wei玩不了野核,wei打团的水平真的太差了
看了个视频分析,发现也不是没道理,blg开始打运营 blg去年msi就输在纪律性差,现在第一二赛段一改常态打运营,blg运营其实还真的可以,而且也相对契合bin的玩法,bin基本上就是一直分带等装备出山,blg的4个人确实能适应打前期节奏或者后期运营,这也是为什么blg之前要备2个不同风格的打野,就是怕版本改动换人,如果你把wei换成看片,xun,乐爷这类,早刷出山,就是jd的四核体系,等blg下路撑前期,上中野后期接管比赛,可是第一二赛段wei玩野核都玩不明白,后面玩节奏打野更是没节奏,打wbg那把是很经典的走钢丝的阵容,就是要打一个前期,可是前期波比没任何节奏就注定要寄了
老实说,现在红牛确实是畸形车,缺不是max的特供车 我们把眼光放回23年,那一年车强就是双车稳定,佩大师不比max差特别多,有也是稳定台子,其实侧面证明红牛车够好,不调激进真大差不差,真要到佩大师出问题,本质还是别家车队的车快起来了,红牛难以拿出继续升级的方案,只能把车往极端调,而这种调动主要牢潘能去驾驭,其他人都不好驾驭,一旦max说这车有问题之后,24年下半年佩大师就直接掉后面
其实也没太多好讲的,就是滔博的对线水平差到底 我看很多人都分析什么中野不合,分锅,其实就是对线差,之前可以通过换线规避对线而且越塔也公式可以给看片拖发育,现在先锋赛打下来全是中野的mvp,支援型中路占比越来越大,反而兔子永恩这些不行了,top这次先锋赛最经典还是把把下路不是被线杀就是被抓,看片没有过节奏,369换线版本是最强抗压,可是回归对线说到底也就是蓝领上路,中路小奶油把把对线对不过,吸血鬼这些也拿不出来,玩中路确实需要大量的英雄池,甚至打国外别的队都很明显看出对线都打不过,很多你看势均力敌那都是选的打线阵容,一打团一碰就死,一旦没了换线就全看中野节奏了
红米是对的,现在根本就没节奏打野的事 自从dk开始,打野的主流都开始往野核转,,当初牢杰的破败王皇子,再到p小将的千珏人马,后面打o一开始还真是节奏不行,国内被小花生干碎,可是世界上上也是频繁拿野核,反观现在主流的那几个节奏打野都早早在国内落败,现在游戏的发展节奏加上换线,导致很多时候节奏打野并不能滚起雪球,而4核只要正常拖到打野出第一件,整体队伍容错率就无限拉高,无论是小天出走后加入看片的滔博,还是tazan的每次入队都能提高队伍整体实力就能很明显证明,blg也同样有问题,本身xun在的时候,前期bin不做事还能3核在前期,现在wei这种玩节奏,可是前期根本抓不了节奏,野核也表现差,压力就全给到双c上面
最怕的是滔博被研究,小奶油是大问题。。。 小奶油真的tm就是以前的销户,只记得用3个英雄,以前沙皇狐狸阿卡丽,后面msi的小炮飞机,g2一ban直接寄了,世界上的永恩兔子,一ban又寄了,现在打下来小奶油表现最好的是兔子狐狸和塞拉斯,以前小天在的时候没什么后期可言,现在换成看片后期还多了一个人兜底,然后369看情况,现在的和以前jd差不多也是一直在打多核,经典红米的手笔,可是到目前为止还没有队伍去针对小奶油,就想msi前期和世界赛,其实真容易看出来小奶油英雄池就那么几个怕al一ban直接爆炸
