陌洛200486 陌落867
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战锤40K暗潮和星际战士2销量对比 1. 销量数字对比 Darktide: 首月销量:约200万份(Steam平台),收入约6000万美元。这是Fatshark历史最佳开局,比其前作《Vermintide 2》5年总销量高出近一倍。 总销量(截至2025年):估算约300-500万份(跨平台,包括PC、Xbox和PS5)。Steam总收入约2.08亿, Steam评论显示74%正面,但活跃度下降,受首发bug和优化问题影响。 平台分布:主要依赖Steam(PC),Xbox版2023年发布,PS5版2024年底才上线,整体销量未突破500万大关。 Space Marine 2: 首月销量:超过450万份(多平台),收入估算约2.02亿美元(仅Steam部分就贡献巨大)。发行商Focus Entertainment确认,这是其史上最快销售游戏,首周即破200万份。 总销量(截至2025年):至少700万份(2025年6月数据),并持续增长。Games Workshop(IP持有者)报告显示,该游戏为公司带来约2190万美元版税收入,推动其2024财年许可收入增长80%。 截至2025年6月,它已成为欧洲2024年第二畅销游戏(仅次于Helldivers 2),并在PS5和Steam上位居前列 平台分布:多平台同步首发(PC、PS5、Xbox),Steam峰值玩家超23万,整体表现均衡。 直接对比: 总销量:Space Marine 2远超Darktide(700万+ vs 300-500万),前者不到一年就超过后者近3年的总和。Space Marine 2的收入是所有先前Warhammer 40K游戏总和的1.8倍。 增长速度:Darktide首月强势(200万份),但后续因技术问题(如帧率不稳)和内容更新缓慢而衰退;Space Marine 2首周即200万份,受益于优秀战役(Metacritic 83分)和免费更新,保持高热度。 影响因素:Space Marine 2的成功甚至带动Darktide销量反弹(Fatshark报告玩家数提升),因为玩家探索更多40K游戏。 Darktide定价较低(首发40美元 vs Space Marine 2的60美元),但后者通过DLC和季票扩展收入。 2. 为什么Space Marine 2销量更高? 口碑与时机:Space Marine 2首发评价爆棚(IGN 8/10,玩家好评率高),战役时长10-12小时+丰富PvE/PvP模式,吸引了Warhammer粉丝和动作游戏玩家。Darktide首发虽有潜力,但bug多(Metacritic用户分4.7/10),需数年更新才稳定 市场定位:Space Marine 2作为续作,继承第一部粉丝基础,聚焦标志性“太空陆战队”主题,更易营销。Darktide是新IP尝试,合作模式虽创新,但缺乏单人深度。 平台与生态:Space Marine 2多平台同步,扩大受众;Darktide初期仅PC,主机版延迟导致错失机会。 经济影响:Space Marine 2被Saber Interactive视为“无需卖400万份即成功”的项目,但实际超标,推动Games Workshop寻求更多40K游戏授权。Darktide虽盈利,但未达到预期(Steam活跃玩家峰值后快速下降)。
千人战团是我觉得最狗屎的设定的之一 星际战士作为帝国最重要的一支独立军事力量,负责四处救火,担当机动力量,每个战团还有两三艘战列舰级别的战斗驳船,相应的打击巡洋舰和护卫舰中队,大大小小几十只船,即便被限制了海战能力,阿斯塔特的舰队还是相当庞大的,但是这样的战团只有一千人 写小说的时候可以写的神乎其神,各种机械降神,读者和作者意淫就就单挑了,几百人的阿斯塔特怎么就把对面击溃了,真放游戏里面和影视里面就很别扭了,比如星际战士2里面二连全军出动也就这点人,一艘五六公里长的战斗驳船足足能部署“多达”300名阿斯塔特,我觉得30000还差不多,其他的例子比如巴尔之战里面两万圣血天使扛利维坦,虚空战还死了一大堆你就说剩下一万人那点怎么守天使堡,还有贝尔加斯远征,美杜莎之之子全团干碎异形老巢,最后还用拳头砸我寻思,你是泰坦吗,拳头砸一个异形城市。 还有一个我之前看的一个小说达摩克里斯风暴,死亡守望和白疤端了一个钛在阿雷格兰战争期间后方的一个用来培训kv128的据点,写得到符合星际战士应有的战斗力,突袭端了整个基地,野狼终结者秒杀一大堆火战士和战斗服干死一个以太,写的很好看,但是端这个据点,白疤死守差不多死了三十人,交换比连一百都没有。 还有海尔斯斯黑色圣堂哥几个砍了半天没星界军齐射来得快, 阿斯塔特是高效无情的战士,但1000人真的少的离谱,搞的很多场面就像是在打群架一样,作为一支机动力量怎么也得乘100才相对合理10万人的规模,才能有相应的装甲支援和空中支援,同时空降和突击也能有压制力,不然一千人甚至只有一两百人拼得过谁啊,几百人准备去冲一整只星界军装甲团的阵线,空投进去送死?
星链2024年财务分析及2025年预测 根据咨询公司Quilty Space的一项新估计,SpaceX的 Starlink 业务在消费者用户、政府合同以及海运和航空等移动市场中都有所增长,与 2023 年相比,2024 年的 Starlink 收入翻了一番多。Quilty Space 估计,Starlink 2024 年的总收入为 78 亿美元,而 2023 年估计为 29 亿美元。此收入估计包括 Starlink 服务、硬件和 Starlink 政府合同。 Quilty Space 估计,Starlink 将在 2025 年达到 760 万用户,到 2025 年将达到 123 亿美元的收入。Quilty Space 估计,到 2025 年,将有 120 万新用户来自非洲和亚洲。该公司还预测,Starlink 将在 2025 年获得印度的市场准入Quilty 报告估计,到 2024 年,消费者服务占 Starlink 收入的 62%,而政府占 28%,其次是海事(8%)和航(2%)。然而,SpaceX 在2024 年 12 月的更新中报告了某些订户数量,Quilty Space 考虑到了这一点。 Starlink 的 2024 年进度报告称,该星座在 2024 年底拥有 460 万活跃客户,是该公司2023 年 9 月报告的200 万的两倍多。Quilty 研究总监 Caleb Henry 对这一用户数量进行了分析,他指出,卫星宽带竞争对手 Hughes Network Systems 和 Viasat 在 2020 年左右的高峰期总共拥有 220 万用户。“与过去使用现有卫星系统所做的相比,Starlink 所做的事情本身就将市场规模扩大了一倍多,并且覆盖了更广泛的世界范围,”亨利说。“我们相信,帮助 Starlink 做到这一点的一件事是他们进入了更多的市场,拥有全球网络,而且越来越重要的是——通过添加容量更大的卫星来扩展该网络,促进其用户终端的制造,并使系统整体更加可用。” 尽管增长了,但它与 SpaceX 自己的早期预测并不相符。根据Ars Technica 撰写的《华尔街日报》的一篇报道,2015 年,SpaceX 向投资者发送了一份演示文稿,声称到 2022 年,Starlink 将拥有 2000 万用户。
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