Heresh -
关注数: 50 粉丝数: 448 发帖数: 24,370 关注贴吧数: 470
开贴记录下 默认配置开卡邪念单人核心难度 全不冲突激励 ps5玩家,大号在一周目白金,各种救人支线清的有点累了,开个皆杀小号调剂一下。这次队友好人太多了,稍微偏邪恶的也是各有苦衷,除了阿斯塔伦其他的还能被fix,这个坏人只能我来做了。 风暴术士实在太难玩,所以找到耶格之后会洗点一次,圣武士骗了力量之后立即破誓,到6级后再重新找回风暴术传承。说白了就是6破誓骑6风暴术 术骑也算是5e经典配置了 因为要洗点,开局直接16魅16敏14体,力量8。戏法学火箭电爪交友幻影,1环学魔法飞弹和雷鸣波。 船上教学关直接背刺养鸡妹,不管影心 注意不能用回复点,否则养鸡妹会复活 影心旁边的紫罐和鹦鹉螺最终战顺路的紫罐都捡了,以后看到烟粉筒之类的也都存着,很有用 坠落点附近的那俩噬脑怪,用幻影勾到爆炸瓶旁边,一炮解决。 影心在耶格神庙门前,魔术飞弹带走。阿斯塔伦同理 踩死夺心魔,获得第一个激励。剁掉盖尔的手,获得第二个激励。升到2级。第一次满资源长休。此时长休可以看到邪念独有剧情,极其容易错过。 去林地门口,直接把威尔背刺了。初始入队队友只剩卡拉克,她有3级,暂时别管。按洗好随意杀那仨冒险的(艾拉丁如果活下来,一会儿争执的时候可以一拳打晕再k,周围没人) 林地买个造水杖,买一些补给。先不要去监狱那边。救小孩的时候选略微控制自己,她依然会没,但这里可以获得一个 控制食欲 的激励。如果不想控制,这个激励可以等后面跟明萨拉睡觉的时候拿(明萨拉第一章必须活,后面有激励)。把图书馆的脑虫偷了。 出林地找被枭熊袭击的真视者,把俩队友送下去团聚解锁另一个激励。魔法飞弹往法师妹子身上砸,秒掉之后单挑不难。 blighted村落嘴炮进去,收获大量经验升3级。食人魔游说入队,解锁激励。此时不要再往前走了,否则耶格会自行入队少一个激励。 回耶格神庙,威吓走第一波(拿到披风的话也可以打)秒落单开门的,卧室那几个用幻影勾到炸药桶旁一起炸,贫血的补一发飞弹基本就烧死了,单挑狂战不难。 打耶格前面的书记员,先把武器全扒了,进房间卡视野,很简单。解锁耶格,获得激励。打完之后再长休一次,这次之后应该拿到披风了,还没的话就免费长休几次。 先不忙洗点,隐身还有用,洗了之后免费的没了,得撕卷或者喝药。去地精营地,可以抓鸡赚钱和经验,有个+1先攻的弓可以买。隐身下毒,不会被发现,获得激励。隐身偷营地中央的烧烤矮人,会强制解除隐形,疯跑进要塞会解除敌对。吃下矮人获得激励。 进营地接受烙印,东边从南往北依次折磨冒险者获得激励,接受痛女神的爱,救瓦罗等着换眼镜。 去渥金休息处,救人拿闪电法杖,另外那个被压的触发对话框之后离开,再上去会获得激励。接散塔林会任务。画家别管 救侏儒选择解除制动,可以看他飞出去。拿闪电飞靴。如果愿意的话可以隐身雷鸣波把大蜘蛛推下深渊,不过这样没经验。 此时应该可以洗点了,目前就打到这里。因为大号还在白金路上,会更新的很慢
感觉睦跟祥子的关系有点不健康啊 12集之后看到很多人说睦是soyo的舔狗,但睦为了帮soyo做的唯一出格的事情只有第八集开祥子盒,其余无论是ccy解散时最后一个离开,还是在soyo破防时引导立希灯爱音,抑或是12集送小黄瓜送祝福,都可以理解成类似海玲对立希的那种作为挚友的支持,对自己以及周围的人都没有害处。而唯一一次顺着soyo胡闹,也是在soyo反复堵门未果情绪非常不稳定之时,为了拆弹不得不为。 反观在牵涉到祥子时,睦似乎就牺牲了很多。拆团事件当中的不开心发言,要么是配合祥子的违心之言,狠狠伤害了灯和soyo;要么是肺腑之言,自己一直在受苦,而最初是被祥子拉进乐队的。