赵明在这么多ceo里面能力不也是独一档吗 以前荣耀能卖的好,本身也是因为是华为的子品牌,还有便宜麒麟买,反而后面荣耀v30pro之后,因为菊花制裁被迫脱离华为,数字系列也做的烂,全线奔溃的情况下,还是做出了magic系列,虽然不敢说做多好,可是确实是不错的水桶机,magic5-6-7真的做的不错,特别是价格合适的时候买的特别多,就是拍照一直被人诟病,而且本身也有些个人营销和流量在,现在确实算荣耀的关键期,这时候换人真的很难崩你看看现在mate系列做的啥鬼样,真的还不如magic7,你给magic7换个麒麟保持原价也是起飞
都说不是版本定制,可是学t1或者像t1的都进决赛了 s11,edg经典抄t1打法和bp最后夺冠,当年鼠男拉大了不然也不会给dk打下,s12,简单的drx学t1,核心是drx还多一手千珏王和akl,t1的bp压力太大加上状态不好,s13就不用说了,wbg也是学t1,s14,blg一直都被说是打得像t1的队伍,msi上面的英雄bp和世界赛也证明这点,别老说鸡蛋ad,blg每次蓝色方都需要ban2个ad位,而且blg赢得局也都是需要xun选到野核(千珏,蝎子)玩工具人的都输了,版本的适应本身对队伍影响就很大,典型的lng之前就是中游队伍,版本来了就能争夏季赛冠军,drx和wbg也是在联赛一般的队伍,抓到版本精髓加上队伍适应就是在比赛中无往不利,而msi的冠军队伍,jd和三星都是八强磕磕碰碰,最多硬实力到四强,下路的英雄,s11开始韦鲁斯滑板鞋基本上就没缺席过,兰博也是上路常驻英雄,wei和永恩这几年也是年年登场,核心还是lol世界赛这3年整体都是小休小补,并没有太大改变,t1这套通过下路打优势然后转换整队优势的打法基本上都是,t1对这套是最熟悉的,今年也算是ban了t1一个沙皇,可是整体对t1的英雄池影响真心不大,韩华和三星是类似的队伍,都被t1和blg各自横扫,而blg和t1也是战到bo5就是最有力的证明
无聊跑去摸,m70和红米那些都不大行。。 m70和m70p做得像千元机,p70p一对比都眉清目秀的,意外的是系统ui做不错,流畅度,动画真心可以,然后k80和ov那些都差不多,下面类似塑料磨砂,现在真得不是很明白为什么都搞直角框,是真的手感烂
这版本真op的英雄就永恩和寒冰,兔子都算不上,能拿的英雄很多 只要前期战力强,2-3件也强的英雄基本上就能上场,而且康特关系也挺严重的,更多是看阵容对对面的康特还有整个阵容前期,中期的打架,不能选太过后期的阵容,bp方面塞拉斯和兰博都被加里奥康,波比康梦魇这些,下路除了寒冰还能拿ez卡莎,辅助也不在是芮尔日女,洛泰坦这些也能拿,核心就看blg的中野是野核还是中路c,blg的英雄池真的够深的,只希望别bp烂了。。。
老实说,今年三星的乌龟阵不就是去年jd的打团四核 真心不是很看好,这种都是拖节奏的体系,之前版本契合确实无敌,可是现在真的削弱很多,龙王也没人拿,这种体系打弱队还好说,强强对决很难,以前契合版本还真的无敌,可是都是msi强,后面版本多多少少也有改动削弱,小火龙这英雄基本上20分钟前0作用,现在比赛虽然说节奏不是特别夸张,可是基本3件套就要结束比赛了,而且现在选冲阵的巨多,小火龙在肥都难保
