第47颗豆丁
最爱47叔
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继“土豆爆炸”之后又一幽默拟声词翻译 照这样来看,其他的拟声词怎么翻译我都不敢想啊……
Rich这人真怪好的 他真的……我哭死
停产了,但没完全停产() 目前已知的是民用版的16S/17S/20S已完全停产,军用/警用版目前还在生产。当然,尽管SCAR的军警订单据说也很惨淡……
第一次在上网的时候感受到了无助 RT,我在超级的《黑狼》视频下方指正了他视频中的一个错误,当超级说我观察的很仔细时,我不过只是提到了一嘴imfdb这个网站,就来了一个神人闻着味儿过来,直接就喷这个网站是个几把。要他说明原因,结果他非但与我鸡同鸭讲(他把imdb和imfdb这两个网站给弄混淆了),还不接受任何人的解释,妄图用他所谓的辈分压我一方。更离谱的是,这老壁灯还跑到我吐槽《黑狼》的那期动态下面骂我一句“安卓评价”(主要是这剧我真觉得不怎么样),说完就直接拉黑我,还把我挂到了他动态里(他转发了我的动态)。各位从他的动态签名就能看得出来这人就是个装清高、自以为是的家伙,真够无语的……
有关COD全系列的枪械原型解析网站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.imfdb.org%2Fwiki%2FCall_of_Duty&urlrefer=9685e41c5a768ca3bdb6517d8156481d 真不是我吹,imfdb是个神奇的网站,对于米国人来说,COD算得上是极其家喻户晓的射击游戏IP,因此这个网站在分析这一系列IP的枪械原型时都特别地详尽细致,感兴趣的各位朋友可以前来围观。
如何通过外观分辨出马林的336和新款1895型? RT,二者的外观实在是太像了,我看imfdb的编写者说可通过抛壳窗外观进行判断,但是我愣是看不出来有什么区别…… 图一是新款马林1895型,图二是马林336型。
《暗区突围》部分枪械盘点暨原型探讨 Yo~yo~yo,各位干员们好,我是小豆丁。 2022年7月13日,《暗区突围》正式登陆中国大陆。从游戏玩法就不难看出,该手游明显是受到了《逃离塔科夫》的启发而被设计出来的。该游戏一经上线,就因其拟真硬核的元素吸引到了部分军迷或枪械爱好者,然而为了迎合更多玩家的口味,现在这款游戏已经开始去硬核化了,于是这款游戏的定位突然就变得拧巴了起来。 由于国内互联网对于这款游戏中的枪械分析大都不太让我满意,因此就萌生了开这个坑的念头。本期的标题之所以有“部分枪械”这一字眼,是因为这款游戏中有虚构枪械,可能一时半会儿找不到其准确的原型,为此我也只会简单提几嘴。好了,废话扯皮完了,点赞打卡,启程本次的枪械之旅。 注:由于《暗区突围》与《暗区突围:无限》有各自的独占武器内容,本文将主要侧重于《暗区突围》手游的枪械讲解,《暗区突围:无限》中的枪械就可能讲得没有手游那么详细了,毕竟本人目前没有PC,望各位谅解。
有一个疑问 我遇见有位老哥自称拆解过03式和191式两款自动步枪,还说二者的枪机结构和整体外形一模一样。但问题是二者光是从外形和某些设计上来看就完全不相同,不知这“一模一样”的结论从何而来?
