邬落.
邬落又中二了
出生鸣吧务封自己人,对家叫你酷狗还真叫对了,只会窝里横冤枉人。好啊,那我投敌了,511立志当鸣黑的第一天。管你在不在意,劳资带节奏搞对立的时候有种别回复啊,还“无人在意”。
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新版本俩角色小道消息 远击万工轿连击体系。一说对牛提升很大,但是牛对他没啥提升;另一说和牛三关系密切(疑似有同名/同区buff)。但是两个说法都承认万工轿的循环毒点,不如雪景,爆发型角色。疑似可以直接抠彩凤武器拿来用。 宿卫微缩家具召唤体系。能给召唤物上输出buff,职业技标准解构,另有群体降法防的被动。(疑似和商周类似的就业能力,商周没有回击队友照样是不俗的生存位,家具没有召唤队友也能做构素大拐,尤其是降防和无视防御加算,战略队鸟音指针+家具的群体降防或可使全体战略打出物理高贯穿强度的效果)
华子生了。 一个射手,一个盾位 射手万工轿落地带皮,通行证给到t画
想玩当年血牛的试炼了 没有50w,二三十w也好啊列车之后再无试炼,都是测验罢了,当不上试炼二字。 如果允许自制关卡,开放地图和怪物,自定义面板血量位置数量波数……然后可以分享到游戏社区,分享码/游戏内群聊/社区/常驻模式什么的。那游戏不可能在这摆烂没热度吧。
仙鉴呆在李家太窝囊了 要是在纯一道不敢想有多无敌
梦一手梅兰妮狂想吧 目前就业只是迷思海的对策卡,伤害是刮痧的,开局启动是慢的,二塑前的减激情能力是有平替的而平替是够用的。 猜一些可能狂想加的效果: 开局满激情像远旅一样,快速拿到妙手神偷 妙手神偷可以提供增伤,给多点不至于爆二塑 偷多的激情给队友,进仪式队 吸血技能改成输出技能/脱手/副奶队友,且也能偷激情 大招额外获得礼仪等 无视对面的免疫激情降低 激情上限&消耗变化/大招不占用行动点
这场景很难绷得住 这沙发、这窗户、这二楼
剧情一会看到白蝉一会看到红蝉 我把明阳设定忘了,这俩有区别吗
针对高致知太弱不利好氪佬所做的设想 六致知变为三种方向的提升,玩家可根据需要在角色界面随时更改。 设计原则与部分例子如下:
双限定把宿卫最后的遮羞布给扯下来了 试炼出去一看承伤,要不是我知道自己怎么操作的,我还以为毛公鼎不在前线呢。 一个轻松破万的构素盾+高嘲讽的召唤物 一个止戈+减能量+直接秒了/免伤
只望李曦治和杨宵儿有个好结果 那🐔也算是功德一件了 李阙宛和迟步梓我也心念着,但想来🐔不会让他俩好过
路🐢是不是能无限产太阴月华来着 只是怕被发现所以李家基本没拿来用
这就是国家战略队吗 龙试炼均2~3t打法分享 开局鸟音不放大,三足看着挂人(建议给到处乱飞的莫高窟),滴漏给花卉、白龙、三足一人一下,还有一下随意,就这样全队的buff已经大差不差了,没指针也照打。 然后莫高窟推怪、控制,1t已经死一片了,就算鸟音开大了,死的也还是那些人,即伤害饱和了。 第二轮,战略们库库装蛋,安心享受鸟音大招的指针2回合,直接收尾阶段。 第三轮,没死的都是少数了,滴漏莫高窟直接带走都行,带不走还有全盛战略的炮火。 不知滴漏带麻雀超速鸟音会不会更好,主要是龙试炼站位远、对面要走一轮近身还基本摸不到我,首轮很适合架炮过渡。
感谢送自选S级 之前歪了一个常驻一个,自选一个刚好3s了,一用吓一跳,我个均2s就没打过这么轻松的仗
160抽3个全歪 溪山四命、彩凤二命、白石一命了。。。