上路选肉的基本上都输了,下路打不了对线 去年和前年比赛淘汰赛之前都还是大核ad为主,导致忽略了打线ad,现在很多队伍早早常识打线的ad,像韦鲁斯和滑板鞋这些都没什么效果,比较看好主动性更强的寒冰和卡萨,现在上路完全不能选肉,可能又变成阿萝拉甚至是akl的上中互摇,整体来说还是一个野辅打冲阵秒人+上中输出的过程,ad更多是兜底,别看今天老鼠无敌,如果没队友冲老鼠第一时间就被秒,现在的ad基本上都无位移又都是冲阵的体系,估计后面赵信,皇子,上路格温凯南这些也会陆续登场,然后ad更多都是以寒冰,烬这种打功能,或者厄斐琉斯,卡萨这种打后期的
突然才想到,迈凯伦的车如果再第一位基本上都是一骑绝尘 可是如果陷入车阵,其实速度缺的比较多,你比如之前皮跑第一的时候都是一路代开,nor也是,可是这场皮在车阵就没有那种离谱速度了,之前nor也是,你要想银河车,之前21年红牛都能从队尾一路开到第二就nm夸张
今年的安全车和雨战真的少得可怜 感觉前年去年安全车都算少了,没想到今年好像都没安全车一样
核心问题还是佩不该让 就抄乐扣然后挤内线,方向盘其实已经打满还没挤成功,乐扣这一钻内线佩怂了,后面又丢失速度导致sai跟着超过去了
有大伙来对比吗,今年这车都比去年快这么多了 这对比去年和今年的杆位,今年nor还失误了,不然这都差1s了
现在的崩铁运营是真的摆烂。。。 别和我说啥避开原和zzz,就你以前长草好歹还会爆料维持下热度,现在一方面是没爆料,另外一方面以前阮梅和银枝都还有线下活动,不说搞什么大型漫展,整线下活动都没了,联动这块也就个茶百道
我觉得把红牛现状归类到内斗没道理的 只能说地效车的规则改变,加上红牛本身就一直在这个领域研发,然后大家都忽略的引擎问题,本身本田就不是断档级别的,靠着吃透的气动设计整了2个冠军也算吃透红利了(第三个还不好说)最典型的对比就是梅奔和迈凯伦都一起上来了,红牛的气动其实也基本上到极限了,所以才会频繁换方案和各种激进的设计,现在牛连直道优势都没
佩拉和椒丘不能光看拉表 就像之前阮梅和佩拉,拉表情况下提升不大,可是因为环境不同差距会进一步扩大,就类似呼雷这种环境椒丘给黄泉叠层的速度快得离谱,csf也很多7-8金打0t的,而且虚构相对也有提升,感觉策划准则都变成拉表情况下和6命4星不会差太多,可是环境放大五星的卖点,很多角色都类似的设计思路
从呼雷的角度去分析卡的卖点,还挺多的 不得不说这手刷新小怪真的离谱,首先多动+小怪召唤+多次受击,云这个不用说了,一方面物理弱,另外一方面频繁的反击叠能量,第二个就是椒丘,因为招小怪的特性能很快给黄泉叠层,csf相对低金的打法视频也挺多的,带椒丘整体来看确实好打呼雷,第三个就是lingsha,没v3之前拿加打很难打,可是lingsha挂机基本上能稳定2-3t,和云差不多,可是v3的削刃大削弱,加上虚韧条的改动,呼雷削了血条,现在拿加也能轻松打,lingsha没1命对单根本打不过加,流萤本身也更多是缺对单的提升,只能说是策划单防,估计是为了后面的召唤物体系做准备,只能说如果lingsha没改,策划真打算拿这怪单卖点让大伙抽3个其中一个的想法
顶级胚子就这么烂了
现在这种游戏主推角色是真行得通嘛 太子太后,黄泉,流萤后面估计也要到飞霄,太子太后后面一直给环境,没抽的都难打的要死,后面也是基本上全是雷弱,还有击破怪,基本上玩家都变成了不是官方主推角色不抽,这本身也也违背自己xp最重要的前提,大部分人潜移默化间都变成强度党,要是主推的角色自己也喜欢那还好说,要是部分xp对不上,又喜欢冷门角色抽了然后又坐大牢
