森罗二号机
森罗二号机
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我感觉自己发现这个游戏的快乐所在了… 一周目全9开局力敏流的我: 弱小,无助,谁都打不过,boss怎么这么强不想正面打,哇哇哇我没弹药了… 通关后领主开局的我: 炼狱武器! 然后去开了个圣职想尝尝鲜的我: 光辉武器!守护符文!坚毅!出来!来来来,低级的东西,下等的生物… 我估计等我把光辉结局做出来用净化者开局,我能把阿克修姆世界变成光
通关了!虽然没做多结局和白金... 最后伊塞尔和卡拉.迪瓦伊乍看之下还真的有点像...
库卡金你在哪儿!? 推到乌鸦门口,半天没看见库卡金的召唤… 库卡金,你个骗子,你根本不在雪原!你在哪儿? 哦,我没打双王子?还非得我倒一次才给召唤…? 要不是为了带她,不破之誓我初见就过了,就这样还指望我给她分钱…? 现在到了空洞乌鸦,真正需要她多扛一会儿的时候,她直接被乌鸦冰爆给炸没了… 难不成我还得带个旗子不成…真就改打阵地战了?算了…我还是叫人吧…55+5不知道现在还有没有人…
我感觉,制作组可能真的很幽默… 怪物边缘保护取消了,但没完全取消,舒亚战士卡在梯子上动弹不得。 怪物跳劈技能不适应地形,导致火城的火斧哥们在我头顶表演了多次暴扣但就是没打到我… 火城下层毁灭者那个广场,楼梯上的花丛其实就是故意玩跑酷玩家,让你在种花的时候被它打,但是如果你往前走几步,欸~又一个花丛 不得不说,改版之后体验真的很乐,但是虚弱伤害的用处我目前还没理解…
现在体验如何了?值得入吗? 首发日一个半小时退的款,因为当时玩起来就一个懵字,而且个人体验也不算好。 听说这几天每天更新,不知道更新后是不是好一些了? 主要是这个风格我挺喜欢,又可以联机,虽然之前盐牺把我坑了(预购的,你说呢),但还是在发小加持之下双人打到了后期… 但是港区快400港币的售价说实话我觉得还是有些夸张,HB只要289,就是不能退,而且我还犹豫会不会被红信 要不我还是等万圣节和黑五/圣诞特卖好了?
虽然还算不错,但还是退款… 玩了满打满算90分钟,推到了第二个Boss面前。 美术风格我个人其实很喜欢,没什么说的,但个人觉得制作组依旧是想得太多… 首先说作为解谜核心的提灯机制,转换空间来跨过障碍进行解谜这个设计本身没啥问题,而且和场景互动频率也很高,没有出现那种出了这个门就再也不用这玩意这回事,虽然有些“为了提灯机制而设定场景”这种感觉,但考虑到提灯是核心机制,其实没太大问题。提灯也有战斗用途,但我这种开局直接无用之人(罪人)的头铁玩家几乎没用过它战斗,那两个骑士怪我都直接用神圣短剑莽过去了… 说到战斗,我其实无所谓什么“打击感”和“反馈”这回事,没有前作那种故意为了爽而产生的缓慢与厚重感,节奏也比较好把握,一打多并不难,但手感和节奏依旧有些尴尬。 可以看出,制作组想要的是快节奏的战斗,但快节奏战斗非常容易变成各打各的,与斧头兵和骑士的战斗时尤为明显,打着打着它就不见了,然后你一紧张盲滚两下发现它在你后面不知道在干啥… 再就是难度曲线,白王熔炉女武神的难度和第一个boss与同场景的小兵完全不在一个层级上,虽然多打几次背好闪避时机,注意躲开转阶段和AOE肯定也能过,但你得看对谁啊… 难度曲线要始终给玩家一线希望,这样玩家才有动力和其后的正反馈,但女武神的感觉就是她在换着法秒你,一个三连你没了,等你学会躲过三连,忽然她一个光炮你又没了,等你召唤钢铁行者帮你勾了仇恨打了硬直,转完阶段浮游剑一出来你又没了… 这就变成这个boss的学习机制完全建立在对玩家的秒杀上,或者说是制作组对玩家的套路上,而不是对节奏的感受上,原本就有点各打各的,然后你居然毫无预兆把玩家秒了,这样挫折感就过于强烈了。 随后说说场景,箱庭场景本身都不大,固定流程和顺序很正常,但结合人物大小和行动能力,场景感觉过于刻意追求压迫感了,然后到了boss房一下子又豁然开朗,生怕别人不知道那里有个boss,boss房大小赶得上前面一到两个场景,对于流程本身就不长的前期关卡,很容易造成还没走几步就boss了的感觉… 总的来说,个人觉得作为类魂游戏算是及格,毕竟互动要素比致命躯壳稍微好点,比起前作也有进步,但建议打折再入… 打几折呢?五折起步,港区都快400港币了感觉实在是有点划不来。 以上都是个人感受与观点,轻喷…
