信長
荆州牧陆逊
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半个月没上号了。。。 萌新回坑,请问各位佬们1.5版本有出什么和以往不同的,能让人眼前一亮的,除了以往更新挤牙膏一样的5关战役和一个地图打法都没什么改动的新征服以外的内容吗?
萌新零氪玩家的跳坑指南 本作开服至今也已半年有余,随着版本的更替内容的丰富,原先的那一套入坑指南已不再适用。随便聊聊当前版本零氪萌新入坑应该注意的事项。核爆魔王镇楼。
1.4版本全金装满级属性及评测 前言:在陆续更新了几个版本之后,关于武将评测的帖子吧里已然百花齐放楼主不再复述。然对于装备的评测的帖子似乎寥寥无几。本帖的意义旨在给萌新刚入坑的玩家朋友们予以参考,明确金装获取及培养的优先级。本帖不讨论武将配装的搭配,楼主目前为了省事所有将领全部专武,如有配装上的疑问可私信楼主,看到一定回复。
最近感觉没有上线的动力了 越来越没有动力了,新版本内容也打算先不打了,等更新多一些再打,每天上线不知道干啥。
安卓更新没有啊? 等的花儿都谢啦!
还是回归强迫症吧 其实本作专武也好专兵也罢,各带各的虽说不是最优解,但也没什么大问题,无论是零氪还是满氪玩家,只需知道各个兵种的强势将领及培养的优先级即可。
《记录贴》各强势将领与所带满级兵种属性一览 本帖会不定期持续更新,以记录当前版本各强势将领所带满级部队的属性概览。所选单位皆为满星满强化装备且无增益状态,纯手动打怪练级。
1.3版本满氪阵容全金将装备兵种选择 如题,只适合满氪阵容,考虑到今后金将可能有的皮肤加强,一切配装以金将为第一优先级,仅供满氪大佬们参考。
一组图阐明直虎目前有且仅有的价值 67分开局开始单人守城扛兵海,直到19回合依然坚挺,士气被反复打爆N次但AI依然无法破城,这才是目前直虎最大的价值之所在,没有任何武将能做到这一点。
不知道该起个啥标题 征2啊征2,手机上几乎没有竞品的先天优势怎么就不会挣钱呢?立绘皮肤出一出,可以写实可以二次元。架空再做一做,魔王都复活了今川义元还会远吗?源义经不能有吗?隔壁信野抄一抄,不要弄来弄去战役征服,想要玩家群体保持粘性,游戏内容要多样性随机性。多出装备套装兵种啥的都行,通过限时轮换活动副本给,让普通玩家花时间肝,通过肝就能变强,就能达到氪佬的高度,这不就留得住人了么?再者内容丰富了,氪金的欲望来了,顺带再出氪金将给你的限时活动增加福利权限比如增加活动的每日参加次数让氪佬可以快速提升花钱买时间,还怕没营收?游戏框架也不要再生搬硬套历史了,这玩意儿受众小,靠深挖历史去打磨游戏在这个年代根本不挣钱,再说也不是你们的长处,何必呢!!!
岛原城远征问题 岛原城远征关底的火貌似是可以灭的,有无大佬知道灭火的触发机制是啥?
