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6月铃奈庵图透:有花堪折直需折,花未开时不需折 哎呀,好久没发铃奈庵图透了,不过听说大家都很期待上个月的悬念如何收尾,我们来看看这个月会有怎样的交代?本章名为“八雲紫の安寧”,但是紫没出场。倒是来了这样一位客人。
【大新闻?】【NEET?】深秘录PS4版在铃仙之外多半还有新角色 在深秘录PS4版这方面,今天大家的注意力可能都被铃仙吸引过去了。但是如果仔细看PS4版的预告片视频,就能发现预告片中出现的神秘剪影是铃仙的可能性很低。 首先,我把这段画面截取了出来,请参考百度盘:1nuSLuzv 可以看到,这一段画面不仅有立绘的剪影,还有角色像素画的运动剪影。上面截图中,黑色似乎有长发的是立绘的剪影,而当中的红色是像素画的剪影。 从动态画面中能够确定角色的双脚,说明她似乎穿着长及脚背,占画面面积非常大的裙子。同时她似乎还使用一把细长棍形的武器。 ”辉夜是不是会用薙刀啊“,这就是我看了后的第一感觉。
9月铃奈庵图透:猎云飞渡,秋水环城 在上次把少女之间以人类心灵为战场的战争推向新高峰(?)之后,这次的故事主题走向了幻想乡的未来?射命丸文的称号:鸦天狗新闻记者(Journalist)
8月铃奈庵图透:描犬反类猿,画蛇添虎足 自从进入了图透衰落期,图透帖就只好依靠杂志封面撑撑门面啦。看到标题,你知道是说谁吗?Unknown X大人是也。
2月茨歌仙图透:百炼化伞,千锤成针 本次的茨歌仙,说的是这样一个故事……
1月铃奈庵图透:作者不明,易遭盗窃 本期中,小铃变成了灵验的占卜师。另外这次的标题还真方便啊。
【深秘录联动】茨歌仙23话(正规?)图透:希望何为,绝望何为 这12月最后几天里,东方fan要顾的东西很多。除了C87以外,茨歌仙、铃奈庵的连载和单行本都一起出了,明天26日还有ZUN的特别广播。
12月铃奈庵图透:蛇高一尺,蛞蝓高一丈 伟大的山神早苗来村里传教(卖纪念品)了!
11月铃奈庵图透:本月休载~本月休载~ 本月的铃奈庵内容是……本月休载,没有漫画正篇,只有对第3卷限定版小铃手办的原型师的访谈,看来画成了漫画的形式。 限定版的预定期早就过了,愿买的人都已经订货付钱了,而没买的人想买也买不到了,这个访谈根本起不到刺激消费者花钱的作用嘛。 因为只是手办有关的访谈,并不是重要内容,汉化组可能不会汉化这一篇,请勿记挂。
11月22至23日于吉祥寺举办东方画展:“东方艺术祭” 据新闻站tohomemory的消息,就在例大祭前两天(11月22日和23日),在位于武藏野市吉祥寺的画廊“Gallery悠”将举行一场东方主题的画展,“东方艺术祭”。画展是免费入场的,展上有机会看到几位东方同人画师的油画实物哦。稍微了解的人都应该知道,这里其它6位画师都还是学生,而三泽宽志则是个在中国能买到他油画教科书的牛人。上面的海报就使用了他的画《普通的魔法使》。关于这幅画,策展人大张健太郎说,“这是本次展品中最大的一件。请务必亲眼来看实物,感受它的魄力。”
10月铃奈庵图透:杯盘锒铛,蛇影摇摇 铃奈庵新的一期故事开始了……这次又是大量图透
10月茨歌仙图透:河汉浩荡,流星灼闪 估计因为编辑小此木哲朗离职,本月的Febri延期了一周,刊名也改成了“Comic REX增刊Febri”,给人一种马上要停刊的印象。茨歌仙将来会怎样我们还不知道,不过这次随着难得的茨歌仙第25话,宣布了单行本第5卷的出版日期:12月27日。
8月铃奈庵图透:硕鼠硕鼠,无食我粟(外加兔子) 话接上回,人类村的鼠患大问题……
8月茨歌仙图透:仙人和龙和雷雨 这次第24话,说的是华扇把蜥蜴养成龙过程中发生的问题。图透和图透出来后读者的感想都集中在“华扇真可怕上”了。
【偶尔谈实务】纪念ZUN的编辑小此木哲朗离开一迅社 昨晚是ZUN的例行网络直播,“来自第二家酒馆的广播”的节目时间。从神主个人的角度,刚刚有了儿子、搬了家的他当然有很多话题可说;对于东方而言,这次广播中ZUN说明了今年8月的C86将不发布东方新作(取而代之的发布品是ZUN和一群酒友们的社团“吞兵卫会”的文集)。不过要说这次广播最重要的事,则应该是节目的主持人小此木哲朗宣告了自己从一迅社辞职的消息。 小此木哲朗是谁?他是ZUN的朋友,一迅社长期与ZUN合作的编辑。他对东方所起的主要作用,简单来说就是: - 自从最开始的《文花帖》书籍以来,他就是一迅社出版东方设定书籍时的主力编辑。《文花帖》书籍、两册《求闻》、《魔理沙的魔法书》编辑名单中第一个名字都是小此木。 - 在漫画和小说方面,小此木是刊载《儚月抄》小说的Chara☆Mel杂志,和其后继者,刊载《茨歌仙》的Febri杂志的主编,也是这两个作品的责任编辑;由于东方是这些杂志最主要的固定内容,说他的杂志就是靠东方撑起来的也不为过。不过两种《儚月抄》漫画因为登在其它杂志上,并不由他负责。 - 由于他和ZUN的关系,小此木是一直对ZUN进行深度访谈最主要的采访者,这些发表在一迅社书籍和杂志上的采访是关于东方重要信息的一大来源。 - 作为有固定关系的业内人士,小此木有时也会和ZUN出现在各种或正式或奇妙的公开场合。最奇妙的当然也就是“来自第二家酒馆的广播”这个由一迅社掏腰包供小此木和ZUN每月对着网络喝酒吹牛的节目了。 根据这次节目的内容,小此木走后,不仅《茨歌仙》的连载仍将继续,一迅社甚至还会继续赞助小此木和ZUN的网络直播,看来一段时间内东方不会受太大影响。但是更长远的将来呢?Febri这本销量不高的杂志能够办多久?一迅社是否还会有人对东方有足够深的了解,能够继续东方深度访谈的工作?一迅社和ZUN的关系会不会发生变化?这些就属于未知数了。 小此木编辑的书刊往往错字奇多,东方爱好者一向引为笑谈。好也罢坏也罢,小此木作为和ZUN保持友好关系的编辑,一直以来都为东方提供了一个稳定的书刊出版环境,这确实是一项功劳。他的离开是件值得发个帖纪念一下的事。 P.S. 小知识:龙骑士07的《寒蝉》中有个小此木,《海猫》也有个主要人物小此木铁郎(谐音“哲朗”),到了Rewrite他负责的路线中又出现了一个小此木。龙骑士07说小此木哲朗帮过他很多忙,这种客串出演是他表示感谢的方式。除了这个他自己也没料到的客串之外,小此木并不算什么业内名人。 图片:2012年的“第二家广播3D”活动,左边的是小此木。
6月茨歌仙图透:仙人能指路,巫女难识途 又有图透了,咦……噗!
5月铃奈庵图透:先生骂我懒,无颜见爹娘 首先从扉页开始标题剧透,阿求要变成狐狸了?
4月茨歌仙图透:泰山不让微尘,河海不择细流 这次故事是几年前的时事话题,下面慢慢解释。
《东方铃奈庵 ~ Forbidden Scrollery.》第2卷封面 亚马逊刚才放出了铃奈庵第2卷的封面图,这次的封面是灵梦,今后大概会按魔理沙、阿求、猯藏这样的顺序排下去吧。
[情报]本月没有铃奈庵连载;2月26日单行本第2卷 本月的Comp Ace杂志上没有铃奈庵连载,而是预告了单行本第2卷的发行。 - 杂志广告说铃奈庵第1卷“销量累计20万部”,可惜没有其他原作漫画的数据拿来作比较。 - 下期Comp Ace的杂志封面是铃奈庵,也许就是这里广告中的灵梦图吧。 - 下期Comp Ace附赠铃奈庵单行本第2卷的可替换书皮。 另外在本月的“第二家开始的广播”网络节目中,ZUN透露了以下信息: - 铃奈庵第2卷的封面图是灵梦。 - 由于角川的要求,下期Febri(茨歌仙的连载杂志)会有铃奈庵特辑,辅助角川进行宣传。
茨歌仙图透:霜月冷冽,市集纷攘 东方茨歌仙第20话 【剧透警告】本章含有相对于东方漫画来说异常高的惊奇成分,如果不希望过早被剧透的话,请不要继续阅读。
ZUN为亚特兰大展会画的天子会衫出现了 再过两个星期,ZUN就要去美国亚特兰大参加展会Anime Weekend Atlanta了。展会的会衫图案是通过竞赛选出的,而ZUN参加了比赛,结果就顺理成章地赢了。 会衫的预订价格是20美元,在展会上购买,价格是35美元。图案上的文字是“桃李不言,下自成蹊”,从最近的情报来看,是ZUN在说自己没想到东方在海外这么受欢迎。
铃奈庵图透:剑戟恩仇,付诸一笑
黄昏边境C84新刊:东方心绮楼原声CD 暗黒能楽集 心绮楼
《东方辉针城 ~ Double Dealing Character.》封面图 东方辉针城的外包装设计已经交付印刷制作。各店铺7月26日可以开始预订产品。
【转贴】幻想乡衰退之后 - 120人物全图 又一张全人物图,这次是《人类衰退之后》的妖精主题,画了包括旧作中boss在内的120个人物。原图还是请去P站看,ID:36478539 注:云山旁边腰上挂一圈球的人物是kaoru伪黄昏绘版的幽玄魔眼。
茨歌仙图透:唯见龙影,不闻鬼声 茨歌仙第17话,“梅雨の奇石”。和主线剧情似乎没有直接关系?这次的彩图属于槽点过多的类型。
【转贴】【实验用?】对战可以直接使用秦心的存档 这个转自国外网站Reddit/r/touhou,是修改存档产生的结果。对战中可以直接使用秦心,但是猯藏、各种场景都不能使用。有兴趣的人拿去试试吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D470044%26uk%3D3139616513&urlrefer=ee16913f772a72a7c8fb0b33f95e53e3图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F4bd88e51a2d6c3d0087f250fedff7f93292e1370&urlrefer=53e146da5dbad0eb0dbb156a669cca24
不用等了,黄昏不会放出心绮楼视频了 海原发了推说“视频的事对不起”。看来他们终究没把视频做出来。