《三角洲行动》多人模式全枪械盘点暨原型探讨 Yo~各位D-boy们好,我是小豆丁。其实原本我不想写这个帖子来着,但是我看到imfdb网站对于“粥”的资料界面之编写可谓是极尽敷衍,并且一些资料也极显滞后,因此就萌生了挖这个坑的想法。除此之外,本吧其实是有人做过我要干的这件事,但可惜后来太监了。 另插一句,开头之所以不用“G.T.I干员”,而是以“D-boy”称呼各位吧友,主要是因为——毕竟这可是“三角洲”行动啊,不这么称呼各位也就真的对不起“三角洲”这个标题。不过有一说一,真感觉琳琅天上是为了一碟醋而包了一整盘饺子,整个游戏就除了“黑鹰坠落”模式和红狼的身世之外,其他的大部分内容都和霉国的“三角洲”特种部队无关。据说是因为其他FPS的IP没法搞到手,只好将目光投向了早已沉睡多年的“三角洲特种部队”IP将其秽土转生,然后也是秉承着“物尽其用”的原则,于是就把这个IP改成了四不像。 本期帖子我们将主要扯皮《三角洲行动》多人联机模式中所出现的枪械及其原型,至于“黑鹰坠落”战役的枪械盘点,我本人已经以专栏的形式投稿到了B站,一共三期,感兴趣的D-boy们可以前去阅读。好了,废话扯皮完了,请各位D-boy们点好宵夜备好饮料,点赞打卡,启程本期的枪械之旅。
关于漠叔视频的疑问 下列展示的喷子分别是何种型号的?后两幅图展示了该枪的铭文,但上面的生产厂商/商品名字我从未见过,且也没有找到相应的资料。
《勇闯死人谷》部分武器盘点暨原型探讨 Yo~好久不见,原本以为上期的帖子会没啥人看,但没想到后来的点赞量直接超过了我其他大部分的武器解析作品,为此我要感谢各位吧友对我上期帖子的支持。那么为了回馈各位吧友,我决定开坑《死人谷》一代的武器解析,毕竟解析过一代武器的帖子可谓是少之又少,并且质量也不尽人意。 另提一嘴,原本本期帖子的应该要发到隔壁的死人谷一代吧中,奈何那个吧已经成了无人管理的野吧,为此就只能发在此吧。好了,闲话少叙,请各位点好宵夜背好饮料,点赞打卡,启程本次的枪械之旅。老规矩,虚构武器和机动化近战武器一律不做讨论范围内。
总感觉他说的有些太过于绝对了
《狙击刺客/狙击行动:代号猎鹰》部分枪械盘点暨原型探讨 Yo~我就是那个因为玩了《狙击刺客/狙击行动:代号猎鹰》5年而被嘲笑的卑微楼主小豆丁。 《狙击刺客》(Sniper Assassin,国内的常用译名是“狙击猎手”)这款游戏貌似也有十多年的历史了,由巴西Fun Games For Free工作室开发(这家工作室的名字起得真可谓是简单粗暴),于2014年发布。时隔一年后,北京的游道易公司取得了该游戏的国内代理权,并将这款游戏重新命名为《狙击行动:代号猎鹰》。自从这款站桩狙击游戏被发布出来之后,市面上也就多了一大把的劣质山寨版狙击游戏,无论是玩法、任务关卡的设计还是UI都基本仿照了《狙击刺客》的样式。 刚开始的国内版和国际版相比几乎没什么不同,但不知从什么时候起,国内版的血液特效被阉割了,“爆头”二字也被替换成了“精确射击”,枪械的名字都被改成了各种花里胡哨。于是后来我就转战国际版,结果国际版后来也给阉割了血液特效……后来在主界面的制作名单上一看,好嘛,现在下载到的版本居然是另一家位于江苏的公司代理的国内版,不过主要的代理运营单位还是游道易公司。 有些时候不得不感叹时过境迁,当年这游戏的知名度比我玩过的其他狙击游戏要高得多,不知道各位读者身边的朋友是怎么个情况,反正我当年的小学朋友基本上都知道这游戏。而现在,由于厂商的不思进取,再加上这游戏的玩法十分有限,关卡设计重复度太高,被淘汰是必然的事。而且不知道是不是我的错觉,我现在新下载的这个版本的贴图质量貌似比以前低了不少——致敬传奇捷克游戏工作室狂指。 顺带吐槽一点,这游戏虽说是“狙击”游戏,但却有手枪、突击步枪和霰弹枪这几大类枪械,甚至还有RPG-7你敢信?所以这一系列的专栏还是按老规矩,先从手枪篇开始讲起,狙击步枪篇这道硬菜放到最后讲,虚构武器不在讨论范围内。好了,废话不多说,点赞打卡,启程本次的枪械之旅。
换装了转正的M7步枪之后,大头兵的脸上洋溢着灿烂的笑容 然而……史密斯专员,代价是什么呢?