意外的,万国织形居然有特效 Emmm,大家对比看看吧织形背景灰蒙蒙的,qq小人在这个环境也不笑了,偏偏小人动作没变,有种辛酸但坚强的感觉。相比较下,蓝海白云的精研更加活泼开朗可爱,耳边仿佛还有万国银铃般的笑声,打起来仿佛也更有劲了
自带暴击/不能暴击都是好文明 自带暴击率,三足炉能凑合用的炮在仓库里倒是好找出几个凑合
未来可期,炉子或将在不利商周的环境代替之? 二者都是同时警戒攻击治疗,兼给buff,乍一看二者大同小异,甚至商周保护力更强,难道就是为了新人入坑抽个奶妈? . 让我们回顾商周技能组。商周开局大范围啸剑以及治疗接续啸剑,回击额外增伤,适合自带甚至给人蓄势的器者如愿、鹤,或者回击器者如龙哥。 但是注意到,无论是续啸剑还是打回击,商周的拐和循环都建立在己方队友受击、受伤的情况下。而在对面被控制/打召唤物、我方抵抗/闪避攻击、我方吸血/自回血/受到其他友方治疗满血时,商周开炮回能量或者治疗给啸剑的能力都会受到影响。 (当然,前两轮是完全不担心掉啸剑buff的情况的,除了异变和BOSS战,长线作战几乎没有,包括最近几期试炼都没有长线压力,所以商周的弊端还没有凸显) 而如果没有仙鹤,那么队里的蓄势就是低水平。(虽然说老登一般都有啦) . 那么,只好假设,会有一些长线关卡,让商周遇到这种尴尬。此时对比,炉子的上线就能在这种情况下,代替商周的位置。 . 首先,炉子开局稳定给一人啸剑蓄势,警戒范围的转移可以弥补自身腿短。 同时水痕目标受到治疗就可以给炉子回能,只要有队友被警戒治疗,ta就能受到治疗,此外还能接受其他队友可能的治疗(马蹄金、滴漏、鸟音等),这就比商周必须警戒治疗某单位才可续啸剑要容易很多。循环不成问题,蓄势也更加容易。 . 此外炉子的输出在技能组中可见一斑,“开局”满啸剑蓄势,自带暴击、加防穿、加警戒,且能量循环使礼弹装填可观(或可戒卫),据说三命是爆伤不过尚未可知。 真的是非常慷慨的增益,输出怎么算都不低,至少比商周鸟音高吧,这里占了大模,不能以奶妈拐位论。
输出不俗,奶量顺带,滴漏售后? 江崖作为奶妈看和商周香囊的区别明显是保生存不如且拐力对单,但作为输出位置看、将奶量看成顺带,机制思路会明了很多。 . 开局做到自己和友方一人双啸剑蓄势,如果目标是构术远击战略,自己就能得到防穿与警戒增伤,仅是自身这个开局buff量已经不是现有战略花卉和白龙能碰瓷的了(这二位要暖机)。选择宿卫轻锐就只能当奶妈,偏偏范围跟着水痕走,给偏后排的角色就很难补足腿短劣势。 自带暴击,武器有更高上限,小道消息江崖的三命是爆伤,那么设计思路就是走输出无疑,而将奶量变为顺带水平。尤其注意的是,江崖无自奶能力,作为奶妈受限。 . 那么,有没有一个角色,输出可观,又自由灵活能到前排安心给江崖加范围加输出,自己的轴又和其他拐对不上呢? 滴漏输出大家有目共睹,开局若得到满啸剑蓄势,可以说是阎王点卯。(香囊没三命不好这么玩而且少容错) 而江崖的自生存、战略被动奶的受限、可能的循环问题都可以交由滴漏补足。 . 还有一位队友我选择鸟音,鸟音警戒即治疗可说是轻松触发江崖被动一(不过江崖只要奶人就能顺便奶水痕目标,所以应该不太看中这个),带雪炮还能给其他人补啸剑,弥补江崖的拐单劣势与奶量不自由,节省且加礼弹。 而江崖治疗攻击兼备的警戒机制,对于给鸟音计算礼弹是优势,使得鸟音的分秒不差三致知要求降低。 小道消息称江崖速度180或160档,如果是180还能超鸟音,那就吃满鸟音指针很舒服了。分秒不差也是慷慨全包。 . 得到鸟音的啸剑后,剩下的队友带易伤的可以安心低保,自带蓄势的角色更是吃香。给出不限于以下角色选择,都是很有强度的骄子。 大家还有什么见解,欢迎评论区讨论哟!
