忽飞98346
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国际服终于更新了 国际服版本 158 1.5.8尊敬的指挥官: 为了给指挥官带来更好的游戏体验,我们将于北京时间2025年08月25日(周一)10:30至12:30进行停服维护更新。维护期间将暂时无法登录服务器进行游戏。 感谢您的理解,祝您游戏愉快。版本更热日志尊敬的各位指挥官,在不懈的努力下,我们已经重新恢复了对《War Alert》的开发,本次更新后它将持续进行版本更新并与中国大陆地区的《战争警戒》共享新内容。本次更新涉及到大量游戏优化及平衡性调整的内容,各位玩家可以在游戏中进行探索并在小队详情中进行查看。欢迎您就遇到的任何问题在《War Alert》国际服官方QQ群中进行咨询!以下是本次更新后将进行的活动的内容公告:1. 全新小队将于8月21日(UTC 3:00)上线!新增美国传奇小队管风琴谢尔曼中型坦克、史诗小队侦察兵小队、稀有小队威利斯吉普车,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。新增小队短期内无法在其他卡池抽取。管风琴谢尔曼中型坦克为限定传奇小队,将在1.8.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。2. 全新小队将于9月4日(UTC 3:00)上线!新增德国传奇小队猎兵指挥小队、史诗小队88毫米重型坦克歼击车、稀有小队18型105毫米榴弹炮阵地,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。新增小队短期内无法在其他卡池抽取。猎兵指挥小队为限定传奇小队,将在1.8.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。3. 史诗小队PUMA轮式装甲车、稀有小队三号突击炮G型已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌;虎王重坦为限定传奇小队,将在1.8.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。4. 从2025年8月21日(UTC 3:00)起,新卡征召中,概率提升的史诗小队占全部史诗小队的概率由35%提升至40%,概率提升的稀有小队占全部稀有小队的概率由20%提升至35%,具体见卡池详情。5. 从2025年9月3日(UTC 0:00)起,轮换征召中,概率提升的史诗小队占全部史诗小队的概率由35%提升至40%,概率提升的稀有小队占全部稀有小队的概率由20%提升至35%,具体见卡池详情。
统计一下本次战略决战遇到的对手阵营 我先来:德8+苏5+美2 吧友来接龙
有一个问题客观存在,但大部分人都没发觉。 就是限定金卡的获取问题。 给不知道的人说一下,从管风琴开始,以及之后出的金卡,是不进随机池的,也就是说获取方式有且仅有轮换和自选。 这会导致什么问题呢,想获得(升级)必须用金币,而金币每个月全勤获取量也就22抽上下。大概是3个月能有一个保底(60抽)。然后这个60抽全部投入池子大概能得到2张限定金(抽+送) 而你的其他卡,都会随着游玩时间逐渐提升(等级),但你的限定金不会。之后你就会发现,你的其他卡等都13/14了,限定金还是10/11。从一开始的限定金等压,变成了限定金被等压。 当你发现这个问题的时候,你会想到去抽限定金,之后你又会发现一个新的问题。10→11要2张,3个月的收入,11→12要3张,也算3个月的收入(运气好的话),12→13要5张,算6个月的收入。然后你折算反正一年全勤下来,你做的也就是把一张限定金从10级提到13级。这一年期间你其他限定金卡一张都不能抽,倘若出了什么新卡新体系,则完全与你无缘。如果想要入手新体系,你又会发现这个新体系的限定金等级太低,拉出去被等压玩的难受,不拉吧,抽了等于白抽。 仔细想想吧,官方这是逼氪呢。届时除了氪佬谁玩到后面都难受。
可恶,被算计了!