关于不带骑铁的伊达配兵选择的疑问 如图所示,图1是抱筒伊达,图2是种子岛伊达。装备马+3移动力,抱筒伊达总计是9+3=12腿,种子岛伊达则是10+3=13腿。 那么按照没有地形技的一格消耗五腿来讲,无论是12还是13腿其在没有地形技加成的特殊地形中的移动力应该是一样的,也就是只能移动两格。但有地形技加成后特殊地形移动力消耗变成平原,这就是图上种子岛伊达为何比抱筒伊达能多走一格进丛林的原因。 所以种子岛伊达确实在且只在两块山地再拼接一块丛林时的移动力高于抱筒,其他情况几乎一致,所以结论是伊达带抱筒把专兵让给立花更合适。
一张图告诉氪佬们谁的藏书阁最值钱 补充:织田因为最近开放所以数量上暂时不如武田。
王者归来—大魔王铁炮骑织田 经过楼主最近的反复测试,无论是征服还是战役天下人等各个场景,带铁炮骑兵的天下布武套织田无论是手感还是强度都是独一无二的存在。在新皮肤取消了原主动罚站的机制后,魔王织田不再碍于第二回合罚站丢失两枪的重大损失而不得不绑定岛津义久,走位配队更灵活。至于兵种适性,对单伤害?对于骑铁魔王来讲,更快的主动冷却,更高的机动性,输出?在魔王这从来就不是问题。
关于配装配兵新人特别是氪佬需要注意的事项 首先不要拘泥于专兵专武,任何选择都要结合实际情况来考量。哪怕就是专兵的10%增伤哪怕是暴击过千的伤害无非也就损失百来点,更优先的应该是考虑武将的技能特点,兵种特性,使用环境以及整体整容的综合强度。 举个例子:前天我列举满氪八人组阵容配装选择的情况下,氪佬在真田、武田、上杉都要上场的情况下,为了保证三者的综合强度,考虑到上杉专武的拉夸以及自身不带任何暴击属性,只能分出武田套带暴击爆伤的刀马来加强上杉,而武田和真田俩人则肯定是武田带东国真田带专武四件套远好于真田带东国武田带日本第一兵。但仍有个傻子还来我这大言不惭说我配装瞎配不懂,真田带东国套怎么怎么强怎么好于自己的专武四件套。 这样的低级错误我希望新手朋友们能引起重视不要犯,任何装备选择兵种搭配都不是死的,取决于你的阵容你的氪度,你能上谁不能用谁,而不是像上文说得那傻子一股脑的好装备全扔一个人身上而完全不顾其他队友的配装,这点需要新人朋友们特别注意,这不是只需一个将就能杀穿,就能解决所有事情的游戏。
关于同时拥有织田,立花,伊达玩家的猜想 目前楼主正在测试,天下布武四件套的铁炮骑兵魔王信长,种子岛独眼龙伊达以及抱筒立花,该套方案思考的依据是: 1.天下布武刷新主动的几率与攻击频次直接挂钩,动次打次效果明显,连击是第一优先级。而没有了罚站机制的魔王攻击频次会更高,魔王的主动技能只要刷新一次就是血赚,所以舍弃专兵。 2.立花的特点是第二枪加伤,第一枪是普攻,这正好适配了触发抱筒易伤必须普攻的特性,加之山地站适当弥补了抱筒腿短的问题。 3.种子岛伊达强度损失不大,依靠种子岛第三特性的增伤可以让主动AOE吃满,本体单个普攻本来就一般,加之种子岛的11腿配合伊达的山地战也可完全触发独眼龙的套装特性。 目前正在测试中,该套方案将大大提升魔王在征服的手感。
关于魔王信长配装的简单评测 前言:魔王信长在更改了主动以后,降低了单回合的极限输出频次,以及不存在罚站机制以后其并不是太需求天下布武套的减CD特性。同理带抱筒专兵之后加上魔王信长自带的4级精准使得其初始暴击率就不低,可以说远超普通将领,而众所周知,暴击伤害的乘算区只取攻击的上限数值,而天下布武两件套的加伤害稳定性提升的是非暴击情况下的攻击下限值,显然对于高暴击加成的魔王信长来讲收益并不十分明显,那么围绕魔王信长新一轮的换装大赛就此展开。
1.3版本远征最强八人队 1.3版本秀吉皮肤更新后凭借其非常强大的辅助抗伤能力,不出意料的入选了远征最强八人组。现版本满氪阵容最强八人组配装及人员名单如下:
关于信长新技能“浴火”的讨论 千呼万唤使出来的更新没有跳票,1.3版本没有氪金内容还白送10抽200判金也再一次说明E社在氪金项目里还是十分的保守克制。 言归正传,新皮肤的信长安排了类似于“暗杀”的独有技能“浴火”,触发条件是站在火堆上,增伤35%并且+10士气也弥补了火块地域的降士气,并且因部队血量与伤害不挂钩所以站在火地上输出这35%的增伤是满打满能吃到的,加上不低倍率的aoe输出,火上的信长单回合收益将极大的提升。那么问题来了,如何做到稳定触发织田的浴火被动呢?很简单,引入信长的新跟班—竹中半兵卫。没有罚站机制的信长不再迫切的需要岛津的再动,并且竹中的主动只是固伤扣90兵力,将竹中的装备削减后对信长的点燃伤害几乎可以无视(当然别在丛林中点燃),释放时机应与织田的主动冷却相配合。所以经历了骑铁织田+岛津的旧时代后,新版本的织田最强模式应该是抱筒织田+竹中的时代。