滴漏与牛尊诡异的行动条 刚在试炼龙一试的,不排除是偶然性的bug(不过我没遇到其它情况)。
哈哈哈哈哈哈哈 大家快看,笑死我了
怕啥来啥,我是皮肤最大受害者 我的小绿瓶、我的万国,我最喜欢的两个器者,官方都不做特效,我真是碎掉了
大家可不可以赞赞宝子视频 【万国全图3轮8枪速杀轴教学,以蛇一为例-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FtwkdZ8U&urlrefer=1c941e90d85d62b87acdb442f5f64984
哪吒笑话吧笑话吧 嫌建模得不够好看你鹿不出来是吧,长大的形态也没见提啊,一个小破吧一两个阴精收钱在这意淫
标题五个字 想到明天同时开七个池,我就想笑
标题五个字 马蹄金不是给友方单位buff吗,怎么自己面板高了会抢啊
我也水一水焕彰系统吧 焕彰首先一定是因品质而异,可以到考核看,而且看上去可能是一开全开,那么新老角色平衡计划不太现实了,老角色开焕彰,新角色也开了啊,除非老角色给得更多(不排除焕彰部分开启的情况,类似战双跃升、1999狂想、三国杀界限突破( 故有两个猜测: 一、针对技能、数值方面的痛点进行补强,蓝卡偏数值加强、红卡偏机制补足、金卡可能新增功能。 加强的点不会多,三个及以下吧,老角色一堆痛点的情况下,即使补足也不过是能用的程度罢了。 二、轻微提高面板,补数值给乘区,不涉及技能机制的改进优化。 结果必然是老角色、低品质角色永世不能翻身,带来新一波的膨胀,可能性不大,但是毕竟是做出花朝版本的华子,可能性真的不大吗?? 评价为:希望一人送一个深造点,自有人知道怎么用。 附yy加强角色几张。
侯马戏俑技能设计 跪射俑的手长,彩凤的频率,商周的拐力,超大杯的控制,输出一般但是作为拐位没谁能碰瓷了。
我悟了!! 晚辈欲散功重修,改修『瑞炁』,避龙属,避释修,避海内之黑云,投身人迹罕至之地,以祥瑞之气,另寻一番筑基机缘!
不记得第几刷试炼了 要是有紧急拉练就好了 分享下含马蹄金拐的万国3轮轴,试炼一三四五都可以搞定,试炼二要多1至2t,因为这个轴第四轮主C万国只有轮次末1枪,空窗中。 (莫高窟维纳斯马蹄金挂减益拐人为主,见机行事。) 开局,滴漏给自己1下职业技,万国两下,马蹄金1下。利簋存大招,马蹄金开大。万国大招启动。 第二轮,滴漏随意。利簋大万国,万国1枪,轮次末万国大招2枪,打不打死无所谓,队友k头收益更大,不过一般都秒了。 第三轮,滴漏给利簋补满大,如果有多的给马蹄金或者随便。利簋开大给万国,万国1枪。马蹄金开大,轮次末万国2枪。 3轮8枪,对面一般就8个,站位不阴间的话,配合队友绰绰有余了
给万国洗了双锁词条一发直接毕业! 本来想洗物伤,但是因为滴漏白值太高,给自己1下就能超过给万国2下,导致马蹄金buff给到滴漏,所以不能给自己职业技。现在大攻击稳啦!