如果美伞这么改会不会好一些? 人口9→10 人力380→320 补人32→28 美伞步枪属性全部改成步枪队同款 升级1:30弹药,获得,2个筒子,手雷替换成机械化同款断腿巴祖卡。 升级2:40弹药→30弹药,其余不变。 既不会成为“贵物”,也不会数值超模,不升汤姆逊甚至打不过装甲掷弹兵。
小道消息,老美下张金卡是超级潘兴 先不论真假,就讨论一下超级潘兴的实用性。 先排除官方为了卖卡像猎兵那样无脑给数值,过了版本在一刀砍成垃圾堆的情况。 首先机动性肯定是比肩现有潘兴甚至更强的。但鉴于不可能出个六边形战士,所以其他方面肯定得砍。如果砍装甲,那么会和现有潘兴一样是皮薄大馅,如果砍血量,那么会出现和豹子一换一的乐子场面。如果砍火力,那就是一大号肉盾了。 总结:能当潘兴的上位替代,但潘兴的出场率,,,而且在高烈度环境下生存性依旧堪忧。最终可能还是改变不了美国三本装甲战除了杰克逊无牌可用的情况。
轨道炮重做成轨道炮火力网这么样? 持续30秒,每隔3秒打一发,单发伤害降到4000,一般重甲还是可以秒,但是移动工厂要3发。泰坦要2发。 冷却时间吧友决定
我有个猜想 整个玛娜生态,都是高等文明为了限制低等文明所用的手段。这么久了都没进化出飞行单位就是最好的证明——一旦这玩意会飞,整件事后果就不可控了。最严重的后果就是把高等文明自己也搞没了,盲猜有类似的基因锁死机制,一旦检测到有飞行基因就立刻致死该变种,阻止整个族群朝该方向演化。 至于为什么不自己动手,其实有很多合理解释,比如不想脏了自己的手/动静太大会暴露自己(黑暗森林)/乱七八糟。
人话:送新人去送死 ,至少我们的超级气球还知道保留珍贵人才,不是吗?
一本发枪猎兵头子站撸发枪机械化+跟车buff+墙角遇敌 该给的都给了,最后还是猎兵头子赢! 【?-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FoI2SiAi&urlrefer=4451646fda162a2a9ab21ca32d01a8cb 这就是数值的魅力啊
猎兵指挥官 一本320人力站撸二本340人力空降猎兵,打完还有将近一半血。 能先站撸美国战工在单刷个机械化。 数值严重超模。这版本不玩德的有福了。 原先和掷弹兵差不多的输出是有争议,有的人认为一张320的卡输出太低了。也有的人认为一张主要用处是辅助的卡这个强度是合理的。救护车300人力0输出也没人觉得差劲。这种情况下加强一下没人有意见,无可厚非。 现在好了,全游第一强的远射兵种诞生了。还不怕狙和机枪。就这强度纯纯的数值。 到底是无心之举还是故意为了卖卡强行调的?等这个版本结束下个版本新卡出的时候在和侦察兵一样连砍7刀? 我的评价是:卡池结束前在调整还算要点脸,要是等下个版本出新卡在调整就真的不要脸了。
老米大战拼多多——胜诉! 没想到拼多多也有败诉的一天啊
在给你们提个醒 德国人数值又一大作,320人力猎兵指挥小队薄纱340人力空降猎兵(不排除偶发性因素) 【猎兵加强后的表现-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FeYcxKhc&urlrefer=f6268914b9ebca49e855f9fe18f5886d
给你们提个醒 现在象式两炮杀杰克逊,四炮爆约瑟二。 德国人在数值碾压这一块,一直都是无可争议。
新图你们玩过了吗? 就我个人而言唯一一次玩过新图就是更新结束直接进的自定义房间开了一把。但是之后好几天的匹配都没匹到过。你们也是吗?
更新后有没有感觉机械化断腿技能手感怪怪的 经常瞄了车,技能音效也有了。然后半天没射。就跟卡住了一样,然后再看,发现技能都进cd了(但是很短,只有几秒) 还有的情况是发射人员一定是队长,不是离车最近的成员。这导致了本来都进射程了,但是队长不在射程内,队长要跑过去发射。就这一两秒车就跑掉了,没断上。 反正更新后机械化断腿手感奇奇怪怪。
提问———— 以后真在这些城市打起来了,能看到“先进的民主技术”嘛?不会又和天园六的核弹——一声不响吧?
简单评价一下象式和榴弹炮 自己没人,但是队友用过,统计过拥有的人的评价。 象式绝对的王牌只要用筒子兵或者反坦克炮保护好不要被近身骑脸。绝对的T0级单位。能真正克制象式的只有另一台象式。打的约瑟二那是直叫唤啊。 榴弹炮目前没啥用。cd太长,输出不稳定,还贵。要是改成6秒一发的普攻模式可能会好一些。
象式400甲够强了吧?NO!NO!NO! 见过一万穿的怪物吗?