黄昏前线正式宣布东方心绮楼在例大祭10发售 如题,他们的网站则只更新了推荐配置(注意不是最低配置) OS : Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 DirectX : DirectX9.0c以上 CPU : Intel Core i7 またはそれ相当のもの メモリ : 2GB以上の搭载メモリ ディスク空き容量:200MB以上(体験版)/1GB以上の空き容量 ビデオカード : DirectX9.0c、シェーダー2.0に対応したVRAM512MB以上のもの (※オンボードグラフィックは动作保障対象外となります) ディスプレイ : 1280×720の解像度を表示可能なもの 入力デバイス:キーボード・ゲームパッド 重点翻译: CPU:Intel Core i7或同等 内存:2GB以上 磁盘空间:体验版200MB以上,正式版1GB以上(比以前的格斗作小) 显卡:支持Shader 2.0,显存512MB以上(不保证板载卡) 分辨率:1280x720
ZUN在NicoNico超会议2上的啤酒附赠杯垫 4月26日至27日马上要开的第二届NicoNico超会议活动,ZUN和上次一样,还是去卖他自酿的啤酒。这次的啤酒是“超不夜城Red”,附赠的杯垫是这个:设计杯垫的美工师明显偷懒了,这个图其实是用去年第一届NicoNico超会议的杯垫改的。上次的啤酒是“超蜜柑麦酒”。
东方心绮楼web体验版怪事更新2则 其一,作曲者U2在推特上声明,web体验版不小心放入了旧版本的灵梦和一轮主题曲,前一个体验版中的才是定稿版。其二,有人用TexMod在心绮楼贴图中发现了以下谜之图片。这个图片的原出处是一则《东京新闻》报纸对“电子竞技”的报道,还抠掉了画面正中梅原大吾(著名格斗游戏世界选手)的照片。
茨歌仙第16话图透开始,本回是春季宴会 本回没有大事件的样子,图透暂且也就只有几张。
《东方铃奈庵~Forbidden Scrollery.》单行本第一卷新增内容图透
铃奈庵第5话图透开始,这次换灵梦cos福尔摩斯 重磅的图透还没有出,只有几张小图,信息还是有的~
很实用的东西,东方星莲船boss练习补丁 这是加拿大的网友Drake新出炉的boss rush补丁,去掉了5面中boss之外的所有道中部分,只留下boss。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D227343%26uk%3D3139616513&urlrefer=83c5887889c6f12f6ef84ffcd72d0165 使用说明: 备份积分score文件。 确定主程序和主数据文件分别名为th12.exe、th12.dat(如果要打在汉化版上,先把汉化版文件名改过来),将补丁压缩包里的UFO Boss Rush文件夹放入游戏目录,运行patch.bat,生成th12boss.exe、th12boss.dat。除了积分文件以外,补丁不会影响游戏本身。 修改内容: 去除了5面中boss之外的所有道中部分; 不能续关,没有bomb; boss打倒后会掉一条命,每张SC会至少掉50个道具; 练习模式中一开始自机就是4.00满power; 录像保存在新目录里,附带有几段新的demo录像。 基本问题: Ex通关后不要选“Continue”,否则游戏会跳出。 退出游戏时可能会有错误记录说数据文件不正确,不用理会。 汉化版会有的问题: 补丁是以日文版为基础制作的,菜单项目全部为日文; 因为SC名为日文,在汉化版中会显示为乱码; 乱码会被写到积分文件里,要再玩汉化版才能覆盖掉。
【神cos】来自2013年美国Katsucon:正牌的PC-98灵梦 这个太有趣了,版主可不可以不要删。
来测试一下, 星莲船boss练习补丁 这是加拿大的网友Drake新出炉的boss rush补丁,去掉了5面中boss之外的所有道中部分,只留下boss。我现在手头没有汉化版星莲船,请有的人测试一下,看看汉化版使用效果怎么样。 估计会出现的问题:因为此补丁的SC名全部使用原日文,在汉化版中会显示为乱码。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D227343%26uk%3D3139616513&urlrefer=83c5887889c6f12f6ef84ffcd72d0165 说明: 把汉化版主程序和主数据文件分别改名为th12.exe、th12.dat,将补丁压缩包里的UFO Boss Rush文件夹放入游戏目录,运行patch.dat,生成th12boss.exe、th12boss.dat。 不能续关,没有bomb,boss打倒后会掉一条命,每张SC会至少掉50个道具,练习模式中一开始自机就是4.00满power,录像保存在新目录里,附带有新的demo录像。 Ex通关后不要选“Continue”,否则游戏会跳出。 退出游戏时会报错说数据文件不正确,不用理睬。
