level 11
梦醒边缘№
楼主
画面方面都知道是2.5d了,配合裸眼3d既有层次感又保有了2d恶魔城的玩法。这作看起来应该基本属于纯action游戏了,有丰富的连击系统,物品栏却是像塞尔达那样的只有几个格子,技能随人物等级提升自动解锁。
有人喜欢拿新恶魔城跟战神对比,那就对比一下了,其实游戏里出现了好多款游戏的影子。鞭子玩起来完全没有链刃那么迟钝,任何连招可以中途随意断招闪避,动作很灵活,完全没发觉有任何掉桢的情况,当然瞬防的时候慢动作显然是故意的。不会出现战神那种一个招放好几秒,看着要挨打却不能中断的情况,那会直接导致那种技能使用频率大降。防御方面,即使是小怪的攻击,很多攻击也是不能单纯靠持续防御(hold L)来挡的,甚至那个火焰飞斧似乎根本无法防御,连瞬防(一闪)都不行,导致难度应该说比战神会高不少。不过居然是可以在空中瞬防甚至反击,空中防御还能短暂滞空,鬼泣皇家护卫?qte方面其实这作恶魔城更像是忍龙,小怪基本都可以使用高频攻击打到一个状态(不确定是晕还是什么),然后就可以用R终结,屏幕上是没有任何文字提示的,而且并不是怎么打都能终结,似乎必须得攻击频率够高才行。最后那个boss终结后提示按了一个Y,不清楚是不是固定按Y,大家可以说一下。被boss抓住固定按一次X挣脱,这点似乎魔女里出现的比较多,不过魔女是连打。然后换地图时那个蝙蝠的效果,怎么让我联想到蝙蝠侠了。
有几点细节令我感觉还是很有诚意的。1、怪物丢出的飞斧可以被鞭子抽下来,这点延续恶魔城传统,似乎却一直没有出现在其他act里。2、持续防御状态被怪物击中后可能有3种情况:无伤,巍然不动;无伤,趔趄;掉血,被击退。3、小怪根据距离不同会使用不同招式,比如盾兵会看情况使用短距离或者中距离攻击。看来ai还是有花心思去做的,不过出现过怪自己砍miss的情况。4、可以在地图上随意添加自己的笔记,配合触摸屏打字也完全没有问题,可惜只能打英文。5、小骷髅对你发动了挑衅。。。。
大概就这样了,试玩版实在玩的不过瘾,太短了,等过两天拿到正式版再说。
2013年02月28日 22点02分
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有人喜欢拿新恶魔城跟战神对比,那就对比一下了,其实游戏里出现了好多款游戏的影子。鞭子玩起来完全没有链刃那么迟钝,任何连招可以中途随意断招闪避,动作很灵活,完全没发觉有任何掉桢的情况,当然瞬防的时候慢动作显然是故意的。不会出现战神那种一个招放好几秒,看着要挨打却不能中断的情况,那会直接导致那种技能使用频率大降。防御方面,即使是小怪的攻击,很多攻击也是不能单纯靠持续防御(hold L)来挡的,甚至那个火焰飞斧似乎根本无法防御,连瞬防(一闪)都不行,导致难度应该说比战神会高不少。不过居然是可以在空中瞬防甚至反击,空中防御还能短暂滞空,鬼泣皇家护卫?qte方面其实这作恶魔城更像是忍龙,小怪基本都可以使用高频攻击打到一个状态(不确定是晕还是什么),然后就可以用R终结,屏幕上是没有任何文字提示的,而且并不是怎么打都能终结,似乎必须得攻击频率够高才行。最后那个boss终结后提示按了一个Y,不清楚是不是固定按Y,大家可以说一下。被boss抓住固定按一次X挣脱,这点似乎魔女里出现的比较多,不过魔女是连打。然后换地图时那个蝙蝠的效果,怎么让我联想到蝙蝠侠了。
有几点细节令我感觉还是很有诚意的。1、怪物丢出的飞斧可以被鞭子抽下来,这点延续恶魔城传统,似乎却一直没有出现在其他act里。2、持续防御状态被怪物击中后可能有3种情况:无伤,巍然不动;无伤,趔趄;掉血,被击退。3、小怪根据距离不同会使用不同招式,比如盾兵会看情况使用短距离或者中距离攻击。看来ai还是有花心思去做的,不过出现过怪自己砍miss的情况。4、可以在地图上随意添加自己的笔记,配合触摸屏打字也完全没有问题,可惜只能打英文。5、小骷髅对你发动了挑衅。。。。
大概就这样了,试玩版实在玩的不过瘾,太短了,等过两天拿到正式版再说。