邬落. 邬落又中二了
出生鸣吧务封自己人,对家叫你酷狗还真叫对了,只会窝里横冤枉人。好啊,那我投敌了,511立志当鸣黑的第一天。管你在不在意,劳资带节奏搞对立的时候有种别回复啊,还“无人在意”。
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未来可期,炉子或将在不利商周的环境代替之? 二者都是同时警戒攻击治疗,兼给buff,乍一看二者大同小异,甚至商周保护力更强,难道就是为了新人入坑抽个奶妈? . 让我们回顾商周技能组。商周开局大范围啸剑以及治疗接续啸剑,回击额外增伤,适合自带甚至给人蓄势的器者如愿、鹤,或者回击器者如龙哥。 但是注意到,无论是续啸剑还是打回击,商周的拐和循环都建立在己方队友受击、受伤的情况下。而在对面被控制/打召唤物、我方抵抗/闪避攻击、我方吸血/自回血/受到其他友方治疗满血时,商周开炮回能量或者治疗给啸剑的能力都会受到影响。 (当然,前两轮是完全不担心掉啸剑buff的情况的,除了异变和BOSS战,长线作战几乎没有,包括最近几期试炼都没有长线压力,所以商周的弊端还没有凸显) 而如果没有仙鹤,那么队里的蓄势就是低水平。(虽然说老登一般都有啦) . 那么,只好假设,会有一些长线关卡,让商周遇到这种尴尬。此时对比,炉子的上线就能在这种情况下,代替商周的位置。 . 首先,炉子开局稳定给一人啸剑蓄势,警戒范围的转移可以弥补自身腿短。 同时水痕目标受到治疗就可以给炉子回能,只要有队友被警戒治疗,ta就能受到治疗,此外还能接受其他队友可能的治疗(马蹄金、滴漏、鸟音等),这就比商周必须警戒治疗某单位才可续啸剑要容易很多。循环不成问题,蓄势也更加容易。 . 此外炉子的输出在技能组中可见一斑,“开局”满啸剑蓄势,自带暴击、加防穿、加警戒,且能量循环使礼弹装填可观(或可戒卫),据说三命是爆伤不过尚未可知。 真的是非常慷慨的增益,输出怎么算都不低,至少比商周鸟音高吧,这里占了大模,不能以奶妈拐位论。
输出不俗,奶量顺带,滴漏售后? 江崖作为奶妈看和商周香囊的区别明显是保生存不如且拐力对单,但作为输出位置看、将奶量看成顺带,机制思路会明了很多。 . 开局做到自己和友方一人双啸剑蓄势,如果目标是构术远击战略,自己就能得到防穿与警戒增伤,仅是自身这个开局buff量已经不是现有战略花卉和白龙能碰瓷的了(这二位要暖机)。选择宿卫轻锐就只能当奶妈,偏偏范围跟着水痕走,给偏后排的角色就很难补足腿短劣势。 自带暴击,武器有更高上限,小道消息江崖的三命是爆伤,那么设计思路就是走输出无疑,而将奶量变为顺带水平。尤其注意的是,江崖无自奶能力,作为奶妈受限。 . 那么,有没有一个角色,输出可观,又自由灵活能到前排安心给江崖加范围加输出,自己的轴又和其他拐对不上呢? 滴漏输出大家有目共睹,开局若得到满啸剑蓄势,可以说是阎王点卯。(香囊没三命不好这么玩而且少容错) 而江崖的自生存、战略被动奶的受限、可能的循环问题都可以交由滴漏补足。 . 还有一位队友我选择鸟音,鸟音警戒即治疗可说是轻松触发江崖被动一(不过江崖只要奶人就能顺便奶水痕目标,所以应该不太看中这个),带雪炮还能给其他人补啸剑,弥补江崖的拐单劣势与奶量不自由,节省且加礼弹。 而江崖治疗攻击兼备的警戒机制,对于给鸟音计算礼弹是优势,使得鸟音的分秒不差三致知要求降低。 小道消息称江崖速度180或160档,如果是180还能超鸟音,那就吃满鸟音指针很舒服了。分秒不差也是慷慨全包。 . 得到鸟音的啸剑后,剩下的队友带易伤的可以安心低保,自带蓄势的角色更是吃香。给出不限于以下角色选择,都是很有强度的骄子。 大家还有什么见解,欢迎评论区讨论哟!
