阉人总管老炮儿!
胖丸肉墩17号
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开个思路吧,是时候搞情怀了〔做忘道发力〕 思路打开一下!其实任何第三方战绩查询软件都有老战场装备的原则词条和数据。 咋们要不开个“怀旧战场”,收益和现在战场一样待遇。只是现在过于先进的氪金系统已经奇怪怪新专属,新装备没有,且只限定一些老装备,送一些那些四合一老专属消失的其他不常用的装备(限定老战场有效就行,对于那些真实还留着这些家当的玩家带着老专属,单独给他们1.5倍属性),把战场回调到15年左右时候(后面那些迷之装备系统通通不要) 在打个情怀广告,说“回到xx年,重走战场路!” 假设一天战场收益上限是五十局的话,怀旧战场和正常战场共同50把,但怀旧战场上限只有20局。 这些打完怀旧还是会去正常战场打架。要么普通战场五十局,要么新战场x局,普通战场50-x局。 宝石限定在15年夏季更新前6级最高,每隔一年慢慢开放宝石等级,直到重新开放到现在这样,甚至可以看看怀旧战场能不能思考出不一样于现在的路?甚至普通战场真噶了,还能再怀旧战场从新发展出一条新的路,只要那个时候考虑好玩家补偿就行,毕竟这十几年的走的弯路,大家都的的确确体验过。 缺点可能就是新英雄没有专属,其实可以反优化,削弱点机制伤害数值就行。 怀旧战场VIP加成重新计算,过去氪金折合点当为当前老战场VIP等级,然后新氪金同比转化为多少,然后宝石超过多少级是带不进去的,没有耐久度消耗。 不搞赛季战场,搞老战场搞情怀,最好还是当年太空站地图。同理竞技场也是
等麦克回归线上的时候,估计就是olDLC结束之日了 回来吧,牢麦
工会战の小反思工会战这样搞,绑定小群体。这个游戏实话实说已经 工会战の小反思 工会战这样搞,绑定小群体。这个游戏实话实说已经不适合绝大多数玩家游玩了,群体模式也在很大程度上否定个人氪金。工会模式收益鸿沟也注定让氪金的成为小丑。氪金不如抱大腿,很现实的。 不是顶配大佬报团没用的,群体数量越多的强度阶层,反而工会战会导致他们收益鸿沟差距越明显。工会战目的就是为了讨好氪佬的,官方对于工会战对其他阶层带来生态破坏的副作用问题是不管的。反而最倒霉是恰恰中高配,只要没有站好队,收益可是千差万别的,甚至形成巨大收益鸿沟。对于这些人来说氪金≠有体验,甚至氪金也只能是为了弥补工会战差距吧。大家要是觉得好,可以看看三届后工会战打完,战场会变成什么样子。第一届工会战打完,我自己大区的脚本数量已经异常翻倍了,就是很好的例子。 最后给大家一点建议,既然工会战已经强行绑定个人战场强度了,没有好社团的大家或者独狼玩家,现在确实停氪和出号的好时机了,断舍离,应及时果断。留下者,应不择手段地变强,脚本挂机啊,外挂ce啊,团购拼单和卡bug等手段,实话实说也该涉及到了。目前工会战带来收益差距已经远大于中低强氪金收益了,养老养成已经跟不上工会战的暴利,随机奖励砍了87%了
本人工会战既得利益者对这个工会战模式感受 工会战点评:氪金不如人际,实力不如手气!赶紧润! 工会战点评:氪金不如人际,实力不如手气!赶紧润! 工会战点评:氪金不如人际,实力不如手气!赶紧润! 这个工会战无论输赢最直观感受就是:大家战场生涯已然进入到倒计时环节了,跑路只是时间问题,赢了晚点跑了,输了趁早跑。我们超哥也在这次工会战成功变身为超批了,令人唏嘘。 个人氪金已经被官方绝大程度给否定了,现在官方要的是群体氪金,相互养蛊。只要你愿意群体绑定氪金和高强度上班,收益大大的。我对明年的酸败战场充满了好奇,不过我也看不到了。三十六计,润为上策! 点评:氪金不如人际,实力不如手气,赶紧润! 下图证明自己和自己在十月份的预言,局势明朗,赶紧润
策划是真的对酸败什么现状都不清楚了 超哥:现在暂时是一个,后续会跟进。社团战30v30,比较特色的一个东西。新做了两张战场地图,具体会有专门介绍社团战的东西。 类似圆形沙盘,占点推进,有关卡,往中间打,场面比较宏大。每个点的玩法不一样。占点是一个UI界面。 老玩家锐评:不如直接按VIP等级发奖励,30人同时在线什么概念,再说你游配吗?