感谢马蹄金,让万国更加伟大 为了万国特意拉的维纳斯和马蹄金,马蹄金还升了一命。 试过不同的角色搭配后,马蹄金换商周,维纳斯换编钟,生存略降低,数值上限和脑部乘区极大提高。万国双词条武器一枪打狼人20w,不触发游历也能秒脆皮12w。 维纳斯储能1207当半个肉盾用,武器带个法防词条,莫高窟三命物防白值最高,万国吃滴漏后攻击最高,马蹄金大招稳定给这三人嘉赏保证生存,尤其搭配维纳斯受疗溢出、万国加攻击力,实现维纳斯稳定循环与万国爆发,维纳斯更是补足了万国不游历暴击率的情况。蛇试炼最多轮次是蛇二4t。(万国还有轮次末的大招两枪没打就结束了,但是出去占比更高了) . 说一手蛇二使用的6轮稳定长轴(用第3轮过渡,实现5、6轮的大爆发,但是基本上最多四轮打完了,本人也从来没见过第六轮) 维纳斯拐双爆、莫高窟挂减益,全程见机行事。 开局,利簋留大招,莫高窟拐移动力、挂减益,维纳斯先动挂万国、开大(站位优先不要求输出),滴漏后动,滴漏给万国2职业技,马蹄金1次职业技,还有一次随意(不能给自己)。马蹄金开大,万国满状态大招启动秒天秒地。 第二轮,利簋启动万国1次,如果召唤物死了,万国还有更高提升,前两枪杀人了就随意射,优先打游历,打不打死无所谓,马蹄金和利簋收人头的收益更大。所有人都随意操作,最好让召唤物去死。万国轮次末大招起手。 第三轮为过渡期,利簋攒能量,莫高窟输出控人,滴漏开大启动万国1次,给利簋补至3能量,给1次马蹄金。马蹄金开大。万国轮次末行动,最好不游历。 (游历了的话,轴改变,下一轮滴漏必须给万国,而万国轮次末才能开大行动,很伤效率。要么利簋必须有大招启动万国,且当轮次buff不够全。两者都不成的话,跳轮次,有滴漏和利簋还能跳?进厂吧。不过说实话,我打蛇二就是利簋启动然后第四轮杀完了,万国还捏着2枪,所以这长轴没啥用武之地哈哈) 第四轮,利簋留大招,滴漏给马蹄金,马蹄金存大招,万国开大。 第五轮 ,利簋大万国1下,滴漏续利簋满能量,马蹄金开大,轮次末万国开大。 第六轮,利簋大万国1下,其他人随便,给万国加buff就好了,轮次末万国开大。
啊~金乌真是个尤物 我双手猛地抓住金乌的翅膀,疼痛让金乌不禁发出啸声,这一叫,却更加让我心痒难耐。金乌里外十分温暖,让我热血上涌,狠狠地前进,一下就让金乌忍不住吐出火舌。金乌越是挣扎,我两手便越是用力,但是金乌却已无暇顾及自己的翅膀,仰头叫声更加尖锐。高超之时,我前所未有地使劲,金乌自己也忍不住坚挺身子,落金满地,金乌的翎羽被我揪断了不少,金乌自己也是无力起身。我看着金乌,它紧紧往内压着自己的翅膀,侧头用它的喙梳理羽毛与伤口,尾部还在不断地微微颤抖,实在是让我热血沸腾,二话不说双手握住金乌的臀部,又是一场激战……
马蹄金,我嘞个烧钢啊 这么高奶量,一段6650,这才90级破碎63啊
🐶把玩意这么爱拉黑? 今汐共鸣链是不如椿珂,低命还有脸哭弱哭没适配队友了?
万国全图+利簋+三命滴漏的速杀轴 开局滴漏给万国全图满蓄势啸剑大招启动,给自己一个职业技。 第二轮滴漏速度超利簋,先给万国职业技抵消游历,然后利簋大招启动万国。轮次末万国开大。 第三轮,滴漏给利簋满能量,多的职业技给万国全图/打怪,利簋开大启动万国。轮次末万国开大。 3轮万国开8枪,楼主三命利簋更是啸剑buff不掉,十分舒适。 附左试炼1与右试炼5(悔棋bug导致2人击杀未计)
这龙蛇还没活动难呢 又不针对生命计算,又做得这么脆,随便秒啊尤其是右试炼最后一关,只见万国全图左手童子切(利簋),右手蜘蛛切(铜壶),使用柳生新阴流•四番八相(四轮八动),全部炼化附万国利簋铜壶轴教学,都给我玩万国全图!