【新闻】ZUN今年9月要去美国亚特兰大参加漫展 美国亚特兰大将于今年8月27-29日举行的漫展Anime Weekend Atlanta,刚刚宣布了他们的第一批日本贵宾,其中就有ZUN。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.awa-con.com%2Findex.php%3Fmact%3DNews&urlrefer=1cd899c9aeeb61333ac65d8c2373b78b,cntnt01,detail,0&cntnt01articleid=308&cntnt01returnid=15 ZUN以前出过两次国,都在去年,一次是去台湾参加漫展,一次是新婚旅行。
这张新的全员人物图太值得称赞了 下面只是局部图,全图请看Pixiv链接。在图画本身构思如此生动的情况下,技法什么的就没那么重要了,何况这幅画的技法本来并不差。 http://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pix&urlrefer=872d41b4ee5d3d9cf888c2ef67c36b23iv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32372526
【新闻】东方心绮楼体验版系统要求 黄昏前线更新了一下网站,放上了心绮楼体验版的系统要求。 重点:CPU Core2Duo 2.6GHz以上,内存1GB以上,显卡支持Shader 2.0并带有512MB以上显存(集成显卡不保证能用),分辨率1280*720 ■推奨动作环境 OS : Windows XP, Windows Vista, Windows 7 DirectX : DirectX9.0c以上 CPU : Intel Core2Duo2.6GHz以上、またはそれ相当のもの メモリ : 1GB以上の搭载メモリ ストレージ:200MB以上の空き容量 ビデオカード : DirectX9.0c、シェーダー2.0に対応したVRAM512MB以上のもの (※オンボードグラフィックは动作保障対象外となります) ディスプレイ : 1280×720の解像度を表示可能なもの 入力デバイス:キーボード・ゲームパッド
【低水平考据】关于求闻口授中一句话的猜想 东方求闻口授最后一部分,是用访谈的形式讨论书中未出场的人物。本帖讨论的是其中一句话的用词。 当说到绵月姐妹和月都时,ZUN讲了这样的话: というわけで、本当に绵月姉妹は幻想郷侧からはアンタッチャブルなんです。必要な措置として。 目前的喵玉版翻译是这样: 总而言之,想从幻想乡这里去主动接触绵月姐妹是不可能的,这是必须采取的措施。 译者这样理解的出发点是,前文谈到了“月都与幻想乡还有没有交点”这样的话题,译者已经将其翻译为了“接触”,而此处译者也就认为是在继续这个“接触”的话题。 不过,“アンタッチャブル”这个词到底应该怎么翻译呢? アンタッチャブル来自英语untouchable,字面上来看就是“无法触及”。英语里这个词有几方面的主要含义,全部都是中国人从字面上也很容易理解的。查阅金山词霸网站上的柯林斯词典就已足够: 1. 形容词:不可触动的;不受影响的;碰不得的 这个含义常见的用法,既可以用来形容坏人有后台,法律奈何不了他,也可以形容廉洁的人不可腐蚀。 2. 形容词:高人一等的;无与伦比的;无可匹敌的 这个含义是说高手与对手差距悬殊,竞争对手拳头根本打不到高手的身体,挨都挨不到高手的边。 3. 可数名词:不可接触者,贱民(指印度社会最低阶层的人) 印度的种姓制度,想必各位都在义务教育课程中学过:种姓制是以各阶层内婚、世袭为特征,把社会各阶层固定化的社会制度。四大种姓之外,处于社会最底层的是贱民。所谓“不可接触者”,指的是贱民被认为带有污染,高等种姓必须避开他们,不能与他们有任何直接接触。其实,贱民不止存在于印度社会,许多古代社会包括中国,都有过类似的“不可接触制度”,将一部分人群划为低贱者,从事社会中其他人不做的肮脏职业,不得与普通人通婚。 说过了以上这些,求闻口授中的アンタッチャブル该怎么理解呢? 稍稍搜索一下可以发现,日本文化中最有名的“アンタッチャブル”来自1987年的美国电影 《铁面无私》(The Untouchables),该片改编自20世纪初美国禁酒令期间,破获酒类走私案的联邦调查局特工Eliot Ness的自传,“the Untouchables”是他组建的特工队伍的名字,取“不可腐蚀”的意思。现在有一个喜剧组合以アンタッチャブル为名,名字的出处就是这部电影。另外还有一部日剧アンタッチャブル,描写虚构的“周刊アンタッチャブル”编辑部的故事,大概也是这个典故。 不过,“不可腐蚀”或者“有后台,告不倒”显然和口授这句话没有关联,再看下一个意思。日本有一支职业摔跤组合叫アンタッチャブル,想来大概是取“不可战胜”的意思。绵月姐妹与幻想乡实力差距悬殊?这是没人否认的事实呢。 但是,英文单词untouchable在现代最常见、最广为人知的含义,“贱民”,是否和东方没有关系呢? 日本中世纪至近代的贱民,统称为“部落民”。