🐶E这次没有食言,心情愉悦送张通行证。 如题,今天再不更真就退坑,好在🐶E这次没有食言,还是要继续支持的!开楼送张通行证。暗号:柒柒叁玖肆零零柒柒,送给第一个加我扣扣的朋友,拿到的朋友麻烦帖子下回复一下。
今天不更咱就退了 今天再不更就彻底退坑,一个新游更新内容和频率还不及几年前的老游,半年贴吧关注度就7000,这破游扶不起的阿斗。
关于织田信长新皮肤的强度猜想 LJ破游过年更新都没啥内容,半小时毕业直接run了俩周,一听说更新还是立马屁颠屁颠回来了。目前来看1.3版本除了俩老将的新皮肤以外没有新将,那么将领的培养推荐仍然可以参照我之前写的1.2将领评测,基本无变化,这里就信长曝光的皮肤做一些简单讨论。 首先说结论:信长新皮肤有优有劣,总体强度上是提升的。 先看改动点:新皮肤的主动让原本初始四回合冷却的爆发技能三段击变成了不罚站的群攻技能魔王,并且冷却极短只有三回合。被动废技奇袭也换成了条件增伤技,专兵也从雨铁变成了抱筒。 在战役,天下人板块中,没有废技的新皮肤群攻织田大大提高了单位回合的总伤害,但降低了极限爆发伤害,好在抱筒面板的极高属性加之更优越的被动技能组,整体上新皮强度还是加分的。 在征服板块中,信长的新主动使其成了清兵第一人(仍然无法完全平替伊达的机动性与连击),但带抱筒短腿导致其几乎无缘挑征竞速,并且没了三段击反而没了破城的效率,其更偏向于处理高压局面缓解防守压力时的对策将领,以及中期破局后锦上添花的清杂将领,而不再是前期快速破城的优先考虑人选,所以织田信长的新皮在征服模块中其实是降分。 总体而言,新皮更适合战役天下人,稳坐最强远征八人组,但征服板块中特别玩竞速的朋友不再是优先考虑的人选。
正式毕业,开个答疑贴。 肝无所肝,玩无所玩,两张挑征图翻来覆去早就打腻了。现在游戏都不想上就日常氵贴吧,每天就剩给毛利德川一个扫荡一个跑任务,最后等一手宫本和剑豪抱筒吧!新入坑的吧友萌新如果有什么游戏上的疑问随时欢迎找我交流!
建议挑征势力出个图示 现在缺材料打挑征还要一个个势力点进去看打过没打过,没打过的是有哪些材料,太不方便了。。。打过没打过的应该出个图示才方便玩家查看。。。
关于后期版本种子岛+抱筒狙杀配合的猜想 总所周知,抱筒更新后将会迎来火枪兵种的又一次大洗牌,而抱筒第三兵种特性是使目标受到伤害增加10%第一次攻击不生效,并且易伤效果只持续一回合。那么如何让抱筒的特性得到发挥并使目标在单位回合内受到更多的伤害呢?无非就是单回合多动,那最佳人选无非就是两位火枪王者织田与立花。这里楼主通过俩人分别带抱筒与种子岛来进行单位回合内兵种伤害加成的简单计算,来决定究竟由谁来带抱筒这个buff机。(不考虑装备技能)。 A方案:抱筒织田+种子岛立花 简单计算兵种特性加成候的伤害: 1.抱筒织田主动开启后三枪中的第一枪无任何加成,第二枪与第三枪分别享受抱筒织田打出的第三易伤特性10%。 共计输出:1+1.1x2=3.2。 2.种子岛立花主动开启回合内的第一枪享有专兵增伤10%,种子岛第三特性增伤20%,抱筒织田打出的易伤特性增伤10%。主动开启后的第二枪享有专兵增伤10%,种子岛第三特性增伤20%,抱筒织田打出的易伤10%,主动技增伤30%。 共计输出:1.1x1.2x1.1+1.1x1.2x1.1x1.3=3.3396 A方案两者共计输出6.5396。 B方案:种子岛织田+抱筒立花 同样计算俩人兵种特性加成后的伤害输出: 1.抱筒立花开启主动前的第一枪无任何加成,开启主动后的第二枪享有抱筒立花打出的第三易伤特性加成10%,主动技加成30%。 共计输出:1+1.1x1.3=2.43 2.种子岛织田开启主动后的每一枪都分别享有立花抱筒打出的第三易伤特性加成10%及种子岛第三增伤特性20%。 共计输出1.1x1.2x3=3.96 B方案两者共计输出6.39 结论:后期版本更新抱筒后,最佳适配方案还是抱筒织田+种子岛立花。
七星战神啊耶! 毁天灭地七星战神日相守十兵卫秀神来也,拳打织田脚踢立花!atataki!