这波加强还算合情合理,本身也是早期埋的线 基本上就是风后不是改变外界格局,一旦局破了会对自身有影响,把局定自己体内能一直开,然后顺应去变化,另外双全也是突然就进阶,六库的吃人,还有拘灵暂时是吃灵?不知道后面会不会改,其他几个暂时不明,有加强也算正常,就前面八奇技的表现力来说更多是克死同行,可是真别的行业其实不见得多强,而且更多是通过加强做一线线路慢慢去埋坑
只能说玩家是真实的,不是不想膨胀 像隔壁水龙数值膨胀被喷,这边黄泉数值膨胀就没人说,说倒是还是自己喜欢的角色要抽,能强肯定强,不喜欢的角色出来数值膨胀那就是垃圾游戏数值膨胀了
7年老玩家 人生第一次吃满保底。。。
早说倍率被调了,你们还不信 以前哪有天天吃大保底的
云璃就是大部分月卡玩家打0t的想要的盾 大部分玩家,顺环境中高练度(主c30词条以上),0+1普遍打3-4t,如果buff适合能往上挤,矛盾点就是带盾奶伤害不够,玩3拐一如果不是辅助练度特别高也很难,云璃这种基本上就是当个半输出的杰哥,对高练度低命玩家来说很难有提升,可是对那些抽的0+1多的又想在深渊继续有提升的就不错,看云璃这机制感觉是为了联动后续的角色,只要战线不是太长完全能当个盾来玩,而且还能做连携
始终还是感觉牢萤的二命没想象的强 本身拿这一金的成本为了打虚构就挺抽象的,还不如银枝或者翡翠,我自己今天无聊拿流萤队打了几次混沌,感觉二命这如果有环境抬会特别强,可是没环境的情况下本身就难破韧,在动也难触发,除非是双精英能合理分配操作连着打再动,就是环境好的情况下这二命有点多余,环境不好本身也难打,不如把这个成本给到后面的lingsha,而且后面还有个飞霄,建议有打算抽二命等着上半水抽的还是等情况吧,毕竟相对这个在动,怎么更快削韧才是真的,加拉赫是强可是局限很多
感觉不会在抽2命了,打了末日和拆分,只感受到策划满满的恶意。。 末日比虚构还专,上下都是要打击破,抽了个牢萤下半打很轻松,可是上半我没银狼,也没卡夫卡,就佩黄+2花和霍霍,有时候打着打着突然boss连动2次就把我秒了,虽然凹了5把过了,可是每次这么凹体验真的很差,现在击破也就一队,突然上下都是同一种打法,没有银狼差不多就是跨环境硬打了,拆分更加不用说,就差说是牢萤主场了,现在的感觉就是环境特化的严重,击破怪环境或者击破buff我0+1一样轻松打,没环境就算有二命也没打的那么简单,还不如拿这水去扩张池子,万一哪天又差哪张打不过妥妥的坐大牢
这期的拆分宇宙是真得折磨,我说说自己的体验 里面一堆buff全是和击破相关,都不敢想拿别的角色怎么玩,而且就算用牢萤,凹点也很多,比如第一层boss要出奇物,虽然有3个和击破相关可是也不是那么容易出,然后就是事件和遭遇,有时候莫名其妙就是些逆天怪一下就被秒了根本没法自己决定,方程也得凹虽然没那么难,反正昨晚打了一晚上打得脑壳痛,我这还是1+0,那些抽0+0的想打得把技能树都点了怕不是
莫名的既视感
突然感觉,牢萤第四位选择明明很多 就明面的,不同弱点上不同的拐或者c配合打击破,有冰弱就上佩拉,雷弱还能上黄泉,量子上雪衣,而且阮梅也能拐到双c,频繁的击破本质也是解放了生存环境,除非对面怪真的韧条特别长,就必须上加拉赫以外不然真的玩法很多样化