在现代,虽然法律上部落制度早已废止,部落民与普通人的差别仍然存在,一般人会回避各种与部落民有关的事情,而部落民出身的人,除了一些为部落民争取权利的政治家,大多会尽力掩饰自己的出身。 由于部落问题在日本是一个禁忌话题,日本人平常绝对不会谈论,从大部分日本文化产品中是看不到部落民的存在的。 部落民中,最主要的组成部分是“秽多”,从事中世纪日本神道/佛教混合思想所认为的污秽职业,最典型的就是屠宰动物、加工皮革。如果你看到这句,没联想到什么和东方有关的东西,请复习一下儚月抄。 小结: 喵玉译者的“从幻想乡不能接触到绵月姐妹”,应该是正确地理解了原文的意思。但是“接触不到”可以有很多种说法,ZUN偏偏选了日本通常并不用作此意的アンタッチャブル,然后又接了句含义微妙的“这是必要的措施”,很可能是要一语双关,表达其他的意思。大部分日本人看到这句话,应该都会产生“绵月姐妹与幻想乡实力差距极大,幻想乡居民挨不到绵月姐妹的边”这种理解。而这句话是否有可能暗含“月都把幻想乡视为污秽的贱民,月都将自己与幻想乡分隔开是必要的措施”之义,含蓄地触及日本社会的禁忌话题,则关系到你怎么理解儚月抄的主题了。
东方心绮楼移动系统的来源,Astra SuperStars街机版下载 《东方心绮楼》中人物的移动方式是场景中间有一条基准线,你可以向线的上下移动,但会像有橡皮筋绑着一样,很快自动回到基准线。这个系统的原出处就是1998年的格斗游戏——Astra SuperStars。 Astra本身是个以热闹为主,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,没有其他必杀技。XQL在移动方式、按键出招、状态判定等任何一方面,想必都会比Astra复杂很多。尽管如此,看一下黄昏的灵感来源,长长见识,总不是坏事。 这里放的下载已经和MAME一起打好了包,应该可以直接玩。 1.打开MAME主程序(有图标的那个),选择Astra Super Stars按回车加载游戏。 2.出现MAME版权警告画面,输入OK或者先按左、再按右进入游戏。 3.这里用的按键设置: Tab:游戏中打开配置菜单 1、2:P1、P2开始键 5、6:P1、P2投币键 WASD:P1方向键 JKLUIO:P1的A、B、C、X、Y、Z 方向键:P2方向键 Num 1-6:P2的A、B、C、X、Y、Z 下载链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baid&urlrefer=4a3b7233067a39d8afefad9b40cba2c7u.com/share/link?shareid=101736&uk=3139616513
[新闻]黄昏前线心绮楼blog更新:这是东方格斗的最初设想 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww&urlrefer=b774166ee4fb60a36c68d8a79fbb336d.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=62 原文: 周を跨いでのコメントになりますが 心绮楼の动画公开までこぎつけることが出来ました。今回は地に足をつけて戦う要素は无く 全てが上空を基准にするアクションスタイルです ただ自由に上下移动できる訳ではなく制约が色々あるので サイキックみたいなフリー移动のゲームよりは 上下にジャンプできるアストラタイプを想像して贳う方がベターですね。実は东方の対戦アクションで一番最初に浮かんだのがこの形で いよいよ当初目论んだネタを现実に持ってこられそうです。今后は冬コミに向けての体験版追い込み作业となりますが まずは目指すものの片鳞だけでも触って顶ければと思います。 提要: 上下移动不是完全自由,是有各种限制的; 比起《超能力大战》那样完全自由移动的游戏,更接近Astra Super Stars( アストラスーパースターズ),上下移动都类似于跳跃,这样理解更好一些; 其实东方格斗游戏最开始的设想就是这个形态。
灵梦的武器Persuasion Needle“封魔针”出处是什么? 灵梦最常用的武器之一是针,一般称作Persuasion Needle(说服针),只有风神录中叫作“封魔针”。 关于灵梦的针,日本人好像比我们还要困惑,因为我们至少都看过武侠小说,对用针作武器习以为常,而日本人对此并不熟悉,更没听说过巫女用针的。 紫的武器“顶门紫针”,名字的出典是成语“顶门一针”,解释这个词,查百度百科都已经足够: 解释:针灸时自脑门所下的一针。比喻切中要害而能使人觉醒的言语举动。 出处:宋·刘克庄《题毋惰赵公辞执政恩数简》:“盏事上十年,聒聒顶门一针,每言治乱,原于君心。” 看来针肯定是和针灸、穴道这类学问有关了。 ZUN在神灵庙时再三强调灵梦的法术是道教的,封魔针除了一般性的“针灸”意义以外,是否有某个具体的和道士有关的出处,如某部电影、小说?“说服针”到底作何解释?