《不死之身》(Unkilled)部分枪械盘点暨原型探讨 Yo~我是小豆丁。 2015年的某一天,狂指游戏工作室推出了他们的第三部第一人称僵尸射击类游戏——《不死之身》(Unkilled)。至于为什么这部作品没有延续《死亡扳机》的IP开发新作,这就不得而知了。其实《不死之身》还有一个更为常用的翻译,那就是“全境危机”,但我个人还是更喜欢“不死之身”这个翻译,所以本帖将会一直沿用这一译名。 相较于之前的《死亡扳机2》,《不死之身》的画面表现更加细腻,但是却少了一种惊悚和肃杀的气息,僵尸的形象也变得不那么恐怖了。 该作最大的变化就是枪械备弹量为无限,只限制弹匣/弹仓的容量。此外,该作也加强了可感后坐力——即玩家在开火的时候视角也会随着枪口一起上跳,因此玩家也不得不手动压枪。 此外还有两个比较不错的改进,其一是枪械终于能抛壳了,其二是枪械终于有上膛的动画了——但也仅限于个别枪械。并且这也就造就了两个极端,没有上膛动画的枪械在换弹之后永远都不会做出上膛动作;有上膛动画的枪械不管空没空仓永远都要拉一下拉机柄……说白了就是当年的狂指比较懒,不会分开做空仓和非空仓换弹动画。 好了,不跟你们多BB~点赞打卡,启程本次的枪械之旅。老规矩,虚构枪械一律不讲。
《死亡扳机》部分枪械盘点暨原型探讨 感谢各位的支持,《死亡扳机2》的枪械原型探讨帖的点赞量已经过50了,同时也感谢吧主大大给我的帖子加精。那么这次我也不食言,我将会把《死亡扳机》一代的枪械原型探讨帖搬进本吧中。 说真的,在搬运我的文章时,我真的已经感受到如今的吧已经物事人非了——隔壁死扳一代吧和Unkilled吧已经成了野吧,为了能让看的人多些,便只能将一代中枪械原型分析帖发在此吧中。但是,即便这样,上期的帖子点击量仍旧十分惨淡,看的人不是很多。 前面说过,我知道之前有吧友发布过类似的帖子,但是要么是无关信息太多,要么就是漏洞百出。就拿我在隔壁吧看的那篇《死亡扳机》一代武器解析帖来说,那篇帖子真的是把我高血压给看出来了,抛开一些低级错误不提,这篇帖子的作者甚至还没有一个良好的改正态度,别人都在指正他那明显的问题时,他第一时间想的不是小心查找资料,而是阴阳怪气人家。所以说经验主义真的害死人。如果那位老哥遇到的是彩云大大,那么他的皮燕恐怕不保。 说回《死亡扳机》,当年也正是因为这款游戏,我才开始对各类枪械产生了极大的兴趣。不过毕竟是10多年前的老游戏了,以今天的视角来看,这款游戏的枪械细节比较堪忧,就比如枪械内弹药击发后从不抛壳、空仓换弹时从来都没有做过上膛动作、手枪换弹不管空没空仓套筒都会挂住等等…… 好了,扯皮了这么多,也是时候该步入正题了。点赞打卡,启程本期的枪械之旅。
《死亡扳机2》部分枪械盘点暨原型探讨 这篇帖子其实我在B站上有发布过系列专栏,但奈何没啥人看,索性就只好搬到贴吧里来了,看看点击量能不能比想象中的要高一点。 之所以会有写这篇帖子的想法,主要还是因为我看了贴吧里其他人写的帖子,目前所讲到的火器还没有那么全,并且也有些许的小瑕疵。本人写的这篇枪械原型分析铁不能保证最细最全,但绝对能保证分析的结果是比较准确的。如果各位看厌了其他人囫囵吞枣地瞎分析,就不妨来看看我写的这篇帖子,保证能有新的收获。 好了,废话不多说,点赞打卡,启程本期的枪械之旅。另提一嘴,虚构武器和换皮武器除非有特殊情况,一般不做分析。
平达德PS-01:印尼国产手枪界的一朵奇葩 第一次见到这玩意儿的外形时,我甚至都还怀疑这把手枪是否真实的存在于这世上——这造型真的太像《机器战警》中的“Auto 9”了。或许对于印尼人来说,什么当太空人、当县长之类的梦想实在是low爆了,当机器战警才够拉风。 该枪的定义是一把“进攻型手枪”,从这一定义来看我就已经顿感不妙了——这怕不是要把当年漂亮国踩过的“进攻型手枪”之坑连着踩一遍。PS-01的枪管达到了惊人的190mm,比同样为“进攻型手枪”的HK Mk 23 Mod 0的枪管还要长。我原本还想着这玩意儿会和“Auto 9”一样能三发点射,但可惜它并没有这一功能。