我都不知道官方是咋想的,做平衡全看出场率和胜率? 跨越3个版本,经过官方的不懈努力,美国“慷慨”的把0.5%胜率,苏联“慷慨”的把0.1%胜率匀给了德国。 你们说这属性差别,凭什么?就因为少了1人口?差了这么多属性?美国一堆兵全是低性价比的贵物。唯一超模的侦察兵砍了没问题,麻烦你倒是把其他贵物加强一下。
官方视频里的小细节 新图自不多说。全新据点类型,不知道给不给资源,还是就给一个纯视野。
突然想起加勒比海盗的梗 海上亡魂千千万,杰克船长占一半。
我敢肯定这个地对空之前是没有这个弹药限制的 至少视觉上打一发弹药还是满的。现在每打一发是真的会空,打完就关机了。 我是慢慢发现了,开服那会机器人火箭哥无限火箭,炮艇也是无限火箭。现在慢慢全部改成有限弹药的了,而且从视觉上就能看出还剩多少弹药。现在回看开服那会就是个半成品,上线后才慢慢改的。
如果象式是27-29射程的坦歼,打得过杰克逊 11可能没机会出,但在22和44,虎王后面跟两台这玩意,是不是就平推了,杰克逊都拦不住那种。
虎王估计延期的会比预想的久 原先预计10.1出虎王可能保守了,要等2026年。
我想问一下现在鸣潮是全面拥抱全景光追了吗? 一直都是开着全景光追玩游戏,玩起来是真的舒服,很多有水的地方是真的漂亮,到了天空神学院那里,景色更是令我感叹,太漂亮了! 但是一旦关掉这个全景光追就玩不下去了,特别丑,丑的我难受。感觉那那都丑。 其他带全景光追的游戏也玩过,但不会有这么大差别。
昨天不是有个M系活动快到期了吗? 好不容易把活动肝完了,今天发现军械库找不到昨天的代币?这是活动结束了??任务截止时间和活动结束日期是同一天?
国服的军官见习任务好像比国际服好做 大部分内容一致,但是小部分内容有改动,更好做了。国际服抽卡任务是10/20/30/40/60/80/100。国服目前是10/20/30/40/50,盲猜剩下两个是60/70。
我想问一下小保底这个设计真的算得上是优秀吗? 如果真的想靠这个设计来拉高平均投入,完全可以搞一个135抽的不歪池。 这个设计对于一般玩家肯定是吃屎,辛辛苦苦攒个大半年,啪一下。歪了。但对于氪佬呢?有的氪佬连续不歪,几下就满命的,有的氪佬次次歪,次次歪的氪佬看着次次不歪的氪佬肯定心里不平衡。一气之下说不定弃游了。次次不歪的氪佬肯定不会因此而多氪金增加收入,次次歪的氪佬的钱以后肯定是拿不到了。 这对于游戏官方真的是需要的结果? 看到最近测试的植3也搞了一个植物抽卡,重复给命座的操作,池子也是50%概率歪,感慨了一下。原神真的改变了全世界(的游戏)
现在侦察兵二改断腿撤退也不消buff修了 现在来看的话侦察兵可以盖棺定论了吧?本身素质正常水平,断腿就是打内战用的。留不住人。本质上就是一个有视野加成的美国掷弹兵。
有没有人开始准备原石抽执政 现在开始来得及,说不定到时候直接6+5拿下。
侦察兵现在太极端了 断腿技能给的dbuff在撤退后会消失,这个都知道。 但是二改后升级了这个技能,撤退后断腿就不会消失了。这个不是所有人都知道。 现在这卡就两个极端,不二改,断腿鸡肋。二改,断腿超模。另外一提断腿持续时间好像是15秒。
1.3三张新卡总结 美国吉普车和德国吉普车一样都能占点,然后美国吉普车输出会比德国吉普车高一点,血量少一点,本质还是一个东西。就是多了能捡架子。(讲个笑话,美国吉普车输出比美国装甲车还高) 然后是侦察兵,这玩意视野跟吉普车一样,都是22.5的超远视野。输出也和预计的一样,不多不少,那个断腿技能是打防守的,打不了进攻,强行撤退这个dbuff就没了。留不住人,没啥用。我想到的唯一用处就是保护狙,对面步兵冲上来就断腿让狙输出或者撤退。 最后重头戏是管风琴,血量刚好是两炮没的状态,不多不少。那个主炮也是添头,没啥伤害,重头是火箭弹,公共cd只有30多秒,也就是说这个管风琴机制不是和另外两个远火一样每隔一分半二选一或者三选一射,而是曲射射完了过一会直射也好了,交替使用。虽然cd最长要110S,但是综合下来平均55秒一个技能。非常给力!比预想中要优秀太多!本身装甲够硬,能吃一发斯图卡大火箭直射,喀秋莎火箭弹基本炸不动。发现被炸了再拉走都来得及。我敢预计以后远火领域就是管风琴的天下了!
服务器准时开服了(12:00) 但是开了没多久又炸了
以前机炮还是机器人的神,大家讨论的是盟友的强度。 现在反过来了吗?风水轮流转了这是?
