huyingwei1982 huyingwei1982
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说下自己对目前情况如何组起团队本的一些看法 目前的情况是玩这游戏的人越来越少了,但是还是有一些人在继续,也有一些人是真的想打团队本,只可惜公会组不起,想收人也收不到,离开公会又觉得不好意思,或者有感情不想离开,并会的话谁也不想把自己并到别人的会。因此我想了个办法,不知道可不可行。 双方公会都不用退会,但是活动还是2个会合起来打,每次活动一个公会只出10人,第一次可以由A公会在自己公会先选人员,B公会来补充剩下的职业,其次,负责补充职业的公会B负责分配装备,分配装备的公会只按照自己公会的分配方式对本公会的10人进行分配,若该公会10人没有需求,那么该装备就交给公会A去处理,下一个CD或者下一次活动反一反进行。 在这里要强调一点,这样的一种方式是完全建立在一种良好的诚信上的,而且两个公会的人是的确想打打活动的。 会遇到的一些问题: 1、一旦采取这种方式,人员一定会多起来,势必有替补,这就需要会长调节好,比如这个CD是这10个人活动,那么下个CD就要适当的换一些上次替补的人进来,会员也应该服从会长的安排,不要去抱怨什么的。 2、毕竟是两个公会可能在打法上有些不一样,这需要事先商量好用谁的打法,讨论的时候不要总是坚持说自己的打法就是最好的,多听听意见对团队是有帮助的,如果说是两个差不多进度的公会,那么我想在打法上不会有太多的变化,在打法上我给大家一点建议,不管是谁的打法,你们的目标要放在尽量多的时间让DPS和治疗保持打木桩状态,这样BOSS战会简单的多。 3、觉得对方的人太2B,老是犯错,瞧不起别人。每个人能力是不一样的,但请不要嘲笑能力比你低的人,因为你们的目标是一样的,就是推到BOSS,能力高的人应该尽量去担当你能够做的事,比如打断,套盾,带位,喊话等等,而不是一味的输出,治疗。当然团长在选择人员上也需要正确,什么不达标的,带小号的,像这种的做法是不负责任的。 4、装备,这次分配权在我身上,即便我的10个人都没需求,我自己也要吞下,否则我就亏了。我想如果两个真正想打本的公会是不会有这种想法吧,提升你们团队的实力,只会对你们更有帮助。 5、诚信,如果初期双方公会都存在怀疑的话,比如担心这次分配装备的公会这次拿了装备下次就不打了,那么就给诚信加个保障吧,可以这样实施,分配装备的公会需要交出一定的保证金给对方公会,等这次CD结束后归还,然后下次反之。 目前就想到这些,也是希望那些想打活动却组不起人,又不想退会并会的公会能够体验这个版本,也许就是最后个版本的BOSS。
我来群嘲一下,你们有没有认真的问过自己到底为什么选择离开 有人说SD垃圾,游戏更新慢,到处是BUG,但我觉得这只是外因,内因是在自己的本身。有团队不用BUG也能过BOSS,就算用BUG,但现在大部分BUG都修复了,为什么就不尝试去开荒呢?还是说没有BUG你们就玩不下去了?在这一点上,我觉得一个工会的会长付有很大的责任,既然是一会之长,就应该担起责任,组织起活动,没有BUG就老老实实开荒,但大多数人是没有这样的责任心的,当然,这是需要很大很大的毅力,所以会长很难当。 从心态来说,或者说从中国人的心态来说,我们都喜欢走捷径,一旦捷径没有了,有些人就会选择放弃,当然也有一些人会选择继续往前走,但这样的比例是显而易见的。还有就是群效应,一个人走或许影响不大,但三,四个一走,或者导致活动就缺那么一,两个人就会引起其他一些人的动摇,时间久了自然也就选择了放弃。其实选择另一个工会也是一条出路,但是有多少人愿意重新开始,人人都想立刻就能打活动,立刻就能拿装备,却从来不曾想一下,为什么别人的工会能组织起活动,而自己的却不行,道理很简单,那是一种凝聚力,是团结,当然也少不了一个会长的付出。我不知道大家有没有回头想一想,“你的留下就是支撑工会的一股力量”这样一句话,如果每个人心里都有这么一句话,那么游戏再怎么烂,代理商再怎么烂,BUG再怎么BUG,也不会散吧,更何况这游戏并不是很烂。 说实话,没有了BUG后,这游戏更加有意思了,当然,这话是说给喜欢开荒的人听的。之前我们工会也在用BUG打,现在又等于重新开荒,说实话正常打不难,我的团队并不是一个很牛X的团队,团里最牛X的DPS打老2最多3900,最低的1500,但我们一样很快乐的过了,老2才用了1个进度,老3用了2个进度,今天开荒老4,DPS已达标,剩下的就是一个倒T的问题,老5又有简易打法,周五周六还放假。让人不理解的是,工会FARM的BOSS多数人都懒的打,老是想替补,但一到开荒全是抢着来,工会有个人光攒替补分就攒了400多分。说了这么多,其实还是那一句话,“你的留下就是支撑工会的一股力量”。 游戏毕竟是游戏,是我们玩游戏,而不是游戏玩我们,放好自己的心态,让游戏提供给我们娱乐。