在狗叫固穿不行了,不如买个大树,效果提升明显 被秒哭了T﹏T
更新后,新增药剂-魔法吞吞 商城售价:500金币 使用后,立刻获得20%法术增伤,400点法力值,300生命值,120法术强度,16%法术吸血,持续5min
脑洞大开做一个互动性强的装备?酸败宗师之力 装备名字:宗师之力ProMax 基础属性 闪避 6 生命值 600(+766) 冷却缩减 15% 移速 3% 主动效果: 这就是我的武学之道 开启后,每次对敌方造成伤害时,有33%概率使敌方沉默0.3s,有33%概率击飞133,有33%概率定身0.3s,有1%概率眩晕对方3s,眩晕过程中敌方受到伤害降低20%。冷却时间60秒,每强化减少冷却时间2s 被动效果: 佩戴该装备自适应增加佩戴者100攻击力或150法伤强度。 每次受到伤害大于自身最大生命值的15%,有3%几率闪避伤害,且增加移速30%持续3s。 受到到战场玩家的点赞将触发不同效果 被点赞一次:看你不错 每被点赞三次,则强化3%攻击力和法强,55固定护甲和魔抗,1%移速和攻击速度 (最多可以叠加五次) 被点赞三次 :全村的希望 装备主动效果发生改变: "这就是我的武学之道"自变更为"侠之大者,为国为民" 主动效果:侠之大者,为国为民 效果1,主动技能效果 在危机时刻,突然领悟武学精义,主动开启后瞬间提升20%攻击力和30%法术强度,身边950距离每有我方英雄增加1%伤害加深,每有一个敌方英雄增加1%伤害减免,强化持续时间为3+强化等级x0.1秒,冷却时间60s,每强化等级减少1.5s冷却时间。 效果2,被动触发效果 在生命受到死亡威胁时(当受到致命一击时),"侠之大者,为国为民"主动效果自动进入冷却时间,无效次伤害,且额外回复最大生命值33%,但99%概率移速衰减66%持续2s,1%概率移速增加66%持续两秒。 注:两种效果无法共存 被点赞四次:第四套全国中小学生广播体操の奥义 "每次受到伤害大于自身最大生命值的15%,有3%几率闪避伤害,且增加移速30%持续3s。"更改为"每次受到伤害大于自身最大生命值的15%,有9%几率闪避伤害,且增加移速30%持续3s。" 被点赞五次:练武不如修仙 "佩戴该装备自适应增加佩戴者100攻击力或150法伤强度。"更改为"佩戴该装备自适应增加佩戴者300攻击力或450法伤强度。" 被点赞六次:胜利是众望所归,获胜当仁不让 "侠之大者,为国为民"的主动效果变为常驻被动效果,此时可以和被动效果可以共存,伤害免疫9s一次,取消免疫后的负面效果。 联动日后工会玩法:增加效果"团结就是力量" 当玩家自动加入工会后可以在名字后自动显示工会的徽章。 当该装备每次在对局中识别到自己工会成员时,最大生命值提高5%x当前对局敌我双方的自己工会成员人数,30秒对全局识别一次,加护效果动态变化。 当此对局每有3名同工会成员时在额外增加自身100攻击和150法强,可以叠加三次。 当此对局有8名以上同工会成员再额外增加工会成员人数x1%移动速度 工会增益效果再赛季战场中翻倍提升。
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