欧泡竟是🎅自己 19991012j
呜呜呜气死我了🤣
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说原神没有文化输出的是认真的吗? (ch装死mhy株式会社我先说了) 以下全篇为个人主观理解,标点符号和语病很多,十分对不起语文老师。 认为文化输出就是有和没有等两种情况的二极管们可以点x了,我不会回复你,这篇文章不是为了引起撕x,而是为了阐述一下个人的看法。其中包括了这些天在其他作者处读到的很多看法,也有一些自己的感想🤔希望能够理性讨论。 首先个人认为文化输出完全是文化产品在赚钱的同时产生的副产品,哪怕是好莱坞大片这类传统意义上我们认为是最成功的文化输出的例子,他也是首先为了票房和赚钱。这是前提也不要妄想成功的文化输出能够产生在文化以外的立场能够支持中国的人群,这类人就算有也是极少数 其次,不要把文化输出定的标准那么高,哪怕最开始写的是王子救公主这类西方故事也完全没问题,这些丝毫不影响各种带有西方故事背景的日本游戏和角色出现在里约闭幕式上出现在东京奥运的宣传片里,因为他们本身仍然体现的是日本人的逻辑和取向,在这一点上蒙德已经一定程度上做到了类似,知乎有一位答主举了酒庄的老父亲和城内看大门士兵的例子,其背景和对话直接转移到现在的北漂和老家的父母身上也完全不违和。所以其实不是西方人的脸和jrpg常出现的城墙和德国建筑就等于这是西方或者日本人的故事了,很多时候哪怕教堂做得再像西方的,人物做的再像日本二次元,在故事背景和对话中还是带有中国人的思想(不过同一个故事的类似情况在其他国家也有很多,没有说这个故事只出现在中国),这是很多很多很多人忽略的,但其实在潜移默化中起到了很大的交流作用(个人认为也仅限交流了) 第三点,当然上面我说的光体现中国人的思想还是不够的,在实际层面上这还不够,中餐已经十分优秀了,九寨沟和黄龙等景区也是一绝但为什么在国际上还是没有得到他们应有的知名度和美誉程度呢(暂且不考虑西方媒体等因素)还是老栗子日本法国了,很多人已经说过了,首先得抓住人类喜欢美/爽/刺激/有意思等等能吸引人的点,游戏也是同样的道理,好玩好看作为最内核的部分是抓住人心的关键,法国人拼了命的建立自己在奢侈品牌方面的地位,确立了以巴黎为时尚中心的政策,模特和衣服的吸引力不光让时装行业盆满钵满,连带着法国人吃的法棍都被套上了滤镜,日本二次元人物说话做事和吃的东西连带着寿司拉面和jk等等最普通的食物的市民也是一样,说白了这些东西都没有变化,寿司一直就是白饭和鱼肉,法棍也依然是面粉酵母等材料做的,变化的是最近100年来我们看待寿司和法棍的眼光(在我这简称滤镜) 回到原神,暂且别管滤镜有多深,但夸张点说: 见过了水晶虾的人再看到广东早茶 就是和没见过的人眼里的早茶不一样 仙跳墙佛跳墙同样,莲花酥荷花酥也同样 ………… 图一为cgtn前几天管上发的鲁班锁民俗文化视频里的热评(相信大家都能看得懂我就不翻译了)一个曾经在外国人眼里的中国传统手工的木工玩具或者摆件如今在玩过游戏的玩家眼里和越来越多的流行元素挂钩得到了外国的发现和关注,甚至鲁班锁当中的古代智慧加强钟离的背景,让人物显得更有深度,虽然不能说对鲁班锁的宣传程度有多大,但起码这条路是对的,第1个游戏里面出现了鲁班锁,那后面其他的游戏里面是不是也可能一次又一次的出现这个元素的话这难道不足以和泰迪熊等类似的玩具一样通过一遍遍的留下种子吗并引起质变吗?
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