zxp_14
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这吧跟八月份常温超导那会的超导吧简直一模一样 每天都有各种“爆料”; 两波人高强度互相问候; 对线完全基于立场,而非事实依据。 闹麻了。
这游戏玩到现在让我最难蚌的就是“团队攻坚”主线任务 断断续续玩了一段时间,冰原快通了。游戏性确实足够优秀(对我而言),是我喜欢的类型。但是游戏体验最差的反而是本应成为剧情高潮的团队攻坚任务。每个团队攻坚任务都能做到没有参与感,没有引导,没有游戏体验也是真的难蚌。 首先是气氛,过场动画里万众一心,开始攻坚以后人都不知道去哪了,整个场景的人数≤3;队友基本就是主打一个音容宛在,时不时就要催促你一下拿什么东西/开什么开关但是又完全不告诉你在哪,可能为了培养玩家在缺乏有效沟通的前提下完成团队协作的能力吧。 接下来就是引导,键盘按了个遍都不知道大炮怎么转,这也没啥;最不能理解的是为啥大炮都藏在那么离谱的地方,可能过于先进不便展示。熔山龙攻坚在峡谷下面的船上还能凑合;冰咒龙攻坚是真想不到杭炮在铁墙对面,毕竟直觉上没人会隔着栅栏开炮吧。等溜达半天找到以后还要自己搬火药桶,焦急万分地抬到侧面发现要在正面装填,一个翻滚冲到正面正好耐力没了,杏病发作一样把桶往地上一扔,然后桶直接tmd钻地消失了。。就在发呆的功夫龙打破铁门冲进来了,本来是一个充满危机的情景,队友却还在以非常平静的语气告诉我:小心啊,要注意他的动作。这一连串的情节是如此的富有喜剧意义,以至于我直接重置了任务重来一遍。
刺客现在伤害应该不比鹦鹉者低了吧 曾经是刮痧的代表,这两年连续加强4次技能伤害,尤其是收尾技能45累计加强了50%以上,伤害比较可观了。看spd韩服点将伤害是挺猛的。
【游戏发布】【坑向】Troll-themed underground park 游戏全名:I wanna visit the troll-themed underground park 作者:_Xp_(我) 测试员:锁钥(Zhaoyi41),仲间,小奏律(Koyuyu)。 “青默杯”坑向I wanna制作比赛参赛作品。 这也是我的第二个坑向I wanna。
【剧情向综合】I wanna Explore the Water Shrine v0.3 99杯参赛作品,没完成,考虑到工作繁忙,以后更新机会较少,想了想还是发出来了。 说明和链接在楼下。
刺客40技能是不是暗改了 现在蓝条以后疾风乱舞取消接45感觉马上就落地了接不上,是我的错觉吗
网络连接不稳定,游戏将结束 我寻思原来不是这样的吧,连不上还能给送回赛丽亚房间,那样不是挺好的吗?为啥改成现在这个样子了。
玩了不久的小号分数快接近玩了很久的大号了 是怎样的体验 小号国服奶妈和死灵玩了400场到1600,主号刺客去年这时候4000场才到1600,整整差了10倍,说实话还是感慨职业上手难度、国服适应性之差距。 诚然,奶妈确实是很有短板的职业,但是毕竟有大范围起手技能而且国服唱歌是真的疼,配合罩子非常安逸。玩了两晚上奶妈都不想玩刺客了,范围小的不行,判定又差,缺乏硬起手,碰到元素机械这种跟被遛狗一样,碰到有反击、自动格挡的职业更加心有余而力不足,气不打一处来。王者战里我奶妈打得很轻松的漫游上刺客就打不过,讲道理真是有点我酸我自己的小号。 可能有人说刺客上限多么高,speed多么强,你玩不好还是菜。朋友,您说的没错!但是国服环境本来就对抓取职业非常不友好,加上需要大量的练习以及天生反应速度,才能一点点逼近天花板,这样的职业玩得这么累已经失去了游戏的初衷,还不如玩一些国服很容易上手、不需要操作的蹭血职业来得实在。
国服是不是出bug了,自动扣血 一小时触发好几次了,打着打着突然少了百分之20左右的hp。
如何评价天选玩家连续4天坚持整晚卡屏 那么有钱买个秒杀挂算了。。反正pk场又没有作弊检测,打掉一点血就站着不动等结束,真的服气。
关于暗夜的诅咒之箭 这技能消耗很不错,国服即使不是死灵和忍者,打到了也能有一小格。结果今天发现,打完之后过了一会,对面自己又加了点血。。一开始以为是错觉,然后看了回放,真的加了血。 仔细看了下技能说明,“一定几率使对手进入诅咒状态”,也没说啥效果。所以血条减少就是所谓的“诅咒”效果吗。
刺客的pk角色怎么玩啊 经常看有很多大佬 pk角色1400、1500。我是真的想象不出来刺客的pk角色怎么达到这个分数。有没有大佬做到的。
还差200分就能达到入门水平了 去年开始玩dnf,一开始定级293分,这赛季终于1600了,对于手残真不容易。。别的职业达到这个分数估计只有一半的胜场就够了。
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