1.2版本强力将领点评 前言:本帖的点评将从将领的装备配给、兵种的选择及将领技能与羁绊的优缺点上来全面分析每个常用强力将领的特色,将尽可能做到客观公正。本评价全部以将领的满培养完全体作评选基础,排名分先后,部分将领及装备零氪无法获得,还请各位看官酌情选择。如有遗漏及错误之处还请吧友斧正,不吝赐教。
AI啥时候这么团结啦? 这把67打的是真的刺激,全手操快三小时了刚刚稳住局面,AI竟然大规模联盟,生生把我赶到了四国岛。
听说你比较擅长兵海 67挑征AI,听说你很喜欢兵海,那咱就以其人之道还治其人之身。
新兑换码来咯! 7Li2HuA6,200判金。
有一说一立花本体强度是对得起这68块的,目前常规输出(主动冷却下的普攻)中的第一人,套装特性几乎属于常驻,目前唯一全技能满级且无废技的将。唯一的槽点还是她的特权,至于藏书阁其实并不拉,紫色马除了断刃换以外目前没有其它能无限获取的渠道,藏书阁能扫紫马对整体挑征的提升还是比较大的。总的来说本体强度T0级,但特权拉垮,藏书阁适中,氪金优先级一般。
1.2版本远征最强八人组 随着版本更新新氪金将的投放,远征最强八人组阵容也迎来了大换血,德川家康与丰臣秀吉暂时落选,最强氪金八人组镇楼。
这次更新没有新兵种吗? 内容少没新挑征就算了,抱筒剑豪还一个不出?就出两三个将就没了?好好好,省钱了!
终于肝满了!!! 从上次更新重开到现在,终于肝满了!多一把都不想打,每天几乎都在玩这破游。
关于一骑讨的猜想 众所周知,一骑讨根据技能字面描述,因其触发几率低下加之触发条件较为苛刻,经常被定义为废技。然楼主通过挑征的无数次测试,发现武将的勇猛值越高,其触发的几率就越高,典型代表—真田幸村,另外一骑讨的技能在海中也可触发,我个人觉得一骑讨不能算废技,至少是B级技能,如果真跟勇猛属性挂钩,评价能上A-。
挑征开局SL钱粮兑换比例 对于追求极限回合数的玩家来讲,挑征第一回合的钱粮兑换比值相当重要,粮食的收益这直接决定了前几个回合能否多上将,多上好将。经反复测试,最高钱粮兑换比例是100比240。
尾张征服桶狭间的剧情触发条件是啥? 玩尾张今川能触发桶狭间剧情今川义元阵亡老乌龟独立,这玩意儿的触发条件是啥?最高多少回合内灭织田可以不触发?