各位应该都知道,Mk 23 Mod 0最令人诟病的就是它的尺寸和低火力。 PS-01真正奇葩的点不仅仅在于整枪本身,该枪的弹也是相当于独特——5.56×21mm,这玩意儿本质上就是将5.56 NATO弹的药壳缩短至21mm而成的,弹头依旧是尖尖的。之所以要设计这样的弹药,是为了能使PS-01具有穿甲的能力。据说这种弹药的膛压较高,不知道PS-01能否承受。但从该枪最后无人问津的结局来看……懂的都懂。 总之,这玩意儿用作整活可能还有属于它的一席之地,但过大的尺寸和可能不太可靠的弹药注定了它的失败。或者说,“进攻手枪”本身就是不太靠谱的概念。PS-01于2007年问世,但在此之前的Mk 23 Mod 0就已经踩过一次坑了,而印尼方面却在此重蹈覆辙……
请问谁有1973-1976年研制的波波维奇PPL的图片 RT,这玩意儿的图片我实在是找不着😭
关于《熊出没》系列中武器分析的探讨问题 Yo~如果各位有经常看我在贴吧里面发的这些帖子就应该知道,我是一个普通的木仓爱好者,前些时候我经常也会在贴吧上面发一些游戏中所出现武器的武器原型探讨帖。这一次之所以我会选择在熊吧写这个帖子,不是为了引战,而是有一个视频让我看得极其不舒服,所以这一次我就直接抓个典型,来给各位好好谈谈影视剧或电子游戏中的木仓我们该如何正确看待或分析。 先来说说我在b站上看的某个视频,在那视频中,UP主居然将光头强的第一代猎枪分析成了Kar.98k和毛瑟1898式“坦克猎手”,但是明眼的观众应该都能看得出来,强哥的第一代猎枪光是从外形上看完全就不像Kar.98k或“坦克猎手”——猎枪的枪口是喇叭状的,而上述的两款现实步枪的枪管却并不是喇叭形状的;强哥的猎枪明显是中折式结构,而上述的两款步枪是栓动式机构加内置弹仓供弹。我其实很好奇,两种枪的结构和外形截然不同,为什么那名up主却能认为该枪的原型就应该是现实中的这两支毛瑟步枪?我认为他有两种原因:要么是他本身的知识储备不够,但却又很想展现自己,于是就闹出了这样的笑话;要么就是只看其形,没有认真地研究动画片中猎枪的结构,但又迫切的想要给这支枪找一个合适的原型,于是就将就着先硬对上该枪的原型。前面的一种猜测比较伤人,我就姑且认作该up犯下的是第二种可能的错误吧,毕竟他也在视频中叠了甲,并没有一口咬定强哥猎枪的原型就是那俩玩意儿。事实上第二种错误其实我早期写枪械科普帖的时候也经常会犯,明知有些东西的原型是没法分析的,结果还是硬给它安上了一个原型。在后来的两年所积累的经验中,我逐渐明白,有些没法分析的东西就真的没有必要去钻牛角尖,除非自己能够给出一个让别人信服的说法。就像我在这里举的这一例子,那位UP主给出了答案,但由于他的答案与实际差距实在太大,因此他的说法明显是无法让人信服的。一些普通观众也发现了这一端倪,更何况那些懂行的观众们呢? 各位应该都知道,《熊出没》本身就是一部虚构题材的动画片系列,为了能够和片中的风格相契合,并且要照顾到一些少儿及青少年群体,片中的武器基本上都是经过了夸张化或风格化处理,这就使得他们在片中不会表现得如此“突兀”(除了环球大冒险中的那支1911以外)。就比如后面片中出现的那塑料感极强的6mm反物质玩具,各位觉得有什么分析的必要吗?有些没有价值去深入讨论的东西咱还是不要去浪费时间为好。 所以,这也给我们一个启示:分析某一事物时不要“但知其一不知其二”,如果你自己所认为的是如此,那么就尽可能地给出一个让人信服的的看法。这个道理相信各位都懂,这里就不展开了。 此外,我也相信各位熊粉能够做到对于像这种错误的或者低质的内容说“不”,不要让“营销号式”的内容污染我们的网络环境。也希望各位有真才实学的熊粉们能够贡献出自己的力量,进行正当的内容科普工作,让更多的人能够真正乐意了解《熊出没》。 最后,感谢各位能够有耐心地看到这里,并且也欢迎各位友好讨论。另外也衷心祝愿吧务组和各位吧友们能够心想事成,快乐永驻。