三命滴漏,万国外置致知 一方面让万国开局大招提高斩杀线,另一方面冲掉万国的跳轮次,配合利簋,四轮八动,杀不杀得死都不影响大招冷却即用
标题五个字 这吧是不是人均6+5啊,全0+1的看不到任何对比
卡列!鸣潮没有你我怎么活呀 本来我以为珂面莱塔或者菲比必有一个是傲娇的,太可惜了。
铜坐龙不过是大夫差,哪里超标了 看夫差,宿卫,格挡,回击,大招震怒,常击震怒。 俺们龙哥不过是再次基础上,加了面板加了速度加了概率加了易伤加了连击加了额外加了回击穿透加了回击前提加了回击范围加了格挡必暴加了物防转攻加了位移加了回能而已本质还是没变的嘛
如果老登这样改,大家觉得如何 来yy一下
一发入魂了,但是后面全祭 每个月1号都在等下个月1号
牛尊队打鼠试炼战报 刮痧极了,打得我想呕。 站位阴间,还有复活甲,纯刮痧刮死对面的,也许是武器不好使,均双词条凑合用了但是同武器练度,换流失队多段队早tm赢了(对,我爱赤石,拿三套队各刷了一遍鼠牛)。
用牛打了牛试炼的战报 0商周0牛尊,三雪,三利簋首轮启动雪(位置不好则启动银壶),三溪山70级固防0007带麻雀,月炮两门。 牛每轮最后一次连击和下一轮第一次连击最强,争取这两下站好位置补刀打真伤。但是,真伤次要,因为牛是超级脆皮,像牛五一堆蟑螂生娃是不敢让牛尊进中间的(蓝蟑螂疑似牛最佳打真伤角色)。 ps:这个试炼治疗就减伤,我打起来真觉得刮痧,出去看还好,均5、6t的样子。
界张飞替身与丈八蛇矛 假如有人装了丈八蛇矛,两张排挡杀被张飞闪了,但是张飞有替身,可以获得未造成伤害的杀。那这牌咋算呢?
要是少虡剑这么加强就好用很多了 割裂这个状态被改过,到现在还是敷衍了事。 以前是考核标了dot,面板没有标,实战也不是dot。 改了后终于是dot性质了,但是文本描述还另外标了额外伤害,不知道是不是两种易伤都吃。 另外割裂作为dot,居然随少虡剑考核成长,实在不合群。只能说不愧是“割裂”,真是割裂。 文本描述是“受到攻击力50%的额外物理伤害”,这个攻击力没有加属格,参考其它dot以及器者们主动攻击的格式都可见“施加者攻击力”“自身攻击力”,这种不加属格的描述是有歧义的,按理该参照融伤“受到已损生命值”即目标的已损生命,所以割裂计算目标的攻击力挺合理的,dot反正计算五花八门。 不过看到仙鹤的被动也是没有加属格,和割裂的实战都是计算自身攻击力,真是在风中凌乱,只能说写技能的人和码程序的人应该是缺乏沟通,毕竟克拉克的寒天先例在前,少虡剑的割裂描述在前,铜牌的夜刺在前。
嘲哳,无奶妈刮痧流 插件:攻击后加攻击与速度、行动三次获得额外行动、受到治疗回复能量。 . 银壶旧画,穿甲73 金瓯刀币,汲取5攻5闪 利簋戒卫55,熊猫炮带吸血 克拉克瓷麻雀弩拉到120速 t画储能0505,纯御旧画 雪景爆伤攻击贯穿珐琅,穿甲73。 . 金瓯利簋在一起,无脑点大招。银壶和克拉克疯狂行动,刮痧骚扰,克拉克给雪景补霜冻。T画当坦克,利用乌龟给眩晕和肃静就行了(不给也没事)。 然后附上一张局内的神秘仪式截图。
造武器,给我气笑了 我自顾自抽烟,风把我的烟熄了,我只好开始抽风。
打完试炼的感受,分享下配队 对面几个大肉块把我雪景刀都砍钝了(刀不好不坏,用的爆伤攻击贯穿珐琅),不带承伤位和洛神要稍微动点战棋脑子了,毕竟满血器者只能挨两三下就得挂,此外就是把我六人分成两股行动,略有麻烦。
这周常积分是有些幽默了 一万四又如何,低一等难度一万就能拿满周常了
我喜欢洗词条 没锁没事,当成低成本造武器不就好了
我资历还是太浅,看不出小说太多问题 只觉得紫府太多,一个接一个蹦出来,显得之前李江群的事雨点小,现在好几条大线没铺开讲明,感觉要hold不住了。现在感觉太阳对待释修就是利益使然,遇事打架,没太多城府。 且不谈几条线的剧情顺序安排,单拿出一条都有种可以拖很久不完结的美。
少虡剑割裂喜提dot标签 以前技能的割裂描述没打持续伤害tag(但是考核里的描述打了),现在外面的技能描述也打了tag,测试了能触发愿望杯被动,真正意义的第四种持续伤害。有心之人也能发现愿望杯技能的“持续伤害”描述删除了。 至于割裂是不是同时吃持续易伤和额外易伤,还有待测试。 那么,啥时候把我冷暖自知印和战国铜冰鉴的四不像伤害也改了?