质疑芙莉莲,理解芙莉莲,成为芙莉莲。 之前总好奇一个这么强大的魔法师为什么会屡次上宝箱怪的当。 直到——我知道这是宝箱怪,感知也显示这就是宝箱怪,可为什么我每次总要手痒去点开箱呢?🤡🤡🤡🤡
我想问一下,免费(新的)战备是不发了吗? 上一次发战备还是2/3月份的榴弹枪,现在都7月了。 感情官方以后的战备都要塞债卷里?
新人问一下 这个卡提池有珊瑚直接换命座的机制,这个换命座限制2次是永久的还是下次开卡提池子会刷新次数?
要是自爆甲改成地狱火的伤害和范围(没有拆毁值) 死后延时5秒爆炸,不允许拆建筑。 强度会不会一下子就起来了。
开服0氪玩家 第四层寄了 三层的水人40秒就过了,四层打完2分钟还有一半血,这血量到底翻了几倍。 开之前还在担心第五层会不会打不过,现在看来是我想多了。
为什么这次的任务我特别想笑 有种美利坚判华X因为雇佣童工要求赔偿2万亿的美。
光能占领的城市那些培养仓是培养无票者的吗? 如果是的话也太抽象了,你想想,两国开战,一国拿着另一国俘获的平民,花了大量金钱和时间,把他们全部改造成僵尸,这些僵尸一不带枪二不带炸药包,直接往对面阵地上冲,最后除了浪费了士兵枪里的两发子弹,什么都没有改变。自己还白花花浪费了时间和资源去改造他们,意义何在? 有人可能会说这就是一种报复行为,根本不在乎收益。但你想想,如果是报复,直接绑在三足腿上和利维坦下面当人肉爆反,不管是性价比还是带来对报复心理的满足,不都拉满了?
为什么差了10个? 我是哪里缺了吗?任务都做完了
给官方的一点平衡性建议 我知道官方在贴吧有号,但不知道平时看不看贴吧。 以下为平衡性补丁建议 1.苏联的120迫击炮的震撼弹技能目前是严重超模的存在,打的准,超高杀伤范围,超大杀伤距离,还带眩晕(眩晕几个版本前是可以强行撤退的,现在必须晕完才能跑,导致这玩意超模问题一下子就爆发出来了)。具体方式为出2个120迫击炮(11可能出不了但是22和44绝对可以),去找对面架设,两个120同时丢震撼弹能秒杀任何架设单位。躲绿盾和黄盾的小队也能这么干,开几把自己体会就知道这技能多超模。 2.美系的小白车这玩意输出太低了,都把机械化的强度算白车上了,如果觉得机械化太强可以砍机械化,把机械化强度算其他卡上也是闻所未闻了。 3.三系侦察车可以考虑加一个装载技能,考虑一本这样太强可以限制2/3本才能解锁,能装一支步兵小队或者拉一门反坦克炮。 4.希望给绿盾和黄盾的单位增加一些针对aoe的减伤,众所周知,躲掩体吃盾的单位都会聚集,但这个时候吃aoe是直接吃满了,还不如不吃盾散开生存性高,给的盾那点减伤远不如被aoe直接砸到全队,建议要么让黄绿盾单位也会散开站位,要么给额外的爆炸伤害抗性(具体为小队存活人数数量越多抗性越高)。 5.另外美系的强卡占用人口过低了,苏联的突击队和近卫都是10人口,强度合格的古拉格也是10人口,最强单卡的美伞以及扛把子的机械化人口只占9。人口应该是和单位强度挂钩的,不应该出战斗力强且人口占用低的卡。仅用费用去限制强度。 6.美系的300人力的战斗工兵那张牌简直就是笑话,希望加强一下。3000分段的人都深有体会,300人力升个喷火器一本还有一战之力,二三本就沦为修车和占点工具人了。那个射程的喷火器就和加强前的非改装风暴一样幽默。可以考虑二本可以花费额外弹药提升射程或者允许喷火器和扫雷工具一起升级。 7.不知道官方能不能开放游戏内一些隐藏的数据,比如风暴升级的喷火器,这个喷火器数值到底是多少现在一直都是迷,还有豹子的机枪,美国的冲锋枪。一点数据都不给。纯靠感觉很难崩。
拿deepseek算了一下,没有那么夸张 我要的结果比较苛刻,特定词条必须强化命中3次。如果只要求所有强化命中都在选定的两个保底词条的话,会更好些。
我想问一下大家(剧情向) 公告里说光能者在进攻超级地球先拿下了几个星球作为备用基地。但为什么超级地球打完了保卫战过了那么长时间才发现?还要拆解光能者的造物碎片来研究,发现能歪曲光线,进而发现发现这些基地。 我们假设光能确实有办法让超级地球绝对发现不了。但是请别忘了,被占领的星球上是有人的,既有平民也有小蓝人(哪怕被抽调保护超级地球也不可能一个人不留吧,而且显然抽调之前就已经占领了)。 那么由此延伸出一个问题,某天突然与某个星球上的部队失去了联系就不会派人去调查的吗?正如军营站岗的哨兵一样,不需要哨兵跑到指挥部告诉你敌人来了,只要哨兵不在原岗位指挥部就知道出事了。很简单的道理。 再说民众,这么长的时间就没人去走访亲戚,打个电话什么的?一个人联系不上亲戚可能是有什么原因,一大堆人联系不上亲戚或者说去拜访亲戚有去无回了。事发地还都是同一个或者好几个星球,超级地球就没人觉得古怪什么的? 唯一合理的解释就是光能者跑到星球上藏起来了,没人发现,然后超级地球通过拆解残骸发现光能者的一瞬间,光能者突然跑出来把整个星球占了。但这样的话如何在人迹罕至的地方修一个后备基地,这动静肯定不小吧?而且还不进行保卫战,秒投了这是? 这么想都不合理啊!