在当soyo和祥子的传声筒时,也都是以祥子为主,睦向祥子传达了soyo的所有信息,而祥子的信息在征得本人同意前丝毫没向soyo透露。第八集实在挡不住soyo,也提前向祥子发出警告。最后祥子要组银河战舰母鸡卡,睦又一次成为了建队核心。 种种迹象表明,睦对祥子付出的感情要高于对soyo的付出,然而祥子对睦的态度却有些予取予求。两次建队最为明显,其余细节中,第六集祥子与睦见面,颇有迁怒之意,最后也叫睦付账;第七集春日影破防,明明旁边就有个青梅竹马可以借肩膀,却偏偏要找初华忘记一切;第八集与soyo见面,完全忽视了睦的存在。目前给出的信息中,好像看不到祥子把睦当成筹码以外的任何东西。 虽然我相信母鸡卡剧情会对祥睦关系做进一步的展开,但目前这种情况,总让我想起港片经常会有的付出一切去养毒**友的女人。。。
睦头人不会真的在下大棋吧 一切都是为了摆脱音乐风格不合且水平过低的旧团,创立玩金属的新团? 大部分关键剧情都有睦在推动: 祥子退团时给出关键回应,让本来独木难支近似无理取闹的拆团宣言有了支撑,最终让crychic彻底分崩离析。且从各种信息来看睦大概率知道祥子退团原因,甚至这背后也可能有她的操纵。 把soyo成立新乐队的消息告诉祥子,并且一起去了演唱会,让祥子破防跑路,并且重新搭上初华线。睦和初华同为祥子的青梅竹马,睦很可能知道祥子有亲密好友已经偶像出道,甚至已经把初华列入金属团的候选。 睦在此前一直拒绝把祥子地址给soyo,但初华让祥子忘掉一切后突然就给了,soyo之后上演惊世一跪仍无功而返。时机把握的非常准,如果soyo跪在春日影v2之前,还未破防的祥子说不定会被说动。 之后拒绝帮rikki联系soyo似乎做好了身份,但其实rikki能轻易找到月之森开放日是可以预料的,而让rikki与soyo当面冲突,效果会比传话好的多。 第十集引导灯和爱进攻soyo,基本解决了ccc遗留问题,断绝祥子去mygo的可能。同时一条暗线是让海玲和立希无法重聚,为吸收大神贝斯手埋下伏笔。 一次两次还觉得是纯假药,但次次都在关键时刻冒出来,不得不让人怀疑睦是否真的在下大棋。 当然偶像番绝大多数还是不可能这么心机,先验概率很低,综合起来估计就二成吧。
新人视角的正义之怒不公平前两章战报(先知,队友基本纯职无佣兵 对正义之怒慕名已久,但之前电脑工作用,这游戏的主机版优化又风评不佳,一直等到现在。正好组了新电脑后遇到打折,果断入了。虽然对pf规则不熟,dnd也只精通4e,但同类游戏玩过不少,也都是直接最高难度,所以完全忽视了警告秒开了不公平。然后发现不公平大概是我很长一段时间玩过最难的了,印象里上次被打的死去活来还得追溯到10年前的新纹谜4星?难怪同类游戏传统的铁人三项挑战这里根本就没这成就。 创建人物之前还是稍微了解了下,天使先知似乎又有强度又符合rp,果断捏了个妹子开干。现在拿到天使之后确实很爽,但整个前两章你只是先知,跟天使没关系,跟滥强也没关系,感觉并不是最适合无佣兵队友不滥强的套路。 主角14/12/14/10/10/21亲眷半精灵开卡,一级先走的鳞甲之拳,二级开始探索先知一直点。专长没啥好说的,一级精通先攻,鹤流点到白鹤亮翅(武僧给的免费专长一定要拿闪避),5级9级拿包抄和猛力攻击。猛力攻击不用点太早,前面根本没输出。。 队友,席拉纯职帕帕丁,骑马。算是主力输出。rp方面最满意的,略微牺牲强度拿辉光的话就完全符合角色配图(配图里面她也是双手拿长剑,盾背在后面根本没用!) 山茶纯职萨满,build抄了b站一个大佬的双飞镖流,目前还只是个buff机,不过作用也很大了。精魂萨满走细剑输出应该也很可观,但前期沃尔基夫的经验表明脆皮敏捷近战容易暴毙,她自己还没有镜影。 