森罗二号机 森罗二号机
关注数: 1 粉丝数: 87 发帖数: 7,069 关注贴吧数: 26
虽然还算不错,但还是退款… 玩了满打满算90分钟,推到了第二个Boss面前。 美术风格我个人其实很喜欢,没什么说的,但个人觉得制作组依旧是想得太多… 首先说作为解谜核心的提灯机制,转换空间来跨过障碍进行解谜这个设计本身没啥问题,而且和场景互动频率也很高,没有出现那种出了这个门就再也不用这玩意这回事,虽然有些“为了提灯机制而设定场景”这种感觉,但考虑到提灯是核心机制,其实没太大问题。提灯也有战斗用途,但我这种开局直接无用之人(罪人)的头铁玩家几乎没用过它战斗,那两个骑士怪我都直接用神圣短剑莽过去了… 说到战斗,我其实无所谓什么“打击感”和“反馈”这回事,没有前作那种故意为了爽而产生的缓慢与厚重感,节奏也比较好把握,一打多并不难,但手感和节奏依旧有些尴尬。 可以看出,制作组想要的是快节奏的战斗,但快节奏战斗非常容易变成各打各的,与斧头兵和骑士的战斗时尤为明显,打着打着它就不见了,然后你一紧张盲滚两下发现它在你后面不知道在干啥… 再就是难度曲线,白王熔炉女武神的难度和第一个boss与同场景的小兵完全不在一个层级上,虽然多打几次背好闪避时机,注意躲开转阶段和AOE肯定也能过,但你得看对谁啊… 难度曲线要始终给玩家一线希望,这样玩家才有动力和其后的正反馈,但女武神的感觉就是她在换着法秒你,一个三连你没了,等你学会躲过三连,忽然她一个光炮你又没了,等你召唤钢铁行者帮你勾了仇恨打了硬直,转完阶段浮游剑一出来你又没了… 这就变成这个boss的学习机制完全建立在对玩家的秒杀上,或者说是制作组对玩家的套路上,而不是对节奏的感受上,原本就有点各打各的,然后你居然毫无预兆把玩家秒了,这样挫折感就过于强烈了。 随后说说场景,箱庭场景本身都不大,固定流程和顺序很正常,但结合人物大小和行动能力,场景感觉过于刻意追求压迫感了,然后到了boss房一下子又豁然开朗,生怕别人不知道那里有个boss,boss房大小赶得上前面一到两个场景,对于流程本身就不长的前期关卡,很容易造成还没走几步就boss了的感觉… 总的来说,个人觉得作为类魂游戏算是及格,毕竟互动要素比致命躯壳稍微好点,比起前作也有进步,但建议打折再入… 打几折呢?五折起步,港区都快400港币了感觉实在是有点划不来。 以上都是个人感受与观点,轻喷…
求助:征集一些吧友们的兵种装备搭配 是这样的,lz最近在做一个全地图兵种替换的mod,然后因为白天有时候比较忙,所以每天只能做1-2个兵种,有时候也想不出来什么特别好的搭配,所以现在想向各位吧友征集一些兵种的装备搭配。希望各位大神不吝赐教。 1. mod兵种配置 我的基础设想如下: 每个派系1-2个基础民兵系列充当民兵和基础杂病,以1-2阶兵种为主。 2-3个职业兵种树,以3-5阶为主,确保每个派系至少有一个4阶的远程/步兵/非贵族骑兵,并且部分短板兵种树为不可升级,比如库塞特就只有一个3阶复合步兵和一个5阶复合步兵,且不可升级获得。 1-2个贵族兵种,不可升级,只可直接招募,数据为5-6阶,但有6阶装备。 1-2个特殊兵种,6阶,极少量招募或必须从领主那里俘虏。 2个以上的地区雇佣兵,3-5阶,不可升级。 帝国会有6-8个辅助军兵种树,3-5阶为主,可升级。 小家族兵种为3-5阶的单独兵种,不可升级和招募,只可俘虏。 2. 兵种构思 有人会说我把兵种树设计得过于琐碎和短了,是的,这就是目的所在,我就是打算通过这一方法来削减高级兵数量,因为部队的装备数值会以RBM真实战场为基础…我也确实很大程度上受到了De Re Militari,Calradia Factions Expand和更早的More Troops影响… 至于特殊兵种,你猜我和哪个mod学的 另一方面,我的设想是把文化影响与渗透体现在兵种上,以我目前完成度最高的库塞特为例,库塞特的兵种被我分为了几个不同的文化系,一个是受阿塞莱/帝国影响的骑射系,一个是受斯特吉亚影响的部落—枪骑兵系,以及部落本土系和贵族本土系,这一点等我明天贴一些图上来大家就比较好理解了… 3. 目前进度 库塞特的阵营兵种线(包括喀拉库塞特)已经全部完成,最多只会再补充一个雇佣兵。 斯特吉亚只完成了三个雇佣兵。 帝国方面只完成了一个特殊兵种,计划将具装列为第二个特殊兵种,用其他重骑兵替代T6贵族骑兵。 野外盗贼兵种有我之前制作的其他盗贼兵种树打底,但还是想在每个区域征集1-2个特殊野怪种类。 4. 征集的兵种类型 职业军,主要就是职业军,步兵远程骑兵弓骑兵都可以,能够体现出阵营之间文化交流的就更好(比如帝国的辅助军团),兵种阶位3-5之间,不需要完整兵种树,贴出一张截图和装备清单即可,但如果可以的话请留下一套具体的装备名称(英文)供我去装备库查询。也可以简单说明自己的设计思路。 请尽量使用原版装备或来源武备库装备,过于奇幻或者不支持RBM的就只能是拿来和大家分享一下了… 再就是目前版本有bug的装备,比如斯瓦迪亚武备库,很遗憾我就不太敢考虑了… mod制作完成后会在N网发布(如果可能的话会做汉化,但不保证),也会把提供兵种的吧友列入网页上的鸣谢清单以及xml代码文件中。 森罗在这里提前感谢各位吧友提供的兵种设计。
首页 1 2 3 下一页