现在奉旨爆料有点公式化了。。。 就像🍉舅每次都是立绘前10天左右爆料,还有一旦新的人气角色快出,就立刻有另外一个位人气角色的相关信息爆料,太后之后爆的流萤信息,典型的牢萤之后,就有八重樱的消息了,更别说补强角色的,都是v4之后就放消息说未来会有个5星角色搭,黑天鹅,椒丘和lingsha都这样
感觉策划还是在一直找卖盾奶的办法 我感觉这期挺明显的,如果拿符玄霍霍其实生存压力还是挺大的,可是只要快速击破,加上阮的推条能很好的保证生存环境,策划一方面想了减伤的霸王龙,另一方面又整个高输出的,这期有猪拉条,加上完美契合加拉赫,如果未来出冰弱相关的,就有理由去卖冰击破相关的盾奶,盾奶要开始往半功能型转移而不是单纯保全队了
这期深渊其实打击破挺好打的。。 如果玩直伤硬打打不过,对面输出太高很难保得住,直接打一个快速破韧就行了
如果爆料真,2.5飞霄,2.6八重樱,这谁顶得住 这卡池还能规划嘛,甚至没有什么爆料,全看赌
其实波提欧池子的现状,完全就体现了匹诺康尼剧本大改 这种异常感,要从2.1一直持续到2.3,无论是2.1开始,沙金的同行进主线,各种穿插式的cg和剧情,甚至bto这种新机制角色,连新命途都没,命途都还在后面,不难想象策划把整个剧本大改,也顺带导致卡池顺序混乱,银枝好歹还有个任务,这bto要不主线没啥剧情,后面也没个同行任务,又没命途,
流萤这设计,本身不就类似卡夫卡这种打火机 输出靠的是超击破,本身通过破韧和快速多动达成输出,而同协主就类似牢鹅,提供叠层(超击破),而且本身有一定的超击破伤害,要卡夫卡出来搭的不是那群4星dot角色,还不至于强度这么拉闸
很多人还没意识到v3的牢萤有多离谱 就说0+1情况下吧,大部分c都要有对应弱点才能上,典型的就算太后再强,没冰弱登场率也低,可是牢萤基本上就没这问题,除非对面锁弱点或者特别高韧条,可是这类怪目前来说都不多撑死一条路打不了,正常成型的情况下就已经媲美大部分8金的队伍了,很多人都贷款说都是看环境抬锁弱点就废,可是现在这么多环境期期给你锁弱点是吧何况还有击破怪这类环境抬,现在就是0-2命的流萤强的夸张,可是3-5命基本上废,6命的强度对比别的主c还是要差,可是这游戏大部分也就抽个2命到头了,不知道明天要怎么改这3-5命,就现在这混沌环境,带奶情况下想0t还是难,可是牢萤要做到还很轻松,而且金数低
老实说,v3有点强过头了 说削弱的,也基本上是玩6+5的直伤队,这次改动算是断死直伤了,很多人只看单段伤害变下,其实v1本身加强部分削韧或者加到低命里面就可以了,可是这次加的有点多,先是解决了被偷能量,加了抵抗,速度随便上200,大招多一动,直接解决了削韧和破韧后伤害不足的问题,而且减防少了,对应未来的上限更高,阮的一命和未来看看椒丘啥情况,佩拉也能,削韧稳定的一大特点是不在绑死加拉赫,这里如果对面有冰弱大可上佩拉,v4不削都算成功了,毕竟大多数人也就抽到2+1,你真要说全队6+5那真是氪佬,现在1-2命都算改机制的命座,稳步补命座都有提升
流萤其实很好改,关键是命座 一开始以为是削韧不够,后面看到才知道是bug,不可能萨姆2个强化e都破不了可可利亚的盾,这样其实也不会说锁死加拉赫,不过打韧条高的boss还是得上,高太多的就算了,其实二命那么多动,策划就是怕你在虚构一直自拉,可是限制2回合一次又太拉,如果设计成最多连续2动我认为强度还是够的,然后关键还是一命给什么,其实只要他给个价值6-7词条的击破,或者部分击破转双爆我都觉得能完,或者就加击破,这样词条主堆双爆也能吃满现在的核心问题还是低命太拉,甚至是最拉6命,0+1本体强度我倒是感觉还行,只是命座不能解决毒点的话,现在打深渊人均13金,你这拿个0+1玩啥
