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我找到了最快赢得认可的战争目标:放弃宣称 原理:放弃宣称是赢得认可最好用的战争目标。因为放弃宣称需要的博弈点数非常多,放弃三块地即可。 而放弃宣称又是开战后就能马上达成的战争目标。因为需要放弃宣称的地本来就不在敌人手上,因此只要拖就行了。 因此,找个理由宣战,要求放弃三块地的宣称,就足以赢得认可。非常简单 以日本打俄国为例。43年赢得认可了。不过我打的并不极限,肯定还有很大进步空间:前期准备:改善与列强的关系(俄国除外)。科技研究线列步兵科技即可开战了。 经过走访排查我们发现:俄国保障了希腊的独立,并且俄国有很多地区的宣称。那么,就靠俄罗斯来赢得认可了!因此,我们宣战希腊,并且要求俄国放弃三块地的宣称。如果希腊主动成了俄国的受保护国,那就要读档了。不过这种概率很低,一般都是俄国响应了希腊的召唤保障独立下场 记得一定不能让日本变成未受认可的次要政权。否则博弈点数就不够用,无法放弃三块地的宣称了。 拉一点征召军在日本总部蹲着即可。只要征召兵的数量比俄国的登陆军队多一点,俄国是肯定登不上来的,放心好了可以看到,我们的军队根本动都没动,俄国的战争支持度就在飞速下降了。很好,马上就要结束了。苦尽甘来啊!终于成功赢得认可了!可以看到,为了打日露战争,我们商船被炸干净了,也欠了不少钱。不过没关系,赢得了认可之后,一切都会好起来的! 刚好,接下来就能继续御一新了,还能顺便把债务给赖掉。
维多利亚3的四害可以是:绿树,反动主义运动,利息,国教 这四害对应着最讨厌的利益集团,最讨厌的政治运动,最讨厌的经济机制以及最讨厌的法律。 先说绿树。绿树应该是最没用的利益集团。 绿树可以说是一点用都没有的垃圾利益集团。反对殖民剥削,反对开放边境,反对自由放任自由贸易,总之就是什么好法律都反对。 绿树也不可能出来市场自由主义者,沙文主义者。现在也很少出三红意识形态了。开普选还会拿走很多票。可以说是最该删掉的利益集团。 最重要的是,要是开局法律是宅地法,那就很难救了。工作满意度太高导致自给农不进工厂无法工业化。 玩一局美国就知道绿树有多么烦人了。 而有谷物法,紫风车的强度就不会低;青手掌是开学校和医院的好帮手,反对的法律也没什么特别重要的;蓝房子可以很容易出来沙文、民主主义,在英美这样的国家,还可以出市场自由主义接力谷物法地主改自由放任,最重要的是,buff太香了。 反动主义运动不用说了。是唯一一个激进度跟国家动乱直接挂钩的运动。要是吃的地太多,必然要爆内战,根本解不掉。 最关键的是,反动主义运动的激进度跟动乱直接挂钩,但是爆哪些地,跟激进派却无关。激进派多的地它没加入叛军,反倒是你的本土加入了叛军。 而利息可以说是万恶之源了。小国的利息特别高,一旦开始欠钱,利滚利就很难救了。所以ai控制的小国很容易破产。 而如果你玩的是小国,根本不敢欠钱。负债发展是专属于列强(还要有自由放任)的专利。 如果没有万恶的利息,世界会和平许多。 那么,为什么说国教是最烦人的法律呢? 因为在国教制度下,城镇中心会雇佣更多教士,大学和政府机构也必然会被教士把持。 如此一来,随着城市化发展,教会的势力根本不会下降。哪怕国家已经高度城市化了,紫风车都边缘了,教会的势力还是分分钟30甚至更高。 哪怕开了普选制,教会还是能吸到很多人,得到很多票。 而经过对比,奴隶贸易可以通过境外势力废除,或者改出来遗留奴隶制(地主不会反对。改完之后就不会有新的奴隶产生了),然后发展到地主势力消退再慢慢废除奴隶制。 而孤立主义和传统主义不用说了,都可以通过谷物法废除掉。
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