lastsuperpig lastsuperpig
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感觉新刀妹重做完全失败啊! 刚刚看了美测试服刀妹的改动觉得很好奇,设计师似乎还是一根筋的,想让新刀妹回上路去。但是这明显不符合新刀妹的定位,图标上还是说新刀妹是战士型刺客,但玩过的人应该都清楚,新刀妹只能算刺客型战士,和亚索一个类型的英雄,你非要往上路放,还没亚索的保命能力。 设计师当初在设计新刀妹技能和她定位的时候,感觉根本就没有思考清楚,新刀妹技能用全打单体3段位移,说白了碰见脆皮就是贴着脸打,请问哪个脆皮能和战士贴脸打?好,设计师觉得不行砍伤害,砍的一套足以打不死ADC,碰见德莱文VN这种ADC,近身了还真不一定打得赢。然后还表示希望大家在上路使用刀妹。一个贴脸不一定打得赢脆皮的战士,你要她去上路和谁打呢?现在国服常规上单胜率倒数第一,最近测试服连改两天,结果就是砍了所有技能伤害,当然还没放出来。 个人觉得新刀妹必须重新定义,是刺客就放中路,是战士就去上路。中路为了避免新刀妹过于强大,感觉可以包括Q改成魔法伤害,这样应该可以减少一些平A的伤害。如果去上路,可以砍掉一段突进,E或者R,改成标记目标,若目标在范围内,刀妹平A可以大量恢复HP,或者造成真实伤害、增加属性等!不然就现在的刀妹去上路,下水道都不敢待着。 总体来说,就是想制造一个贴脸的和刺客一样的战士,而且要生活在上路,就目前而言来说有些难。 感觉新刀妹是第一个重做后没活过三个月,就禁下水道的英雄。今天天气真好,我们一起削刀妹吧!
感觉这个游戏的格式需要改一下 @冰魄哟 游戏里面的卡牌从开始12 13为主,土豪拿BOSS,到现在的全民等15,接下来明年后年就是16 17的时代了。现在很明显的一个问题,那就是原先的存钻模式又回来了。去年的时候,全民存钻等14,V0都还要拿6个14资质的格斗家,现在已经差不多全民存钻等15了。至少我们服,14出来一次比一次冷淡,谁都怕拿到豹丸这种14卡,相反的15呢?用称霸二字不过分,不论是从竞技场还是争霸赛。 其实我去年碰见曹楠就建议过,是不是应该发展多轴心,然后以一轴心为前提去组织自己的阵容。具体的思想很简单,几张15的卡凑在一起,如果不是特定组合型人物,效果不如另一组阵容以一张15卡为轴心,辅之专门为他配套的14的卡的阵容。简单点说,就是15+15=30 但后面15+14由于特殊性质,效果可能是31或者32,这样大家选择的方向也会多一些,更不容易出现14卡渐渐冷场的局面。对于普通玩家来说,只要有一个15的轴心,配上5个专门为他配置的14格斗家,效果要远大于没事凑6个15的阵容厉害。我想没有太多的小R或者中R,回去盲目的追求极致的阵容吧?如果14还要市场,不要让大家都存钻等15,就必须改变一下现在的情况。 还有既然有格斗家属性克制,那么将来的阵容是不是也可以加一些相互克制的情况,不如创世虎爆发对战创世蛇的胜率会大一些。这样也更好的解决了小R中R为了玩游戏,追求极致阵容的情况。 然后,就是技属性格斗家,这个属性的格斗家真的不好。不是做出来在同段位里谁都不怕的包子,疯莉。就是弱成狗谁都不要的角色,基础的属性感觉要挑战一下,就像我上次说了,八门的3%暴击,第三技能的攻击血量,这些东西就使得技属性格斗家,有了天生的短板。游戏里现在还是普通认同技克防的,但是我请问,现在的白卢和火鸡,哪个技打他俩敢说十拿九稳?我看见了,大部分还是拿攻上的。我不是说要把技加强的完爆防御型格斗家,但至少要有目前一半的,攻打技的胜率吧? 现在已经没有纯辅助卡了,攻卡都自身带清DEBUFF效果,还有爆炸的伤害。