感谢马蹄金,让万国更加伟大 为了万国特意拉的维纳斯和马蹄金,马蹄金还升了一命。 试过不同的角色搭配后,马蹄金换商周,维纳斯换编钟,生存略降低,数值上限和脑部乘区极大提高。万国双词条武器一枪打狼人20w,不触发游历也能秒脆皮12w。 维纳斯储能1207当半个肉盾用,武器带个法防词条,莫高窟三命物防白值最高,万国吃滴漏后攻击最高,马蹄金大招稳定给这三人嘉赏保证生存,尤其搭配维纳斯受疗溢出、万国加攻击力,实现维纳斯稳定循环与万国爆发,维纳斯更是补足了万国不游历暴击率的情况。蛇试炼最多轮次是蛇二4t。(万国还有轮次末的大招两枪没打就结束了,但是出去占比更高了) . 说一手蛇二使用的6轮稳定长轴(用第3轮过渡,实现5、6轮的大爆发,但是基本上最多四轮打完了,本人也从来没见过第六轮) 维纳斯拐双爆、莫高窟挂减益,全程见机行事。 开局,利簋留大招,莫高窟拐移动力、挂减益,维纳斯先动挂万国、开大(站位优先不要求输出),滴漏后动,滴漏给万国2职业技,马蹄金1次职业技,还有一次随意(不能给自己)。马蹄金开大,万国满状态大招启动秒天秒地。 第二轮,利簋启动万国1次,如果召唤物死了,万国还有更高提升,前两枪杀人了就随意射,优先打游历,打不打死无所谓,马蹄金和利簋收人头的收益更大。所有人都随意操作,最好让召唤物去死。万国轮次末大招起手。 第三轮为过渡期,利簋攒能量,莫高窟输出控人,滴漏开大启动万国1次,给利簋补至3能量,给1次马蹄金。马蹄金开大。万国轮次末行动,最好不游历。 (游历了的话,轴改变,下一轮滴漏必须给万国,而万国轮次末才能开大行动,很伤效率。要么利簋必须有大招启动万国,且当轮次buff不够全。两者都不成的话,跳轮次,有滴漏和利簋还能跳?进厂吧。不过说实话,我打蛇二就是利簋启动然后第四轮杀完了,万国还捏着2枪,所以这长轴没啥用武之地哈哈) 第四轮,利簋留大招,滴漏给马蹄金,马蹄金存大招,万国开大。 第五轮 ,利簋大万国1下,滴漏续利簋满能量,马蹄金开大,轮次末万国开大。 第六轮,利簋大万国1下,其他人随便,给万国加buff就好了,轮次末万国开大。
氪金点太少了,物华流水嘎嘎掉怎么救 ch是多讨厌这个游戏,好几年的版号已经够让人揪心了,公测几个月运营更是让悬着的心死了。 . 要是我当ch,包白切黑的。 . 皮肤常驻(节气皮可以暂时下架)。皮肤分价位,现在的40和160不动了,再来个280价位,而且280的皮刚出来的时候可用人民币购买打折为68块,附赠你10个彩粕。绿卡皮肤大可白送。 . 把资源本的量提高,周常的体力药多给一瓶小的,相应地,版本白送体力送少一些。 . 武器系统:删掉护盾增益,全开放武器制造商。武器造出来的时候全都一个词条都没有,白板武器配个可出词条的区间,比如造出一把熊猫剑(可出词条:物理伤害、生命偷取率、暴击率、连击伤害、生命),区间来6个词条就行,玩家得知6个里面随机出3个,如果有很心仪的词条,包自愿赌狗的,拿到三词条要升到12级,包消耗玩家涂料和钱的。 然后来个指定洗词条的道具,可以用石墨买,装备本就不出石墨了,照着钱币教材装备本那样,单开5个石墨本,让玩家耗体力去,石墨能买武器券,包乐意的。 . 经过前面的调整,玩家体力需求蹭蹭蹭上去了,前面即使调高了每次资源出的量,但是一定有玩家急。 一方面,把现在的资源关卡体力消耗和资源量平衡一下。拿典型例子来说,考核卯和辰,一对比就是小丑啊!教材钱币本诗人都打第五关就没大碍,但考核五关得把体力消耗和资源分配控好了。而且体力消耗不要那么逐级递增,就15/20/25就好,自己看着办。 另一方面,出版本商店,耗体力打专门关卡获得代币到商店买东西,商店应有尽有,还比外面资源关卡实惠,还省得消耗时间来回换关卡打。前面提到了绿卡皮肤也可以放这换,或者作为活动进度奖励。 . 氪金点还是太少,先设置个累充福利。然后礼包增加限定家具礼包,武器皮肤(不懂把握分寸就别搞)、制造券礼包之类的。 动角色,加强过于抽象的那些角色,让他们能上高难本耍,让皮肤卖得出去。或者啊,让某些特别关卡(比如试炼),对特定部分角色有加强。反正要加强。 . 肉鸽做个常驻长版本,不要逼玩家,也来点大进度奖励(皮肤、转场图、头像框、资源什么的) . .
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