向各位吧友拜托两件事 不好意思各位,又是我,上一次感谢各位帮助分析某个武器的原型,但这一次我又有了新的麻烦事儿。 为了避免有连续水楼的嫌疑,这一次我将两件麻烦事儿直接放在一个帖子里讲。 其一,请问各位吧友是否有乌克兰ZBROYAR战术公司的Z-008狙击步枪的相关图片?最好是那种可拆卸弹匣的版本。 其二,请问下列三幅图中的步枪原型分别是什么? 感激不尽。
手绘Sift Heads中文标题 rt,标题都是自己翻译的。
豆瓣开分7.2 看这样子……质量应该还算稳定
《杀手:赦免》全枪械盘点暨原型探讨 2012年11月20日,《杀手:赦免》正式发售。该作距离上一部作品《血钱》的发售日期已经差不多有六年之久,这对于《杀手》系列的忠实粉丝来说是一个极其令人激动的消息。本作的画面相较于上一部有了的大提升,在新引擎寒霜2的加持下,画面的表现效果不亚于一部惊险刺激的真人电影。当然寒霜2的本领可不只是画面提升,它最大的作用就是加强了人群渲染的优化,即便你是低端机,让47穿过人群的时候你也不会觉得有明显的卡顿。 然而,该作品也是口碑最两极分化的。新入坑的玩家会认为《赦免》的剧情演出效果非常精彩,并且操作起来也特别方便;老玩家则觉得《赦免》完全破坏了传统《杀手》系列的精髓,自由度不高,也搞起了俗套的线性流程。同时本作品的销量貌似也不是很高,ioi官方也不太愿意承认《赦免》的剧情(《暗杀世界》第三季还是提到了德克斯特,但后来却接来了一句“这是发生在平行世界”的吐槽)。 虽然话是这么说,但有一点我必须要承认,我其实是从《赦免》这部作品才真正开始走近并认识47叔的,所以《赦免》这部作品对于我来说是有着独特感情的。本期的帖子将会是《杀手》系列枪械解析的收官之作,感谢各位一路看下来并支持我的朋友们。上期《血钱》的枪械解析,截止到目前已有1.9万的点击量,是迄今为止全系列点击量最高的一期,那么这期能不能突破上一期的点击量呢?咱们就拭目以待吧~ 好的,废话了这么多,也是时候该开坑了。点赞打卡,启程本期的枪械之旅。
现实中的“Rush” 在《猎头者:速毒》(Sift Heads:Rush)中提到了一种名叫“Rush”的D品,可能有些朋友会认为这是虚构产物,但在现实中,“Rush”其实是一种危害性极大的D品。 “Rush”的主要成分是亚硝酸异丙酯,通常被作为皮革清洁剂使用,但在一些gay群体中,这种药物却被滥用成所谓的“X行为辅助药”,说是使用这种药物之后可以使人兴奋,并且在进行X行为时不会有痛感。然而“Rush”一旦滥用就会导致眼压增高,从而影响视力。此外,该D品使用过量还有可能会导致窒息甚至猝死。正是因为这些原因,“Rush”在很多国家(包括我国)是禁止销售的。 最后提醒各位群友,洁身自爱,远离损友。珍爱生命,远离D品。
关于两把枪的原型探讨 由于这两把枪是剪影图,所以想要认出它们俩的原型可谓是难上加难。说实话,我查阅了大量的资料都没有查到这两把枪所对应的原型是什么,所以万能的吧友们有认识这俩玩意儿的吗?
《杀手:血钱》全木仓械、部分配件盘点暨原型探讨 毋庸置疑,《杀手》系列的第四部作品《血钱》是玩家口碑最高的一部。虽然这款游戏画质较为远古,但是这超前的玩法让人不敢相信这竟是2006年发售的游戏。更多样的刺杀方式,紧张刺激的反追杀玩法,恶名值及金钱系统……相比较前三部作品来说,《血钱》的玩法可以说是质的飞跃。当然更让广大玩家喜闻乐见的是,本作的部分木仓械居然有改造系统,玩家可以根据自己的任务需求或者喜好来定制自己的爱木仓。 本期的分析帖对于我来说可能是最具挑战性的,因为我不仅仅想把本作中出现过的所有木仓械全部分析完,还想讲一下部分配件。但奈何本人能力有限,配件我所了解的并不是很多,所以如果有错误的话,烦求各位朋友能够及时发现并指正,感激不尽。 OK,点赞打卡,启程本期的木仓械之旅。
在“强哥之家”中发现的彩蛋 该报纸位于某景区强哥之家的卧室内。这张报纸大部分都是讲述了《熊心归来》的后续,只不过多年以后人们也就逐渐忘记这件事了……
Black Ops II Naya,We have a job to do.