防卡目前看,就是防御反伤外加回血复活。技卡?我建议也有一些特色,比如攻击很低,但就是靠暴击打出伤害,不过暴击的伤害不如攻卡,没那么致命。当然还可以类似真吾那样的专打争霸赛的卡。 最后再说一下目前我的吐槽,草薙京,好歹人家是主角,13草薙京14草薙京,我都没觉得哪里比八神强,如果你们做游戏参照一些拳皇游戏的,那麻烦照顾一下这个主角。另外女队,说真的,现在我们服机会已经看不到女队了,全换阵容了,玩过拳皇的都知道,女角色里除了伊丽莎白、库拉、万龟以外,机会在整个游戏过程中,我们看得见的,没几个拿的出手的,大部分都是花瓶一般的配角,这使得玩女队天生就要有被资质压制的准备。毕竟从目前来看,万龟和伊丽莎白,好像没什么还够的上14的角色了,当然女性15有没有我不知道,你们可以考虑一下,稍微多加强一些。 另外不要等一个阵容几乎被完全淘汰了,才想起来要加强他,游戏的乐趣再多变化多样,平衡性。这些只是我个人和以前一起玩过同伴的想法和建议。
对于技卡以及新雅典娜的一些分析 看了一下技能,不是很满意,似乎玩蟹总是对于攻、技、防三种卡的定义不够,有些乱,而其中攻卡太强,防卡其次,技卡最弱。个人认为,攻卡攻击高正常情况下是最高输出,争霸赛中经常一个暴击秒杀对手。防卡承受伤害,输出最低,通常靠反伤和回血来磨死对手。 这些目前看来都没有什么大问题,但是很明显,技似乎没有很明显的特点,就从目前最直接的来看,无论是通用的三技能,还是八门的3%暴击,就这一点已经弱于其他两种卡了。先说八门,这3%的暴击,和攻卡一样,但是给技能和攻卡一样的3%暴击现在毫无意义,所有攻卡本身就都有暴击率和暴击强度,所以这一点技能就显得很疲软。 再说通用的三技能,无论是攻击还是血量都偏弱,同样加百分比攻击,明显不如攻卡。然后再说百分比血量,你有防卡的防御么?有防卡的免伤么?有伤害反弹吗?所以,在这一方面,技卡天生就拥有天生的短板,可是玩蟹到现在都没有发现么?三技能和八门不修整一下,要从其他方面来改过来,确实不容易,百分比的技能伤害加固定伤害,不是做出来很废的技卡,就是比较疯狂的技卡,所以建议修改一下,顺便能更多突出技卡的特点。个人认为,克制防卡,还是爪八这种阻止复活的能力,应该给予技卡,技卡可以分开爆发性或者功能性甚至更多种类。 后面在分析一下雅典娜,纯属个人感觉。首先,竞技场里,感觉这场卡,有些类似于四魂+创世,各取一部分,但是 没有抗暴的情况下,感觉不够!而且目前不知道新雅典娜的技能和小夏的冲突不,没写应该不冲突,不过这又是一个问题,仍然离不开小夏,小夏毕竟只是一个12资质的角色,在现在15资质称霸的情况下,12资质的已经没有立足点了。 女队只有两个14资质的疯莉和库拉,如果库拉现在可能去做援护,只要第一回合小夏不被控制住,且不是被打的太伤,或许还可以一战。但是,目前就看雅典娜的三技能感觉有些软肋,因为目前技卡三技能加血量的,没一个拿得出手的,弄不好过两个月新女队阵型还没定,直接被万龟傻白挤下去,这样的话就根本没有拿的必要拿。 最后说 一下争霸赛,个人感觉完全没有用,你说沉默厉害,没错,但是现在就算有沉默,真正的争霸赛主力,雅典娜打得过谁?疯八?疯莉?已经算不上绝对主力了,白卢不吃控,爪八也免控,阿修也有解控能力。至于火鸡和黑鬼,黑鬼复活两排血,而且无限小技能,本来就是一个争霸赛不太依靠大招的角色,欺负比自己成长差的雅典娜,小技能足够了。火鸡的话不好说,但是感觉雅典娜可能打不动他,毕竟成长差距在那里。想玩好争霸赛,练新雅典娜还不如留资源给下一个15神将呢! 以上纯属个人意见,大家觉得有不同意见的可以提出来。
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