带盾奶其中一个,不吃buff的情况下打3t真的难 虽然吧里都说简单,可是打起来还是汗流浃背了,我也是最近几次打全12层,这次上半黄泉砍了3t,下半刃刮了7t,感觉就算对属性也很难砍得动了,带盾的情况下,感觉上要不三拐一,可能还要部分命座才能到0-2t,如果带盾奶就算练度高可是0+1打3t就已经很勉强了
老实说,流萤设计成这样是为了更好的卖盾奶 基本上3个人是绑定的,可是加拉赫只是四星,未来只要有击破盾或者击破奶有aoe击破,流萤就强,我这里也不说什么未来可期,目前来说配加拉赫强度也够,只是像往上提升很难,不是说椒丘有奶不多,流萤也不需要太多奶量,怕不是有削韧就能顶掉加拉赫了,或者未来比如出个冰弱点的击破怪,就出个冰击破奶或者冰击破盾换上去打
话说有东莞的本地群嘛 没有建个也行
匹诺康尼剧情还是不错,只是割裂感太强了 就是很多其他任务的穿插,感觉就像是后面加的一样,无论是bto,还是沙金的主线和同行任务,甚至当初说2.2结束,其实还有部分剧情没说完,给我感觉就像是沙金和黄泉同行直接写成2.1主线,现在的2.2是原本的2.1,而且波提欧最开始爆料就是劫持列车回去触发日后谈,所以你也会感觉波提欧加入的场面太过奇怪,2.3应该才是原2.2,米沙这种给了很多伏笔的角色也草草完结剧情,我记得以前爆料的来看米沙剧情很多的,现在就是直接删了把戏份给到别人,虽然很多都是道听途说,可是明显玩一次剧情就能感受到,黄泉这角色塑造完全也是2.2的事情,更加适合这版本出,后续的日后谈就是波提欧和牢鸟的剧本,流萤这角色毕竟是星核,就类似卡夫卡和刃在仙舟的定位也不应该推太迟出
萨姆数值这些不算毒点,问题还是削韧不够强 得先了解超击破本身就是种击破奖励,光击破不a就没啥用,如果只是对精英怪,依靠加拉赫确实可以做到快速破韧接萨姆大,有足够轮次给你打超击破,可是一旦打boss,萨姆得2个强化战记,如果没人补都不一定击破,就可能变成击破没人打伤害的情况,而且如果有虚数弱,有同协主帮忙破韧的情况下会流畅很多,如果缺同谐主破韧,真的很墨迹,而萨姆加击破效率的还在六命
就算是打超击破,流萤毒点也很多 这不是数值的问题,开大拉条不如击破后拉条,首先超击破本身就是击破后的伤害奖励,可是流萤削韧不够强,导致依赖副削刃的,而且削刃后要是退出模式血亏,因为本质就不是bto那种一击破伤害就出来,感觉还是得调
真没几个看高达或者别的萝卜的?有啥好嘲讽的 整体设计是宇宙骑士的,叠加爆甲,这种萤火也贴合萤火虫这种风格,开大是超载,散热片全开散热,而且强化战技也基本上都是高达游戏里面常用的表达模式,目前就是缺一个变身不知道后面会不会加,别的倒是基本都没问题还有几个之前爆的还没出,不知道是不是常态下显示的
不管别的,机甲厨是满足了 标准的姿势和裸飘
还是老想法,0+1是击破怪对策卡,连火弱对策都算不上 流萤强化战技直接上火弱,有没有火弱的怪本身就没多大意义了,一般0+1策划都会设计成对策卡,流萤的问题是击破之后,没有太多击破奖励,反而奖励在击破怪上面,霸王龙的易伤,连体怪的集体承伤,按照这想法来看0+1下限很高,随便堆点击破和攻击就能应对当前行情,可是如果对非击破的怪,没有这块奖励抬伤,要拉上限只能双爆,我也有玩青雀,看着萨姆是多段伤害那么70%也不是特别难,问题还是堆了双爆之后,攻击要靠知更鸟或者富婆拉,想要爆伤要靠花火还得萨姆二命的额外回合,因为萨姆比花火快点就会形成套圈,可是如果有这个额外回合能更加适配