我发现箭头做债卷完全是脚填数值 完全不带脑的,甚至都不做测试。这几个债卷都是,之前的双刃镰刀,标注随开火加伤,实则第一发和第一百分伤害一致。 然后是最后通牒,直接套380数值,一发干扰塔让西线各种支线成了笑话,甚至让那个同期的地狱火背包成了搞笑战备。 再近一点是烟花手雷,几个烟花手雷秒杀移动工厂,明眼人一看就知道有问题。 最后是电榴弹,一轮齐射杀泰坦。这是一款集齐了【不占背包】【移动换弹】【反轻】【反中】【反重】【无需蓄力】【高爆发】【控制】为一体,甚至穿个防电甲还不用担心自伤,近乎完美的战备。唯一的缺点就是不像左轮那样有换弹器,必须一个一个填装,速度有点慢。 每次箭头死性不改,脚填数值,等社区吵到炸翻天了,在慢悠悠地经过几轮调整,变成了该有的样子。箭头在做债卷收工的时候不能用点脑子玩一玩吗?
现在星球保卫失败要从0的解放度开始了? 机制改了?
哪个新债卷的电雷有啥用吗? 单体电,我为什么不拿铝热直接融了?还要先电住再拿反重甲武器去打?
提问:为毛超级地球的城市里有非法广播塔? 还是在大都市内,还不止一个,太嚣张了吧?
不止是其他星球 超级地球沦陷的城市也是一片被烧玻璃后的景色
至潜兵—— 超级地球保卫战已落下帷幕,民主之心资料片的内容大家也已经体验完了。接下来无非就是守住X球,夺取X球,击杀X敌人的日常任务了。大家该散就散了,在这里给大家一点建议。 先说明一件事,箭头的资料片大约是5-6个月更新一章,下一个资料片估计是今年的10-11月份。 如果是老兵,不打算刷枪械等级的话,可以淡游了,等资料片更新在回来玩。 如果是新兵,可以好好体验游戏内其他内容了,光是舰船升级就有的慢慢肝了,反正这游戏的内容足够你玩一百小时以上。 如果是云兵,吧里以后都是日常了,不打算变成新兵的话,没必要继续关注了。箭头以后也不会在搞出比这次大的活了,哪怕on sea保卫战再开一次也不会有如今的热度。而目前一切也已尘埃落定。
都结束了—— 一切尘埃落定,一切回归平静。
7.8的上海仍在反攻,7.8的哥斯莫尔德怕不是撑不到24小时 我觉得箭头让光能去重点袭击哥斯莫尔德就是个败笔,显得自己小丑。我要是乔尔,上海维持7.8%,3.6%给哥斯摩尔德。
大手发力2.0,分还是不分 求问?
我在做梦?
最近消息——超雄空间站已上线! 要是这是个永久常驻效果就好了
总反推力度从10%→9%了 问一下,这个地球的总反推值和在线人数比例无关吧?单纯计算地球上的,也就是说10%的人参与地球保卫战和90%的人参与地球保卫战提供的反推值都是固定的?
这指令,这么感觉之前做过啊,一模一样。 诶,当时做这个指令的时候。。。现在。。。今非昔比,物是人非啊。
报——无限雷回来了 虽然不是你想的那样
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