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这游戏玩到现在让我最难蚌的就是“团队攻坚”主线任务 断断续续玩了一段时间,冰原快通了。游戏性确实足够优秀(对我而言),是我喜欢的类型。但是游戏体验最差的反而是本应成为剧情高潮的团队攻坚任务。每个团队攻坚任务都能做到没有参与感,没有引导,没有游戏体验也是真的难蚌。 首先是气氛,过场动画里万众一心,开始攻坚以后人都不知道去哪了,整个场景的人数≤3;队友基本就是主打一个音容宛在,时不时就要催促你一下拿什么东西/开什么开关但是又完全不告诉你在哪,可能为了培养玩家在缺乏有效沟通的前提下完成团队协作的能力吧。 接下来就是引导,键盘按了个遍都不知道大炮怎么转,这也没啥;最不能理解的是为啥大炮都藏在那么离谱的地方,可能过于先进不便展示。熔山龙攻坚在峡谷下面的船上还能凑合;冰咒龙攻坚是真想不到杭炮在铁墙对面,毕竟直觉上没人会隔着栅栏开炮吧。等溜达半天找到以后还要自己搬火药桶,焦急万分地抬到侧面发现要在正面装填,一个翻滚冲到正面正好耐力没了,杏病发作一样把桶往地上一扔,然后桶直接tmd钻地消失了。。就在发呆的功夫龙打破铁门冲进来了,本来是一个充满危机的情景,队友却还在以非常平静的语气告诉我:小心啊,要注意他的动作。这一连串的情节是如此的富有喜剧意义,以至于我直接重置了任务重来一遍。
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