RP原因选的兰恩,2级转猎人拿好伙伴,然后禅宗射手点到了3级,之后就一直走猎人了。说实话不明白兰恩为什么初始职业不是猎人,明明他就是干这个的,反而一点也没武僧背景。 兰恩的宝宝,堡垒野猪。由于主角走的知命,前期坦度趋近于零,宝宝直到8-9级都是主力坦。野猪的优势是天防高+血厚,穿了热身甲之后不会因为最大敏捷亏ac,个人感觉比花豹好用。三角龙则是初始敏捷太低,点不了闪避-鹤形拳一系,虽然野猪点出来鹤型拳的时候也快让位给主角了。 岱兰纯职先知,虽然跟主角重复了但前期学魔法的机会少,都带也问题不大。差不多8-9级就退场了。先点m1自然域再升7级拿宝宝,宝宝可以走输出,绊摔法师还是很香的,之后直接挂了也不心疼。 小烬点了一级双血术士,准备之后走博学。入队的时候基本靠睡眠吃饭,不过不公平只有极个别高难敌人有发挥空间,印象里就灰兵营的一个炼金意志只有个位数,然后明娜古必失败。要到m1m2有丰沛施法,火蜥蜴戒指也买了法术增效和法术穿透也有了,就可以踢掉岱兰了。燃烧之弧算是前期最稳定的输出,不需命中,强韧豁免过了也有半伤。不公平指望敌人豁免不过不太现实。 聂妞纯职抄卷法师,也是准备10级之后全走博学,符合rp。法师能干的她基本能胜任,油腻术蛛网术酒馆战救命,后面冰牢豁免过了也有纠缠,死云单杀一切不免毒的怪,加速啥的更不必说。唯一比较烦的是防护对立,全队避箭又只有她能用。另外话痨满分。 沃尔基夫打完酒馆战就没怎么用了,现在也不知道他跑哪里去了。转的活体解剖师,给队友上克敌机先强行打中ac奇高的挑战怪有一丢丢用。 狮鹫哥输出是够格的,但除此之外给不了全队什么东西,坐冷板凳的时候居多。 索希尔专长完全乱点看着就火,但领域人朴实无华的强,主要吃的也是神话等级,用下来不差,辅助效果应该类似一个领域人佣兵了,物理输出亏了一堆专长确实有欠缺。 雷吉尔完全没用过,甚至打眷泽城的时候走正门被虐想跟他走侧门,然后看了看他的职业强度又继续跑正门了。。 小爱刚就出来还没表现机会,不过现在队伍都成型了。。 首先,六个队友入队前必须反复开关经验分享多拿经验。尤其是大前期,席拉入队的时候单人会给1000经验,开分享并不是除以2给500而是接近除以六。。。不尽快到2级拿宝宝的话盾牌迷宫估计就会卡关。 推荐新人在盾牌迷宫选择抱脸虫而不是兰恩,这样最终战的难度会降不少。想要兰恩也可以离开迷宫的时候换人。我这次选的兰恩,霍西拉半血以下会招俩小怪,这个时候打到任意非坦队员身上基本就是死。解决方法倒也简单,把霍西拉引到楼梯上面就行。上好避灾,盾牌迷宫的怪都几乎无法击穿野猪的装甲,当然下图的情况也是有的。。到地上之后尽量拖延第五人第六人入队的时间多拿经验,反正敌人也打不到宝宝,人多也没啥战斗力。遭遇到聂妞之后就可以弃疗了。 市场算是真正的教学关了,清干净之后感觉对游戏的理解有了质的飞跃。打死灵法送炮灰吃干净法术,打爆燃魔上好抗火,打虫裂魔开局贴身,打法师开局秒杀,打鼠集群hr+npc 一定要在酒馆战之前去图书馆,给长效加速术。市场选择帮胡尔伦的话灰兵营最难一战会变得很简单,看个人取舍了。据说胡尔伦后面还有大用,没帮他也别杀他。 酒馆战难度比想象的低很多,聂妞此时有三发蛛网,一发放屋顶那边基本就不用管,只需要兰恩狙掉屋顶的纵火犯即可。其余全部守北门(忘了方向了,牛头人进来的反方向) 牛头人的反射也不算高,野猪也能坦,hr也行 如果没帮胡尔伦,聂妞6级强力推荐学火球,不然打灰兵营有个杰思琳很难对付。或者可以找沃尔基夫买个次元门卷轴,跳过杰思琳战,会亏经验。 灰兵营绝大多数战斗没啥好说的,要注意别让贼裔帮你拆走廊陷阱,打完明娜古后回来自己拆有接近1000经验。 杰思琳战应该是第一章的试金石。