非常抱歉: 非常抱歉,原定于9月12日16:00结束的停机维护由于技术问题,将永久关服,感谢收藏家一路以来一直以来对物华弥新的支持。
千里平时用珐琅的理由有三: 1、人数到位就稳定增伤30%,全技能都吃。 2、三命千里可以考虑武器三词条提高上限。但无拐前期暴击率堪忧,而暴击拐显然有更优选。 珐琅均衡伤害占比使得大招不暴击不至于亏太多。 3、我的词条好极了 . 平时不包括BOSS战和其它类似单体的哦 . 浅浅踩一捧一一下: 星霞小技能吃不到,而且绝技只消耗一层,千里强化大招必须A2次,表现为绝技的增伤层数总是溢出,虚空亏损
刘长迭戏份 刘长迭接触过大衍天玄箓,得到了推演的几十年记忆,陆龟当时只是把箓气收了。现在陆龟已经有能力,何不找到刘长迭、从他脑子里搜一搜遇到大衍天玄箓的可能? 而且作为阵法大师,知道一堆宝箱点,刘长迭即使不成紫府,在筑基里也不该杳无音讯啊。
不敢想象官方流水少了多少 20万+代充,这才是真内鬼……游戏别被你们搞死了
实测持续伤害的性质 不能暴击贯穿,吃全伤和对应属性伤害加成,吃持续易伤,会受到目标抗性影响,吃防御穿透。灼烧还吃攻击力加成。 多种持续伤害不分先后,同时结算。 如果有误,评论区纠正。
活动还是不利好新人玩家啊 仔细想,假设新人均80级练度,角色致知都不咋样,有的养生玩家更是先练xp不顾强度。打海鲜号,送饮料、守家都挺费劲的。
氪金点太少了,物华流水嘎嘎掉怎么救 ch是多讨厌这个游戏,好几年的版号已经够让人揪心了,公测几个月运营更是让悬着的心死了。 . 要是我当ch,包白切黑的。 . 皮肤常驻(节气皮可以暂时下架)。皮肤分价位,现在的40和160不动了,再来个280价位,而且280的皮刚出来的时候可用人民币购买打折为68块,附赠你10个彩粕。绿卡皮肤大可白送。 . 把资源本的量提高,周常的体力药多给一瓶小的,相应地,版本白送体力送少一些。 . 武器系统:删掉护盾增益,全开放武器制造商。武器造出来的时候全都一个词条都没有,白板武器配个可出词条的区间,比如造出一把熊猫剑(可出词条:物理伤害、生命偷取率、暴击率、连击伤害、生命),区间来6个词条就行,玩家得知6个里面随机出3个,如果有很心仪的词条,包自愿赌狗的,拿到三词条要升到12级,包消耗玩家涂料和钱的。 然后来个指定洗词条的道具,可以用石墨买,装备本就不出石墨了,照着钱币教材装备本那样,单开5个石墨本,让玩家耗体力去,石墨能买武器券,包乐意的。 . 经过前面的调整,玩家体力需求蹭蹭蹭上去了,前面即使调高了每次资源出的量,但是一定有玩家急。 一方面,把现在的资源关卡体力消耗和资源量平衡一下。拿典型例子来说,考核卯和辰,一对比就是小丑啊!教材钱币本诗人都打第五关就没大碍,但考核五关得把体力消耗和资源分配控好了。而且体力消耗不要那么逐级递增,就15/20/25就好,自己看着办。 另一方面,出版本商店,耗体力打专门关卡获得代币到商店买东西,商店应有尽有,还比外面资源关卡实惠,还省得消耗时间来回换关卡打。前面提到了绿卡皮肤也可以放这换,或者作为活动进度奖励。 . 氪金点还是太少,先设置个累充福利。然后礼包增加限定家具礼包,武器皮肤(不懂把握分寸就别搞)、制造券礼包之类的。 动角色,加强过于抽象的那些角色,让他们能上高难本耍,让皮肤卖得出去。或者啊,让某些特别关卡(比如试炼),对特定部分角色有加强。反正要加强。 . 肉鸽做个常驻长版本,不要逼玩家,也来点大进度奖励(皮肤、转场图、头像框、资源什么的) . .
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