lastsuperpig lastsuperpig
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作为一位全作都玩的玩家,提一点意见 1,、像七那样的自创武将肖像什么时候可以出来呢?希望能快一点,自设人物可不可以双选,比如母亲选择了貂蝉,就无法再选择父亲了 2、单挑模式吐槽一点,绝对不是很差,但是回合不够导致过多的平局,单挑可以出现平局,但是不能十场有九场是平局吧!而且武力主导的影响力没太体现出来,不过操作影响单挑的作用可以保留,这点可以后期考虑一下。 3、几个武将结界目前感觉不是非常好用,战场还是武力武将的天下,智力武将明显不行,可以考虑多一些军师计策,比如增加CD时间,这样也可以防止有些人物到后期,全场无敌的情况,还有限制对面上阵人数,一次五个人下降到四个人,这些感觉都可以考虑一下。不然智力型武将,至少在现在生存空间真的不大,没有高武力在战场中,特别是混战中真的不好生存。 4、前几作感觉非常重要的兵种克制系统,这座荡然无存,后期不是投石车就是大象,要么就是冲车,这样非常无趣。而且很多兵种完全就是浪费的存在。这里还要补充一点,就是初期武将决定一切,兵种能力不够的情况下,低级兵很难起到决定性作用,而到了后期,就是我刚才所说的那样,兵种单一就是那么几种,而且还找不到兵种克制的情况。 对于兵种克制,个人感觉可以在将来全面引入和大象兵冲车一样的4级其他兵种。比如亲卫兵身法敏捷,感觉就是个刺客,这4级兵出来后就可以完全克制那些笨重的机械单位,和远程的弓兵弩兵。而骑兵在对付普通步兵都有优势,惧怕枪兵,可以利用速度优势快速接近对付速度慢的投石车,但难以对付数量众多的弓兵,也在和冲车这种近身机械兵种处于完全劣势,但是对付大刀兵,刀盾兵,女兵,锤兵就是完全优势。暂且不一一举例了,但是希望后面的全名4级兵能引入这个机制,不要太过单一,也不要在后期兵海也淹没不了一个将,弄的像无双一样。 5、新增加难度,电脑会刷野,清理基础的野外盗贼鹿群等。也会结盟攻击玩家,提升城镇的等级的同时,也增加自己士兵的等级。这里说一个不知道算不算BUG,有时候在没有城防的城市,电脑攻击过来,我让城在攻击回去,直接砸坏城墙直接算赢,感觉这样有些算BUG。 6、自创君主的问题,有些人喜欢慢慢抓人玩,有些则喜欢慢慢成长,我是后者,既然是自己创造一个君主了,那选择武将就不要受到限制了吧?有时候抓完了自己想要抓的人,游戏也快要结束了,差不多就是满地图的打一遍。我个人感觉,真的不如开局直接拥有,有些人喜欢零难度的开局,就算他真的抓不到,也会去找修改器,有些抓的到的像我这种,也会觉得麻烦。 7、就目前而言,武将技鸡肋的太多了,除了几个名将有用外,其他的技能就看加血最强大了。不过我建议,能不能把有些技能,比如毒气那种,站在毒气中的武将受到治疗回血效果下降50%或者更多 8、不知道是不是我没看见,好像这一代没有关闭历史的系统,不太喜欢按照历史来的,前几作有的我全部都关闭了。 9.三国群英感觉和英雄无敌还是有不少类似的,以后能不能出个联机版本,可能打起来会浪费一些时间,但也可以做出一些调整来。 10、内政方面,有些旁边增加一个针对性,随便使用,比如我想对付刘表,那我的谋臣使用技能就针对刘表,没必要去惹别人 11、之前看别人提到过继续使用兵符,但我感觉目前的这个兵种问题还想,没有说的那么差,只是如果将来出5级兵的话,除了城镇要求外,可以再增加去神兽塔或者野外达到的兵符。 12、不要说我宅,至少我今天看见的几个主播和我的两个游戏朋友,都喜欢带着女武将出征,要不你们做漂亮的模型也真的浪费了,这一代除了祝融夫人等几个女武将之外,其他的都感觉数值较差,将来如果出神貂蝉、神大乔小乔的话,可以大大增加一些数值。最后吐槽一下,历史上的四大才女之一的蔡文姬不是名将,而一些查无此人的是名将有些看不懂。 暂且就这些吧,想到了以后再说!大家也可以帮忙补充一下。
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