此前大多数战斗都靠聂妞控场+野猪坦轻松过关,但杰思琳招的蝗虫集群几乎不吃任何控制,攻击必中不看野猪ac,可以说是团灭发动机。开怪之前先把周围的清干净是必要的。没帮胡尔伦的话,要么先靠油腻蛛网把近战基本清干净,然后hr虫群用三发火球砸死。要么开局冲杰思琳期待秒杀,试来试去我发现用召唤物开怪的话比较容易把近战往中间勾,让输出冲到杰思琳面前。 我打的时候沃尔基夫在杰思琳战点挂了,但第一章到第二章之间全队会自动复活。 第二章难度又陡然提升,一个原因是我的队伍里没有诗人歌者,ab相比敌人的ac低了不少,领域人还没成型,算是最困难的时期。不说boss,很多精英小怪都让人头疼。第二章又有至少三处比第一章市场遭遇还多的地方,打起来很漫长。 雷吉尔入队任务,这个时候的雷吉尔是无敌的,聂妞开一个次元门把队伍传送到峡谷对面就可以看戏。注意石像鬼会给雷吉尔负向等级,打多了会造成除了重击以外都打不中,但这时候保存再载入似乎就能刷新。正常打的话这茫茫多的石像鬼超出了我的能力。。。 麻风病人的微笑,把宝宝全部放地图开始的地方不要动,否则分分钟反噬。输出的话这时候应该够集火秒掉一队虫集群了,建议把书呆子头带给输出最高的席拉,主角和其他近战用绝不动摇硬撑。感觉绝不动摇按轮算时间就离谱。。。虫精英给个酸抵抗输出不算高,地上一共也就俩,剩下的虫不会多于3群也没其他敌人,稳扎稳打吧。 饕餮虫女皇,正攻法我的队伍输出不够,然后这货居然不免疫毒,于是祭出了第二章经常使用的邪道战术:视野外死云。只要放死云的时候不打到怪,飘过去毒它是不会进战斗的,可以直接烫死。注意要保持怪在视野范围内才会烫,保险起见可以上个隐身。这一战术将在眷泽城得到更多的应用。 麻风微笑下面的洞窟,遭遇实在是多的数不胜数,有虫精英+3-4群虫,有三个妄乱魔,有三个毒噬魔+两群虫(可以分割成2毒噬魔/1毒噬魔2虫群),有四群虫的埋伏,有左边的10级死灵,有个防高血少强轫低的追踪仪。打起来都很麻烦,但都不是过不了,最讨厌的是这些遭遇需要的配置不一样,比如猎人追踪仪适合魔法砸,虫群需要钝击/火球,死灵需要蛛网油腻控低等级小怪+防负等级。我没勉强自己,休息一次只打两三个战点,不追求受虐成就只想拿戒指的话时间还是非常充裕的。 过了麻风微笑之后,有好几个战点会有14级染病剑齿虎,ab在此时而言超高,宝宝坦不住。我是靠第一波秒一个然后hr或者召唤物当炮灰打的。 地下藏身处有个总等级19的boss,不过实力对不上等级,我第一波就稀里糊涂的过了,应该是圣战之刃暴击了给了恶心,不过鸟叔挂了。 千万要注意,十字军模式清掉特定敌人后会强制移营,两次移营都对应着难度较高的战斗无法反悔。建议玩十字军模式之前保留存档。。 注意主角在打赢奴津斯基之前不要升8级!反正没啥提升 夜袭场景鸟叔会自动复活,不清楚是不是所有队友都这样。失落教堂主线石像鬼敌人没太大难度,靠近教堂门口和旁边有两个卡布莉莉邪教徒不好搞,可以毒云搞定,比较节省的话甚至可以一片毒云把两个都烫死。这个地图安那维亚会帮你换人,可以好好利用。食尸鬼啥的吃油腻蛛网威胁不大,但猎手大师的弓箭还是很疼的,注意适当集火。 没跟巫妖合作。巫妖前面的魔像防御非常高还免疫魔法,有神话元素都没用,但反射偏低可以控。巫妖后面隐藏房间的幽魂也比较恶心,我主要靠小烬魔法打掉。 巫妖本人,先不断的放召唤物把他所有的高级魔法全部消耗掉,注意到他开始放麻痹之触就可以停手。此时他仍然会秒杀级别威力的颤骨,但似乎会优先麻痹之触比较蠢。可以不断用骷髅继续坦其他人输出,给近战上好行动自如就不怕了。打完巫妖去隐藏房间拿到的二元性,召唤出来的噬魂魔在现阶段非常强力(也许能比上完buff的主角强,可惜不能操作) 奴津斯基算是失落教堂三个石像鬼精英怪当中最简单的。