梦醒边缘№ 梦醒边缘№
简介是什么??
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不明白为什么集会对真名那么无情 不明白为什么集会对真名那么无情,全剧从来没有表达出任何好感来,永远都是拒绝再拒绝,一次又一次的伤害姐姐。 甚至两次亲手结束姐姐的生命,甚至可以说3次都是他导致的,他真有那么恨他姐姐吗?第三次面对杀女友的人自然态度不好不用多说,但是按常理来说第一次在教堂时看到姐姐那样应该问“姐姐你生病了吗?”而不是大叫一声“你这个怪物”一把推开吧。那是你姐姐,就算变的不好了也应该试着去救她啊。只能说明他从小一直讨厌姐姐,反感她的做法,毫不关心,但,这真的没理由吧。 要知道他姐姐可是从他出生就对他有感情了的,怎么能这样忽视别人的感受。对别人分明都可以很温柔的,可一面对他姐姐就变得那么残忍,有那么恨吗?有包容一切的心却仅仅不能包容姐姐么。分明面对已经部分变异了的祈还能那样的庇护。真名只爱集一个,而集似乎只恨真名一个,对其他人则都可以温柔对待,这种设定实在是无比诡异。 按理说祈应该算是真名的部分复制品,虽然好像不是很完全,要是没有真名根本就不会有祈。在我看来祈的人格应该是真名的一部分才对,相貌、声音都那么相似,而集对她们俩的态度差距这么大,很令人费解。好吧其实我对洋娃娃型并没有太多好感,或许小受是个洋娃娃控吧。一个是被病毒感染的人,另一个是人造的复制品,到底哪个更像怪物呢。 最后集为了拯救世界终结了姐姐(就不吐槽这老套的救世主结局了),可还是没有救回最爱的祈,不会觉得伤心居然好像很淡然,难以理解。 然后涯呢,我还是没搞明白,难道他的目的仅仅是像他“爸爸”那样,不愿意认输,不愿意被淘汰而已,做了那么多事,似乎对真名也不算是爱,对祈更是毫无感觉,倒是跟集似乎有点基情...看的令人微微蛋疼。曾经是说过什么“心爱的女人”,但是后来却是说随时可以放弃她,还等着集你来抢她,我了个去。分明对集来说涯自始至终都是一个强劲的竞争对手,但却每次面对他时都那么软弱,我靠他抢了你老姐、女友还砍了你手臂你TM一点feel都没的,整天想着涯好厉害、涯会怎么做、想要成为涯,果然涯才是集的真爱吗? 还有两次真名都和涯一起死,分明这俩人好像互相间没太深的感情吧,编剧要硬把他俩塞在一起么。
诺基亚:微软可能推Surface手机或放弃WP 北京时间3月11日消息,据科技网站The Verge报道,诺基亚CEO史蒂芬•埃洛普(Stephen Elop)曾表示,没有迹象表明微软正在研发自家的Surface Phone,甚至欢迎微软推出搭载Windows Phone系统的智能手机,这将成为这一生态系统的“强心剂”。但最新消息显示,诺基亚这一观点已经有所改变。诺基亚:微软可能推Surface手机或放弃WP(图片来自The Verge) 诺基亚在日前提交给美国证券交易委员会的文件中承认,微软很可能会推出自己的智能手机产品,“微软单独就操作系统业务作出的战略决策变化可能会对我们不利。例如,除了Surface平板电脑,微软可能会扩大其产品策略,以自己的品牌出售其他移动设备,包括智能手机,这可能会导致微软更专注于自家硬件产品,而不是其他制造商合作伙伴的Windows Phone设备,包括诺基亚”。 诺基亚在文件中还表示,“微软可能会减少对Windows Phone系统的投入,或者完全地放弃这一系统,我们的智能手机战略将会受到直接的负面影响”。  诺基亚之前从来没有用过这样的措辞,这表明这家公司已经开始比以往任何时候都更认真的考虑微软推出Surface Phone的可能性,以及继续采用Windows Phone操作系统会为自身带来的风险。 关于微软Surface Phone的传闻去年年底就已经出现,消息人士透露,微软正在为Windows Phone战略考虑“B计划”,Surface Phone目前尚处在概念机和原型设计的早期阶段,这意味着微软不会在短时间内将这种产品推向市场。 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.zol.com.cn%2F358%2F3588247.html&urlrefer=0141e6d65f0d1d3fb2bdef360a48061e 诺基亚真是被微软坑了一遍又一遍,还执迷不悟吗,可怜的米狗死不瞑目
玩了下恶魔城试玩,这作的素质还是不错的 画面方面都知道是2.5d了,配合裸眼3d既有层次感又保有了2d恶魔城的玩法。这作看起来应该基本属于纯action游戏了,有丰富的连击系统,物品栏却是像塞尔达那样的只有几个格子,技能随人物等级提升自动解锁。 有人喜欢拿新恶魔城跟战神对比,那就对比一下了,其实游戏里出现了好多款游戏的影子。鞭子玩起来完全没有链刃那么迟钝,任何连招可以中途随意断招闪避,动作很灵活,完全没发觉有任何掉桢的情况,当然瞬防的时候慢动作显然是故意的。不会出现战神那种一个招放好几秒,看着要挨打却不能中断的情况,那会直接导致那种技能使用频率大降。防御方面,即使是小怪的攻击,很多攻击也是不能单纯靠持续防御(hold L)来挡的,甚至那个火焰飞斧似乎根本无法防御,连瞬防(一闪)都不行,导致难度应该说比战神会高不少。不过居然是可以在空中瞬防甚至反击,空中防御还能短暂滞空,鬼泣皇家护卫?qte方面其实这作恶魔城更像是忍龙,小怪基本都可以使用高频攻击打到一个状态(不确定是晕还是什么),然后就可以用R终结,屏幕上是没有任何文字提示的,而且并不是怎么打都能终结,似乎必须得攻击频率够高才行。最后那个boss终结后提示按了一个Y,不清楚是不是固定按Y,大家可以说一下。被boss抓住固定按一次X挣脱,这点似乎魔女里出现的比较多,不过魔女是连打。然后换地图时那个蝙蝠的效果,怎么让我联想到蝙蝠侠了。 有几点细节令我感觉还是很有诚意的。1、怪物丢出的飞斧可以被鞭子抽下来,这点延续恶魔城传统,似乎却一直没有出现在其他act里。2、持续防御状态被怪物击中后可能有3种情况:无伤,巍然不动;无伤,趔趄;掉血,被击退。3、小怪根据距离不同会使用不同招式,比如盾兵会看情况使用短距离或者中距离攻击。看来ai还是有花心思去做的,不过出现过怪自己砍miss的情况。4、可以在地图上随意添加自己的笔记,配合触摸屏打字也完全没有问题,可惜只能打英文。5、小骷髅对你发动了挑衅。。。。 大概就这样了,试玩版实在玩的不过瘾,太短了,等过两天拿到正式版再说。
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