今晚的活动:2轩目から始まるラジオ3D;azmaya画的奖品贴纸 今晚ZUN出席的活动是网络广播“2轩目から始まるラジオ”的特别篇,“2轩目から始まるラジオ3D ~Dangerous Deisui Dimension.”几小时前已经进行过一场了,azmaya出来讲了话,送了奖品贴纸。如果我没理解错的话,半夜1点还有一场?顺便说一句无关的,其实10月10日的2轩目から始まるラジオ上,ZUN已经说过TH13.5是C83出了(指体验版),但这个消息我也是前天才听到。
啤酒子又来了,2012冬季秋叶原啤酒节ZUN绘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftwe&urlrefer=9ff95c538f6debd1f686d6462543bf22etvite.com/event/akibabeer5 她的裙子上是啤酒的原料:麦芽malt,啤酒花hops,酵母yeast,水water,最后酿造brew得到delicious的啤酒。
TH13.5东方心绮楼感想文(内有问题一堆,但没有答案) 最近忙,只发了些认真的蠢帖,这次发个蠢蠢的认真帖。因为一天写一点,时间拖得太长,最后只是零零散散、不分主次的一堆,随便看看吧。 一、标题 游戏的logo中是有玄机的。看到“心绮楼”几个字中有笔画错位,牌匾左下角直线断成一节一节的,我的第一个联想是这是在模拟雕版印刷中木版破损造成的笔画断裂,或者石碑与木雕年岁久远产生的裂纹。其实不对,logo上那个透明水滴形物体不是被“东方心绮楼”牌匾遮住,而是挡在牌匾的前面,笔画错位是在模拟透明物体折射光线的效果。再仔细看,还能发现因为透明物体色彩浑浊,中间有几个洞,被它遮住的部分也染上了浑浊的颜色,而有洞透光的地方就是原色。 既然透明物体被放在标题前面,它应该不是简单的装饰,而与剧情有关。它是一大团鬼火呢,还是像《最终幻想VII》logo一样,是一颗砸向幻想乡的陨石呢?(以上是玩笑话) 至于名字,这部分大家都知道,敷衍不出什么新意。“心绮楼”一方面含有“神绮”的字与音,一方面谐音“蜃気楼”。“绮”字再次进入标题没什么说的,旧作人物在这个故事中出现的可能性不算高,怎么看都是在逗吵着要魅魔的那群人玩儿。蜃则在三月精第三部第9章中登场。幻想乡没有海,第9章《长太的妖贝》中造成海市蜃楼的妖贝是太古海洋的遗留物。 按照常规的思路,既然蜃気楼已经出现过,本作异变的主犯大概不会又是蜃妖。结果标题里能确认的信息只有一条:这次会出现一座“楼”。Hopeless Masquerade(绝望的假面舞会)含糊至极,含义只有游戏出来时才会明白。 二、画面 截图中表现的3D背景并不会对显卡有任何要求,最低系统配置会很亲民。赛钱箱上的“奉纳”两个字看不清,惨了一点(这两个字其实完全可以特别处理,用比别处分辨率稍高的贴图)。背景的美术风格似乎整个是在模仿草剃等日本专业动画背景公司。我觉得这种风格,搭配上这种细节程度的画面,表现人工建筑或者草原荒山之类简单的自然环境还好办,而像FXT的九天瀑布、迷途竹林这些细节丰富的自然景观,就很难想象如何再现(如果用低多边形建模来做的话,那些场景也许比较适合水墨风格)。其他的场景会怎样,很令人好奇。说不定本作的场景真的会全是人里及其他人类能去的地方,不涉及妖怪山? 本来三张截图中人物都浮空,已经让人联想到龙珠格斗、《超能力大战》那样全程飞行的格斗游戏;海原放出的灵梦sprite,更给“浮空格斗”这种猜测增加了分量。这样幅度的运动(头部上下摆动的程度,头发与衣服飘动的程度),用来表现静止站立的人物算比较夸张了,说是浮空飞行的人物,确实有点道理。姑且认为有这种可能**。
[小新闻]黄昏前线blog上关于TH13.5的更新 1.再次强调从ZUN策划这个游戏到现在的发表之间隔了很长时间。(这个游戏的最初想法肯定是和星莲船一道产生的,这个我们都明白。) 2.程序代码从头写起,可谓艰辛难产,负责编程的各位辛苦了。(说到黄昏的技术水平,我是外行,只知道参与了东方格斗三作英文补丁制作、宣称肯定不参加第四作的程序员mauve一看到游戏截图就火冒三丈:sprite周围还有一圈白边,说明他们没用预乘半透明premultipled alpha,为什么不用啊啊啊啊) 3.现在的截图是开发中的,开发过程中还会有翻来覆去的变化。(游戏开发本来如此。这句话主要说明游戏离完成还有相当距离) 4.海原海豚说他个人想法是接下来公开一些游戏视频。 (原网址,国内应该可以直接看。) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.taso&urlrefer=79fed23ca2fe64eb8a0edb48b39bab1cfro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=60 顺便,对游戏汉化的技术方面,以及萃梦想为什么图像文件那么庞大这些问题有兴趣的朋友,可以看看mauve的英文补丁制作感想文: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmauve.mizu&urlrefer=40b5d14b08472d65f4b1170dee0ef2cfumi.net/category/retrospective/
最新消息,东方参战街机游戏《红莲之王》Lord of Vermilion 这些消息来的时间真巧。 《红莲之王》Lord of Vermilion是Think Garage开发,史克威尔.艾尼克斯发行的街机集换式卡牌策略游戏,我了解不多,不过应该与三国志大战有相似之处吧,是收集卡片然后在机台上当棋子用的游戏。这个游戏一贯有众多游戏人物(包括其他公司的游戏人物)客串。Lord of Vermilion Re:2是最新的版本,2011年7月推出,这次更新要加入灵梦和幽幽子。