强盗袭击据点也太频繁了吧… 新昆城外面修了个采矿点,十分钟来了三批强盗又刷了三批野外的在我脸上,请的雇佣兵都打完了… 雇佣兵头目肯定特后悔接我的单子了都
有关阿刀是个捡漏王这事...(个人游玩体验) 简单来说,这是阿刀,是个捡漏王。 飞掠沙漠里总有雇佣兵和剪嘴鸥打得死去活来,这就阿刀捡漏的好机会。阿刀捡漏人生的开局,是从一把分段斧开始的,其实阿刀一开始就打算去联合城碰碰运气能不能捡把好刀,但还没进大沙漠,就捡够了。 这把分段斧是一位故人留下的,他叫科塔西,是一个骨人,阿刀和他一一起在路上走了三天,虽然彼此一句话都没说,但阿刀觉得科塔希和自己成了过命的交情。 尤其是当科塔希因为没看路而一头扎进奥克兰之盾的时候... 这是科塔希唯一留在世界上的东西。阿刀是个好心人,带着科塔希和倒下雇佣兵的装备回到了坏牙镇,圣国哨兵经常在城外和野兽与各类强盗搏斗,阿刀知道,一个男人的骄傲是神圣的,所以当哨兵和野兽搏斗时,他架起篝火,在一边烤肉助兴。当然,打完之后地上剩下的玩意可不能浪费,这可都是大自然的恩赐,在这么个世道里,这种恩赐弥足珍贵。阿刀暂时在坏牙镇住了下来,他决定在这里存点钱,然后回边境地买座大房子,再找个沙克族的保姆。
这家伙真好用... 玩英文版不知道中文名是啥,反正是胡地+狩猎区沙漠神殿里那个大家伙。
求助:征集一些吧友们的兵种装备搭配 是这样的,lz最近在做一个全地图兵种替换的mod,然后因为白天有时候比较忙,所以每天只能做1-2个兵种,有时候也想不出来什么特别好的搭配,所以现在想向各位吧友征集一些兵种的装备搭配。希望各位大神不吝赐教。 1. mod兵种配置 我的基础设想如下: 每个派系1-2个基础民兵系列充当民兵和基础杂病,以1-2阶兵种为主。 2-3个职业兵种树,以3-5阶为主,确保每个派系至少有一个4阶的远程/步兵/非贵族骑兵,并且部分短板兵种树为不可升级,比如库塞特就只有一个3阶复合步兵和一个5阶复合步兵,且不可升级获得。 1-2个贵族兵种,不可升级,只可直接招募,数据为5-6阶,但有6阶装备。 1-2个特殊兵种,6阶,极少量招募或必须从领主那里俘虏。 2个以上的地区雇佣兵,3-5阶,不可升级。 帝国会有6-8个辅助军兵种树,3-5阶为主,可升级。 小家族兵种为3-5阶的单独兵种,不可升级和招募,只可俘虏。 2. 兵种构思 有人会说我把兵种树设计得过于琐碎和短了,是的,这就是目的所在,我就是打算通过这一方法来削减高级兵数量,因为部队的装备数值会以RBM真实战场为基础…我也确实很大程度上受到了De Re Militari,Calradia Factions Expand和更早的More Troops影响… 至于特殊兵种,你猜我和哪个mod学的 另一方面,我的设想是把文化影响与渗透体现在兵种上,以我目前完成度最高的库塞特为例,库塞特的兵种被我分为了几个不同的文化系,一个是受阿塞莱/帝国影响的骑射系,一个是受斯特吉亚影响的部落—枪骑兵系,以及部落本土系和贵族本土系,这一点等我明天贴一些图上来大家就比较好理解了… 3. 目前进度 库塞特的阵营兵种线(包括喀拉库塞特)已经全部完成,最多只会再补充一个雇佣兵。 斯特吉亚只完成了三个雇佣兵。 帝国方面只完成了一个特殊兵种,计划将具装列为第二个特殊兵种,用其他重骑兵替代T6贵族骑兵。 野外盗贼兵种有我之前制作的其他盗贼兵种树打底,但还是想在每个区域征集1-2个特殊野怪种类。 4. 征集的兵种类型 职业军,主要就是职业军,步兵远程骑兵弓骑兵都可以,能够体现出阵营之间文化交流的就更好(比如帝国的辅助军团),兵种阶位3-5之间,不需要完整兵种树,贴出一张截图和装备清单即可,但如果可以的话请留下一套具体的装备名称(英文)供我去装备库查询。也可以简单说明自己的设计思路。 请尽量使用原版装备或来源武备库装备,过于奇幻或者不支持RBM的就只能是拿来和大家分享一下了… 再就是目前版本有bug的装备,比如斯瓦迪亚武备库,很遗憾我就不太敢考虑了… mod制作完成后会在N网发布(如果可能的话会做汉化,但不保证),也会把提供兵种的吧友列入网页上的鸣谢清单以及xml代码文件中。 森罗在这里提前感谢各位吧友提供的兵种设计。
发截图结果被删了... 行吧我给她挡上... 自己捏的象牙妹,回头等我有心思研究了就做个随从好了...
