信長
荆州牧陆逊
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种子岛与骑铁的伤害差异究竟有多大? 如题,求教大佬种子岛与骑铁的输出差异究竟多大?默认为都为20级满级非暴击的情况。 本人在困难第十章对同一目标单位实测了几次,带骑铁基本一枪伤害在280左右,带种子岛基本一枪伤害在360左右,两者基本差异也就在80点上下徘徊,有无数据帝测算过满级两者差距多少?
关于织田与伊达专兵的讨论 同样与之前那篇武田真田专兵选择的帖子一样,肯定有很多朋友会说楼主你这不纯整活吗?俩人专兵互不冲突有啥可想的,各带各的呗!然楼主经过困难章与挑征一整晚的实测(还没睡过),楼主是真的希望有织田的小伙伴能和楼主一样爽,怎么爽呢?骑铁织田版本答案,具体分析如下: 首先织田作为爆发型武将,其强势最关键的点就在于主动,他的被动技能模组无论是暴击还是爆伤还是精通,都是为了提升他的主动爆发上限而服务的。那么这样的神将该如何收益最大化变成战国魏特曼呢?很简单,就是缩短他的冷却回合。 假设织田的主动只有三回合的冷却,是不是很逆天?那两回合甚至一回合呢?还有人在乎他的暴击爆伤?还有人在乎他的攻防加成?怕不是直接化身战国加特林是也。 在骑铁出现之前,这一假想只能说是妄想,就算义久的再动充其量也就让织田攻击四次,脸好的小伙伴可能偶尔会出现主动冷却2回合,大部分时间都是3回合冷却,几乎很难看到1回合冷却吧?然而骑铁的出现实现了这一妄想,骑铁的击杀再动配合织田的天下布武套使得原本最多叠加四次的20%几率减冷却变成了叠加五次的将20%几率减冷却,我虽然数学不好,但是一整夜的实战让我看到了骑铁的织田主动2回合冷却成了常态,不时都能看到一回合冷却,几乎秒开三段击,可以说骑铁的到来对于织田来讲是史诗级加强。当然,最关键的其实不是织田本身,而是骑铁与天下布武套装属性的联动达成的这一壮举。 诚然,失去了骑铁的伊达强度略微会受影响。但换位思考,伊达的主动不是多动,天下布武套的特点就是收益与攻击频率挂钩,显然靠Aoe吃饭的伊达就不适合天下布武套,没了天下布武套那骑铁带来的确实也就是仅仅接近于满级战术大师的效果了。最后反观伊达带种子岛,增伤破甲系数当前最高的兵种,是不是觉得也很贴合他的群体收割能力呢?反之骑铁伊达,让一个没有强势单体的武将让一个靠群伤吃饭的武将,去触发连击去平A多打那么一下,并且没有天下布武套的减CD联动,那么是不是收益远不如战国魏特曼? 大家爽才是真的爽,所以我建议朋友们不妨试试骑铁织田,如果他确确实实不能给你带来比种子岛织田飞跃般的提升,还请过来纠正楼主,我也给他换回去!
天下布武绝不是一句空话! 尝试第一把尾张征挑—织田的统一之路。 对于我这种战争狂人,那一定是对手越强我就越兴奋,+8兵种等级,+20武将等级,+30%伤害,对面属性直接拉满,开局直接被迫成为齐宣王,非常非常非常的刺激,对面随便一个蓝将就非常的逆天,40块的好兄弟与50块的瞭望塔根本没用几乎都是一到两刀一个,还有肉的一批的武田赤背!纵容敌军强大,然也不能阻挡我织田家布武天下的决心!
关于武田与真田专兵的讨论 大多数玩家可能绝对武田和真田有啥可讨论的,各自带专兵就好,又不冲突,有何讨论的必要?实则不然,我们细说,我认为主要有以下两点: 1.武田的套装特性是暴击率加成,而真田的套装并没有暴击的加成,且真田自身也不带任何暴击加成的技能,也就是说真田触发暴击的概率要远低于武田。而真田赤背的第三特性是暴击伤害加成,那么理论上来讲一定是暴击越高的武将越适合,没有暴击就等于只有两条兵种特性,所以从这点看武田带真田赤背会优于真田。 2.其次,真田赤背的特性触发暴击伤害有一个前提条件,那就是攻击兵力数小于自身的敌方单位。那么我们知道兵力数是与武将的统御息息相关的,而统御属性武田是当前版本当仁不让的第一,远远高于真田,那么其攻击地方目标时就会更容易满足“兵力数>对方”这一先觉条件,所以从这一点上来看仍然是武田比真田更适合真田赤背。 同样从真田的角度上来讲,真田带上赤背结合其战术大师可以无辅助轻松实现一轮三刀的特点,进一步放大了真田神将的能力,武田虽然少了赤背的连击,但也获得了25%爆伤加成的补偿,所以我个人认为,武田与真田两者的专兵应该相互交换会更为合适。不知各位大佬有何看法,欢迎留言讨论。
关于义久的主动 大佬们请教个问题,义久的主动触发后算下一个回合还是当前回合?如果算下一个回合,真田主动一刀进人群,平A一刀,战术大师一刀,击杀后赤备连击再一刀,义久给主动刷新下一回合,再平A一刀,战术大师一刀,击杀赤备连击再一刀,一轮7刀还不罚站?