大家来讨论讨论性价比高点附魔吧,也算是帮帮新人 本人只玩了一个卡鲁,说的基本上是针对卡鲁的,有不对的,遗漏的地方请大家指正,补充。 爆炸野心 个人认为可以用猎豹,花瓣或者勇猛来代替,其实洛奇里面附魔的属性还是挺平衡的,加伤害必定会减平衡,减攻速,减暴击,总之你提高一项属性必定会减少一项属性。攻速的提升其实对伤害也是有提升的,这就间接的提高了你的攻击力,说的直白点就是人家打1拳,你打2拳或者1.5拳 猎豹800,花瓣1500,勇猛不太清楚 (附魔价格以海1为标准,只作参考,实际价格以游戏内为准) 衣服附魔 守护+落叶 现在衣服这样附的应该很少见了,多数为坚硬+巨人,这里我想说下巨人,巨人这个附魔我觉得更适合卡鲁,因为卡鲁的摇摆或者吸收太容易触发这个效果了(3000防啊,而且没有内置CD),而其他职业只有受到伤害才会触发,贫民装备被BOSS碰几下就完了,所以触发比较少 守护可以用珍贵的代替,这张附魔真心不错,4属性+5,外加攻击+7,而且一般价格在50-150 饰品附魔 热情,活力,有送的,首次的话印象中有个4属性+3的,不知道有没有记错,名字想不起来了。热情目前看到的最低价是3000,这相对落叶,守护,多疑,什么的已经算是便宜的了 不管怎么样附一点魔总是好的,哪怕你附的东西并不怎么好,但至少有个态度在,土豪有土豪的玩法,贫民也有贫民的玩法,心态要摆好 先写到这吧,希望大家来补充
转自17173:[狼啸]你被强化坑了么? 网游的发展日新月异,不知从何时开始,出现强化这个名词。貌似是用欧美的游戏传入我们中国,强化,顾名思义,便是将物品附加新的属性或者是将物品改造成更高的等级,强化后物品属性的飞跃性改变,有多少玩家经得起诱惑。或许,你也曾经被坑过。   目前在我国大量网游中,强化往往充当着一位圈钱手,它非常敬业地将概率无限调低,让玩家不得不一次又一次重复那强化步骤。在我们玩过的十款游戏中,最少有九款是拥有强化系统的,虽然强化等级各有不同,但唯一的相同点则是----都需要RMB的支持。众所周知,在我们游戏中,有一个神级一般的系统,那便是商城,只要你有钱,只要你想购买物品,那么它随时随地能为您效劳。回归正题,商城中通常会贩卖所谓的强化石头,使用它后,便可以将自己的各种装备进行新的锻造以提高自身实力。但,强化并非百分百成功,越往上越困难,有的游戏从开服到关服,没有一个人可以将自己的装备提升到极致。或许是每个人的虚荣心在作祟,为了让自己获得更加强悍的实力,为了让自己在网游的世界里有一番作为,每个人都会选择提升自己。   强化的时代应该是属于即时战略游戏的,在回合制网游中比较少,可以说即时战略游戏里有一个庞大的强化世界。厂商为了让玩家进行强化,也会开放很多诱人的条件,比如:装备的颜色发光,装备的外形改变,激发装备新的属性条,或者强化到某等级后可以获得什么礼品等等,这些条件无不促使玩家迈开步伐。人是一种奇怪的动物,他容易随大流,当看到别人的装备比自己好的时候,当看到别人在炫耀自己强化了多少的装备的时候,当看着别人的装备发光发亮的时候,自己也会情不自禁加入这股浪潮中。然后像滚雪球一般越滚越大,最后发现的就是,自己的钱包空了。   最近笔者也尝试下强化的乐趣,发觉,这其实是一个魔咒。不知道为何,当自己全身装备的某一件成功强化到极致时,我们便会希望其他装备也可以如此,因此数不尽的钞票开始流入游戏中。笔者成功将全身六件装备强化到最高点,打开自己的银行卡才发现,两千大洋已经消失不见,或许成功后会有一丝成就感,但却仅仅是一瞬间。我一直提倡玩家在游戏中娱乐,而不是被游戏娱乐,一切事物需有度,切勿盲目强化。   强化是个坑,你我皆相争。   一朝恍若醒,已无后悔药。
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