资料?街机游戏Music Gun Gun中的东方歌曲;以及ZUN现在的工作 前几天发了KONAMI音乐游戏收录东方歌曲的新闻,然后有人提醒我街机游戏Music Gun Gun系列早就有东方歌曲。 Music Gun Gun系列是TAITO公司的音乐光枪游戏,玩法上相当于用光枪来玩应援团。2010年4月推出的1代增强版『ミュージックガンガン! 曲がいっぱい☆超増加版!』中收录了IOSYS的 『魔理沙は大変なものを盗んでいきました』和ZUNTATA(TAITO公司内部乐队,其实就是TAITO的音效部门)为该游戏专门编排的『东方音铳梦』(改编自U.N.Owen是她吗?)。2011年1月推出的2代收录了Bad Apple!! feat. nomico、『チルノのパーフェクトさんすう教室』和ZUNTATA的『东方散楽祭』(改编自Necrofantasia)。 上次说到游戏公司用东方改编歌曲要不要ZUN许可的问题,在本游戏的官方blog上可以看到,他们使用『魔理沙は大変なものを盗んでいきました』和自行改编东方歌曲都是经过了ZUN许可的。『※东方Projectの原作者ZUN 様より 収录曲の了解を顶いております。』 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffun.ta&urlrefer=3664a7758dda900ead2f57dcb4680ca0ito.co.jp/mug/blog_00_art/1199850_7713.html http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffun.tai&urlrefer=e7875eca0e5df7e5d310bf8265d0d0edto.co.jp/mug/blog_00_art/1198700_7713.html
重新思考老问题:吸血鬼为什么会有鬼的弱点 以前问到这个问题时,我给过错误回答,现在重新说说。 有关材料: 东方萃梦想,帕秋莉结局与魔理莎结局 东方文花帖书籍,帕秋莉篇 东方求闻史纪,吸血鬼条目 萃梦想魔理莎结局中她抓了迷你萃香做实验,发现沙丁鱼会把萃香汽化,证实了鬼的弱点的真实性。帕秋莉结局中帕秋莉终于查到鬼的弱点,叫咲夜准备炒豆子,从对话中看不出她们知道炒大豆对吸血鬼有影响。 文花帖中,红魔馆不管时令开撒豆大会,炒豆打在蕾米身上把她烫伤,看语气她们是第一次发现有这种事。 求闻史纪说吸血鬼有鬼的炒大豆、沙丁鱼头、冬青枝三个弱点,但爱吃纳豆。 我的理解: 首先从故事外的角度来说这是个很简单的笑话,吸血鬼里带个“鬼”字,所以有鬼的弱点。 在故事世界内该怎么理解这回事?幻想乡没有电影电视,外面现代日本的文化,幻想乡毕竟不是全部都知道。吸血鬼迁入之前,幻想乡的居民可能听说过这个概念,但却不像现代人那样熟悉,在他们的想法里会更容易因为“鬼”字把吸血鬼与鬼联系起来。是他们观念的力量,把鬼的特性强制安到了吸血鬼身上。 文花帖帕秋莉篇的回访部分,帕秋莉对鬼为什么怕撒豆提出了一种解释:撒豆本是播种的活动,炒过的大豆却是不可能生长成活的,撒炒豆本身就是一种虚假的行为,强调了人类不同于鬼的虚伪性。按帕秋莉的解释,鬼的弱点与东方世界观里鬼的故事背景直接相关。如果解释为真,这个故事背景和吸血鬼毫无关系,吸血鬼会怕撒豆就更加没道理了。同一本书里前一页先告诉我们吸血鬼怕炒豆的事实,后一页就立即给出理论分析吸血鬼不可能怕炒豆,怎么回事?我想只能说明是吸血鬼在幻想乡获得了鬼的弱点。
Konami的音乐游戏Sound Voltex -Booth-选用了4首东方歌曲 昨天的消息,日本各大游戏网站都有报道。Sound Voltex -Booth-是去年推出的音乐游戏,昨天更新了4首东方歌曲: 『チルノのパーフェクトさんすう教室』(ARM(IOSYS)) 『Bad Apple!! feat. nomico』(Masayoshi Minoshima) 『Grip & Break down !! - SDVX Edit. -』(SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi) 『taboo tears you up 2008 』(REDALiCE) 既然说是“第1弹”,今后说不定还会有。 官方网站(视频在youtube上): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fp.eaga&urlrefer=6f0512fd212dafce9271cc2fadac2f14te.573.jp/game/sdvx/sv/p/index.html http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fp.eagate.5&urlrefer=e170254e671a789f5981f2076b03fb6473.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_12/contents_12_01.html 我今天正好在研究ZUN的版权规则。这个事件,还有今年初PSP那个粘土人RPG中东方出场,到底属于哪一种情况? 我现在的理解是这样:原则上,目前任何商业企业制作东方产品都属于二次创作,而非ZUN的官方授权,一方面ZUN不收企业一分钱(企业只需要通知ZUN,获得许可,并遵守二次创作规则),另一方面企业的产品只能和同人一样,通过同人渠道与邮购销售。 粘土人RPG是全国有零售的游戏,这次这个是全国推广的街机游戏,应该不属于上述规则的范畴。ZUN是不是会收这两个游戏的版权费呢?
