我人可以菜但嘴不能输 梦幻一瞥
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游戏难度之我见—卑微与卑鄙 从上个世纪98年的奔腾三代开始接触计算机。 如今25年一晃而过。 这些年来,混迹过各种游戏,对于许多人和许多事情也有了自己的看法。 无论是单机还是网游,总有一群人在说简单和困难。但后来就少了。因为卑微且卑鄙的那些人经不起考验,小小的一点试探,他们不可告人的阴暗心理很容易戳破。 喜欢难度的玩家有,但是没有想象中多,很多喜欢难度的玩家是叶公好龙。但喊着太简单的玩家一般有两种,喜欢给自己上难度和喜欢给别人上难度。 以无期迷途为例。 喜欢难度,可以用40级角色,可以不用烙印,可以用全普角色打。这些趣味和观赏花样很多,保证做出来以后一定有人围观膜拜大佬—这些是喜欢难度的。 另外一种就是卑微且卑鄙了。他们是一群千方百计找借口想让游戏策划把难度调整到自己可以打得过但是比自己弱的玩家都痛苦哀嚎的人,现实里往往没有任何优越感可言,希望从游戏里获得额外的优越感。他不在乎游戏死活,也不在乎其他玩家体验,也不在乎官方收益和发展。反正吃什么不重要,重要的是自己能笑着看其他人过得惨,能看其他人被游戏淘汰或者一个个玩家破防退出游戏。每经历一次这种场景,他会有一种傲然。人生就此达到巅峰。 愿他们现实生活中的同事和朋友都是这种人,愿我们不要遇到这样的人,愿遇到这样人的人都能快速识破他们的真面目。
我觉得这个吧的有效寿命不会大于一年半。 这次联动我觉得前景堪忧,加上氪金玩家几乎有百分之五十被尘白吸走了,尘白现在是节操和游戏寿命都不要地拼命挽留这批无期迷途培养出来拥有良好氪金习惯的优质玩家。只要哄好了他们,哪怕尘白死了,也可以出尘白2来继承这里氪金爸爸—他们中大多数还能继续在手游方面氪金三到十年。 所以,无期迷途不是流失了一批玩家,是流失了绝大多数核心资产—用广告吸引进来,这一年半以来一步步筛选培养出来的拥有良好氪金习惯的氪金爸爸。 官方脑子坏掉了,以为这种用户走了还能招新的弥补。就类似皇帝把集全国之力苦练出来的精兵送人了,然后觉得继续招兵就能弥补损失。 大到一个国家,小到一个人、气运不是永远伴随着不变的。 无期迷途以前的对手是什么样的,现在呢?它从2022年开始战斗,打败很多对手才获得这里优质氪金爸爸,然后…扔了。现在它还以为能拿2020年开发的游戏来和2024年的手游再次战斗并取得同样的成绩? 而且,这个游戏内容确定了它更适合男性玩家。结果放弃自身拥有的“生产优质女性角色”的特色,弄jojo这个画风不美型、甚至偏中性的ip来联动,试图翻身。 翻个jj啊。我一个中文系陶冶多年身心的研究生现在不写中文诗歌了、我随随便便把自己根本不熟的拉丁文拉来写文章去跟拉丁文大佬们争夺玩家? 脑子坏掉了。 或者,故意的。 为了开启末日收割模式。就必须让公司上下没有其他的选择。 如果公司上下都觉得没救了,那么就只能捏着鼻子同意无视游戏未来、无视玩家体验、罔顾口碑地开启末日收割。 收割一批钱,用来打造下一个游戏,重头再来。
我为什么这次决定走学院路线 以前一直讨厌学院,几次都是走的义勇军路线,一次其他路线都没有。因为就我的三观,总觉得义勇军这样绝境里起来,植根于人民的组织,才是值得贡献力量的组织(虽然不少时候觉得任务是有点烦,特别是据点多了以后总在报警)。 一直以来,贴吧里对学院的做法,儿子的做法很多反感的言论。而我今天进入学院后仔细看各个终端,仔细想了想。最后决定走学院和义勇军并存路线——为此特别先查了一下,义勇军能不能活。既然义勇军能活,那么果断学院和义勇军并存。 第一,血缘关系。血缘,注定了帮亲再帮理,在废土,在现代,有多少道理有多少朋友又多少友谊有多少观念是永恒的呢?血缘却是无法改变的。亲人错了也是亲人,除非无法挽救,否则挽救回来就是一起行善一起努力改良社会的亲人兼同志。 第二,学院的罪孽。学院的罪孽再多,比得上无恶不作甚至没有目的也作恶的掠夺者们,比得上尸山血海的超级变种人,比得上上个世纪拿不知情本国国民整个小镇做病毒实验的大美丽国?而且学院本身,并非恐怖组织,任何一个组织,超过30年,它的制度和观念都可能完全不一样。加入学院,利用学院的科技,肯定可以做更多更有利的改变。而且自身还留下了义勇军做备选,把学院科技给义勇军的“内贼”任务已经完成了。万一学院真的积习难改,再用义勇军压制它,进行学院的改造乃至清洗。 第三,学院里生活的人,其实比废土人更接近于“我们”这群生活在现代社会的人。各种人都有,但亲手参与杀戮的很少,可以被改造,或者说绝大多数人哪怕性格不好也可以在制度下被压迫得只能当好人,所以他们的价值很高,而毁灭学院,对学院里的普通人来说伤害很大。 我准备走一下学院路线。这么多次辐射,第一次准备走学院路线。在学院看了许多终端,对这个组织里的污点和美丽都有所了解。
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