一直想不到策划怎么避免通解,没想到还得是985策划 当初只是以为是幽默数值,现在直接双爆都不给了,通过这种模式不给双爆提了数值,这种情况下保证了流萤0+1的下限高,可是上限低,想要吃双爆乘区要二命在带上花火,额外回合自拉能吃到,又或者0+1玩低速流的花火
老实说,双爆一点都不给还能靠花火抬 暴击衣,然后人均中3条暴击的情况下,45+32,+花专10,然后靠花火抬爆伤是可以的,可是要命的还是额外回合在二命,相信玩过希儿花火的都知道花火不是很适配这种高速c
这up不歪概率怎么感觉火的莫名奇妙的,都不如90up呢 不说平时群里面看的都是90up内,基本上抽数达到2000抽以上9成都是90抽up,有些人是不歪高,可是很多都是10来20抽的情况下出小保底,这种情况也就会导致up一直歪可是卡池中限定的数量一直保持在90以内,很多人是新号看着一直大保底,可是只要你抽中一次1-20发内或者双黄直接无限接近90
突然想到个问题,知更鸟会被控吗 如题,被控会不会断大啥的
从策划角度看,0+1萨姆大概率只是击破怪的对策卡了。。 甚至都算不上真正意义上的火弱的对策卡,这种上弱点,怎么保证0+1的卡不能通解,自拉条,高速破盾,相对的幽默数值,一魂自拉,二魂buff+1靠辅助强抬数值,特别是霸王龙和2.2准备出的连体精英怪,都是击破后有易伤群伤奖励,这就是给萨姆来补上缺的增伤
多图流,萨姆小道消息汇总!附带个人看法 就目前给的,八九不离十,主c缺什么,看命座给什么就行,可以知道萨姆速度上200应该没问题,开大2动,二魂这个buff+1就是为了应对吃不到除开光环类的拐,减防给到,就萨姆自身机制是相对完善的,这种就相对倍率肯定很幽默,更像是波提欧这种,只是角色会自拉,波提欧可以通过天赋打击破爆伤害不用堆别的,萨姆就算双爆ok,本身自身倍率问题,通过多动打火击破,打一个半击破+半直伤的模式,如果不抽二命,得上光环类,鸟和阮梅,或者同协主这类,富婆的话现在不知道具体速度给多少真不好说
长达一个半版本的长草期 萨姆的遗器也要2.3才能刷,现在到2.2结束大伙打算刷啥东西
流萤立绘,还是缺背景太单调了 以前的立绘我就不说了,基本上刃,阮梅,卡夫卡这类都是背景拉满的,一开始我也以为是不是全身照姿势的问题,可是对比波提欧差别也差得多,问题还是流萤本身的衣服的设计,在加上这种荧光绿的背景,就想你穿个白衣服在白背景一样,主要还是为了表达出萨姆的元素,所以直接虚化放后面,也没整出啥背景出来
体系核心卡确实不应该早出 典型的体系核心卡,银狼,卡夫卡,托帕,抛开这些,体系队里面的通用性也不差,无论是符玄保还是花火拐低速c,追击里面,真理也能单c,知更鸟也不止拐追击,沙金放通用队保人都可以,可是相反的,核心卡要单c难,而且作用基本上都用在拐体系相关的能力,dot引爆,追击易伤,银狼的量子上弱搭配量子套的减伤,卡夫卡待遇算好,可是四星dot的数值真的没得看,反而是四星拐的强度不像四星一样,如果真理,牢鹅先出,再出卡夫卡和托帕估计体验都会好很多
感觉关键是反手拿剑
首页
1
2
下一页