玩了下恶魔城试玩,这作的素质还是不错的
n3ds吧
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level 11
画面方面都知道是2.5d了,配合裸眼3d既有层次感又保有了2d恶魔城的玩法。这作看起来应该基本属于纯action游戏了,有丰富的连击系统,物品栏却是像塞尔达那样的只有几个格子,技能随人物等级提升自动解锁。
有人喜欢拿新恶魔城跟战神对比,那就对比一下了,其实游戏里出现了好多款游戏的影子。鞭子玩起来完全没有链刃那么迟钝,任何连招可以中途随意断招闪避,动作很灵活,完全没发觉有任何掉桢的情况,当然瞬防的时候慢动作显然是故意的。不会出现战神那种一个招放好几秒,看着要挨打却不能中断的情况,那会直接导致那种技能使用频率大降。防御方面,即使是小怪的攻击,很多攻击也是不能单纯靠持续防御(hold L)来挡的,甚至那个火焰飞斧似乎根本无法防御,连瞬防(一闪)都不行,导致难度应该说比战神会高不少。不过居然是可以在空中瞬防甚至反击,空中防御还能短暂滞空,鬼泣皇家护卫?qte方面其实这作恶魔城更像是忍龙,小怪基本都可以使用高频攻击打到一个状态(不确定是晕还是什么),然后就可以用R终结,屏幕上是没有任何文字提示的,而且并不是怎么打都能终结,似乎必须得攻击频率够高才行。最后那个boss终结后提示按了一个Y,不清楚是不是固定按Y,大家可以说一下。被boss抓住固定按一次X挣脱,这点似乎魔女里出现的比较多,不过魔女是连打。然后换地图时那个蝙蝠的效果,怎么让我联想到蝙蝠侠了。
有几点细节令我感觉还是很有诚意的。1、怪物丢出的飞斧可以被鞭子抽下来,这点延续恶魔城传统,似乎却一直没有出现在其他act里。2、持续防御状态被怪物击中后可能有3种情况:无伤,巍然不动;无伤,趔趄;掉血,被击退。3、小怪根据距离不同会使用不同招式,比如盾兵会看情况使用短距离或者中距离攻击。看来ai还是有花心思去做的,不过出现过怪自己砍miss的情况。4、可以在地图上随意添加自己的笔记,配合触摸屏打字也完全没有问题,可惜只能打英文。5、小骷髅对你发动了挑衅。。。。
大概就这样了,试玩版实在玩的不过瘾,太短了,等过两天拿到正式版再说。
2013年02月28日 22点02分 1
level 11
睡到一半突然醒来发现更新了,再睡会去[睡觉]
2013年02月28日 22点02分 2
level 15
这一作没有非常带感的BGM了
2013年02月28日 23点02分 3
那还玩个j8
2013年03月01日 00点03分
不过音乐还是很大气的。。不错的,就是背景贴图瞎了眼,要是能动一动就美了。。。
2013年03月01日 00点03分
只是风格变了,暗影之王音乐获奖不少呢
2013年03月01日 00点03分
回复 pggamer :背景不动,不过视角有时会变显得好像背景会动,2.5d嘛
2013年03月01日 01点03分
level 11
美版有没有试玩?
2013年03月01日 00点03分 4
美版有了,去看看吧!!
2013年03月01日 00点03分
level 10
难度设置的不错,我很喜欢,貌似剧情也有点儿噱头的样子,入个首发,不行再换
2013年03月01日 00点03分 5
level 15
日版还要好久
2013年03月01日 01点03分 6
正式版20号,不过我看淘宝日版预订的真少啊
2013年03月01日 01点03分
回复 梦醒边缘№ :听说日元又要升值,在犹豫要不要赶快预订免得涨价,但是前两天买游戏已经花了800多了...