也谈将领评级 前言:看到最近吧里又有很多关于武将的点评,有恰当的,有不恰当的,这冷饭反反复复炒得是真的香,反正也闲来无事,我也谈谈当前版本下将领的评级划分。
67三好养虎为患 如题,本来很简单的三好没有采取速推,一如既往的打算发育好再推,开局没有换家,没有登岛攻略四国,结果中期发现情况不妙以后各地均陷入苦战,这把是我入坑以来打的最艰难的一把,绝大部分上阵将六星还是被压着打,预计还要两小时结束战斗。
有没有精彩的大河剧推荐? 目前只听说过怎么办家康和女城主直虎这俩部,哪部更精彩?还有没有别的推荐?
67分铃木血战 私以为这作最难的压根不是什么低回合全图挑征,而是满分挑征下的兵海抗压。上图67分挑征铃木换家的血战过程。
这作AI是真聪明啊! 哎哟我去,这AI啥时候学会换家了?
发现个有意思的事儿 闲得无聊再来氵一贴,发现件有意思的事儿,那就是不同的征服可以对开,意味着什么呢?只要你有两个手机,就可以同时打两个章节的征服,事半功倍互不影响,将来开第三,第四,第五个,你们懂的。
这作AI笑不活了 67分征挑手动后接近满资源挂机,AI接手后就是不爆兵,硬生生被对面火星兵和复活将反推,3万铜钱8万多粮食打到自己大部分六星金将紫将阵亡被反推,笑不活了,这把前一个多小时的手动算是废了,挂机需谨慎啊家人们!
一夫当关,万夫莫开! 纵使尔等挥师百万又能奈何?吾有雄兵足轻+上将骑铁织田,可保无虞。
不懂就问,增伤和易伤哪个对输出影响更大? 如题,增伤很明显取决于自身的攻击面板,易伤应当是取决于目标的防御面板以及自身的输出面板。那么问题来了,在版本后期数值大幅膨胀的情况下同样加成量下是增伤的输出高还是易伤的输出高?
只用足轻的挑征 卧槽之前一直轻视的足轻是真的是好用,打挑征前一定要点满,可以说是征服的第一兵种都不为过!既便宜,耗粮也低,高等级三编足轻是真的抗揍,没血了就解散再组。这把挑征除了上将的特种兵以外从头到尾就没用过其它的,连大炮都没上。。。不换家不偷家就正面扛,无论进攻还是防守,三编足轻一路捅到底。
关于抽卡数与断刃收益的关系讨论 如题,应吧友之邀@给ta忽悠走 ,楼主现回档对抽卡数与各个品级将领的溢出情况进行一次测试,因测试样本数太少(一次),故而此贴统计只能让广大观众老爷们做个参考图个乐,让各位大致了解一下大约多少抽数以后各个品级的武将开始溢出以及断刃相关的收益效果。 如图,抽卡前的资源统计:
邮箱来礼包啦! E🐍发福利啦,邮箱有20抽+500金,顺便公主礼物:JoY66JoY
关于直虎配装的新思路 有没有一种可能,虎妈也别弓骑了也别掠阵了,配个僧兵自带回复能力5%或者赤备枪步或者普通重骑兵,带越后之龙的刀+马回血能力+25%,书再带个三日月回复能力再+20%,总计50%的回血能力,主打一个超级肉盾?
满氪绿圈将及远征八人众的选择 如果你重氪了那么你该培养谁?这里考虑到本作征服将领位绰绰有余就不在讨论范围内。此贴只以战役绿圈将及远征八人组的配队来加以讨论。 战役绿圈将: 1.骑铁织田 2.种子岛伊达 3.真赤真田 杂兵位推荐:弓—虎妈,枪—义久,骑—武田,炮—北条,步—猴子/满星黑田 远征八人众: 1.织田—骑铁,天下布武 2.真田—真赤,日本第一兵 3.武田—赤备,东国刀马+甲斐甲书 4.上杉—骑本,甲斐刀马+越后甲书 5.伊达—种子岛,奥州独眼龙 6.德川—十字弩,忍从无限 7.秀吉—赤备枪,天下人 8.义久—雨铁,百万一心+橙马+回血书
织田是尾张大名,为啥会自称上总守? 最近在拜读本子战国史的相关视频,这里有一点疑问,织田信长是尾张人,那尾张美浓的大名为何会上表幕府自称上总守欧?隶属于关东上总国的上总守历来都是由亲王担任并不下放,织田本人从未担任过此职位啊?