【低水平考据】妖妖梦3面道中曲名一种可能的出处 粗粗搜索了一下,没看到什么人提过这个说法,发个帖存一份资料吧。即使错误的考据,也可以是有意思的事情。 理论: 妖妖梦3面道中曲是《布加勒斯特的人偶制作者》。布加勒斯特是罗马尼亚的首都。罗马尼亚的玛丽亚王妃(1875-1938)写过一本儿童读物《罗马尼亚的魔法人偶:一个东方与西方相遇的奇妙故事》(The Magic Doll of Roumania: A Wonder Story in Which East and West Do Meet)。而“上海是东方与西方相遇的地方”,正是“上海爱丽丝幻乐团”名字的来历。也许ZUN在给爱丽丝的道中曲起名时,想到了这本书的标题,于是才写下《布加勒斯特的人偶制作者》的名字。 (其实原书中的“东方与西方”是指东欧和美国,和亚洲不相关。) 验证: 用google似乎找不到任何与这本书有关的日文资料(日文维基百科的玛丽亚王妃条目没有提),似乎表明这本书在日本知名度很低。如果这样,ZUN知道这本书的可能性就很低。 也许ZUN起这个曲名只是因为罗马尼亚的传统人偶出名。存在这样一本书,是一个有趣的巧合。 参考: 书中的部分插图 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.uni&urlrefer=9153f9b12f4648315cc43d5c8475b0bbcornblog.cn/user1/1/2008114121458.html http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tkinter.&urlrefer=f79239764c67d61e316c5a1222d3879bsmig.net/ChildrenBookIllusrations/MagicDoll/title.htm
ZUN的新访谈(游戏开发方向) 8月份的消息,不记得有人发过没有了,有重复的话请原谅。 ゲームの修罗场 是一个以游戏开发知识为内容的同人志,C82上推出的 ゲームの修罗场6 重头内容就是ZUN的访谈。下面的试阅图中,ZUN展示了布都非符弹幕的脚本。
乱道参与过星莲船的开发? 刚听到一个说法,说星莲船的美术是有乱道帮忙的。这个说法是正确的吗?星莲船的credit中完全没提到额外的开发人员,不像花映冢……
【伸手党】请再上传一次妖妖梦0.01版 以前的115下载不能用了。网上一般流传的只有0.06版。找不到别的下载,只有伸手啦。 @星期六上线 @根来年贺 0.06版可以在这里下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmegagames.com%2Fdownload%2F247383%2F0&urlrefer=3ede8175b4fdceaecfe2fcfa910d9e8f
【考证】日语知识问题,有关“东方妖恋谈”的含义 我们看到“东方妖恋谈”,脑袋里产生的理解肯定都是“东方妖怪爱情故事”之类的,把“谈”字理解为“故事”。不过知道现在国际通行的英译是什么吗?Eastern Mystical Love Consultation,“东方神秘爱情咨询”。为什么会这样?我只知道,现在我能查到的日语词典里,“谈”字都只有“谈话”的含义,没有“故事”的意思,只有“谭”字有故事的含义。照这些字典来看,现代日语里“谈”“谭”二字的语义分离得比汉语更彻底。但古代呢?ZUN给这首曲子命名时有没有可能想用古意?或者“谈”字虽有此古意,对现代日本人来说也太过生疏,即使ZUN也不会使用? 所以请问日语汉字知识深的人,“东方妖恋谈”的“谈”字原意应该是什么?是我们照汉字字面想当然理解不对,还是英译者查的字典不够多?
【视频搬运】东方人物原型出处 插图版 两段对比东方人物和原型的视频,2012版借鉴了2011版,但不是一个人做的。 http://www.bilibili.tv/video/av325980/
【视频搬运】美国Otakon 2012上的东方cosplay 今后我可能偶尔从Youtube搬运一点视频。头一次在B站发视频,先用一个短的打头阵。目前得到的几条弹幕不怎么样,该笑的地方没笑,该鼓掌的地方没鼓掌,难得有coser配合出这么好的一设笑话。真要加上注解“参见妖精大战争”“参见求闻口授”,把笑点都挑明么。 http://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bili&urlrefer=7571fdf753d414748ebffe9c265ee0bfbili.tv/video/av325191/ 注意背景上的魅魔。下面这位的出处是几年前网上流传的那张图片“学ZUN设计人物”。我看到一年前有人把那张图发到东方吧时误以为这是觉,其实这张图片有可能产生于地灵殿之前。很少有人cos这位吧。
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