这是哪来的说法? 因为过穿导致友军误伤而不用步枪换手枪?这是哪里来的说法?
B站新专栏已发布,请各位玩了命地阅读(不是) 鉴于在贴吧上发很容易吞楼,索性我就直接把这篇专栏直接发到b站上了,各位感兴趣的可以前去阅读。
历代COD手绘标题 基本上画的都是正作的标题,衍生作品就没考虑在内。
Black Ops(
话说这玩意儿是国内的正版桌游? 无意间在闲鱼上看到的,看LOGO样式以及宝开的标识,看上去像是正品。 不过为什么不叫官方名称“钢地刺”而是民间汉化“地刺王”?
有个小小的疑问 《赵探》中的大反派牧野如果要量刑的话,他会被判下哪些罪名?
Black Ops(
在美国,士兵可以私自把武器库中的轻武器带离部队吗? RT,这是我看《终结名单》这部小说所带出的疑问,主角詹姆斯·里斯所使用的武器大部分都是从单位军械库里带出来的,那么在现实中的美国部队中的士兵可以这么做吗?
The Last Of Us 这幅画作是以@爱吃肉的阿洋 最近的画作而受到启发创作的。 纳雅:“照相机启动了!该摆什么动作好呢?” 小可:“快做出小天使的姿势!” 相信各位如果有玩过《最后生还者》的DLC内容应该知道我致敬的是哪个名场面吧。
比较后悔把血迹画出来了,因为看上去有点假……
关于本吧圣经的一个疑问 “你的阵容很差,不如经典八。”前句一响,就不知道拨动了多少人的DNA。不过……玩梗归玩梗,作为一个无尽小白,我的疑问是:为什么这位老哥会遭到各位大佬的嘲笑呢?是因为经典八的阵容摆的不正确?还是因为他盲目自信的嘴脸遭到了大家的鄙视?如果他这个阵本身就是摆错了,那么我们从他这错误的阵型中可以做出哪些补救或者修改?
豆瓣直接给了我一个大大的熊熊震撼 春夏秋冬合集居然是9.4分!!!
关于PC端两大汉化版本的几个小问题 众所周知,在PC端上的PVZ有两种汉化版本,一种是民间汉化,另一种则是官方汉化(年度中文版),那么我这么多年来有这么几个疑问: 1、当年的民间汉化组是由哪几位大神负责的? 2、年度中文版是上海宝开翻译的吗?如果是,那么为什么我没有见到上海组的制作名单? 3、你们更喜欢官方汉化还是民间汉化?
MOC了一个乐高47人仔 效果如下图所示
《猎头者》(Sift Heads)全木仓械盘点暨原型探讨 Yo~yo~yo,各位赏金猎人们好,我是新人小豆丁,是一个木仓械爱好者。在这个吧里面有其他人是已经发布过木仓械原型分析帖的,但是嘛要么太过硬核,要么废话太多,再要么就是讲的不是很全。那么多本人就决定开始爆肝,从头开始盘点《猎头者》系列的全部枪械,以此来弥补这个遗憾。当然可能讲的过程中会有一些遗漏,就烦请各位朋友及时补充,感激不尽。 此外,《猎头者:速毒》也将于今年七月份正式发售,届时我也会将里面出现的一些木仓械补充到这个帖中。 那么废话少说,各位点赞打卡,准备启程本次的木仓械之旅。免费点赞,付费内容。
有个小小的疑问 我们都知道,像汤姆逊M1928和M1系列冲锋枪都是开膛待机的结构,而在它们打完最后一发弹药的时候,拉机柄会直接停在最后端,既然开膛待机结构的枪械没有“空仓挂机”这一说法,那么有没有一个专属名词来形容此时的枪机情况?难不成应该说这把枪正处于待击发状态?