关于骑铁织田攻城时的注意事项 众所周知,铁炮骑兵只有击杀有生力量才能触发连击的特性,而骑铁织田在开启主动以后攻击城墙只能打三枪,就算摧毁城墙也并不能触发铁炮骑兵的追击,如果只打三枪则就会少一枪对天下布武套装冷却的触发几率。那么这个时候就需要注意骑铁织田攻城时的站位了。 当骑铁织田的站位如下图1的位置时,开启主动的前两枪交给城墙,第三枪交给大筒,成功击杀后触发连击第四枪再交给城墙,如此一般便可实现单轮攻城也打出四枪的收益。这里注意,必须第三枪击杀有生目标才能触发连击,如果前两枪打死了攻击范围内的有生力量而周围只剩城墙,那么注定只能打三枪了。 同理,当敌军有生力量位于城中内城如图2的位置时,一定要确保其剩余血量可正好被织田的第三枪所击杀,如果之前剩余血量过高,则需要前两枪需要垫枪压低其血线或者队友帮助压低血线保证第三枪的收割,如果盲目把前两枪交给城墙而第三枪又打不死有生目标,则必定断连丢枪。 综上,骑铁织田的使用既需要安排走位行军路线,也需要考虑攻击目标的剩余血量及周边目标的选择性,要保证每次开大四枪,罚站后岛津义久重置后总计输出六枪的收益,总体使用是要比种子岛织田更繁琐一些的。
关于征服的探讨 如题,楼主本人之前一直习惯大兵团决战,像玩世4将3欧7都是这般,一方面享受养成培养成型后战场犀利的杀戮给自身的代入感所带来的快乐,另一方面也觉得更具有视觉冲击及观赏性。另外征服我给我自己的硬性条件就是无论什么情况,自身所上阵的将领绝不能阵亡。有被敌方大军压境的紧迫,有遭遇列强合围四面楚歌的悲壮,也有多线出击攻城略地,歼灭敌方各个主力军团的快感。个人还是非常喜欢这样的游戏性的。像将3楼主也是全氪但从来不喜欢用空神无脑空袭+空降兵偷城,宁愿拖着让对面发育起来再来个主力兵团大会战。 但最近看了很多大佬的攻略,本作征服似乎也有类似于将3征服取巧的地方,也可以避免主力决战快速结束战斗,大大节约了刷取通行证的时间。在当前版本征服通行证特别肝的情况下,这的确为一种更快捷更有效的好办法,那么问题来了,将3可以超模空袭+空降,本作的“偷懒”办法又是如何做到既要让多方AI都来不及暴兵进攻,又要在自己没多少资源的情况下快速集结大量军队夺取对方城池滚雪球,请问各路豪杰,你们是怎么做到的呢?
关于弓骑兵的讨论 首先结论:当前版本新入坑的朋友特别是0氪玩家完全没有必要再入弓骑了,有弓骑的朋友可以给直虎配,没有直虎就给毛利。弓骑因其没有破甲系数会随着版本数值的提高而变得越来越刮痧,最后的作用就是高机动性跟团以及收割人头触发不痛不痒的连击。 其次关于有弓骑兵的朋友到底该把弓骑给谁?很简单,选择题三选一: 1.毛利元就:专兵贴合,然被动技能无一增伤,导致纸面作战能力只停留在主动的功能型伤害上,换句话讲,毛利的输出只和他自身的装备及智力加成有关,并不受所带兵种影响,所以不考虑。 2.井伊直虎:同样专兵贴合,虽和毛利元就一样没有任何输出型被动,但六星解锁掠阵的特性是周围一格友军群体增伤,换句话说需要贴合受益目标,那么弓骑兵的高移动能力跟团作战就会变得非常关键。 3.德川家康:非专兵且兵种适性低,自身的专兵十字弩手在弓兵体系里输出算高的。极低适性和没有专兵的加成会导致换上弓骑伤害不增反减,所以也不考虑。 综上:0氪玩家不必买,氪佬建议给虎妈。
推倒重开,我也来刷刷初始。 之前武将培养有点路线错误,除了织田真田还拉了猴子乌龟虎妈,特别老乌龟和虎妈拉满感觉用处不大。这次删档重新培养输出型武将,主打四名选手:织田,真田,武田,伊达。
