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难道魏延真加强到点子上了? 昔日为人牢大笑柄,今朝军八农民强将
双晋天下10.8-10.21胜率榜 省流:1、咱晋朝人就是高贵呀。2、白起大人陨落了,被晋朝人踢出t0。3、马睿依旧军八top1。
猎狗原著到底有没有死 刷视频看到有一种说法猎狗是守墓人,但我翻回原篇看也没看出马丁有故意刻画守墓人的细节,教堂私藏猎狗假死化处理确实也没毛病,但是我找不到证据证明。
本周更新武将岳飞,调整武将关羽祖逖 新武将岳飞 6体力 3手牌上限 南宋 传说 尽忠报国:限定,你的第一个出牌阶段开始时,你展示4张手牌,然后令你在本局游戏内获得同名牌时,立刻使用之且不计入使用次数,若此牌花色为♥,无法被响应。 连战连捷:当你造成伤害时,你摸一张牌,并令此牌执行两次,此牌第二次造成伤害时,你弃置一张牌,你以此法弃置十二张牌时,你失去此技能。 朗朗昭日:参与议事时,你展示的牌视为黑色。阵亡,击杀你的角色削弱其所有牌,其下个回合结束后,所有角色视为对其使用一张杀。 武将调整关羽(加强) 武圣义绝 修改前: 你可以将任意牌当杀打出。 修改后: 你可以将任意牌当杀打出。你打出的杀被闪抵消后,本回合可选择对杀的目标无法再使用杀,摸x张♠️,使用杀的次数加一。(x为该目标手牌杀的数量,至少为一) 水淹七军 修改前: 每回合限一次,你打出的杀被闪抵消后,摸一张♠️。可以弃置三张♠️牌,令一名角色受到你的一点伤害,弃置所有牌,你失去此技能。 修改后: 限定,你可以弃置三张♠️牌,令一名角色受到你的一点雷电伤害,弃置所有牌。 武将调整祖逖(削弱) 懒得编了,以上内容纯个人臆造,若有雷同,幸甚之至。
盘点名将杀那些亟需改机制的大小脑互搏残废设计 名将杀很多武将的设计都有极大的缺陷,就拿之前改的张春华为例:张春华本身可以制造大量的流血,但流血收益有延迟,大部分情况下吃不满收益人就没了,这个毒爆的效果就很好的解决这个痛点。
东晋的特色就是登场? 目前爆料的三个角色都有登场技,先声夺人,强调自己是正统吗
解决现在金钥匙和盗宗过多的办法 慧的解锁条件变为八级必须在一回合内卖出两张(或三张)才能解锁 腕豪和梅尔必须携带艾欧尼亚和洛克萨斯羁绊完成解锁条件才能解锁
关于鼠鼠文化 盘点如果官方痛定思痛想恢复鼠鼠文化怎么改动机制: 我先抛砖引玉。把养鼠正规化:出个新的结盟系统,仅剩一人的队伍碰见其他队伍可以申请结盟,对方同意后双方仅不能互相攻击,其他作为队友的权利不存在(帮助击杀也不存在助攻,锁包时间无法打开)
云顶玩腻了想回坑 麻烦问一下贴吧大佬多多自走棋好玩一些还是DOTA自走棋,多多现在更新是不是完全跟着DOTA自走棋,如果是的话,我就玩多多,手机上玩方便一点
关于马的修改 爪黄飞电: 回合结束时,摸一张牌→出牌阶段结束时,摸一张牌 白蹄乌: 击杀,摸三张牌→重伤其他角色时,摸两张牌 乌骓: 出杀,摸一张牌→每回合限一次,失去最后一张手牌,摸一张 绝影: 应战,摸一张牌→出闪,摸一张牌 赤兔: 回合开始时,摸一张牌→每回合限一次,出杀,摸一张牌
名将杀现在的当务之急是把玄蝶请来 众所周知,杀牌游戏的巅峰设计师目前公认的就是玄蝶,无论是其粉丝量还是作品质量都是前无古人后无来者的。现在的名将杀陷入了武将设计同质化的恶性循环,光靠光之尘和烙饼两个脑袋瓜子很难再有新的创意设计了。 之前花那么多钱让bang来宣传,真不如花钱请玄蝶。即使没有请到玄蝶本人来工作室工作,就算只是类比现在这样请新的外包画师作画一样让玄蝶来外包做设计。甚至只是像某杀ol买断了玄蝶遗留前作,再靠前作修修改改做设计也比现在这样天天出同质化的粪作要好。 下面我认为玄蝶的三个巅峰佳作没有看过的吧友可以品鉴一下
如果张姐电刺缴械效果改成遛鸟老头的手雷强制腰射强度会不会变
初登云道上九天,再忆旧时造梦路。 南天殿内身矫捷,彩虹门前避锋芒。 宝塔寻玉步蹒跚,水中求珠乱迷踪。 夜深忽梦上个号,孤影独对镜中寒。
突然发现移动版改的神吕布二技能不是抄的名将杀的吕布吗 这不是反向抄袭可惜我名将杀牢布没有自带ak
关于六血菜刀弱的一个妥善解决方案:木流牛马 菜刀弱主要是因为手牌上线太低,手牌利用率低下。很多人的说法就是粗暴的加手牌上线或者推倒原有的血量上线和手牌血量上线厚此薄彼的设计。这样简单加数值肯定导致原有体系的崩坏,而手牌血量互制的设计也是名将杀的特色,不能随意摈弃。 首先军八场的六血将其实不弱,毕竟有良好的抗爆属性,在新赛季快节奏身份更显优势,很多弱势菜刀在刺客这一身份背景下有很好的爆发以及抗爆能力,22单挑情况的菜刀得到鏖战的加持配合双刀属性就更离谱了。所以主要就是弱在22配合队友时手牌利用率不够,这样的话是不是只要提供一个不占用手牌上线储存手牌的途径这一点就能得到改善。某杀木牛流马就是这样一个很好的办法,但是菜刀过牌量偏低,不能高效摸到这件装备,更多是给过牌将的玩具。所以22内置一个木马,同时像木马一样可被破坏就是一个很好的设计。 我的想法就是填加一个区域被称为“输粮车”。为了减少跟武将技能的配合影响平衡,把时机锁死在出牌阶段结束可以放置一张手牌在输粮车内,队友下个出牌阶段获得,当被运粮的目标受到伤害时,“粮草”被焚毁。同时输粮车算入被输粮者的区域,可以被烈火焚城、徐晃所焚毁,拆顺拿走。 tips:1、区域算作被输粮者是因为手牌利用率低的菜刀保护手牌上线不高,缺乏保护手段;2、菜刀造成伤害能力更强,对粮车威胁更大;3、很多时候后期进鏖战明明大费周章同时消耗己方两个人优势被孤注一掷的buff轻松破局反杀,这也可以缓解这样的问题
ol界曹丕技能文本
明天山河图要重置吗
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