邬落. 邬落又中二了
出生鸣吧务封自己人,对家叫你酷狗还真叫对了,只会窝里横冤枉人。好啊,那我投敌了,511立志当鸣黑的第一天。管你在不在意,劳资带节奏搞对立的时候有种别回复啊,还“无人在意”。
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克拉克瓷技能分析,远击队、战略队、寒天队? 克拉克瓷的技能板已经放出来了,这边分享一下我的看法,标题后面会解释: 克拉克瓷作为一个具有非常多功能的拐,寒天、无成本击退、额外易伤,伤害肯定是要控低的,不会比壁纸这种强力偷能量与肃静的模好过多少。 . 虽然本帖无意深究克拉克瓷的数值,不过谈论内容多少对伤害有涉及,对此保守估计克拉克瓷的数值: 攻击面板猜和壁纸一样2286,高可能也不过在2300~2511之间,从技能板里看得出没有多少增伤区间,扛不了大旗。 大招3能量,满级给攻击力40%(高的话给50%或60%),两轮瞄启状态。(大招→瞄准常击,下轮两发瞄准常击,这样能量可以循环,寒天集中一个人可以霜冻) 额外伤害60%倍率,易伤20%或30%。 (以上为楼主个人估计,注意分辨) . 具体的出装深造则要看被动致知怎么给克拉克瓷瞄准冷却率。 三个被动都是一定概率,升级应该都是概率成长,那么被动三给的瞄冷可能不会成长,个人认为大概率是给20%,小概率40%。如果被动最后都成长为100%概率,那么单看技能版已经很全面了,除非ch存心让玩家难过,技能没有什么需要三致知给的。 . 三致知强化内容先分析瞄冷的分配。 瞄冷分配有四种可能: 一:被动给20%,三致给20%,六致给20%。那么就松木弩带上瞄冷满冷却,深造破碎。 (打伤害最足的分配,感觉可能性不大,一是路走窄了,二是这样克拉克瓷伤害很可观不像金卡拐) 二:被动给20%,三致其它,六致给20%。那么可以利用校准或者熊猫弩配60%满百。 (优势是配瞄冷方便,武器方案多样,不会便秘;三致强化未知) 三:被动给40%,三致其它,六致给20%。送满致知不用考虑未满致情况,也是瞄冷松木点破碎。 (比第一种可能给得更慷慨,还有未知的三致强化,可能性更小) (云雷在克拉克瓷前瞄冷被动叠很慢,克拉克瓷被动白送瞄冷不太可能给到40%,更何况被动升级很可能不在瞄冷成长上) 四:被动给20%,三致给20%,六致则给20%穿透。 瞄冷熊猫点破碎,或者校准配其它武器。 (和第一种可能相比,校准不溢出,武器方案多样化;瞄冷熊猫破碎伤害不仅很接近第一种,且不用像松木那样叠)(我最中意的分配方式,不过可能性也不大) 三致如果不给被动三的瞄冷的话,强化在哪里是个问题。 寒天不太可能多给一层,太强; 被动二条件很轻,概率可能不满,碎瓷也只有1层,额外伤害倍率也不确定,也许三致知在这里动手; 大招按照我的估计是循环的,多一轮意义没有那么大,不过少按大招可以多A一次也不错了。(除非ch设计的大招有缺陷,三致知补机制,这就恶心人好吧) 也有可能在大招或者某个被动无中生有,而不是锦上添花。 . 最后是配队,远击队、战略队、寒天队都可以。 远击队:击退、额外易伤的机制,宋金、云雷、克拉克瓷是可以互相拐,更是拯救云雷的被动可以走破碎不至于太过飞舞。 战略队:无成本击退,让友方战略多打警戒攻击。而且寒天和击退限制敌人近身,如果有皇后滞缓就更香了) 寒天队:无需多言,零致知雪景的拯救者,三致知雪景后劲会更大。有千里、乳鸭也可以锦上添花。
给卫星轻锐设计的一套技能 意向是给明衍圣公朝服/敦煌遗书(附图)。是高速出伤、兼具一定卡位能力的双目标刺客。 . 品质:特出 职业:轻锐 生命:5792 攻击力:2394 物理防御:546 构素防御:546 速度:175 移动力:4 . 常击(射程1格): 对选定的敌方单体造成自身攻击力120%的物理伤害。 . 职业技(无消耗)(冷却“3”): 使用后立即获得再行动1次,可移动范围为特殊范围。 特殊范围:自身十字4格与周围2格。 (职业技冷却比一般轻锐多1回合,同鎏金银壶) . 绝技(能量消耗3)(冷却2)(射程1格): 对选定的敌方单体造成自身攻击力230%/270%/310%的物理伤害。使用此技能时贯穿强度提高10%。 . 被动1: 周围5格/周围6格/场上如果存在友方,贯穿率提高10%,且在自身或敌方行动时,与所有单位的距离计算+1。 使用职业技后,下2次攻击的射程+1,范围变为选定单位及其后方1格的敌方全体 。再次使用职业技时,刷新上述效果。 . 被动2: 进入战斗后,暴击率提高20%/30%/40%,但暴击伤害生效倍率不能超过200%。攻击暴击时,本次攻击中生命偷取率增加当前暴击伤害高于100%部分的10%。 . 被动3: 攻击命中2个单位时,物理伤害提高20%/30%/40%;攻击只命中一个单位时,提升效果减半,并减少职业技能1回合冷却。 . 致知一:攻击力+14%+144 致知三: 被动1-超群: 周围5格/周围6格/场上如果存在友方,贯穿率提高10%,且在自身或敌方行动时,与所有单位的距离计算+1。 使用职业技后,下“3”次攻击的射程+1,且范围变为选定单位及其“周围1格当前生命值最低的一名敌方”全体。再次使用职业技时,刷新上述效果。 致知六:贯穿强度+10% . 深造推荐:穿甲,3暴击7攻击 武器推荐: 珐琅双钩:暴击、爆伤、物伤(被动增加距离,更好触发武器技能加贯穿) 熊猫竹剑:物伤、全伤、大攻 其它词条:小攻击、常击 . 特色:距离+1,双目标,物伤提升,锁爆伤,贯穿强度 . 距离计算+1这个机制,让他在贴脸时不会被近战敌人选为主目标,但贴脸时远击能选中;远击瞄准他有多一格的容错;但距离计算只影响射程,警戒是范围计算,所以不受影响,队友和敌人依然给得了警戒治疗和攻击;范围攻击虽然无法选中他为主目标,但是也能造成伤害。 但由于距离计算+1,他作为近战也无法选中目标,依赖职业技给他提高射程。职业技三回合冷却,三致前他只有两次出手,必须至少有一次攻击只能命中一个目标(触发被动3减冷却)保障循环,不然只能待机无法出伤,不过由于距离计算和生命偷取,他具备一定生存能力,配合高速优势可以起到卡位作用。 三致后强化攻击次数增加,不用担心职业技冷却问题,可以安心范围出伤,也可以利用被动加快刷新职业技提高跑图拉扯能力。 距离计算+1也为珐琅双钩提供就业环境。 顶级练度伤害在七盘和铜牌之间,面板比优异略高,但是也是当之无愧的脆皮一个。
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