写给1.1版本新入坑的零氪萌新参考 版本更新后带来的几大变动,新入坑的零氪朋友需要注意以下两点: 抽将:开局抽将SL一定出伊达政宗为止,紫将必须有铃木岛津义久,其他金将有北条更好没北条也能打。 培养:火枪与骑兵优先拉满,零氪配装铃木天下布武+铁炮骑兵。伊达雷神之女+独眼龙马书+种子岛铁炮,义久任意。骑兵庆次必养带专兵+本草。其次本多与山中鹿之介,本多没专兵上赤备带武田套马+书。小鹿带专兵+回血书,东国套可给小鹿。柴田不推荐与庆次撞兵。
直播:征2满分挑征—天下布武织田 引言:话不多说直接强度拉满,对比之前60分保底额外增加酒馆将招募资源翻倍,对于新手来讲及不友好,望慎重尝试。老规矩,天下布武织田开局。
让观众佬爷们感受一下满分挑征的恐怖 秒复活的将就不说了,遍地兵海贼刺激。 这里有个小窍门,酒馆招将资源翻倍,但是兵营出同类型兵再上将就不会多花资源。
再论骑铁织田+岛津义久的意义。 前言:改革总是困苦的,创新总是艰难的,要想让这帮开惯了战列舰的老爷们把屁股挪到航母上,属实是不易。然独乐乐不如众乐乐,但既然我热爱征2,钟爱织田,那我就有义务也有必要将当前织田的最强搭配方案陈述给各位看官。 简单而言,天下布武套就是航母,骑铁织田就是舰载机,而岛津义久就是弹射器,要想实现逆天般的织田,这三者缺一不可。 首先按照常规,天下布武套的种子岛织田在开启主动后会有三次攻击机会,那么对应于天下布武套,其主动将分别有三次20%的简短冷却的机会。此时无论是义久在织田开启主动完成三枪时给与其重置还是开启主动完成后进入罚站给与其重置,织田在两回合内也就是开启主动进入冷却回合时,总计开出四枪,也就是四次各20%减短冷却的机会。此情况已有大佬计算过,期望概率并不理想,总期望效果约等同于雷神之女套的固定三回合,本人因数学较差,也就无法还原给大家这个结论的验算过程,诸位先记下就好。 接下来我们来看看航母是怎样练成的。同样的条件同样的角色同样的装备,我们将种子岛织田换成骑铁织田。那么当骑铁织田开起三段击的主动后,因骑铁的击杀再动特性,织田几乎可以不用辅助稳定开出第四枪,其天下布武在织田发动主动后的回合内受到的冷却减少几率同样是4次的各20%,等同于种子岛织田+岛津义久组合。 那么重点来了,没有舰载机的弹射器只是一堆废铁,同样,没有弹射器的舰载机也无法起飞。当骑铁织田开完主动的四枪进入罚站回合时,岛津义久将自己的主动交于交于骑铁织田,那么在第二回合,织田又可以获得普通攻击与击杀再动的收益,此时距离织田主动冷却是刚刚开始第一回合。那么在这冷却的第一回合内,骑铁织田将将打出了足足六枪,给天下布武套装带来了六个分别20%的主动冷缺降低的机会,足足比种子岛织田+岛津义久的组合多了两次,33%的冷却期望收益增幅。此时的骑铁织田将成为一个集没有罚站期,开启主动后两回合内输出六枪,并且较大概率主动只有一到两回合冷却的超神将。此时的织田难道还需要看骑铁的骑兵适性吗?还需要对比种子岛的特性增伤吗?还需要计算暴击爆伤收益吗?我想各位看官看到这儿,应该心里都有了谱。 所以综上所述,鄙人的观点仍旧是骑铁织田+岛津义久,版本答案,无论征服还是战役天下人,无论是打兵杀将还是攻城,这对组合都能轻松拿捏,真正做到都将无往而不利。试问,又有哪对组合可以媲美?
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