龙裔Studio出品:兽人与女商人
别问我为啥涂那么多... 只是为了说明这真的是艾兰雯...友情出演:艾兰雯 在制作期间并无NPC受伤
大蛇啥时候韧性这么高了!? 去年3月份打时候,大蛇矛战灰复读可以直接无限硬直摁死,之后再也没打过,今天再打发现一个阶段硬直最多一两次。 战灰照头怼,三次里面只能打断一次动作。 好在我过图的时候混了一面罗德尔大盾
闲着没事随便给随从整容的屑龙裔 第一个开刀对象就是约迪斯技术指导:布莱琳娜.玛永别急,你也得整容...PS:本次整容过程中没有随从受伤,包括且不限于智力和精神损伤,其余改动过于“巨大”,不予展示
想着睡之前开一把,打完睡觉 出门随到了猫,然后一路换到了V+的猫,看守者打完之后在港湾捡到了抱腿兽,带着带着就干掉了时光守护者,双宠物根本轮不到我输出,我就在后面拿个弓拼命暴击,抱腿兽还进化了。 然后灯塔boss的时候我脑子抽了,进去前换了个大锤子,一开始不知道机制给耗了一瓶血,弓箭加入战斗后又耗了一瓶,结果最后boss血条只有一丁点的时候我激动了想去拼弓箭手,结果被箭雨打中了。 这下睡不着了
如何把带动画效果的nif文件做成装备…? 事情是这样的…我这两天想把某个动画mod里的animobj拿出来做成头饰,但目前为止失败得很惨… 我参考了N网上一个带动画效果头饰(火焰骷髅头)的结构,它是首先做了个附魔,然后附魔自定义了一个动画效果,那个效果来源是带动画的nif文件,再把附魔加给没有特效的头饰上。 我现在可以确定的是,我想要做成头饰的那个nif里有绑定在头部的光晕动画效果,但是我按照骷髅头mod的架构做好之后,进游戏却说什么也显示不出来动画效果。 吧里有做过装备mod的大神能帮我看看是我少了什么步骤么…我做过不同类型的mod,但添加动画效果这还是头一遭…
新入坑,但是不完全新… 犹豫了好久(主要是担心自己手残),夏促终于是入坑了。 第一次上手完全就不记得翻滚,然后也只会拼刀。 被小怪放倒两次之后正在乱逛,撞见了里猴子。 我是第一次玩肉鸽,但还是觉得不应该一开场就玩dlc。 然后我就冲了进去 接下来就变成了十几年前的恶魔城玩家复健,几乎是无伤一路打到了管家面前,和在本篇被盾牌怪和双刀按着摩擦的情况完全不同。 没办法,路上全是熟人,就没在怕的。 要不是不熟悉招式被管家放倒了,我今晚高低得拿平底锅把房东从椅子上拍下来
法环Convergence这个mod真的有点东西… 一下子把我拎回开荒的感觉了,为了收集材料清了整个利姆格福的地洞,然后还是被恶兆老师暴打… 习惯性选个囚犯开局(无用之人),出来看距离近就想跳马拿欧赫短剑(因为看人家演示里异端拿这个打流血很爽),结果拿了海妲套…
夏促往购物车里加了一堆,最后只买了两样… 原本想买三国全战、征服之歌、死亡细胞,加了dlc林林总总几百块。 最后只买了征服之歌和黑暗地牢的黑圣物… 因为想来想去,可能三国买了也只会玩几十个小时,和玩了几百个小时的锤战和上千小时的中2没得比… 征服之歌玩起来倒还有那么点老英雄无敌的感觉,可能玩不动别的了会去耍一耍。 可能回头会因为恶魔城dlc买死亡细胞吧,就当是再去房东家转转,可是我的手柄都落灰一年多了
【Mod推荐】沙皇:全战(个人重制版) 晚上好,这里是被虚空吞噬到暴躁的森罗… 这已经是我为了防吞噬启用的第二个号了… 总之,这次我们要回一下坑,介绍一下沙皇:全战(Tsar:Total War)的2.2版本。 这是我在本吧介绍的第一个mod,但当时我还没有后面的专栏写法,同时2.2版本进行了很多改动,所以我们这次来重新说书…不是…重新介绍一下这个mod… 沙皇全战可以说是我玩过的mod中质量绝对可以排进前五的优质作品,无论是兵模还是还原度都极其优秀,更在有限的技能上最大限度提供了多样的游戏体验。 如果你没看过之前的介绍,你可以把这一贴当做你的入坑贴。 这里所说的沙皇不是Czar而是Tsar,这就意味着和沙俄没半点关系了,而是由东罗马赐封的保加利亚和塞尔维亚沙皇。 当然,本mod的绝对主角,是他们隔壁的匈牙利
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