2013年03月01日 02点03分
回复 黑礼帽的誓言 :反正加邮费就238,想玩就订了。话说近一个月买东西花了差不多1万,下几个月得悠着点
2013年03月01日 02点03分
回复 梦醒边缘№ :我卡里都没有1W
2013年03月01日 02点03分
level 14
正在玩,试玩好长啊
2013年03月01日 02点03分 7
总共大概就20只怪,还长[囧]刚打出点手感就结束了
2013年03月01日 02点03分
level 15
本作一直得到各种好评 不过还是2D那种恶魔城舒服,打法多 画面2D也看的不会厌烦
2013年03月01日 03点03分 8
2d那种想连招都没的连,主武器攻击方式永远就一招,要变招就去换一把武器,玩到后面基本就是收集这一个玩点,玩多了还是有点闷的。当然找bug玩出城那个不算。连招系统早就应该加入了,加上收集探索要素、音乐,这才是本世代恶魔城应有的形态。
2013年03月01日 04点03分
像刻印加入了enemy step(这个怎么翻译来着?)和xy交叉攻击就感觉手感好了不少,虽然说还是没法连
2013年03月01日 04点03分
level 9
特地更新了一下,日版没出试玩
2013年03月01日 03点03分 9
level 12
下班回去看看
2013年03月01日 03点03分 10
level 12
美版吗
2013年03月01日 04点03分 11

2013年03月01日 04点03分
level 11
[汗]下的好慢...另外我预订的那家似乎不是偷跑的货...[拍砖]
2013年03月01日 04点03分 12
level 14
被第二个Boss虐死了。。苦手啊= =
2013年03月01日 05点03分 13
估计是照顾到屡屡死掉的玩家,死多了之后基本上都只用左右冲撞一招了
2013年03月01日 05点03分
玩恶魔城需要的是耐心,boss出招都是有规律的,一妹冲上去打只会被虐死,要按规律慢慢打
2013年03月01日 05点03分
回复 jasonxiao77 :不只是恶魔城,各种ACT游戏怪物出招都是有明确的规律和准备动作的,特别是像怪物猎人这种典型,打的多对怪物足够熟悉的话,就算没有任何文字提示,光看怪物的动作就知道它现在是个什么状态,想要干什么了。
2013年03月01日 06点03分
回复@梦醒边缘№ :我发现最近你总是找我茬,我又没有说只有恶魔城是这样,真是的
2013年03月01日 06点03分
level 11
[汗]我感觉操作感还是ds上流畅...
有了连招动作要素加强很多了吧
2013年03月01日 06点03分 14
刻印碰到一些很华丽的效果就严重掉帧,放多米纳斯雨绝对要卡个两秒,难道是我ds配置太低了?
2013年03月01日 06点03分
回复 梦醒边缘№ :布吉岛啊...可能习惯ds的感觉了吧 最近饥渴的把ds的恶魔城都温习了一遍- -
2013年03月01日 06点03分
回复 梦醒边缘№ :用烧录卡的话可能和记忆卡有关吧,太久没玩ds上的恶魔城,纯猜测
2013年03月01日 11点03分
回复 Kpipi :ds的刻印我有z卡
2013年03月01日 13点03分
level 14
感觉不好玩[囧]
2013年03月01日 11点03分 15
你不喜欢动作类吗?我是通吃的。来个刷刷刷只要做的好我照玩不误,不过动作类爽快度更好些
2013年03月01日 14点03分
level 13
感觉很好玩啊
2013年03月01日 14点03分 16
level 10
嗯 感觉打的好的话 可以打得相当的华丽
2013年03月01日 17点03分 17
level 7
切换地图读档时间太长了流畅度打折扣。连段相当丰富,打起来很爽。我觉真心良心(虽然种传统恶魔城完全不是一个品种。,。)
2013年03月01日 23点03分 18
level 7
切换地图读档时间太长了流畅度打折扣。连段相当丰富,打起来很爽。我觉真心良心(虽然种传统恶魔城完全不是一个品种。,。)
2013年03月01日 23点03分 19
level 9
那个……路边的电灯能打破吗……
2013年03月02日 01点03分 20
好像不能
2013年03月02日 02点03分
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