给大家献个丑 在隔壁吧发过一次,然后也来投稿到这个吧里,画技渣,望各位大佬嘴下留情……
再一次更改了画作…… 修改更新如下: 1、调整了一下赵琳的面部轮廓,使其看上去显得没这么胖。 2、调整了一下萨尔塔眼睛的间距,可惜的是右眼因为纸被画破了的原因,就只能先凑合这样了…… 3、画上了防弹衣的一小点细节。 4、重绘纳雅。 5、移除了Him。
又是心血来潮而画的一幅新画 纳雅可能画的稍微丑了点,请各位不要见怪……(我真的没有黑人家)
有个小小的疑问 杠杆步木仓真的如这位朋友所说的那样就是稍微改造一下木仓管就可以将原来的步木仓改造成没有膛线的霰弹木仓吗?
闲来无聊画的第二幅画 这一次略微画的暴躁了些……左边的人是我小说中的萨尔塔形象
话说不知道吧友们对现在的Free版重置的主菜单界面有何看法 我先来说一下我的观点吧,作为一个保守派牢玩家,我认为新版的free版主菜单界面已经改得没以前那味儿了,所以我现在下载的都是老版本……
个人认为最为简单粗暴的阵型——傻瓜阵(娱乐向帖) 傻瓜阵,又名“全家福阵”“理想阵”“另类强迫‘阵’”,即根据场景的不同而堆积该场景所相应的植物家族之阵型。例如白天前院的傻瓜阵排布方式,括号代表南瓜头:一排向日葵→一排豌豆射手→一排寒冰射手→一排双发射手→一排机枪射手→一排三线射手→一排仙人掌→一排坚果墙(此阵型也可用作白天泳池,只不过坚果墙被换成了高建国,水路仙人掌的那一排换成香蒲); 前院黑夜:一排阳光菇→三排胆小菇→两排大喷菇→(一排磁力菇)→(一排曾哥); 浓雾:一排阳光菇→两排裂荚射手→一排1437,水路替换成香蒲→一排胆小菇→一排大喷菇→(一排磁力菇,第二路和第四路替换成路灯花)→(一排曾哥) 屋顶:一排向日葵→一排卷心菜投手→一排玉米投手→一排西瓜投手→一排冰瓜投手→一排春哥。 经过试验,该阵型适用于绝大部分难度偏低的关卡,例如部分冒险模式关卡和部分生存模式关卡。我担心有些人会用这种阵型打无尽,就这么说吧,毕竟这是理想阵型,如果用这种阵型去打生存模式的困难难度我估计你撑不到四面旗帜,脑子就会被兜着走。因此想要依靠此类楼主自创阵型去打比较高难度的关卡,建议先把自己的丁丁交给囧姨保管。 总之,用这种阵型打高难度关卡,从而导致自己脑子被兜着走的,楼主概不负责~ (本帖为娱乐向,虽然有一定的实际用途,但并不是很多,不喜勿喷)
发现北美版/老free版的一个小特性 玩北美版的跳跳舞会这一关卡,我故计重施,还是用了1437大帝阵法,结果,我觉得阵型摆的差不多的时候准备去铲高坚果,发现了一个神奇的事情——跳跳僵尸!居然!能!跳过!1437的小杨桃子弹! 于是就这样丢车了…… 于是我无能狂怒,然后……平复心情……点开了菜单……点击了“重新开始本关卡”……
关于这个吧里的一个疑问 为什么有人会说囧姨是PVZ吧里的萌新噩梦?
造谣一张嘴,辟谣跑断腿…… 都2024年了,怎么还有人相信cod 11的单人战役剧情是因为受FBI的警告而勒令整改的?更令人无语的是,我先前给的视频链接的评论也给吞了……
请问这个下挂镭射指示器的具体型号是什么? 如题,我想问的是原厂型号……
塔沃尔X95的拉机柄可以左右侧互换吗? 如题,我买的这把X95的模型拉机柄跑到右侧去了,那么现实中X95的拉机柄是不是也能左右互换呢?
有一个小小的问题 请问有没有关于木仓械配件的资料网站可供浏览的?
请问这是哪门子的AK? RT,一楼祭天
向各位大佬请教一个问题 各位知道Kimel AP9这把半自动民用手枪吗?请问这玩意儿是开膛待机还是闭膛待机?
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