1.1版本各兵种强势将领推荐 引言:随着版本的大更新,新的武将及强势兵种的引入对使得旧有版本将领的配装及推荐发生了些许改变,此贴将通过氪金与0氪两个模块来详细介绍当前版本各个兵种的强势将领与兵种推荐及装备搭配。
关于织田带骑铁后的伤害 先叠甲,我不是数据帝测算大佬,我不太会繁琐的计算,直接上图直观一些吧。分别打的步骑两个兵种,分暴击与非暴击伤害,吃武田增益,并且朋友圈拉满。专业的事还是交给专业的人,具体伤害升降多少还是等数据大佬来分析。
铁炮骑,将开启织田新时代! 可怜的伊达,还没落地就被剥夺了专兵,铁炮骑连击与织田主动完美贴合,搭配义久一轮上限五枪,还需要看啥骑兵适性?遥遥领先!
本次挑征更新的重点 直接上重点,本次挑征满分主要三个难点 1.臣服成功率大幅度下降 2.敌方部队等级+8 3.敌方初始威望值+1000 简而言之言而简之,擦亮火枪,推出大炮,开打吧!
关于岛津义弘 岛津义弘的主动非常有意思,可以把外墙的敌人直接拖出打破zoc让友军占城,也可把水里的敌人拖到岸上直接水战变陆战,其在很多特定环境下可搭配很多一穿二的武将通过其自身的主动技能改变敌方位置,达到吃满伤害的效果。感觉之前还是轻视了义弘,这个将后期无论是征服还是战役都有妙用。
64合北条齐宣王 这把北条全灭是打的最顺的一把,开局齐宣王,不收狗不结盟,杀的就是一个带劲儿!
最近各路大佬对光秀的强度是否值得作为主力培养那是争得你来我往好不热闹,鄙人不才,也简单聊聊我对光秀的理解。 首先光秀作为金将他的面板其实是不错的,虽算不上顶尖但也属一流,满级92统,73敏,80勇完全对得起金将身份(这里感谢橘猫大佬的统计表单,查找真的很方便),诟病的无非就是他的技能组。被动没啥好说的,唯一好用的只有射击精通,趁虚而入废技,复仇和乘胜追击算不上废技但也绝不是什么强力技能,触发条件过于苛刻这里就不再复述。我们主要来聊一聊光秀的主动技能到底如何,对不对的起他的金将身份。 诚然本作的高昂有着百分之25的伤害加成,这一数字是非常可观的,已远高于兵种精通的加成和暴击的加成收益。那么问题来了,别的将领同样也能触发高昂,光秀有什么不同吗?鄙人用下来还确实有不同之处。我们都知道本作的高昂是持续两个回合的增伤25,但是,这个两回合把将领击杀敌方单位增加士气后达到的高昂状态也计为一个回合,换句话说普通将领如果靠击杀达到高昂,那么他的高昂增益只能享受一回合也就是下一轮的攻击可以吃到加成,除非该将领是通过其他将领的主动技能增益(比如武田信玄的主动)抬了一手士气而达到的高昂,这种情况下才能吃满两轮高昂的增益。那么我们反观光秀,开完主动获得高昂后当前回合仍然可以攻击,也能吃到下一回合的高昂收益,简单来讲就是光秀本人是不需要其他将领的配合辅助来达到两轮高昂收益的,这就是光秀主动的价值之所在。 所以综上所述,光秀他到底值不值得作为主力培养呢?答案显而易见,对于零氪而言,他绝对是一位不错的火枪将领,但其培养成本却使得其远不如毛利北条来的那么容易,故而对零氪而言,光秀肯定不是开局重点培养的优先人选,毕竟藏书阁后期也是断刃来源的主要途径之一,零氪的当务之急还是应当优先培养有藏书阁的将领。就比如之后的独眼龙是有藏书阁的,如果没有抽到高星光秀的小伙伴们不如等一手独眼龙,兵种更强势满星更容易,对于已经抽到高星光秀的零氪玩家来讲,光秀是可以作为主力火枪上场的,他的伤害还是对得起金将的地位的。至于他与铃木的强弱之争,私以为无论是操作手感还是被动技能组,确实是铃木更胜一筹,俩人的培养难度上来讲几乎是一致的,没有高星光秀的零氪玩家还是建议优先养铃木,留资源,等独眼龙才是正解。
聊一聊各位心中历代E🐍作品里哪个将领最逆天? 楼主先来,玩过世3,世4,将3,o5,o7,征罗,征幕,最让我印象深刻的是将3的魏特曼带坦克元帅勋章,别的氪金将3-4个技能,这玩意儿直接6技能,集吸血,增伤,暴击,不掉士气,不掉特种,百分百连击于一身,我蹭尝试用魏特曼打集团军,发现这玩意儿单枪匹马直接一路平推所向无敌,对面来多少死多少,围都围不死,一人扫天下,简直就是魏特曼的荣耀!我投将3魏特曼一票。
三好家的血战 玩一局三好家的齐宣王,多点开花!这作AI是真能爆兵,再带无限复活的将领,打的是真叫一个爽!话说大佬们,三好家有什么出名的人物或者事迹,为啥和龙虎毛利北条还有织田家一样都是志向远大?