打之前先招茫茫多的召唤物把水搅浑,聂妞放甄选蛛网油腻控住食尸鬼,奴津斯基除了开幕的群体定身就没啥威胁了。打完之后主角m2拿战斗领域,然后学巨斧大师,准备好第三章直接神挡杀神。 失落教堂下面还有三个有难度的战点,西南方石像鬼酋长13级会渎神之语,打到8级主角团身上就是团灭。这是能力不是法术,只要脱战就会恢复,所以在用炮灰吸收掉后不能脱战直接继续打。 东南方打完一堆魅魔之后会冒出来个20级的精英怪,ab非常之高,还会自己关猛力攻击,关掉之后坦基本坦不动。但全部都是单体攻击,放骷髅围住,近战变巨术之后随意输出。注意补骷髅就没难度。 最难的感觉是东北方的冒xx,ac奇高,普攻是吸血鬼之触打接触ac,打中了就疯狂回血。索希尔m1先拿的自然宝宝,m2拿的联盟,暂时还没有激励命令,正常情况很难打穿。被逼无奈开发了席拉迎风一剑的战术,炉台加速高隐全装上,索希尔不断给席拉补buff,用骷髅坦住,席拉不断冲锋,打的是措手不及ac,一次能打50多,两轮加速高隐肯定够了,出重击一轮就带走。席拉开怪的那一次需要sl靠隐蔽不吃借机,后面都不会吃了。 鸟哥任务还是提一嘴,最后一波刷出来的五个虫裂魔非常蛋疼,建议第二波还剩三个的时候就把怪拉远,再把第三波的虫裂魔秒掉/控住。准备好绝不动摇给被支配的队友,必要时可以开回合制。 来到眷泽城,此前基本都是即时制在打,现在要管的技能越来越多,最主要的是即时制山茶诵咒容易断+小烬整轮法术非常弱,用回合制的时候会多起来。人多打人少的时候开回合制会比即时制简单很多。 眷泽城最烦的有两点,一是各种信徒会很多非常恶心的法术,二是妄乱魔完全按小怪待遇乱给,但这东西你纯粹按小怪待遇框框a会翻车。对付各种信徒直接毒云伺候,慢是慢了点儿但是省心。监狱和堡垒里面各有一个巴弗灭的预言家,这俩也不免疫毒素,毒云伺候。很奇怪的是魔界牛头人没免毒,半魔界反而免。。。妄乱魔没什么办法,召唤物把吼给消耗掉,防箭抵掉孢子然后乱杀。还有两个战点各有仨毒噬魔,现在开炉台啥的基本不怕了。 各地的boss,监狱的预言家吃毒云,神殿的所有人吃毒云,酒馆的大个子开回合制六打一毫无难度(打酒馆这位之前我就10级了,跟以前很多战报不一样,应该是托了鸟叔dlc 山茶可以把动物变巨了)。打吸血鬼给主角堆豁免,在小怪冒出来的地方铺好蛛网油腻,没难度。眷泽城之灾可以拿了天使之后再回来打,n打一开回合制毫无难度。跑塔顶开箱子会冒出来仨空眷魔,需要先上好天使的各种buff,开回合制没什么难度。天使6级法术免疫不了疯狂但能免疫黑死病。铁匠吃毒云自己也弱。英勇之锋前面的那个怪完全在乱跑不会打人。斯陶顿根本不是天使的对手,开回合制两三轮就搞定了。 这里面最难的我觉得是空眷魔。。。估计跟我打小怪舍不得开炉台也有关 天使刚拿到就感觉有巨大提升,马上坟中歌者也要到手了,应该是破局了吧。建议新人还是别一上来就尝试不公平,除非本身享受死来死去同时不断学习进步的感受。 主角详细加点和规划: 亲眷半精灵,14/12/14/10/10/21,背景蛇龙王之地勇士(蛇龙王Linnorm能教鳞甲之拳么,不熟悉pf世设) 一级鳞甲之拳,武僧专长闪避,一级专长精通先攻(似乎没法直接选鹤型拳,不然精通先攻可以放放) 二级直到十级,全部探索者先知。 二级自然启示,自然低语。知命诅咒,治疗法术。 三级专长鹤型拳。 四级八级加魅力。 五级专长包抄,探索者专长延时超魔(暂时没啥用,不过其他的也类似) 神话一屹立不倒 七级专长白鹤亮翅 神话二第二启示战斗 八级启示武器大师,全部巨斧 九级猛力攻击 神话等级三天使,合并法术书,持久法术 目前应该是准备直接19级先知完事了,很遗憾拿不到一级帕拉丁放辟邪斩,不然得拖到神话十才有十级魔法用。
首页 1 2 3 4 5 下一页