求几部讲日本战国史的大剧或者电影 最近入坑征2后突然对日本战国史非常感兴趣,但对这段历史楼主还只停留在鸣梁海战阶段,有没有大佬介绍几部关于日本战国历史题材的大剧或者电影?楼主也想拜读了解一下。
1.06版本Top将领兵种选择及装备配给 引言: 之前刚入征2时写过一篇关于最强将领的贴子,随着最近游戏的内容已基本体验完毕,装备获取的增加,感觉之前的贴子有点不是很全面。再之后看过贴吧很多大佬的攻略贴和技术贴,可以说是受益匪浅,故而也来重新闲谈归纳一下当前版本我对游戏各个职业强力将领的兵种及装备选择的一些理解吧!
E🐍快更新!!! 每天两把征服,实在是没事做了,想升装备也没钱。
伊贺忍者众征服齐宣王 记得很久以前看过一部关于忍者的动漫断片,故事环境就是大名下的伊贺忍者与甲贺忍者为主家的继承权之争,甚是精彩!开局直接速推宗主与大将军!此番吾辈不再听命于任何宗主,遭遇周边各路大名的围剿,伊贺忍者众是生是灭,尽在此战!
血战,八方合围! 天下布武,织田军开局齐宣,四面楚歌,左邻右舍全线入侵,各路告急,粮食越打越少,铜矿点全部升级,铜钱收益高全部换粮。就没正收益过。经历大小70回合的血战后局面才逐渐明朗,几个带头挑事的家主已经灰飞烟灭。
幕府将军的大征服 来把幕府,开局齐宣王,不收狗不结盟,预计还得三十回合完成统一。说实话这作征服的外交做的很有意思,但少了夹击包围等大幅削减士气的战术有点美中不足。要是能融入黑夜和雨雪天气就更好了。老乌龟你就龟着吧,最后灭你。
开局齐宣王,武力征服模式。 开局直接齐宣王,不收狗不结盟纯武力征服!时间长了点,不过打的是真的爽!
1.02版本氪金向顶级阵容的组成及装备配给 本帖适合氪佬食用,小氪中氪玩家亦可明确当前版本的强势武将,集中资源,以免浪费。
信长打海战也可以一轮三枪 众所周知,信长在海中带的是船,船是无法开信长的主动的,但是先开主动再下海,海里也能一轮三枪!
关于信长的专兵选择 很多大佬信长都带种子岛,目前确实种子岛伤害更高,少了百分之10的专兵增伤,多了百分之30的破甲系数,总体伤害高十个点左右,但我还是推荐带雨铁,理由有四: 1.信长带种子岛伤害溢出,装备成型以后基本都是一枪死或残。 2.枪炮时代,火枪多多益善,然本作一个兵种只能配一个将,所以我把种子岛专兵留给了义久,给信长做辅助的同时也可多一个火力输出点。 3.个别关卡雨天火枪除雨铁外全部伤害减一半,信长带雨铁仍然不影响输出。 4.后期兵种升级以后雨铁的二技能满级,与种子岛的破甲系数一样,无视天气特性反超种子岛。 综上所述,我推荐带雨铁。
求问我的马,也就是阪户城在地图哪个角落? 新手入坑,求问阪户城在地图哪个角落?我去领我的坐骑。E社这款其实做的真的不错,骗氪的话见仁见智吧,游戏品质还是可以的!
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